欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué):撲克牌玩24點玩算術(shù)游戲

      時間:2019-05-13 03:02:18下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué):撲克牌玩24點玩算術(shù)游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué):撲克牌玩24點玩算術(shù)游戲》。

      第一篇:小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué):撲克牌玩24點玩算術(shù)游戲

      昨日上午9時,北部新區(qū)童心小學(xué)四年級1班教室里,一堂數(shù)學(xué)課正在進(jìn)行。不過,孩子們沒有端正坐好聽老師講課,卻三三兩兩玩起了撲克牌,你一張我一張出得很歡快,不時還傳來我的牌最多,我贏了的歡呼聲。

      小學(xué)生在課堂上玩撲克牌?其實,他們是在用撲克牌玩24點算術(shù)游戲,這也是數(shù)學(xué)老師張先彬教學(xué)方法里重要的一部分。

      比練習(xí)綜合算術(shù)好玩多了

      上課前,張先彬先把3副撲克牌分發(fā)到了班上的12位同學(xué)手中,然后問了一個與課堂似乎不太相干的問題:撲克牌,大家都聽說過哪些玩法?問題一出,課堂上突然活躍了起來,我知道干瞪眼!我知道斗地主!我知道升級!

      張先彬?qū)嗌?2位同學(xué)分成3組,每4個人拿一副撲克牌。一副牌去掉大小王之后,還剩52張,除了數(shù)字牌外,J、Q、K都代表數(shù)字10,A代表數(shù)字1,每人手上13張牌。每一局游戲中,每位同學(xué)出一張牌,同一組的4位同學(xué)用這4張牌分別代表的數(shù)字思考算法,誰最先想出結(jié)果是24的算法,誰就獲得這4張牌,最后誰手中牌最多誰就贏。

      童心小學(xué)是所新學(xué)校,本學(xué)期剛開課,四年級1班的同學(xué)都是從其它學(xué)校轉(zhuǎn)學(xué)來的,所以只有12個人。張先彬說:24點其實人多更好玩,會有更多的題目和解法。

      同學(xué)向星樾告訴重慶晚報記者,以前她不是特別喜歡做計算題,但是卻很喜歡張老師的24點算術(shù)游戲,比練習(xí)綜合算術(shù)好玩多了,一點都感覺不到算術(shù)的煩心。星樾媽媽認(rèn)為,這樣的數(shù)學(xué)課增加了趣味性,讓孩子在快樂中學(xué)習(xí),對成長非常有幫助。

      24點算術(shù)游戲有17份教案

      數(shù)學(xué)課結(jié)束后,張先彬告訴重慶晚報記者,看似簡單的24點算術(shù)游戲,他一共就準(zhǔn)備了17份教案,這些教案從簡單到復(fù)雜,蘊(yùn)含著小學(xué)數(shù)學(xué)加減乘除四則運(yùn)算的學(xué)習(xí)過程。

      張先彬介紹說,17份教案就是17個課時,二年級開始學(xué)第1課時,隨著運(yùn)算學(xué)習(xí)的遞進(jìn),到四年級時就可以學(xué)到后面的課時。也就是說,24點算術(shù)游戲課將穿插到二年級至四年級加減乘除運(yùn)算學(xué)習(xí)的整個過程中,適時提高孩子的運(yùn)算興趣。

      當(dāng)然,平時的教學(xué)都是按照教學(xué)大綱進(jìn)行,但是用什么樣的方法進(jìn)行教學(xué),為孩子帶來收獲,我有自己的設(shè)計,24點游戲事實上就是四則運(yùn)算的教學(xué)內(nèi)容之一。張先彬說,在其它我任教的班上,二年級、三年級也將陸續(xù)用上這套教案。

      北部新區(qū)童心小學(xué)校長秦波告訴記者,該校的教學(xué)理念是保護(hù)兒童的童真和天性,讓他們在快樂中成長,所以老師們的教學(xué)方式都由自己決定,學(xué)校不做硬性安排。張先彬老師在這樣的教學(xué)理念下,可以自由施展自己的教學(xué)才華。

      這位數(shù)學(xué)老師還有很多招數(shù)

      除了將24點算術(shù)游戲運(yùn)用到教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師張先彬還有很多招數(shù)。比如在小學(xué)一年級新生學(xué)到三角形、正方形、圓形的時候,引入找茬游戲,讓孩子們在找茬游戲中辨別并記憶各種圖形。

      魔方也是教學(xué)重要道具。魔方非常有助于孩子智力發(fā)展,在玩魔方的過程中,可以學(xué)到圖形的平面變化、空間變化,培養(yǎng)孩子的空間感。張先彬說。

      此外,張先彬還要求孩子們寫日記,當(dāng)然,不是傳統(tǒng)的語文課日記,而是數(shù)學(xué)日記。在孩子們的日記本上,密密麻麻地寫著每天數(shù)學(xué)課的收獲、思考過程。少則幾十字,多則三四百字。

      其實我沒有要求字?jǐn)?shù),只要他們能寫出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的思考,我就會努力抓住他們的閃光點,并運(yùn)用到教學(xué)過程中。

      張先彬說,你光是從數(shù)字答案中是看不出孩子的學(xué)習(xí)過程和思維的,只有通過孩子的表達(dá),才能發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)思維比獲取數(shù)學(xué)知識更關(guān)鍵,但這是個漫長的過程。

      24點挑戰(zhàn)賽

      張先彬的17份教案中的最后一份是24點挑戰(zhàn)賽。挑戰(zhàn)賽有30題,其中部分題目比較基礎(chǔ),也有部分比較難,讀者朋友們也來做一做,看能不能解答出這8組題目。

      規(guī)則:用加減乘除四則運(yùn)算,使每組數(shù)字運(yùn)算結(jié)果為24,每個數(shù)字都必須使用,其中J、Q、K都代表10,A代表1。

      答案:

      1(8+8)9629(9-6)8

      39(10-8))+649(610)+9

      58(9-7)+86(108)-(78)

      79(10-7)888(10-8)+8

      第二篇:大班數(shù)學(xué)活動:趣玩撲克牌

      趣玩撲克牌

      一、活動目標(biāo)

      1、比較靈活地掌握6以內(nèi)的加減。

      2、能與同伴友好合作,感受紙牌游戲的樂趣。

      二、活動準(zhǔn)備

      紙牌、記錄紙、大骰子

      三、活動過程

      (一)導(dǎo)入,自由玩牌。

      1、認(rèn)識撲克牌

      2、說說撲克牌上有什么?

      3、幼兒根據(jù)喜歡的花形,挑選撲克牌并進(jìn)行排序。

      4、幼兒兩兩進(jìn)行撲克牌游戲。

      5、相互介紹、交流。

      (二)游戲:加加樂——復(fù)習(xí)6的加法

      1、教師出示記錄紙,介紹新玩法。

      2、游戲規(guī)則:兩個好朋友玩牌,每人出一張,合起來是6,請小朋友一邊玩一邊記錄。

      3、幼兒兩人一組進(jìn)行游戲,教師作個別指導(dǎo)。

      4、幼兒介紹自己的游戲情況。

      (三)游戲:比大小——復(fù)習(xí)6以內(nèi)的減法

      1、玩大小游戲(游戲規(guī)則:兩人同時出牌,比一比,誰大誰小,大的數(shù)字寫大標(biāo)記下面,小的數(shù)字寫小標(biāo)記下面,相差幾?記錄在后面的空格里)

      2、幼兒兩人一組進(jìn)行游戲,玩牌并進(jìn)行記錄。(教師指導(dǎo))

      3、幼兒介紹.(四)游戲:終極挑戰(zhàn)——三個數(shù)湊數(shù)

      1、游戲“終極挑戰(zhàn)”幼兒分成四隊,梅花隊、紅方隊、紅桃隊、黑桃隊。

      2、教師投扇子,請一組上的小朋友合作找出3張牌合起來是6。

      3、教師投骰子,請小朋友小組出牌。

      4、提高游戲要求:不僅要對,而且要快。

      延伸:小小的撲克牌有這么多好玩的游戲,還有很多的新玩法呢!那我們帶著撲克牌一起回教室和其他小朋友繼續(xù)玩吧!

      第三篇:數(shù)學(xué)趣味游戲

      阿凡提智斗巴依

      數(shù)學(xué)小游戲:猜數(shù)游戲

      取1到12個數(shù),把它們沿一個圓圈擺好。無論誰從這個圓圈里暗定一個數(shù),都能夠很快地把它猜出來。當(dāng)然,也可以用12張撲克牌猜暗定的牌點,還可以拿一個時鐘來猜暗定的鐘點。

      好。現(xiàn)在你讓一個小朋友,在心里暗定圓圈中的一個數(shù)。然后,你在這個圓圈上給他指定任意一個數(shù),并用心算把這個數(shù)加上 12(這可是個秘密,不能讓人知道),算好了,你大聲說出這個數(shù),就讓暗定數(shù)的人,從他自己確定的數(shù)默數(shù)起,要求在心里默數(shù)的時候,從你指定的那個數(shù)開始數(shù),沿圓圈反時針方向挨個數(shù)過去,一直數(shù)到你大聲說出的那個數(shù)為止。這樣,就正好停在他暗定的數(shù)上。

      假定小朋友暗定圓圈中的數(shù)是5,你指定的數(shù)是9,把12與9用心算加起來,得21。然后,你對他說:“請你默數(shù),由你指定的那個數(shù)數(shù)起,從9開始數(shù),沿反時針方向,依次數(shù)過去。當(dāng)數(shù)到21,你就停下來?!彼麖?那里開始,由數(shù)9數(shù)起,9、10、11??數(shù)到21,就會停在他暗定的數(shù)5上。這個游戲有點唬人。其實,道理簡單。從 5到9是這樣數(shù):5、6、7、8、9;從9到5,也得經(jīng)過這幾個數(shù):9、8、7、6、5.只是要倒過來數(shù)。加12,再數(shù)一圈,又回到同一個數(shù)5。

      明白了道理,還可以編出許多更有趣的游戲。例如暗定

      5、指定9,你就可以變個花樣,說:“現(xiàn)在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的數(shù)加 1。敲第二下,你再加1。這樣如下去,當(dāng)加到21時,你就大聲說21?!边@時,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的數(shù)是5。

      為什么你準(zhǔn)能指出 5呢?因為你在敲桌子的時候,在心里數(shù)著 1、2、3、??他說“21”時,你數(shù)到16??紤]到他是從 9數(shù)起,要是從 5數(shù)起,那你應(yīng)數(shù)到17。然后,你由9那里開始,反時針方向從1數(shù)到17,就數(shù)到了5。

      趣味數(shù)學(xué)——阿凡提智斗巴依(一年級)

      一年級趣味數(shù)學(xué)

      巴依(地主)有一個果園,共有49棵果樹,每行7棵,共7行,正好排成一個正方形。如下圖:(符號*表示一棵樹)

      一天,巴依嫌果樹長得太密,影響生長,想砍掉一些。于是他叫來了長工,對長工說:“只留5行,每行4棵,把其余的都砍掉?!闭f完就走了。長工平日恨透了巴依,很想找機(jī)會教訓(xùn)教訓(xùn)他。長工正準(zhǔn)備應(yīng)付巴依時,只見阿凡提騎著小毛驢,哼著歌來了。長工馬上把自己的心事告訴了阿凡提,請他給想個辦法來教訓(xùn)一下巴依。阿凡提看了一下這些果樹的排法,靈機(jī)一動,想出個辦法告訴了長工,長工一聽高興極了,舉起大斧砍了起來。不一會兒,巴依來查看,他一看就火了,大罵長工混蛋。原來果樹差不多給砍光了。剩下的只有10棵,砍掉了39棵。他怒氣沖沖地問長工:“你為什么砍掉這么多?不是要你留下20棵嗎?”長工回答說,“我的東家老爺,您并沒有說留下20棵呀!您不是說留5行,每行4棵嗎?您看,我是遵命照辦的呀!”巴依一看,的確是留了5行,每行4棵。盡管他氣得火冒三丈,可也無話可說。

      阿凡提告訴長工的巧妙方法是怎樣的呢?小朋友們,試畫畫看。數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之緊急搶救

      數(shù)學(xué)童話故事

      “嘟”一輛形狀奇特的救護(hù)車開出了數(shù)學(xué)學(xué)校,發(fā)病的是數(shù)學(xué)迷——迷迷。

      救護(hù)車在一幢漂亮的大樓前停了下來,大樓正面掛著一個大牌子,上面寫著“兒童數(shù)學(xué)醫(yī)院”幾個大字。

      醫(yī)院各部門迅即亮起了信號燈,一位數(shù)字大夫手拿數(shù)學(xué)溫度計,輕輕地塞進(jìn)了迷迷的嘴里。

      沒等數(shù)字大夫開腔,迷迷忽然狂叫起來:“我,我會讀這個數(shù),這個數(shù)是一百萬一十萬一萬一千一百;一千一百一十應(yīng)寫成 100010010,你們不要笑,我沒錯、沒錯??”

      “快,快把冷凍數(shù)字枕頭拿來,這孩子正在發(fā)高燒?!睌?shù)字大夫命令說。

      香擦皮護(hù)士迅速地拿來冷凍數(shù)字枕頭,墊到迷迷頭下。

      數(shù)字大夫說:“這孩子初步確定患了數(shù)位概念混淆癥?!闭f完,數(shù)字大夫按了按墻上的電鈕,迷迷頭下的數(shù)字枕頭亮了三下,從外面看到枕頭里排列著許許多多數(shù)字,它們運(yùn)動著,組合著,使數(shù)學(xué)迷煩躁的心漸漸地平靜了數(shù)字大夫耐心地對迷迷說:“你在讀數(shù)寫數(shù)方面有許多毛病,你看!”數(shù)字大夫指著墻上一個數(shù)字說:“讀數(shù)應(yīng)該從高位起一級一級地讀,像1111100 這個數(shù),應(yīng)該讀成一百一十一萬一千一百,而你卻讀成一百萬一十萬一萬一千一百?!睌?shù)字大夫指著另一個數(shù)字說:“寫數(shù)應(yīng)該從高位起,按數(shù)位順序一位一位地寫,你卻把一千一百一十寫成 100010010。正確的寫法是1110?!?/p>

      迷迷眨了眨眼睛,還沒完全反應(yīng)過來?!岸b忊彙币魂団忢?,護(hù)士急匆匆地送來化驗單,數(shù)字大夫看完化驗單不禁“啊”地叫了一聲。

      究竟發(fā)生了什么情況?請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之?dāng)z像化驗

      數(shù)學(xué)童話故事

      “病情嚴(yán)重!”數(shù)字大夫看著剛送來的化驗單上三個紅紅的“+”字脫口而出。

      數(shù)字大夫果斷地說:“快!快送電視化驗室?!?/p>

      “叮鈴鈴”一響,迷迷被電梯送上了8樓——電視化驗室。

      這是一個十分漂亮而又舒適的現(xiàn)代化實驗室。室內(nèi)有一臺自動攝像機(jī),還有一臺彩色電視播放機(jī)。

      “好!開始!”電視攝像機(jī)發(fā)出了“嗞嗞”的輕微聲音,電視機(jī)也隨即顯出了圖像。

      屏幕上,再現(xiàn)了迷迷頭腦里有一個跳跳蹦蹦的“+”號,接著又跳出幾個“+”號。忽然,右上角出現(xiàn)一個古里古怪的人影,又胖又大,那家伙一下竄到“+”號中間,抓住一個就走??

      “哎呀,我頭疼死了!”迷迷大聲喊叫起來。

      胖家伙抓住一個“+”號,瘋狂地吼道:“我叫‘多’,題目中有‘多’就用‘+’,你快跟我走!”

      “不行!”一個“+”號在“多”手中掙扎著,“我不去!我不去!數(shù)學(xué)媽媽講過,題目中有‘多’不一定用加法?!?/p>

      “胡說!你看,求比8多5的數(shù)是多少,不是用加法嗎?”“多”氣勢洶洶地說。

      “求8比5多多少,就不應(yīng)該用加法?!币粋€“+”字理直氣壯地回答。

      “我不信!”“多”字不肯罷休?!埃碧柺钩鲎詈笠徽?,說:“我有8個蘋果,你有5個蘋果,我比你多幾個?”

      “多3個。”“多”字說?!澳闶怯檬裁捶椒ㄋ愕??”“+”號問。

      “是用8減5算出來的。”“多”的聲音很低。

      “那么,是不是有‘多’就是加呢?”“+”號反問道。

      “這??”

      “哎呀,我頭疼什么時候能好?。俊泵悦源舐暱蘖似饋?。

      請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之X 透視室

      數(shù)學(xué)童話故事

      護(hù)士長香擦皮阿姨帶著迷迷到住院處登記。住院部主任說:“這個小病人要去做一下 X 透視?!盭 透視室黑呼呼的,只開著一盞小燈。迷迷有點害怕,想站起來?!皠e動,坐好!馬上開始透視。”透視醫(yī)生命令說。一會兒,透視醫(yī)生拿來一張透視片對迷迷說:“毛病全在上面?!蓖敢曖t(yī)生問迷迷:“你知道18+X=30中,X怎么求嗎?”

      “知道,求加數(shù)用減法。X=30-18,X=12?!泵悦曰卮??!澳敲?,X-5=18中,X怎么求呢?”

      “用加法,X=5+18,X=23?!?/p>

      “18—X=5,X又怎么求呢?”

      “X=18+5,X=23?!?/p>

      “啊!”透視醫(yī)生停了一下說,“你把X=23代到原式18-X=5中驗算一下,看看對不對?”

      迷迷吞吞吐吐地說:“18-23 等于??”“不對了吧!”透視醫(yī)生說:“X 是未知數(shù),我們在求出 X 的值后,一定要把它代進(jìn)原式中去檢驗,看計算是不是正確。”接著,透視醫(yī)生又對香擦皮護(hù)士解釋說:“這上面最嚴(yán)重的毛病正是,求減數(shù)用加法。減數(shù)是加法中的一個加數(shù),只能用被減數(shù)減去差,才能得到減數(shù)?!?/p>

      香擦皮護(hù)士拿起透視片說了聲謝謝,就帶著迷迷去病房了。請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之進(jìn)行手術(shù)

      數(shù)學(xué)童話故事

      迷迷被送進(jìn)一個現(xiàn)代化的手術(shù)室。

      主治醫(yī)生通過電視屏幕進(jìn)行指揮。三個機(jī)器人各操作一臺病情探索機(jī),一臺病源透視機(jī),和一臺手術(shù)治療機(jī)。

      迷迷躺在床上,給打了一針麻醉劑,漸漸進(jìn)入昏迷狀態(tài)。

      病情探索機(jī)迅速在迷迷全身進(jìn)行電子掃描:“報告!報告!發(fā)現(xiàn)奇怪的得數(shù)!”病情探索機(jī)發(fā)出信號:

      “報告!病源查到!”病源透視機(jī)發(fā)出信號:錯用退一當(dāng)十。

      手術(shù)治療機(jī)立即開始工作,消除錯誤得數(shù),補(bǔ)上正確結(jié)果。變成了:

      “報告!”病情探索機(jī)又發(fā)出信號:

      “查明病源!”病源透視機(jī)發(fā)出信號:

      錯把被減數(shù)百位上的0當(dāng)作9。

      “立即手術(shù)!”

      手術(shù)治療機(jī)迅速糾正了錯誤,改為:

      “報告!發(fā)現(xiàn)第三個疑點!”病情探索機(jī)又發(fā)出信號:

      病源透視機(jī)立即查出原因:概念不清,錯用末位對齊。

      手術(shù)治療機(jī)迅速進(jìn)行了治療:

      “報告!又一個疑點!”病情探索機(jī)再次發(fā)出信號:

      病源透視機(jī)查明病源:試商錯誤,余數(shù)不應(yīng)當(dāng)比除數(shù)大。

      “快!切除夾在商中間的‘1’!”主治醫(yī)生命令手術(shù)治療機(jī)。

      “手術(shù)完畢!商是72。”??

      10分鐘后,手術(shù)做完了。迷迷睜開眼睛,主治醫(yī)生打開錄像機(jī),剛才的手術(shù)過程又一一顯示出來。迷迷一看,大吃一驚,原來這都是平時學(xué)習(xí)中的毛病。迷迷問醫(yī)生:“我這些毛病都在手術(shù)中治好了嗎?”主治醫(yī)生笑著說:“還要進(jìn)行各種綜合性治療,才會完完全全地好起來?!?/p>

      請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之電視治療

      數(shù)學(xué)童話故事

      迷迷用雙手緊緊抱住頭。這時,化驗室里出來一位電視大夫,戴著一副黑色眼鏡,坐到電視旁,關(guān)閉了室內(nèi)電燈,打開放像機(jī)。“迷迷,下面我用電視給你治病,別緊張,不會疼的。”電視大夫說完電視機(jī)屏幕上就有了圖像:

      這是一個減號,邁著四方步,像一位學(xué)者,說:“是呀,加號兄弟說得不錯,遇到‘多’不一定要用加法,遇到‘少’,也不一定用減法。像‘甲數(shù)是 16,比乙數(shù)少 2,求乙數(shù)’。這里就不是用減法,而是用 16+2=18??墒牵覀兊男≈魅藚s一見‘少’字就用減。真沒辦法!”

      電視大夫轉(zhuǎn)臉看著迷迷,只見迷迷滿臉通紅,汗珠大滴大滴地從額頭上滾了下來。

      電視里又出現(xiàn)了兩個受委屈的加號,在傷心地哭著。一邊哭一邊說:“不是我們要來的,是小主人硬逼我們來的?!?/p>

      “別以為見到‘一共’兩個字就用加法!”模樣很兇的乘號、除號指著加號訓(xùn)斥說:“你聽著,這兩個‘一共’

      是你加法能做的嗎?”

      乘號說:“少先隊員植樹,每人植8棵,10人一共植樹多少棵?應(yīng)該用乘法?!?/p>

      “有30個小朋友做游戲,每10人分一組,一共可以分成幾組?應(yīng)該用除法。”除號接著說。

      “哎呀,怎么把這兩題都做成加法啦!真糊涂呀!”迷迷情不自禁地喊了出來。

      電視大夫迅速給護(hù)士長一張通知書。上面寫著:“該病人概念模糊,思路混亂,建議住院治療。”

      迷迷要住院治療,究竟后來如何?請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之病房故事

      數(shù)學(xué)童話故事

      迷迷來到病房,不大的病房里住滿了小病人。迷迷問:“你們怎么也到這里來啦?”“我們都是得數(shù)學(xué)病才來的呀?!币粋€胖胖的小朋友說起了他的故事。

      “那天,我在商店先買一支5分錢的鉛筆,又買3分錢一塊的橡皮2塊,我給售貨員阿姨1角6分錢。阿姨說錢給多了,我一下子愣住了。心想,計算一塊鉛筆和兩塊橡皮的錢,用5+3×2,5+3得8,再乘以2,怎么不對呢?售貨員阿姨說:‘一支鉛筆5分錢,再加上兩塊橡皮6分錢(3×2),應(yīng)該是1角1分錢?!?/p>

      “在四則混合運(yùn)算中,如果既有加減法,又有乘除法,要先算乘除法,后算加減法?!变涗浶∨笥阎赋隽伺峙值牟「又缓靡馑嫉卣f,“我也有一個西瓜吃人的故事。有一天,爸爸給我算一道題:3個人吃4個西瓜,平均每人吃多少?我脫口就說:‘用 4 除 3。’爸爸突然大笑起來,說‘西瓜吃人啦!西瓜吃人啦!我被弄得莫名其妙,爸爸笑著說:‘你呀,又犯概念混淆的毛病啦,4個西瓜被 3個人吃,應(yīng)該用 4÷3,讀作4 除以 3,或者是3除 4,而你卻說用4除 3,如果4除 3寫成算式應(yīng)該是 3÷4,這不是說3個人被4個西瓜吃了嗎?’”

      小病人一起笑了起來。

      查房醫(yī)生剛走,病房里又熱鬧起來。豐豐大嗓門講起了他的故事:“我和奶奶到鄉(xiāng)下叔叔家去,奶奶讓我先寫封信給叔叔,叫他到時候來接我們。我算了算日期就給叔叔寫了封信。可是,我和奶奶到鄉(xiāng)下那一天,叔叔卻沒有來接我們。我和奶奶只好在一個村民的幫助下,到了叔叔家。奶奶見了叔叔生氣地說:‘我叫豐豐給你寫了信,你為什么不接我們?’叔叔一聽,笑笑說:‘這可不能怪我呀,豐豐信上寫的是2月30日到家??’沒等叔叔說完,奶奶瞪了我一眼,‘傻孩子,二月沒有30日,平年二月28天,閏年二月29天?!?/p>

      “哈哈??真好玩??”虎子拍著手接著說:“我也有一個故事?!?/p>

      “媽媽買來一段零頭布,想給我做兩件上衣。她算來算去說不夠,我在一旁見了,說:“媽媽,我來幫你算,那段布是3.4米,做一件上衣用2米,3.4÷2=1.7,四舍五入,這段布做兩件上衣足夠了?!瘚寢屝χf:‘傻小子,照你這樣算,3 米布也夠呀,可是,做出來的衣服你能穿嗎?這里不能用四舍五入的方法來取近似值。要用去尾法才行?!?/p>

      “對對對!”坐在門口的偉偉說:“我上次解一道汽車運(yùn)水泥的題目,結(jié)果是3.4次,我把0.4舍去了,得數(shù)是3次,被老師批評了,老師說,剩下的水泥怎么辦呢?”

      “是呀,這里就要用‘進(jìn)一法’了,也就是說剩下水泥再少,也還需一輛汽車來運(yùn)走才行?!必S豐像個老師一樣,說得真清楚,“取近似值有四舍五入法、進(jìn)一法、去尾法,我們要根據(jù)實際情況來決定,要不然就會出錯啦?!?/p>

      病房成了討論數(shù)學(xué)問題的課堂,大家你一言我一語,講得真帶勁。

      楊希希說:“學(xué)校新建教學(xué)大樓,需要我們同學(xué)搬磚頭。事先老師告訴我:磚頭堆放處離施工處40米。我按每一米站一個人來計算,讓40個同學(xué)排成長隊傳遞。結(jié)果,最后一個人卻要在兩米長的地方跑動,怎么也來不及傳遞。同學(xué)們都說我把人數(shù)計算錯了?!?/p>

      “你是弄錯了。”小病人林林說:“用傳遞的方法運(yùn)磚頭,兩頭都要站一個人,這就同植樹問題一樣,需要的人數(shù)應(yīng)該是40÷1+1=41(人)才對,這叫加一法?!?/p>

      “對了,對了,還有一個減一法呢!”迷迷說:“一根木頭鋸3段要用12分鐘,鋸6段要用幾分鐘?大家說這題應(yīng)該怎么做?”

      “12÷3×6=24(分鐘)?!迸肿訐屩f。

      “不對。”寧寧說,“你想想看,一根木頭鋸成3段,實際只要鋸兩次。用減一法,3-1=2。要求鋸6段,也要‘減1’,就是6-1=5。這道題目式子應(yīng)該列成12÷(3-1)×(6-1)才對?!?/p>

      “好熱鬧呀!”香擦皮阿姨不知什么時候偷偷地進(jìn)了病房,她被小病人的熱烈討論迷住了。

      她說:“你們講的這個加

      一、減一可不是‘四舍五入’里的近似值噢。還有,在一個圓形的水池旁植樹,就不需要加一也不需要減一了。不信你們自己試試看?!?/p>

      香擦皮阿姨說著,揮了揮手中拿著的東西?!巴?!”不知誰喊了一聲。

      究竟是怎么回事?請看下回。

      第四篇:撲克牌中的數(shù)學(xué)游戲(24點)

      奧數(shù) > 奧數(shù)題庫 > 三年級奧數(shù)題及答案 > 正文

      小學(xué)奧數(shù)知識系列之---撲克牌中的數(shù)學(xué)游戲

      有一種叫“24點”的游戲曾經(jīng)風(fēng)靡美國、日本等許多國家,深受青少年朋友的喜愛。這種游戲?qū)蓮埻跖迫サ?,把A、J、Q、K分別看作1點,11點、12點、13點,或者將它們均看1點,其余牌面是幾點,就是幾點。

      例1 抽出下面四組牌:(A,J,Q,K分別為1點,11點,12點,13點)

      (1)2,3,4,5(2)3,4,5,10(3)K,7,9,5(4)J,6,Q,5 你能算出24點嗎?

      例2 如果恰巧四個人抽出的撲克牌是“1~9”中的同一數(shù)字的牌,請你幫忙想一想哪種情況可以算出“24”?怎樣算?

      例3 填上適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算符號,使算式成立

      (1)4 4 4 4=5(2)4 4 4 4=6(3)4 4 4 4=7(4)4 4 4 4=8(5)4 4 4 4=9(6)4 4 4 4=10 例4 不用(),且運(yùn)算符號不超過三次,添在適當(dāng)位置,使下面的算式成立。9 9 9 9 9 9 9 9 9=1000 例5 填入適當(dāng)運(yùn)算符號,使下式成立。9 8 7 6 5 4 3 2 1=1000 例6 在下列算式中合適的地方,填上括號,使算式成立。(1)4+5×6+8÷4-2=30(2)4+5×6+8÷4-2=39(3)4+5×6+8÷4-2=21(4)4+5×6+8÷4-2=140 練習(xí)題

      1.在“24”點游戲中提出了下面幾組牌,你能很快求出“24”嗎?

      (1)1,3,5,7(2)2,5,7,9(3)1,3,9,10(4)10,4,10,4(5)K,Q,J,J(6)Q,10,Q,1 2.在“24”點游戲中,抽出了下面兩組牌,你能求出“24”嗎?

      (1)3,3,7,7(2)1,5,5,5

      3.抽的四張牌恰好是“1~9”中從大到小連續(xù)排列的四張,這樣的牌能算出“24”嗎? 4.添上適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算符號,使算式成立。

      (1)6 6 6 6=1(2)6 6 6 6=2(3)6 6 6 6=3(4)6 6 6 6=4(5)6 6 6 6=5(6)6 6 6 6=6 5.用7個7組成4個數(shù),并使運(yùn)算結(jié)果為100 7,7,7,7,7,7,7=100 6.在9個9之間填適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算符號,使下面算式成立。9 9 9 9 9 9 9 9 9=2008 7.填上適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算符號,使算式成立。9 8 7 6 5 4 3 2 1=2007

      8.在11~15之間,選擇恰當(dāng)位置,填上適合的運(yùn)算符號,使算式結(jié)果為100。11 12 13 14 15=100

      9.現(xiàn)有的牌為1~10,請從中選牌,每張牌只用一次,使下列“24”點游戲成立。

      (1)□+□×6+11=24(2)(□+5)×2+□=24(3)(□×10-□)÷4+11=24(4)□×3-□÷2=24(5)□×5-4÷4=24(6)13+□×3-10=24

      10.在適當(dāng)?shù)奈恢弥?,填上括號,使下列算式成立?/p>

      (1)9+60÷3+2×4-1=30(2)9+60÷3+2×4-1=56(3)9+60÷3+2×4-1=15(4)9+60÷3+2×4-1=45 1 解:

      (1)(5+7)×(3-1)=24(2)5×7-9-2=24(3)(1+10)×3-9=24(4)(10×10-4)÷4=24(5)13+12-11÷11=24(6)12×(12-10)×1=24 2 解:(1)(3+3÷7)×7=24(2)(5-1÷5)×5=24 3解:

      (1)依據(jù)4×6=24得8÷(9-7)×6=24(2)依據(jù)2×12=24得(7+5)×(8-6)=24(3)依據(jù)2×12=24得(5+7)×(6-4)=24(4)依據(jù)4×6=24得2×(3+4+5)=24(5)依據(jù)4×6=24得1×2×3×4=24 4 解:

      (1)(6+6)÷(6+6)=1(2)(6÷6)+(6÷6)=2(3)(6+6+6)÷6=3(4)6-[(6+6)÷6]=4(5)(6×6-6)÷6=5(6)(6-6)×6+6=0 5解777÷7-77÷7=100 6 解:999+999+9÷9+9=2008 7解:9+8+7+654×3+21=2007 8 解:11+121-31-(4+1)÷5=100或111-21+3-1+4-1 +5=100 9解:

      (1)×6+11=24(2)(+5)×2+ =24(3)(×10-)÷4=24(4)×3- ÷2=24(5)×5-4÷4=24(6)13+□×3-10=24 10 解:(1)(9+60)÷3+2×4-1=30(2)9+60÷(3+2)×4-1=56(3)9+60÷(3+2×4-1)=15(4)9+60÷(3+2)×(4-1)=45

      1---解:(1)依據(jù)2×12=24,可得2×(3+4+5)=24,(2)依據(jù)3×8=12,可得3×(10÷5×4)=24,(3)依據(jù)4×6=24,可得(13-7)×(9-5)=24,(4)依據(jù)18+6=24,可得(11-5)+(6+12)=24

      2---解:依據(jù)27-3=24,可得3×3×3-3=24,依據(jù)20+4=24,可得4×4+4+4=24,依據(jù)25-1=24,可得5×5-5÷5=24,依據(jù)12+12=24,可得(6+6)+(6+6)=24,3---(1)(4×4+4)÷ 4=5(2)(4+4)÷4+4=6(3)(4+4)-4÷4=7(4)(4+4)×4÷4=8(5)(4+4)+4÷4=9(6)(44-4)÷4=10

      4---解:999+999÷999=1000 9999÷9-999÷9=1000

      5--解:987+6+5-4+3×2×1=1000 987+6+5+4-3+2-1=1000 987+6+(5-4)×(3×2+1)=1000 987+6+5+(4-3)×2×1=1000 987-(6-5+4+3)+21=1000

      6--(1)[(4+5)×6+8]÷4-2=30(2)4+5×(6+8)÷(4-2)=39(3)(4+5×6+8)÷(4-2)=21(4)(4×5)×(6+8)÷(4-2)=140

      第五篇:小學(xué)數(shù)學(xué)算術(shù)理論思考練習(xí)題(最新)

      小學(xué)數(shù)學(xué)算術(shù)理論練習(xí)思考題

      1.?dāng)?shù)學(xué)研究的“關(guān)系”主要有哪些?這些關(guān)系應(yīng)滿足哪些條件?

      2.自然數(shù)是怎樣產(chǎn)生的?請舉例說明。

      3.自然數(shù)的定義是怎樣的?它具有怎樣的屬性?

      4.自然數(shù)的十進(jìn)制位置計數(shù)制(位值原則)是怎樣的?自然數(shù)怎樣讀寫?

      5.什么叫半群、環(huán)?請舉例說明。

      6.“數(shù)系擴(kuò)張的原則:因襲原理”是怎樣的,舉一例說明之。

      7.簡述整數(shù)的邏輯定義,寫出某一整數(shù)的自然數(shù)構(gòu)造。

      8.自然數(shù)1和0有哪些特性?0為什么不能作為除數(shù)?

      9.自然數(shù)中質(zhì)數(shù)個數(shù)是無限的嗎?一般有哪些判斷質(zhì)數(shù)的方法?

      10. 何為“大九九”與“小九九”?請論述“九九表”的特點和文化性。

      11. 會求幾個自然數(shù)的公約數(shù)、最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)。

      12. 小數(shù)與分?jǐn)?shù)有怎樣關(guān)系?怎樣互化?

      13. 分?jǐn)?shù)定義有哪幾種?給出定義并說明它們的關(guān)系,結(jié)合某一分?jǐn)?shù)定義的分析,談?wù)勑W(xué)分?jǐn)?shù)教學(xué)中的注意點或建議?

      14. 簡述算術(shù)與代數(shù)的主要區(qū)別。

      15. 簡述“圖形與幾何”的含義,說說小學(xué)“圖形與幾何”的主要內(nèi)容,說說人們學(xué)習(xí)幾何的主要途徑。

      16. 概率定義有哪些幾種,概率的統(tǒng)計定義有何特征?

      17. 簡述統(tǒng)計集中量含義,說說平均數(shù)、中位數(shù)和眾數(shù)優(yōu)點和缺點。

      18. 論述條形統(tǒng)計圖與折線統(tǒng)計圖的含義和應(yīng)用條件,談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)中的條形統(tǒng)計圖與折線統(tǒng)計圖。

      下載小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué):撲克牌玩24點玩算術(shù)游戲word格式文檔
      下載小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué):撲克牌玩24點玩算術(shù)游戲.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        玩數(shù)學(xué)游戲,學(xué)快樂數(shù)學(xué)

        玩數(shù)學(xué)游戲,學(xué)快樂數(shù)學(xué) “數(shù)學(xué)好玩”這是92歲高齡的國際著名數(shù)學(xué)加陳省身老人在中國數(shù)學(xué)論壇的開幕式上贈送給少年數(shù)學(xué)愛好者的一句話,如何使得數(shù)學(xué)真正能以一種新的方式,讓數(shù)......

        小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化趣味教學(xué)淺析論文[五篇]

        小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化趣味教學(xué)淺析 一、背景分析 數(shù)學(xué)學(xué)科具有思維性、方法性、創(chuàng)新性特點,在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,教師對教材的依賴程度偏高,教學(xué)方法也比較單一,難免會導(dǎo)致......

        百變?nèi)の稉淇伺浦邪嘟虒W(xué)反思

        反思:本次活動的題材來自于早期教育美術(shù)版中提到的一個操作創(chuàng)意“百變?nèi)の稉淇伺啤?,它用插接的方法把撲克牌拼接成許多有趣的造型,我覺得比較有趣。于是我便添加上了活動目標(biāo),賦......

        淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

        淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué) -----張 艷 一、教學(xué)游戲的意義與優(yōu)勢 相對于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應(yīng)用具有以下幾點優(yōu)勢:長期以來,受傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在數(shù)學(xué)......

        小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

        小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué) 一、在“玩”中學(xué) 通過創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生邊玩邊學(xué)。例如,在教學(xué)“可能性”時,為了讓學(xué)生體會事件發(fā)生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的......

        小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)趣味游戲的運(yùn)用

        小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)趣味游戲的運(yùn)用 一、游戲教學(xué)模式的開啟需要充足的準(zhǔn)備 一個好的游戲能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性,游戲過程中能夠培養(yǎng)同學(xué)間的默契,促進(jìn)同學(xué)的感情,學(xué)生會養(yǎng)成從......

        談小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)

        談小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué) 內(nèi)容摘要:師與學(xué)生的雙邊活動。教學(xué)是一門藝術(shù),更是一門科學(xué)。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的興趣,指在課堂上教師為獲得最佳的教學(xué)效果,運(yùn)用控制論的原理,根據(jù)學(xué)生的反......

        淺談小學(xué)趣味數(shù)學(xué)教學(xué)及價值

        淺談小學(xué)趣味數(shù)學(xué)教學(xué)及價值 摘要:興趣是最好的老師?!缎抡n程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要真正實現(xiàn)以學(xué)生為本,就應(yīng)當(dāng)把激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣作為導(dǎo)向,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動成為一個生動活......