第一篇:Aakotkq淺談教育初中生物課堂中的游戲教學(xué)法
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宜賓網(wǎng)絡(luò)發(fā)展比較成熟,幾家同類網(wǎng)站發(fā)展情況不理想,查看口碑網(wǎng)用戶最新點評論時間為2007年6月29日。可以看競爭類網(wǎng)站發(fā)展不夠理想。
宜賓地區(qū)雖然有幾家類似網(wǎng)站,但是在用戶們的記憶是非常模糊的,***可以打出宜賓生活消費第一門戶品牌口號,迅速強占市場,使宜賓人在心理知道宜賓最大的生活消費門戶網(wǎng)是***,這樣同類網(wǎng)站就失去的競爭力
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淺談初中生物課堂中的游戲教學(xué)法
摘要:游戲教學(xué)法就是在課堂教學(xué)過程中設(shè)計一些簡單易行而又能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的小游戲,使原本枯燥乏味的理論知識以學(xué)生樂于接受的形式展現(xiàn)出來,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)喜歡的情境,使學(xué)生在游戲中學(xué)到知識。本文主要從游戲教學(xué)的重要性、形式、需要注意的問題以及意義等方面來闡述游戲教學(xué)在初中生物課堂中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:初中生物
游戲教學(xué)法
重要性
形式
意義
愛玩是少年兒童的天性,心理學(xué)家認(rèn)為游戲是人類的本能和動機之一,哪里有兒童,哪里就有游戲。在游戲中,兒童的情感和智力上都得到極大的滿足和鍛煉。初中是兒童走向青年的過渡時期,游戲仍然是他們這個年齡階段的最愛,如果抓住他們的這個特點,在生物教學(xué)中適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┯螒颦h(huán)節(jié),一般都能獲得較好的效果。
一、游戲教學(xué)法的重要性
生物是一門自然學(xué)科,充滿了奇妙的色彩。但是,一些純粹理論的知識對于 初中生來說難免有些枯燥乏味,這個時候,如果針對這些理論知識設(shè)計一些小游戲,適當(dāng)?shù)募尤氲街R學(xué)習(xí)中去,雖然只占課堂短短幾分鐘的時間,但卻可能為當(dāng)堂的課堂教學(xué)帶來良好的效果。經(jīng)過實踐,我們發(fā)現(xiàn),如果在課堂上適當(dāng)?shù)丶尤肓擞螒虻沫h(huán)節(jié),整個課堂的氣氛會變得十分熱烈,學(xué)生主動學(xué)習(xí)的參與度提高了許多,師生的關(guān)系也十分融洽,而且,學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力也得到了極大的展現(xiàn)和提高,整節(jié)課的效果非常好,學(xué)生能順利地完成學(xué)習(xí)目標(biāo),自身的情感得到了極大的滿足,同時能力也得到了很大的鍛煉。因此,適當(dāng)?shù)丶尤胗螒颍瑹o疑給生物課堂注入了一股新鮮的活力,起到了事倍功半的效果。
二、生物課堂游戲教學(xué)法的形式
隨著社會的發(fā)展,人們創(chuàng)造出的游戲方式多種多樣,其中適合課堂的形式主要有以下幾種:
(一)競賽
每個學(xué)生都有著強烈的榮譽感,而爭得榮譽主要就靠比賽。競賽形式的游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,同時培養(yǎng)他們靈敏的思維和動作,還能增強團(tuán)隊意識,培養(yǎng)他們的合作能力。競爭一般分為組與組之間的競爭和個人競爭,其中組間競爭的形式比較多。在實際的生物教學(xué)中,競爭游戲可以參與的教學(xué)環(huán)節(jié)比較多,在自學(xué)知識、實驗和課堂知識反饋中都可以采用這種方式。實踐發(fā)現(xiàn),競爭使得學(xué)生自我約束和互相約束的能力大大提高,因為他們都是為著“集體的榮譽”而戰(zhàn)!在精神高度集中的情況下,學(xué)生對于知識的獲取率也大大提高,課堂教學(xué)效果甚好。例如,有一次生物復(fù)習(xí)課,我就采用了小組競爭的方法。以前的復(fù)習(xí),學(xué)生總是在書上簡單地勾畫出重點,課前準(zhǔn)備的效果很不理想。這次不同了,因為有了競爭,上課前各個小組就對書本上的知識進(jìn)行了徹底的“研究”,找出了重要的知識點,并將這些知識點列成提綱,整整齊齊地歸納在本子上。上課的時
候,氣氛出奇地?zé)崃?,每?dāng)我問出一個問題,各個小組的同學(xué)都爭先恐后地舉手,生怕別的組多得一分。因為之前為了找重點對書本知識已經(jīng)熟記于心,所以回答問題時根本就不用看書,知識的掌握和運用都非常好,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了以往的復(fù)習(xí)效果。由此可見,競爭可以激發(fā)一個人的潛能,當(dāng)潛能被挖掘出來,效果自然就非常好了。
(二)表演
這種游戲形式的靈感來自于電視劇,因為我發(fā)現(xiàn),一些本來很難以記憶的歷史事件,如果被拍成了電視劇,經(jīng)過了演員栩栩如生的表演,我們會在不知不覺中將一段歷史記下來,而且記憶維持的時間很長。于是在設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)時,就有意識的嘗試著采用了這種方法。
表演這種形式主要用于新授課。對于表演者來說,這種形式的學(xué)習(xí)不僅可以更牢固地掌握知識,而且鍛煉了口才,增強了自信心。而對于觀看者來說,原本枯燥乏味的理論知識變成了活生生的表演,記憶起來就更簡單了。例如,《消化和吸收》這節(jié)課的內(nèi)容非常的繁瑣,消化系統(tǒng)中各個器官的名稱、特點和功能容易混淆,學(xué)生記憶起來也有些吃力,于是在備課時我就設(shè)計了這么一個表演的環(huán)節(jié),我讓幾個孩子很早就預(yù)習(xí)了這節(jié)課的內(nèi)容,并讓他們每個人選一個器官來表演,以第一人稱的形式向大家描述自己的特點和功能,并運用一顆花生米在人體中的消化過程將他們聯(lián)系起來,組成一個有意思的節(jié)目。課堂上,學(xué)生對這種形式感到耳目一新,興趣度提高了,聽的也特別認(rèn)真,幾個表演的孩子將口腔、食道、胃等器官表演的栩栩如生,而且極具趣味性,全班同學(xué)的學(xué)習(xí)效果都非常好,以至于許多學(xué)生在日記里都描寫了這堂生動的生物課。
還有一種特殊的表演形式就是講故事。生物是一門自然科學(xué)課,它的每一個發(fā)展都經(jīng)過許多科學(xué)家不懈的努力,而這其中必然有很多精彩的故事。在學(xué)習(xí)這些知識的時候,為了讓學(xué)生更加了解科學(xué)的發(fā)展,能從這些科學(xué)家身上學(xué)到他們的精神,我安排學(xué)生通過自己查找資料,去了解這些科學(xué)家,并在課堂上講述這些科學(xué)家的故事,以鍛煉他們的表達(dá)能力。通過這些故事,學(xué)生更加熟悉生物學(xué)的發(fā)展史,從而意識到生物學(xué)的神秘與迷人,更加熱愛生物學(xué)。
(三)猜想
這種方式主要是指讓學(xué)生在已有的基礎(chǔ)上對新的問題進(jìn)行合理的推測。這種形式的游戲,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中充分地展開想象,并進(jìn)行合理的推測和深入的分析,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和合理推測的能力,并且在交流的過程中不斷修正和完善自己的結(jié)論,使自己的思維更加縝密。在生物教學(xué)中,這種方式的游戲經(jīng)常會運用,在深化知識的時候,經(jīng)常會讓學(xué)生猜一猜,想一想,得出自己的結(jié)論。這個時候,學(xué)生總是想證明自己的聰明才智,總是積極地去思考,然后發(fā)表自己的觀點。有時候,一個問題會出現(xiàn)好幾種看法,當(dāng)幾種說法都出現(xiàn)時,必然會引起一陣爭論,各種觀點的支持者就會進(jìn)行一番合理的辯論,最終,合理的說法因為有許多理論和實踐經(jīng)驗的支持,獲得最后的勝利,很多時候,這種爭論的結(jié)果是根本就不需要老師再做講解,因為在爭論的過程中,一切都已經(jīng)十分清
晰了。至此,不光是知識,孩子各方面的能力也都得到了一定的鍛煉。
三、初中生物游戲教學(xué)中需要注意的
游戲可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,但是,在設(shè)計游戲時,要注意一些問題,才 能達(dá)到理想的效果:
(一)游戲的難度
初中生已經(jīng)不同于小學(xué)生,他們在生理和心理上都已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,尤其是智力上的發(fā)展。一些過于簡單的游戲已經(jīng)不足以引起他們的興趣,因此在設(shè)計時要注意選擇一些適合初中生年齡的、有一定難度和一定挑戰(zhàn)性的游戲。小學(xué)的游戲很多都是直觀的、一眼就明了的問題,但是到了初中,游戲就要有一定思考的空間,可以讓學(xué)生的思維“轉(zhuǎn)個彎”再得到想要的結(jié)果,這樣,學(xué)生的自我滿足感就會強一些,自信心也會增強。
(二)符合學(xué)生的愛好
興趣是最好的老師,我們設(shè)計游戲的目的也就是為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,因此,符合了學(xué)生的愛好,游戲才有針對性、有效果。比如,初中的很多男孩子都很喜歡打籃球,因此很多初中生都喜歡姚明。在學(xué)習(xí)《激素調(diào)節(jié)》這節(jié)課時,我就“巨人癥”這種病癥,讓學(xué)生分組討論姚明是不是巨人癥。孩子們一聽“姚明”的名字頓時來了精神,討論的也格外認(rèn)真,小組代表的發(fā)言都闡述了自己的觀點,由于他們對這個問題很感興趣,在學(xué)習(xí)“巨人癥”的特點時格外認(rèn)真,因此六個小組都得出了一致的答案:姚明不是巨人癥。所以,愛好讓學(xué)生對于知識更加渴求,針對學(xué)生的愛好設(shè)計游戲,對于教學(xué)可以起到很大的作用。
(三)評價制度完善
進(jìn)行游戲要有一定的評價,尤其是競爭性的游戲,學(xué)生都是為了“榮譽”而戰(zhàn)的,因此游戲過后的評價是十分必要的。
最簡單、也最讓學(xué)生信服的評價就是計分制。這種評價方式比較適合練習(xí)反饋時運用,這時候的競爭是客觀的,可根據(jù)小組或個人回答問題的正確與否來進(jìn)行加減分,最終得分一目了然,學(xué)生也認(rèn)為十分公平。
另外一種就是主觀評分了,比如在競爭哪個小組或者個人的復(fù)習(xí)提綱做得好的時候,光靠教師個人的主觀評分是不能讓學(xué)生完全信服的。這個時候,就需要學(xué)生參與進(jìn)來了,讓各個小組都參與到評分中來,不僅能增加評價的公平性,而且能增強學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。
在評價結(jié)束后,對于表現(xiàn)出色的小組或者個人,可以給予一定的獎勵,以激勵學(xué)生更積極地參與到學(xué)習(xí)中來。
四、游戲教學(xué)法的意義
(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機
初中生處于生長發(fā)育的高峰期,這就意味著他們在各方面還沒有發(fā)育成熟,注意力集中的時間也不長,而枯燥乏味的知識更加難以集中他們的注意力。這時候,針對他們的興趣,引入一些游戲,既符合了他們愛玩的天性,又滿足了他們的興趣愛好,他們的注意力的集中度和時間長度都會相應(yīng)的有所增加。通過游戲
教學(xué),讓學(xué)生對生物感興趣,擺脫心中對枯燥知識的抗拒,認(rèn)真學(xué)好生物課。
(二)減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)
少年兒童字學(xué)習(xí)中,對于新的知識總有一定的焦慮,而游戲可以明顯地減弱這種焦慮性。在游戲中學(xué)習(xí),使得學(xué)習(xí)過程成為一個輕松的過程,這樣的精神放松有助于學(xué)生的記憶和創(chuàng)造力的發(fā)揮,不僅能使學(xué)生獲得積極的學(xué)習(xí)體驗,還能使學(xué)生獲得豐富的情感體驗,使學(xué)生意識到自己能力足以完成這些知識的學(xué)習(xí),從而建立起自信心,使得學(xué)生成為一個輕松的過程,同時也減輕了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的心理負(fù)擔(dān),更加有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。
(三)培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力
在游戲的過程中,學(xué)生需要同時動用手和腦去完成游戲任務(wù)。現(xiàn)代教育強調(diào)學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng),而游戲的加入則將課堂變成了學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)基地。在游戲中,學(xué)生不需要像傳統(tǒng)教學(xué)那樣一味地聽從老師的安排,而是自主地參與到了學(xué)習(xí)中,并且在小組合作中真正體會到團(tuán)結(jié)協(xié)作的力量,同時也提高了他們對于成功的信心,這樣,他們對于生物學(xué)習(xí)的熱情就會提高。在游戲中,我們還會發(fā)現(xiàn),一些孩子的創(chuàng)造力十分驚人,這時候老師及時地給予一定的鼓勵,會大大提高學(xué)生的自信心,并使其創(chuàng)造的潛力進(jìn)一步被挖掘,有時候會得到令人驚喜的效果。
(四)鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)效果
初中生的記憶速度很快,學(xué)習(xí)的效率也很高,但同時他們遺忘的速度也很快。為了鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,必須強化知識的記憶,而簡單的重復(fù)性記憶很容易引起學(xué)生的厭煩心理,喪失對生物學(xué)習(xí)的興趣。研究表明,人類對活動的影像的記憶度會更高,因此,將書本上靜止的知識搬到實際中來,讓學(xué)生活動起來,這樣對于學(xué)生來說,記憶的效果將更好,這就像我們看書的時候?qū)τ诤芏嘀R很難記憶,一旦拍成電視劇則記憶深刻是一個道理。因此,在學(xué)習(xí)中能給予學(xué)生活動的機會,讓死的知識“活”起來,對于學(xué)生抵抗遺忘,是有很大的幫助的。
在游戲中學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生忘記知識的乏味,進(jìn)而積極參與到學(xué)習(xí)中去,尤其是知識的反饋過程中,學(xué)生的參與度提高,思維的活躍度提高,將有助于學(xué)生的記憶,這時候老師適當(dāng)?shù)慕o予表揚和鼓勵,可以激發(fā)學(xué)生更高的學(xué)習(xí)熱情,知識的掌握度也會提高不少。
總之,經(jīng)過實踐,我們認(rèn)為,在初中生物課堂上適當(dāng)?shù)匕才乓恍┯螒颍梢蕴岣邔W(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的動機,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,對于初中生物教學(xué)有著積極地促進(jìn)作用。
第二篇:英語教學(xué)中巧用游戲教學(xué)法
在小學(xué)英語教學(xué)中巧用游戲教學(xué)法
我的教學(xué)案例
(一)案例1 傳話
練習(xí)句型:My bag is yellow/green/red/blue/black/white.T: let’s play a game.Its name is “passing word”.I’ll show the first one the word on the card.The first one tell the second one , the second one tell the third one ,go on like this.Are you clear?
Ss: Yes!
T: Ok, let’s begin.(我出示每組第一位同學(xué)英文卡片,第一位同學(xué)開始傳話。)S1:Miss Wu,他不傳。
S2:Miss Wu,我聽不清,太吵了!
S3: 哈!我知道,我聽到他說什么了。(最后一位男同學(xué)提前聽到前面某位同學(xué)說的話,迅速跑上講臺,寫下了答案。)
(時間快到了,有些組沒傳完,不得不胡亂寫了個答案。)S n:Miss Wu,我們來比賽,如果誰犯規(guī)或哪組輸了,就讓他們上臺表演課文對話。
T: 恩,這主意不錯。
(后來,我采納了這位同學(xué)的建議,游戲進(jìn)行得很成功。)
在小學(xué)英語教學(xué)中,游戲過程失控是我們常見的一個問題。每一項游戲活動都有其規(guī)律。在教學(xué)中進(jìn)行的游戲活動必須是有序的,老師必須組織得當(dāng),游戲完成才能達(dá)到目的,否則內(nèi)容再好也失去了它的功效。因此教學(xué)游戲必須要受規(guī)則制約,要有內(nèi)容呈現(xiàn)規(guī)則,時間限制規(guī)則,角色表演規(guī)則,競賽規(guī)則等。要求學(xué)生遵守一定的紀(jì)律,既要放得開又要收得攏,養(yǎng)成有令即行,有禁即止的良好課堂習(xí)慣。小學(xué)生自制力差,易違反游戲規(guī)則,但他們模仿能力、好奇心、好勝心強,教師在課堂上設(shè)計游戲要抓住學(xué)生爭強好勝、集體榮譽感強的特點,要富有競爭性,使學(xué)生在游戲中掌握知識的過程變得生動活動,形成你追我趕的積極向上的氣氛。因此可以采取適當(dāng)?shù)莫剟顟土P機制,輸?shù)耐瑢W(xué)表演英文對話,既起到懲罰的作用,又間接地提高了學(xué)生運用語言和表演的能力。
(二)案例 2 開火車
T: We have learned a song “How are you?” Now let’s review it by playing a game.這個游戲就是我們曾玩過的“開火車”.火車停到哪位同學(xué)那,哪位同學(xué)就給大家演唱“How are you ?”這首歌.Are you ready?
Ss: I’m ready!
T and Ss:火車火車快快開,開到哪就是哪.火車火車快快開,開到哪就是哪!
T: Ok, stop.It’s your turn.S1:(唱英文歌曲)
T: very good!Let’ give him a big hands.T: OK, Let’s go on!本堂課看似熱熱鬧鬧,學(xué)生的積極性也比較高,但是并沒有達(dá)到教學(xué)目標(biāo),也不符合小學(xué)英語教學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)。首先游戲是學(xué)生喜聞樂見的一種活動形式,但在設(shè)計時決不能為玩而玩,盲目地迎合學(xué)生做游戲的心理,而忽略了游戲應(yīng)該是課的組成部分,是為教學(xué)目的服務(wù)的,是老師精心設(shè)計的產(chǎn)物。設(shè)計游戲應(yīng)圍繞教學(xué)目的進(jìn)行,無論是復(fù)習(xí)舊知,還是操練新知,都不能淡化教學(xué)任務(wù),破壞學(xué)生知識系統(tǒng)的形成,或毫無目的地進(jìn)行,為了游戲而游戲。像此游戲,多數(shù)同學(xué)大聲喊的都是中文口號,真正能獲得機會說英語的同學(xué)有幾個.因此游戲的設(shè)計還要面向全體學(xué)生,面向全體學(xué)生的核心思想是使每一個學(xué)生得到發(fā)展,因此在游戲活動中,要就是給每一位學(xué)生創(chuàng)造機會。這樣,全體學(xué)生都能體驗到成功的喜悅,個個都處于主動學(xué)習(xí)狀態(tài)。
三、案例的追溯——對策
上述存在的種種問題,導(dǎo)致游戲的參與度低,效能低,游戲無法起到應(yīng)有的作用。因此我反復(fù)思考,結(jié)合小學(xué)生的心理特點及認(rèn)知規(guī)律、游戲運用的基本原則,對游戲教學(xué)方法加以了改進(jìn),以下是我改進(jìn)之后的教學(xué)案例。
(一)案例 1 聽指令做動作
教師快速說出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose...).Point to the window.Point to the door/ceiling/floor等,學(xué)生聽到后便做這一動作。最快最準(zhǔn)的獲勝??梢杂脕戆l(fā)出指令的詞句還有:Touch your book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen, pencil...)。Wash your face(hands, teeth...)等。
T:Let’s play a game “l(fā)isten and act”.I’d like eight students come to the front.Each team , one student.T: 動作出示錯誤或反應(yīng)慢的那個同學(xué)淘汰出局,最后剩下的四人優(yōu)勝,給該組記10分,然后各組再抽另一名學(xué)生上前繼續(xù)進(jìn)行。
T:Now listen to me carefully!Touch your nose!S8:(摸鼻子)
T: Close your eyes!
S8:(有學(xué)生出現(xiàn)錯誤,淘汰.)T: Next student.??
這個游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽祈使句并快速反應(yīng)的能力。用競賽的形式進(jìn)行,將全班分成若干小組,出錯的淘汰,可以集中全班同學(xué)的注意力。游戲者在全班同學(xué)的監(jiān)督下進(jìn)行, 可提高警惕性與約束力,時刻提醒自己不要犯規(guī)。獲勝組相應(yīng)加分,不僅激發(fā)學(xué)生的積極性,還增強了同學(xué)們的集體榮譽感和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。總之,此游戲規(guī)則明確,利用獎懲機制,使游戲在有序和有趣中進(jìn)行,解決了教師組織引導(dǎo)游戲過程失控的問題。游戲旁觀,游戲起哄,游戲開小差,游戲后遺癥這些問題都應(yīng)該引起我們的重視。教師應(yīng)該講清楚游戲規(guī)則,正確運用獎勵和懲罰機制。
(二)案例4 母雞生蛋
T: Let’s play a game.Look!There are two hens.“T”,表示是教師的; “S”,表示是你們的。然后Miss Wu 出示單詞卡片朗讀,如果所讀單詞是卡片上所寫的單詞,你們則必須跟著教師朗讀。如果Miss Wu所讀單詞與出示的單詞卡片不相符,則你們不能發(fā)出聲音。如果你們不應(yīng)該跟讀時在跟讀,表示失敗,則在老師的母雞下面畫一個雞蛋;反之,就在你們的母雞下面畫一個雞蛋,比比誰的母雞下的雞蛋多。
T:(出示直尺卡片)ruler.Ss: ruler.T:(出示鉛筆)eraser.Ss:(不出聲)??
這種游戲也可以在小組之間進(jìn)行競賽。此游戲主要是培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)讀能力和快速反應(yīng)能力,也能訓(xùn)練學(xué)生的控制能力。游戲與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),主要是會認(rèn)讀單詞ruler, pencil, eraser等幾個單詞。游戲的目的明確,且面向全體同學(xué),難度適中,讓大家都能參加,能調(diào)動全體同學(xué)的積極性。但是游戲形式較簡單,所以要注意使用的次數(shù),以免學(xué)生產(chǎn)生厭煩情緒。
四、結(jié)論
經(jīng)過實踐及分析證明,在英語游戲教學(xué)中,教師須從兒童的心理發(fā)展和認(rèn)知規(guī)律出發(fā),認(rèn)真鉆研教材,明確教學(xué)目的,積極探索并精心設(shè)計靈活多樣的游戲教學(xué)法,有效組織課堂,正確引導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生變被動接受為主動積極探索,使他們在輕松、愉快的環(huán)境中學(xué)好英語。
第三篇:淺析初中生物教學(xué)中興趣教學(xué)法的運用
淺析初中生物教學(xué)中興趣教學(xué)法的運用
【摘 要】初中學(xué)生在學(xué)習(xí)生物這門課程時,會遇到一些難于記憶的名詞、生理過程等,多數(shù)學(xué)生只會機械記憶法,學(xué)生感覺枯燥乏味,記憶效果也不好。怎樣幫助學(xué)生解決這個難題呢?本文就此提出幾點辦法。
【關(guān)鍵詞】初中生物;興趣;教學(xué)
托爾斯泰說:“成功的教學(xué)需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!迸d趣是人對某事物的發(fā)自內(nèi)心的愛好程度,是心理上的需求度、渴望度,學(xué)習(xí)興趣對于學(xué)生智力開發(fā)起著定向、維持和強化的作用,是有效提高教學(xué)效率和質(zhì)量的有力保證。因此,教師要注意挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)生物的興趣上,不斷改進(jìn)教法,利用現(xiàn)有的資源,優(yōu)化生物課堂教學(xué),充分利用上課時間,將學(xué)生的求知欲轉(zhuǎn)化成學(xué)習(xí)的興趣,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),從而促進(jìn)對知識的掌握,提高課堂教學(xué)效率。
一、開端巧設(shè)疑念,激發(fā)學(xué)生求知興趣
良好的開端等于成功的一半。引言是每一節(jié)課的教學(xué)開端。引言若能做到“課伊始,趣亦生”,就能使學(xué)生在學(xué)習(xí)新課的開始就產(chǎn)生熱烈的情趣,并進(jìn)入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。因此,教師應(yīng)重視引言的教學(xué)設(shè)計。導(dǎo)入新課的方法很多。例如:趣味式的提問常常用在新課的開始,目的在于引起學(xué)生的注意,利于學(xué)生生疑、知疑,使他們產(chǎn)生強烈的探索動機,通過判斷、推理獲得新的、獨特的認(rèn)知能力,從而引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)新知的興趣。如在講“植物光合作用”一節(jié)時,筆者沒有急著進(jìn)行內(nèi)容講授,而是先提出問題:“早晨鍛煉好,還是晚上鍛煉好?”又如講到“植物的呼吸作用”時,提問:“為什么臥室里不應(yīng)該養(yǎng)很多花?”……這樣的問題激發(fā)學(xué)生強烈的好奇心和求知欲,讓學(xué)生注意力高度集中,以飽滿的熱情投入到教學(xué)活動之中。
二、挖掘生物自身的魅力,充分吸引學(xué)生的興趣和注意力
生物學(xué)是初中學(xué)生的一門必修課,但不是基礎(chǔ)工具課,容易被學(xué)生忽視。初中學(xué)生的學(xué)習(xí)往往是憑興趣的,要上好生物課,就必須把學(xué)生的興趣和積極性調(diào)動起來。但要靠強力把學(xué)生硬拉到生物這邊來是行不通的,我想關(guān)鍵還在于挖掘生物自身的魅力,把學(xué)生的注意力和興趣吸引到生物上來。
1.充分運用生物插圖作用
生物學(xué)研究的對象是生命,是具體實在的事物,在課堂中如果不用實物、模型、標(biāo)本等直觀材料,無論教師的語言怎樣動人,邏輯怎樣嚴(yán)密,學(xué)生始終感到看不見摸不著,學(xué)習(xí)起來枯燥無味,從而失去興趣。相反,如果學(xué)生面對的是豐富多彩的實物、模型和標(biāo)本,在教師的引導(dǎo)下通過認(rèn)真地觀察、討論、思考、歸納、探索,學(xué)習(xí)興趣就會大大提高而主動參與到學(xué)習(xí)活動中來。但在條件簡陋的農(nóng)村中學(xué),實物、模型、標(biāo)本等直觀材料相對欠缺。因此,充分運用課本中的插圖,能增強直觀效果,加強感性認(rèn)識,豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生興趣。生物課本中有許多插圖,圖文并茂,教材配有大量的實拍照片、圖片、繪圖等。由于現(xiàn)在的初中學(xué)生年齡小,生活經(jīng)驗不豐富,有些生物學(xué)生在日常生活中沒有見過,所以課本中的大量生物插圖學(xué)生很感興趣。
2.充分發(fā)揮生物實驗的作用
生物學(xué)是一門以實驗為基礎(chǔ)的自然科學(xué),現(xiàn)代生物科學(xué)的發(fā)展尤其依賴科學(xué)實驗。在生物教學(xué)中,學(xué)生在實驗中不僅鍛煉其實踐動手能力,掌握實驗的基本技能,更能激發(fā)其探索求知的欲望。實驗教學(xué)還激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)生物的興趣,幫助學(xué)生形成生物學(xué)概念,獲得生物知識和實驗技能,培養(yǎng)觀察和實踐能力,還有助于培養(yǎng)學(xué)生實事求是,嚴(yán)肅認(rèn)真的科學(xué)態(tài)度和科學(xué)方法。
生物學(xué)是一門自然學(xué)科,它以觀察和實驗為基本的研究方法,而初中階段的學(xué)生由于理解能力還不是很強,因此直觀的觀察與實驗在學(xué)習(xí)中就更為重要。初中生物義務(wù)教育的新教材也正是因此將探究實驗放在了非常重要的地位,那么如何使這些探究實驗發(fā)揮其最大作用,就成為我們每一位生物教師需要解決的問題。
3.聯(lián)系生活實際
在我們的生活環(huán)境中,有各種各樣的生物,它們之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。把生物課的內(nèi)容跟我們的生活實際相結(jié)合,這不亦是提高學(xué)生學(xué)習(xí)生物興趣的一條途徑。
4.優(yōu)化教學(xué)過程,使教學(xué)過程積極化
在教學(xué)過程中認(rèn)為“教師講了學(xué)生就會了”的想法是錯誤的。在這種思想指導(dǎo)下的教學(xué)方式必然是一言堂、填鴨式的教學(xué),學(xué)生只是被動的接受者,根本談不上積極地參與到整個教學(xué)過程中去。在應(yīng)用啟發(fā)式教學(xué)理念開展教學(xué)的過程中也要重視提高學(xué)生對于教學(xué)過程的卷入程度。如果讓部分學(xué)生坐冷板凳,沒有使全體學(xué)生參與進(jìn)來,這種教學(xué)也便流于形式。教師在教學(xué)過程中一定要時刻注意調(diào)動學(xué)生的積極性,提高學(xué)生的參與度,讓學(xué)生的思維緊隨教師的思維。教師應(yīng)營造一種生動活潑的課堂氛圍,讓學(xué)生大膽地去發(fā)表自己的見解,表述自己的想法,提出自己的疑問。這便要求教師多采用肯定的鼓勵性的語言,以欣賞的眼光來看待學(xué)生,不用否定的批評的語言。有時學(xué)生提出的見解很幼稚,說明學(xué)生的認(rèn)識水平還不高,但教師應(yīng)予以積極地引導(dǎo)或糾正而非粗暴地斥責(zé)。如果教師因?qū)W生的想法太過離譜而責(zé)備學(xué)生,會嚴(yán)重地挫傷學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更談不上提高學(xué)生對生物學(xué)知識的興趣了。
參考文獻(xiàn):
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[2]謝瑩芝,曹龍江.培養(yǎng)學(xué)生對初中生物學(xué)習(xí)興趣的研究.《祖國:教育版》,2014(1)
第四篇:游戲教學(xué)法
游戲教學(xué)法
喜歡游戲是孩子的天性,兒童是從游戲開始學(xué)習(xí)的。美國心理學(xué)家布魯納說:最好的學(xué)習(xí)動力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲?!爆F(xiàn)在教育倡導(dǎo)寓教于樂。而游戲性教學(xué)法無疑就是對這項教育準(zhǔn)則的最好解讀。
1、游戲教學(xué)法的定義
游戲教學(xué)法,顧名思義,就是以游戲的形式教學(xué),使學(xué)生在輕松的氛圍中,在歡快的活動中,甚至在激烈的競爭中,不知不覺地學(xué)到教材上的內(nèi)容,或者學(xué)到必須掌握的課外知識的教學(xué)方法.簡單地說,游戲教學(xué)法就是將”游戲”與”教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。
2、游戲教學(xué)法的現(xiàn)實意義
(1)可以集中學(xué)生的注意力。
多數(shù)學(xué)生喜歡參與游戲,并且做游戲時都能集中注意力。如果老師趁學(xué)生心情愉快、注意力集中、思維敏捷之時,“順便”把知識傳授給他們,他們就會更容易接受、吸收。
(2)培養(yǎng)學(xué)生的智力。
通過游戲,老師可以把學(xué)生直接吸引到活動中來,鍛煉他們的觀察、記憶、思維、和想象等能力。
(3)活躍課堂氣氛,提高課堂效果。
游戲可以讓學(xué)生產(chǎn)生輕松愉快的感覺,進(jìn)而活躍課堂氣氛。在這種氛圍下學(xué)習(xí),學(xué)生多能振奮精神,積極地轉(zhuǎn)動腦筋,努力爭取提問和回答問題的機會。在這種主動積極的狀態(tài)下,其潛力就能得到充分發(fā)揮,獲得高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果。
(4)幫助學(xué)生復(fù)習(xí)和鞏固“舊”知識,提高學(xué)習(xí)能力。
剛上課時,經(jīng)過課間休息的學(xué)生,思維興奮點往往不在學(xué)習(xí)上。如果老師采用游戲教學(xué),就能在瞬間集中學(xué)生注意力,學(xué)生的興奮點就會不知不覺地轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來了。
在復(fù)習(xí)時,老師采用游戲教學(xué)法,就能避免學(xué)生把復(fù)習(xí)看作“炒舊飯”,從而讓他們在趣味游戲中達(dá)到復(fù)習(xí)的目的。
(5)激發(fā)學(xué)生的競爭意識。
有些教學(xué)游戲具有很強的競爭性,比如“淘汰”游戲和知識競賽。在比賽中,每個學(xué)生都急速地開動腦筋,盡力做到最好,以求自己或者本組能得到好成績。
這種競爭意識可以培養(yǎng)學(xué)生不服輸、敢于向困難挑戰(zhàn)的精神。
(6)具有較強的教育功能。
學(xué)生在積極參與游戲的過程中,會不自覺地加強組織和紀(jì)律觀念,培養(yǎng)合作意識和集體榮譽感。
3、游戲教學(xué)的基本原則
(1)游戲的開展應(yīng)有一定的目的性
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)。在設(shè)計游戲時,要充分考慮本課的教學(xué)重、難點和其他教學(xué)要求,圍繞教學(xué)目的來設(shè)計游戲,這樣游戲的目的十分明確,不是為做游戲而做游戲。
在復(fù)習(xí)音標(biāo)時,一位老師設(shè)計了這樣一個游戲:讓兩個學(xué)生戴上輔音音標(biāo)頭飾,用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組戴著元音音標(biāo)頭飾的學(xué)生通過“倫敦橋”,全班一起唱Londaon bridge is falling down的歌。當(dāng)唱到某一句時,音樂一停,“橋”垮了,誰卡在橋里,誰就要把兩個輔音和自己的元音拼讀出來。如果該生不會,讓其他學(xué)生一起幫他拼讀出來。
這種游戲參與的學(xué)生多,可以很好地復(fù)習(xí)音標(biāo),同時,優(yōu)美的音樂愉悅了身心,大腦皮層的興奮區(qū)得到了調(diào)整,比單純的拼讀效果好得多。
又如在學(xué)習(xí)顏色類英語單詞時,可以設(shè)計了“單詞轉(zhuǎn)盤”的游戲:做一個活動的轉(zhuǎn)盤,盤上面有七種顏色,然后指著轉(zhuǎn)盤問:What colour is it? Can you guess?學(xué)生紛紛據(jù)舉手回答,有的猜紅色、有的猜綠色、有的猜黑色,有的猜藍(lán)色等等。最后老師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,看哪些同學(xué)猜對了就可以得一個笑臉或者是一個“小蘋果”。
這種游戲的目的性就很強,學(xué)生參與面也很廣,練習(xí)也較充分。
(2)游戲的開展要有一定啟發(fā)性
開展游戲既是為了學(xué)習(xí),鞏固所學(xué)知識、活躍課堂氣氛,同時也應(yīng)在游戲中開發(fā)學(xué)生智力、培養(yǎng)能力。教師可以設(shè)計一看些富有創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)性的游戲。,如看圖猜物就是培養(yǎng)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的游戲。
教師在電腦屏幕上呈現(xiàn)幾個抽象的圖形,讓學(xué)生猜。T:What’s this in English?學(xué)生有的把圓形猜成一個球、一個蘋果、一個橘子、一面鐘,等等;有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一個扇子等等;
在這個游戲中,學(xué)生大膽發(fā)揮自己的想象力來猜,運用自己所學(xué)知識來表達(dá),起到很好的舊知復(fù)現(xiàn)和整和的作用,同時也培養(yǎng)了學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。
啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對游戲難度的把握,特別是對那些學(xué)習(xí)較后進(jìn)的學(xué)生,可以通過游戲來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們參與到游戲中來。在游戲中教師可以適當(dāng)?shù)亟o他們一些提示,啟發(fā)鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于先進(jìn)步的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度,要讓他們跳起來“摘桃子”。這樣因材施教,面向全體學(xué)生,使沒一個學(xué)生都有所收獲,都能進(jìn)步,得到發(fā)展。
(3)游戲的開展應(yīng)多樣化
俗話說“把戲不可久玩?!痹俸猛娴挠螒颍孢^幾次就沒有新鮮感了,不能玩很長時間。這就要求教師要不斷地設(shè)計新鮮游戲,不斷地翻新游戲的做法,以適應(yīng)教學(xué)的要求。
(4)游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性
靈活性是指在教學(xué)中,要注意適時、適度地開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,靈活處理游戲中出現(xiàn)的問題,靈活處理教材內(nèi)容與游戲的關(guān)系。游戲要服從教學(xué)要求,圍繞教學(xué)內(nèi)容開展游戲活動。靈活處理教學(xué)模式中的各個環(huán)節(jié),并根據(jù)需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,4、游戲式教學(xué)的具體方法(以英語課堂為例)
(1)操練游戲法
操練游戲法主要用于學(xué)習(xí)漢字和英文單詞。其特點是要求學(xué)生的反應(yīng)能力迅速、準(zhǔn)確,可以培養(yǎng)他們手腦并用的能力,讓他們在快速呈現(xiàn)和反復(fù)操練的過程中鞏固單詞
①
快速操練法
②
反復(fù)操練法
(2)激趣性游戲
激趣性游戲多為引新知而設(shè),目的是激發(fā)學(xué)生的興趣、啟迪思維。
比如“猜猜看”的游戲——老師在手中握住一些東西,然后把手背后,讓學(xué)生用英語猜老師手里握著的是什么,即“Guess,what’s in my hand?”
這個游戲即可以復(fù)習(xí)詞匯和句子,又能為學(xué)新課做準(zhǔn)備。同時也可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使他們積極主動地動腦、動口。
(3)合作性游戲
合作性游戲?qū)儆谛〗M游戲的一種,可以是展示性的,也可以是競爭性的。其中戰(zhàn)時法,目的是檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,具體方法有角色表演和作品展示;而競爭性合作游戲則通過利用學(xué)生的好勝心,激發(fā)起學(xué)習(xí)興趣,具體方法有“淘汰游戲”和知識競賽。
(4)拓展性游戲法
拓展性游戲一般用于教授新知后。目的是幫助學(xué)生把新舊知識貫穿起來,形成一個較為系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)。這種游戲需要盡可能地激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想能力和已有的記憶,促使他們回憶出更多的內(nèi)容,達(dá)到復(fù)習(xí)的目的。
比如老師給出一個“hotel”這個單詞,學(xué)生可以說出“Five-star hotel,travel,food,equipment in the hotel,tourist,waiter,waitress,room等單詞。這樣學(xué)生就系統(tǒng)地復(fù)習(xí)了以前的知識。
(5)綜合性游戲
綜合性游戲更接近與學(xué)生的實際生活,具有很強的時尚性和參與性,需要老師根據(jù)學(xué)生喜歡的娛樂活動不斷地更新。
5、游戲教學(xué)的分年級要求與方法
(1)低年級:趣味性
游戲教學(xué)在低年級的課堂中最為重要的一點就是要激發(fā)小朋友對學(xué)習(xí)的濃厚興趣。它不象一般練習(xí):操作過程比較單一,或聽、或說、或讀等等,時間長了容易使小朋友感到枯燥乏味,身心疲憊。游戲往往集觀察、判斷、想象、模仿,有時甚至體力等為一身,充分調(diào)動各種感官,符合小朋友生性活潑的年齡特征。
(2)中年級:具體性
游戲教學(xué)應(yīng)能引起中年級學(xué)生的表象活動,符合學(xué)生依靠表象,進(jìn)行想象、記憶、思維等認(rèn)識活動的特點,他要求學(xué)生實實在在點地參與活動,有更深刻的情感、語言等方面的體驗,符合兒童記憶的特點。
(3)高年級:社會性
游戲是社會生活的反映,周圍的顯示生活是游戲內(nèi)容的基本源泉。游戲作為一種文化現(xiàn)象,伴隨著文化又滲透著文化。他在特定范圍的時空中“演出”,具有一種文化現(xiàn)象的復(fù)雜形式,這對高年級學(xué)生尤為重要。因此在游戲中,地道的語言,逼真的語境,是不可忽視的。只有注意了語言的科學(xué)性,正確性,了解一些不同社會的習(xí)俗,才能進(jìn)行有效的交際,才能使學(xué)生形成良好的語言習(xí)慣。
6、游戲式教學(xué)法的實施要點
(1)根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容、目的精心設(shè)計游戲。
(2)注意一堂課中游戲的類型搭配與時間安排。
(3)游戲難度要分層,讓學(xué)生有選擇性。
(4)師生們共同設(shè)計游戲。
(5)游戲的設(shè)計要注意真實性。
(6)游戲也需要時尚性。
第五篇:游戲教學(xué)法
用靈魂撞擊夢想,用觀念超越夢想。積極的人像太陽,照到哪里哪里亮;
消極的人像月亮,初一十五不一樣。
天天露三點:嘴要甜一點,微笑多一點,腰要彎一點。愛是點點滴滴,情是一路走過。
愛是世界上最偉大的力量,感動是世界上最強的武器。謙卑得人緣,感恩得助力。
人欠你,天還你。生命不在于長與短,而在于頓悟的那一刻。這輩子你能走多遠(yuǎn),就看你與誰同行。生活是生命的一次燃燒!
如何讓自己的游戲用不完
一、游戲的分類
1、English material 1)單詞游戲:One breath What’s missing ? 2)句子游戲:Sentence building Magic builder 3)語篇游戲:Great speech STORY DIY
2、Teaching process 1)輸入游戲 2)操練游戲 3)輸出游戲
3、輸入游戲:I say you do Can you hear me Super listener ★ 輸入游戲一般是在英文教學(xué)的輸入環(huán)節(jié)中使用。輸入環(huán)節(jié)是指英文教學(xué)中的視聽感受階段。
★ 該階段顯著特點:教師反復(fù)演示語音語意部分,學(xué)生邊聽邊理解,即老師說,學(xué)生聽。
4、操練游戲:I do you say One breath Super guesser ★ 操練游戲一般是在英文教學(xué)的操練環(huán)節(jié)中使用。操練環(huán)節(jié)是指英文教學(xué)中的機械操練階段。
★ 該階段的顯著特點:單位時間內(nèi),反復(fù)操練的頻率很高!學(xué)生為操練的主體,老師為操練的主導(dǎo)??梢酝ㄟ^個體或集體練習(xí)的方式進(jìn)行。
5、輸出游戲:Role play SurveyDice game ★ 輸出游戲一般是在英文教學(xué)的輸出環(huán)節(jié)中使用。輸出環(huán)節(jié)是指英文教學(xué)中的實際運用和檢查反饋階段。
★ 該環(huán)節(jié)的顯著特點:學(xué)生開始靈活運用所學(xué)知識,學(xué)生說的多,老師說的少,并伴有老師對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的檢查。
二、游戲玩法創(chuàng)新:
以呼啦圈為例:教室可以根據(jù)自己的需要運用呼啦圈創(chuàng)造出一些游戲。
1、鉆圈(此時呼啦圈是豎立的,老師可以設(shè)計不同的軌道)
2、跳圈(根據(jù)指令跳不同圈、邊跳邊讀、快到同一個圈來)
3、滾動呼啦圈,比比誰的時間更久
4、圍圈跑跳(此時呼啦圈上可以貼有一些單詞或句子,學(xué)生隨著音樂圍繞呼啦圈跑跳)
5、圈內(nèi)圈外(老師要求學(xué)生在特定情況必須跑到圈內(nèi)或圈外)
6、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)呼啦圈(這當(dāng)然是比速度或時間的啦)
7、圍圈換位(學(xué)生可以按對角線站在呼啦圈外面)
8、逃離呼啦圈(此時老師可要求學(xué)生舉起呼啦圈上下移動呼啦圈)
9、套圈(因為呼啦圈的面積很大,可以讓學(xué)生套住多個單詞哦)
10、搶奪陣地
11、安全地帶(此時老師可規(guī)定圈內(nèi)才是安全地帶)
在此,不多說,總之一個游戲的運用和改變應(yīng)根據(jù)以下幾個方面。
1、自己的教學(xué)內(nèi)容時教單詞還是教句子或者是教課文。
2、自己的教學(xué)目的,是想讓學(xué)生記住單詞的音形義哪一個方面或幾個方面自己必須了如指掌。
3、要結(jié)合自己的學(xué)生的年齡,是小學(xué)低年級學(xué)生還是高年級學(xué)生,還是初中生,因為不同年齡的學(xué)生的身心特點是完全不同的。
4、自己所帶班級的學(xué)生人數(shù),有些游戲適合人數(shù)多一些的班級玩,有些則不是。
5、游戲也需要在適當(dāng)?shù)臅r機。使用是課前,課中還是課后,自己要結(jié)合自己班的學(xué)情考慮清楚再確定。自己需要運用的是輸入型的游戲還是操練型的游戲,或是輸出型的游戲自己要把握清楚。
總之一句話,具體情況具體分析。自己的目標(biāo)是什么就采取什么樣的策略。根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容、目的精心設(shè)計游戲。
三、幾個注意事項
1、注意一堂課中游戲的類型搭配與時間安排。游戲難度要分層,讓學(xué)生有選擇性。師生 們共同設(shè)計游戲。游戲的設(shè)計要注意真實性。游戲也需要時尚性。
2、注意游戲后的總結(jié)。課堂游戲后一定要總結(jié),教師和學(xué)生一起復(fù)習(xí)知識點,了解學(xué)生到底掌握了多少,確定在以后的鞏固練習(xí)中需要進(jìn)一步強調(diào)的地方。另外,教師還要總結(jié)游戲操作成功或失敗的經(jīng)驗,為以后完善游戲積累經(jīng)驗。