第一篇:沉錨效應(yīng)在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用
錨定效應(yīng)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
寧波市太古小學(xué)馬 任
摘要:錨定效應(yīng)就是指 人們在對某人某事做出判斷時,易受第一印象或第一信息支配,就像沉入海底的錨一樣把人們的思想固定在某處。錨定效應(yīng)在信息技術(shù)課堂教學(xué)中無時不刻地發(fā)生作用,我們要合理利用錨定效應(yīng)提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的效益。同時,要注意錨定效應(yīng)的負(fù)面作用,防止在課堂教學(xué)中學(xué)生思維的固化,影響學(xué)生可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞: 錨定效應(yīng)信息技術(shù)課堂教學(xué)
所謂錨定效應(yīng)(Anchoring effect)是指當(dāng)人們需要對某個事件做定量估測時,會將某些特定數(shù)值作為起始值,起始值像錨一樣制約著估測值。在做決策的時候,會不自覺地給予最初獲得的信息更多的重視。
錨定(anchoring)是指人們傾向于把對將來的估計(jì)和已采用過的估計(jì)聯(lián)系起來,同時易受他人建議的影響。當(dāng)人們對某件事的好壞做估測的時候,其實(shí)并不存在絕對意義上的好與壞,一切都是相對的,關(guān)鍵看你如何定位基點(diǎn)?;c(diǎn)定位就像一只錨一樣,它定了,評價體系也就定了,好壞也就評定出來了。
在我們信息技術(shù)教學(xué)中要重視錨定效應(yīng)的作用,在適當(dāng)?shù)臅r間在孩子心理下錨,為教學(xué)的順利展開,奠定心理和知識的基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)高效性。但是,如果我們沒有注意錨定效應(yīng)的負(fù)面作用,就會造成學(xué)生學(xué)習(xí)中的思維定勢和學(xué)習(xí)的僵化。
一、如何利用錨定效應(yīng)提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效益,實(shí)現(xiàn)教學(xué)中的正向效應(yīng),是我們在信息技術(shù)課堂教學(xué)中值得關(guān)注的一個問題:
(一)教師要成為學(xué)生可信賴的人,錨定孩子的認(rèn)可心理。
是陌生人容易騙到你呢,還是你親近的人容易騙到你?當(dāng)然是親近的人。為什么呢?你會說,我們不相信陌生人,所以我們不容易受到他們欺騙,而信任我們親近的人,如果他們要騙我,那很容易了。
其實(shí),我們也可以用錨定和調(diào)整啟發(fā)式來解釋。例如,同樣一句讓人有點(diǎn)疑心的話,如果出自我們親近的人之口,我們在潛意識中就認(rèn)為它是真的(或者說,錨定在“是真的”上面),除非有證據(jù)表明它是假的,不然我們?nèi)匀幌嘈潘?1
真的。但如果這句話出自陌生人之口,我們潛意識中首先認(rèn)為它是假的(或者說,錨定在“是假的”上面),除非能證明它是真的,不然我們?nèi)匀徽J(rèn)為它是假的。這就是為什么我們?nèi)菀紫嘈庞H近人的話,而不容易相信陌生人的話。
俗話說:“親其師,信其道;尊其師,奉其教 ”。雖然我們作為信息技術(shù)教師與學(xué)生相處的時間不多,每周只有一節(jié)課,但是,我們要利用有限的時間,走進(jìn)學(xué)生的心里。要關(guān)心孩子,蹲下身子和學(xué)生說話,走下講臺給學(xué)生講課。讓學(xué)生感受到被關(guān)懷的溫暖,這樣學(xué)生才會喜歡你!喜歡了自然就“信其道”了。我們不但要關(guān)心學(xué)生的學(xué)習(xí),也要關(guān)心孩子的身體,平時遇到一些學(xué)生肚子不舒服,可以走到他跟前,幫他揉一揉;有的學(xué)生感冒了,可以用自己的臉貼近學(xué)生的額頭,試一試他是否發(fā)燒。這樣才可以走入學(xué)生的內(nèi)心。
(二)課前設(shè)計(jì)前置性作業(yè),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,錨定學(xué)習(xí)目標(biāo)。
“教要皈依學(xué),讓生命自己行動”。要把“主要依靠教”的教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)椤霸诮痰膸椭?,主要依靠學(xué)”。過去我們的課堂教學(xué),在知識學(xué)習(xí)面前師生并不平等。教師有備而教,學(xué)生卻沒有這方面的知識準(zhǔn)備,而且還讓學(xué)生發(fā)言,這樣的課堂不平等。所以,學(xué)生也要有備而來。有備而來的學(xué),才是生命的課堂、平等的課堂。
因此,要從觀念、策略的高度看“先學(xué)”。個人先學(xué),教師就要選擇一個真實(shí)的問題予以“錨定”,設(shè)計(jì)極具吸引力的前置性作業(yè),教師要把課堂教學(xué)中的學(xué)習(xí)目標(biāo)、重點(diǎn)、難點(diǎn)以及教材內(nèi)容的結(jié)構(gòu)安排等,設(shè)計(jì)成與實(shí)際的生產(chǎn)和生活有著緊密聯(lián)系的問題,啟發(fā)和調(diào)動學(xué)生的求知欲和好奇心,以學(xué)生原始的、真正的、發(fā)自內(nèi)心的求知動力作為教學(xué)的第一步。學(xué)生通過完成“前置性作業(yè)”,感到這個知識是我探究出來的,是我自己學(xué)會的,從而在第二天的課堂上有了想“展示”的欲望。所以,很有技巧地規(guī)劃前置性作業(yè),是錨定學(xué)生自主學(xué)習(xí)心理的第一步。
(三)認(rèn)真執(zhí)行課堂的儀式,錨定學(xué)生學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備心理。
“錨定”現(xiàn)象,所謂的“錨定”現(xiàn)象(anchoring)。錨定現(xiàn)象是行為經(jīng)濟(jì)學(xué)研究比較充分的一個概念。人們的思維和感受是一種以相對為基礎(chǔ)的心理活動。你進(jìn)入市場,覺得你是在獨(dú)立思考,其實(shí),你多半是為某個任意的、不相干的數(shù)字或現(xiàn)象所影響。這個數(shù)字或現(xiàn)象就是所謂的“錨”。你去萬達(dá)廣場,買了雙鞋。賣主開價1000元,你還價到500元?;ㄒ话雰r錢買了下來。你覺得很得意。但是,1000元的價格是否反映了鞋子的價值,你并沒有考慮。
我們在上課之前,要非常注意第一個學(xué)生的行為,要求對第一個學(xué)生強(qiáng)化紀(jì)律,執(zhí)行課前儀式:必須在計(jì)算機(jī)門口排隊(duì),穿好鞋套。這樣可以潛移默化的錨
定后面學(xué)生的行為。
上課開始的時候,必須認(rèn)真執(zhí)行上課儀式,這樣孩子就會錨定上課的學(xué)習(xí)心理。在這種儀式中,學(xué)生的肅立、問好和在老師答禮之問產(chǎn)生了一種有機(jī)的聯(lián)系。正是在這種相連的行為狀態(tài)中,學(xué)生實(shí)現(xiàn)了心態(tài)上的寧靜和轉(zhuǎn)變,也接受這些行為所負(fù)載的心態(tài)情緒、師生地位關(guān)系上的涵義。下課儀式的功能要從這個儀式前后學(xué)生狀態(tài)和身份的改變情況來看。學(xué)生在儀式前由于還處在課外活動的放松狀態(tài),這與上課這一背景產(chǎn)生了分離;通過上課儀式這一系列行為,學(xué)生的狀態(tài)不斷轉(zhuǎn)變、調(diào)整;在上課儀式之后,學(xué)生在狀態(tài)上達(dá)到與周圍環(huán)境的融合。
(四)教學(xué)中錨定舊知識與新知識的聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)知識、技能的遷移。
遷移就是舉一反三,就是運(yùn)用。美國教育家特爾福特提出“為遷移而教”的口號;我國教育始祖孔子提出“舉一隅以三隅反”的理論,強(qiáng)調(diào)的也是一個 “用”字,實(shí)際上就是舉一反
三、觸類旁通,學(xué)了不用,或者不會用,不會遷移,就成了死的知識了。
要求老師在教學(xué)過程中注意調(diào)動學(xué)生主動進(jìn)行知識遷移的興趣和意識。引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)事物之間的內(nèi)在聯(lián)系,幫助學(xué)生認(rèn)識事物本質(zhì)上相似的特性。布魯納也認(rèn)為,教學(xué)的關(guān)鍵是激發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)以前未曾認(rèn)識的觀念間的關(guān)系和相似的規(guī)律性時所帶來的自信感,這就會盡可能地喚起學(xué)生對所學(xué)東西的興趣。
由此可見,只有在教師、教材和學(xué)生的心靈之間建構(gòu)成一種相似的和諧的共振,才能使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生積極的知識遷移。作為信息技術(shù)的教師,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,教師要有意識地創(chuàng)設(shè)情景,在新舊知識聯(lián)接點(diǎn)上錨定,讓學(xué)生對新學(xué)的知識有似曾相識的感覺,激發(fā)學(xué)生想像,回憶碰到過的情景及解決方法。用已掌握的方法和知識,思路去解決一些新問題,從而讓學(xué)生得到能力的提升。
教學(xué)案例是利用所學(xué)知識解決類似問題的“錨”。教師在上課的時候就需要利用這種沉錨效應(yīng),實(shí)現(xiàn)教學(xué)有效性。例如上課的時候,如果學(xué)生遇到了難題解決不了,需要給個“錨”,也就是與這道難題相關(guān)或相類似的,但又稍微容易一些的知識,這樣學(xué)生就容易找到正確的解題思路。
在六朝古都南京舉行了“龍芯杯”2010年全國小學(xué)信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課展評中,《會寫字的毛筆》天津的劉雪靜老師從語文課的寫字的筆順知識錨定,實(shí)現(xiàn)文字“紅”動畫關(guān)鍵幀的概念突破;在《美化幻燈片》一課,來自湖北的周芹老師就是通過錨定文本插入知識,實(shí)現(xiàn)圖片、藝術(shù)字插入的知識遷移。這些都是利用錨定效應(yīng),“舉一隅而以三隅反”最好例證。
二、在信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)中,防止錨定效應(yīng)造成學(xué)生負(fù)向效應(yīng),也是我們在教學(xué)中應(yīng)該注意又一大問題:
(一)不要給孩子貼負(fù)面標(biāo)簽,避免錨定效應(yīng)。
第一印象是只“沉錨”,先入為主也是一只“沉錨”,先入為主是區(qū)別于第一印象的一個詞,其詞義為:先接受一種說法或思想,以為是正確的而有了成見,后來就再也不容易接受別的說法和思想。
學(xué)生在課堂上搗亂,普遍的教師即使反應(yīng)也許是:“你怎么上課永遠(yuǎn)不認(rèn)真,老是在玩!”學(xué)生所接受到的第一信息是“永遠(yuǎn)不認(rèn)真”,這就給學(xué)生身上貼上“搗蛋鬼”、“笨蛋”等錨定標(biāo)簽,時間長了,這些標(biāo)簽也就發(fā)揮其負(fù)面影響,學(xué)生自暴自棄,也就不知不覺扼殺了他們的上進(jìn)心和自尊。假如我們轉(zhuǎn)換一種表達(dá)方式:“你是個好學(xué)生,你會認(rèn)真上課的,對嗎?”學(xué)生得到了正面的表揚(yáng),心里便萌發(fā)一種約束自己的責(zé)任感,或許就有截然不同的效果。所以,老師們必須力戒嘲笑羞辱、歧視絕情、責(zé)怪抱怨、威脅恐嚇、敷衍欺騙性等語言,多用激勵性的言語,對學(xué)生多貼正面錨定標(biāo)簽,也就是產(chǎn)生皮格馬利翁效應(yīng)。
(二)在課堂提問中注意給孩子思考的時間,避免錨定效應(yīng)。
在基本錨定效應(yīng)研究中,后來的研究者發(fā)現(xiàn)一個快速呈現(xiàn)的潛在錨(subliminal anchoring)也會對被試的判斷決策產(chǎn)生影響,使其最后的數(shù)值判斷趨向于向被試意識閾下的潛在錨(Mussweiler&Englich,2005)。Reitsma-vanRoo日en和Daamen(2006)研究卻表明只有在時間壓力下被試才會受到一個快速呈現(xiàn)的潛在錨的影響而產(chǎn)生錨定偏差,也就是潛在高錨比潛在低錨導(dǎo)致被試最后的估計(jì)值更高:沒有時間壓力下做出判斷決策的被試沒有體現(xiàn)出高低錨的影響差異。研究者認(rèn)為原因可能在于由于時間壓力因素,被試必須第一時間做出決策,沒有精力進(jìn)行邏輯推理或謹(jǐn)慎思考,使得其更多依賴于頭腦浮現(xiàn)的信息(如錨定信息)進(jìn)行判斷。
基于以上分析,所以在我們信息技術(shù)課堂提問中,要給孩子思考時間,當(dāng)孩子一下子不能回答的時候,不要批評孩子,打擊孩子的積極性??梢宰尯⒆幼拢籴j釀一下,孩子在醞釀過程中,存在潛在的意識層面推理,儲存在記憶里的相關(guān)信息在潛意識里組合,孩子也許就在醞釀的時候突然找到答案,是因?yàn)閭€體消除了前期的心理緊張,忘記了個體前面不正確的、導(dǎo)致僵局的思路,具有了創(chuàng)造性的思維狀態(tài)。這也就是醞釀效應(yīng)所起效果。
(三)在教學(xué)中注意教師語言的準(zhǔn)確性,防止錯位錨定效應(yīng)。
我們教師的教學(xué)語言對學(xué)生思維的錨定起著至關(guān)重要的作用。在經(jīng)典錨定
效應(yīng)的語意啟動范式中,教師的教學(xué)語言中包含著錨定因素,例如:我們的教師在教學(xué)《讓文件有個家》一課中,講到文件的復(fù)制時,給學(xué)生提出這樣的要求:“請你把商品質(zhì)量保證書,復(fù)制到每一類商品文件夾中!”,大部分學(xué)生由于在特定語境條件下,理解了教師的指令,就是在把商品質(zhì)量保證書“文件”,復(fù)制到各類商品文件夾中。但是,也有部分學(xué)生由于教師語言中的“復(fù)制”對象不確定性,把質(zhì)量保證書中文字進(jìn)行了多次的復(fù)制。這也就是我們教師語言的不準(zhǔn)確,啟動了孩子復(fù)制文字的錨定,產(chǎn)生了錨定效應(yīng)的偏差。
(四)在教學(xué)中運(yùn)用變式訓(xùn)練,避免錨定效應(yīng),造成學(xué)生思維定勢。
“沉錨效應(yīng)”實(shí)際上是一種思維定式,遇事不由自主地將認(rèn)識“錨”在第一信息上,面對的新情況與固化了的思維方式、行為習(xí)慣發(fā)生沖突時,自我設(shè)限,沒有與時俱進(jìn)地去適應(yīng),而是根據(jù)以往的知識、經(jīng)驗(yàn)來推論。第一信息打下的烙印的確深刻,如不辯證地看待,它就像一只無形的巨手,強(qiáng)有力地影響著我們的思維走向。
我們教師要培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)持開放思維,把全面的、聯(lián)系的、發(fā)展的觀點(diǎn)貫穿于認(rèn)識全過程,看問題才能不按老“路線圖”走,才能克服因循守舊,畫地為牢。應(yīng)該擯棄主觀先見,擺脫認(rèn)識上的慣性,拓寬視野,對事物的分析不局限在某一方面,不停留在某一模式,不固守在某一物態(tài),善于追蹤思考,依據(jù)獲取的最新信息,對過去的結(jié)論進(jìn)行重新評估,正確的保留,殘缺的完善,片面的糾正,浮淺的深化,及時跟上情況的發(fā)展變化,不斷拓寬和開掘認(rèn)識的廣度與深度。這就是需要在信息技術(shù)教學(xué)中強(qiáng)化變式訓(xùn)練。
實(shí)施變式訓(xùn)練應(yīng)抓住思維訓(xùn)練這條主線,恰當(dāng)?shù)淖兏鼏栴}情境或改變思維角度,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)變能力,引導(dǎo)學(xué)生從不同途徑尋求解決問題的方法。通過多問、多思、多用等激發(fā)學(xué)生思維的積極性和深刻性。
我們在教學(xué)中,可以讓學(xué)生嘗試不同的操作方式,比如復(fù)制——粘貼,可以是菜單、也可以是快捷鍵;也可以是在學(xué)習(xí)《搭建城市建筑物》以后,讓學(xué)生搭建校園建筑,飛機(jī)場等,也就是變式訓(xùn)練,讓學(xué)生靈活掌握各種操作方法。
錨定效應(yīng)在我們的信息技術(shù)課堂教學(xué)中無時不刻地發(fā)揮著它的作用,會潛移默化地影響著我們的信息技術(shù)課堂教學(xué),如果我們借助錨定效應(yīng),為我們的信息技術(shù)課堂教學(xué)服務(wù),就可以提高我們信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,達(dá)到事半功倍的效果。反之,則可能影響我們的課堂教學(xué)效益,限制學(xué)生的視野,固化學(xué)生的思維,對孩子的可持續(xù)發(fā)展造成傷害。
參考文獻(xiàn):
[1]李斌,徐富明,王偉,龔夢園.錨定效應(yīng)的研究范式、理論模型及應(yīng)用啟示 [J].應(yīng)用心理學(xué),2008年第14卷第3期, 269-275.[2]余清臣.論課堂教學(xué)中的儀式[N].寧波大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版).2005年l2月 第27卷第6期
[3]
沉錨效應(yīng)—百度百科
第二篇:微課在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用初探
微課在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用初探
文/史國棟
摘要:微課已經(jīng)成為全球教育尤其是在遠(yuǎn)程教育領(lǐng)域中一個非常重要的手段,針對在信息技術(shù)的課堂上應(yīng)用微課進(jìn)行了探討,探討主要圍繞信息技術(shù)課堂的特點(diǎn),信息技術(shù)不同課型對微課的不同需求和信息技術(shù)微課如何制作等幾方面進(jìn)行。
關(guān)鍵詞:微課;信息技術(shù);遠(yuǎn)程教育
微課作為全球教育界的熱點(diǎn)已經(jīng)廣為大家熟悉,它是指以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個知識點(diǎn)(重點(diǎn)難點(diǎn)疑點(diǎn))或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩的教與學(xué)活動過程,很多教師已經(jīng)是制作和應(yīng)用微課的高手,目前微課在我國的主要作為還是基于網(wǎng)絡(luò)讓學(xué)生在課后自主遠(yuǎn)程學(xué)習(xí),在有效應(yīng)用微課的基礎(chǔ)上能大大提高學(xué)生對未學(xué)知識的探究、已有知識的鞏固拓展、重點(diǎn)難點(diǎn)的理解。而教學(xué)本身就與計(jì)算機(jī)息息相關(guān)的信息技術(shù)課在微課的應(yīng)用上更有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,下面我就微課在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用談一下我的理解和看法。
一、信息技術(shù)課應(yīng)用微課與其他學(xué)科有不同的特點(diǎn)
微型課需要網(wǎng)絡(luò)和視頻播放終端,所以大多數(shù)中小學(xué)學(xué)科的微型課在硬件條件上便只能在課后進(jìn)行,一般都是學(xué)生在家中自主學(xué)習(xí),當(dāng)然微型課本身的目的就是提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。但是信息技術(shù)課相比其他學(xué)科有自己的特點(diǎn)。
信息技術(shù)是一門直面計(jì)算機(jī)操作的學(xué)科,基本上每一節(jié)課學(xué)生都有大量的自主學(xué)習(xí)任務(wù)探究的時間,同時這些探究都是在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行的,這就在時間和硬件上滿足了學(xué)習(xí)微課的條件。
微課很適合操作技能的學(xué)習(xí),信息技術(shù)需要學(xué)生學(xué)習(xí)大量的操作技能,由于一般是教師廣播教學(xué)而非一對一授課,學(xué)生在面對計(jì)算機(jī)屏幕學(xué)習(xí)時會經(jīng)常出現(xiàn)操作細(xì)節(jié)的缺失,例如,在學(xué)習(xí)Excel導(dǎo)入外部數(shù)據(jù)時,學(xué)生往往只會注意到教師選擇了“數(shù)據(jù)”菜單中的“導(dǎo)入外部數(shù)據(jù)”命令,卻忽視了教師在這一步操作前選擇了Al單元格。這一方面是教師的失誤,另一方面也是鼠標(biāo)太小移動軌跡部分學(xué)生難以跟上的客觀原因。這樣的小問題日積月累可能就會變成大問題,如果把這些操作制作成微課,輔以一些必要的文字說明進(jìn)行強(qiáng)調(diào),就很利于學(xué)生的自我修正和記憶。
學(xué)生的個體差異需要微課,在大量的操作技能學(xué)習(xí)中同學(xué)的水平不可避免的會出現(xiàn)參差不齊,部分學(xué)生甚至?xí)辗e月累地出現(xiàn)大量問題,教師一一解答學(xué)生的疑問難免有所遺漏還無法統(tǒng)籌全局,統(tǒng)一解答又浪費(fèi)了很多學(xué)生的時間,這樣的問題咋復(fù)習(xí)課中提現(xiàn)的尤為明顯。而微課就能很好地解決這個問題。這其實(shí)也體現(xiàn)了分層教學(xué)的思想。
二、不同的信息技術(shù)課型對微課有不同的需求
1.選擇適合信息技術(shù)課堂的微課類型
微課的種類很多,這里我參考了百度百科上對微課的分類,從教學(xué)方法上可以分為教授類、問答類、啟發(fā)類、討論類、演示類、練習(xí)類、實(shí)驗(yàn)類、表演類、自主學(xué)習(xí)類、探究學(xué)習(xí)類等,多數(shù)都是適合課后在家自主學(xué)習(xí)的類型。這些分類不是唯一的,有一定的開放性,如,在信息技術(shù)中演示類和練習(xí)類可以合為一體。
另外,從教學(xué)主要環(huán)節(jié)上微課可以分為課前復(fù)習(xí)類、新課導(dǎo)入類、只是理解類、聯(lián)系鞏固類、小結(jié)拓展類。結(jié)合信息技術(shù)課堂實(shí)踐性強(qiáng)且課堂本身時長的因素,我認(rèn)為適合信息技術(shù)課堂的主要有針對操作性知識理解、練習(xí)鞏固、小結(jié)拓展的演示類、合作學(xué)習(xí)類和探究學(xué)習(xí)類。
2.不同課型對微課的不同需求
信息技術(shù)有多種課型:理論性知識的新授課和復(fù)習(xí)課,實(shí)踐性知識的新授課和復(fù)習(xí)課,作品制作課和作品評析課。并不是所有的課型在課堂上都需要微課,如理論性知識的新授課和作品的評析課,這部分課型更需要的事教師面對面的講解和師生的互動交流,微課反而會越俎代庖,形成重復(fù)講授,干擾正常的課堂次序。需要在課堂上直接使用的主要應(yīng)該是實(shí)踐性知識課型和作品制作課這些偏重實(shí)踐的課型。下面我淺談一下幾種信息技術(shù)課型對應(yīng)用微課的不同要求:
(1)實(shí)踐性知識的新教授課。新教授強(qiáng)調(diào)的事對新知識的構(gòu)建,這需要學(xué)生主動的探究,教師應(yīng)該積極去引導(dǎo)和促進(jìn)學(xué)生的探究,而過多的對每一個操作使用微課的形式可能會讓學(xué)生失去探究的動力,形成對微課的依賴。有點(diǎn)困難了,就去看看微課,那學(xué)生就完全地陷入了被動學(xué)習(xí),這與新課程的理念也是背道而馳的。
那實(shí)踐性知識新授課需要什么微課呢?我認(rèn)為在實(shí)踐性知識新授課上微課主要可為高水平學(xué)生拓展和個別實(shí)在跟不上的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,實(shí)現(xiàn)吃得飽的學(xué)生吃得好,實(shí)在吃不飽的學(xué)生餓不死。這些微課應(yīng)該有目的發(fā)放,不能廣而告之,防止部分學(xué)生眼高手低。其中拓展部分的微課可以完全讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),課堂上能學(xué)多少是多少,來不及學(xué)的可以課后或在家自己繼續(xù)探索。
(2)實(shí)踐性知識的復(fù)習(xí)課。這是需要大量使用微課的課型,一節(jié)信息技術(shù)復(fù)習(xí)課一般是針對某個專題,可能要涉及多個知識點(diǎn),這就需要演示類的微課來幫教師查漏補(bǔ)缺,對于操作能完成但是不熟練的亦可進(jìn)一步鞏固。
(3)制品制作課。作品制作課也是一個學(xué)生構(gòu)建知識、鞏固知識和提高知識的課型,同時能在作品制作中提高學(xué)生合作的能力。主角應(yīng)該是學(xué)生自己,因此,微課使用也是要慎重,應(yīng)該按需發(fā)放,內(nèi)容也不能過于全面,而應(yīng)該主要針對難點(diǎn),或是一些有創(chuàng)意的確實(shí)能開拓學(xué)生眼界的,有一定引導(dǎo)意義的。
三、信息技術(shù)課堂微課的制作注意事項(xiàng)
1.微課的制作方法和基本要求
微課主要以視頻為載體,而信息技術(shù)教學(xué)主要都依托計(jì)算機(jī)進(jìn)行,因此我認(rèn)為信息技術(shù)微課最佳的方法就是使用屏幕錄像軟件進(jìn)行音視頻的錄制。
由于以錄制實(shí)時操作作為主而非知識點(diǎn),而操作中涉及的文字、表格對視頻分辨率要求較高,所以錄制時分辨率需要高一些,不能低于720×576的標(biāo)清分辨率,碼率也不能過低,最好達(dá)到1Mbps甚至以上,碼率過低,文字會被壓縮的很模糊,嚴(yán)重影響教學(xué)效果和同學(xué)的實(shí)力健康。
為了防止視頻體積過大,同事因?yàn)槲⒄n并不要求向電影一樣流暢,錄制時視頻幀速可以稍低一些,我認(rèn)為不低于12幀/秒就可以了。
第三篇:淺談體驗(yàn)式教學(xué)策略在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用
科目:信息技術(shù)
淺談體驗(yàn)式教學(xué)策略在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用
常寧市水口山希望中學(xué)
吳方萍
摘要:近幾年來,中國的教育信息化發(fā)展日新月異,信息技術(shù)教育已全面進(jìn)入中小學(xué),信息技術(shù)課堂不但承載著培養(yǎng)學(xué)生掌握信息技術(shù)基本能力的任務(wù),還擔(dān)負(fù)著培養(yǎng)學(xué)生良好信息意識和信息素養(yǎng)的重任,探索體驗(yàn)式教學(xué)策略是否適合信息技術(shù)課堂,使信息技術(shù)課堂教學(xué)更好的向體驗(yàn)式學(xué)習(xí),合作式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化,是更好的開展中小學(xué)信息技術(shù)課程亟待解決的問題。
關(guān)鍵字:信息技術(shù) 體驗(yàn)式教學(xué)策略
一、學(xué)校教學(xué)環(huán)境分析
硬件:我校地處常寧市松柏鎮(zhèn),屬于農(nóng)村學(xué)校,校內(nèi)有學(xué)生多媒體計(jì)算機(jī)房一個,42臺學(xué)生用計(jì)算機(jī)組成一個局域網(wǎng),學(xué)生中家有計(jì)算機(jī)的不足5%。
軟件:我校校園網(wǎng)能與因特網(wǎng)相連,信息技術(shù)老師可用的教學(xué)資源、學(xué)生用的素材大多數(shù)來源于因特網(wǎng)。
教師和學(xué)生情況分析:我校師資力量良好,青年教師占一線教師的70%,本科以上學(xué)歷有40多人,學(xué)生大多數(shù)來自農(nóng)村,基礎(chǔ)薄弱,學(xué)生計(jì)算機(jī)水平參差不齊。
結(jié)合以上分析,我認(rèn)為在我校信息技術(shù)課堂上開展體驗(yàn)式教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生積極參與課堂教學(xué),并通過小組合作的形式,發(fā)揮各自的特長,體驗(yàn)成功的喜悅。
二、體驗(yàn)式教學(xué)策略在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用
我們必須大力研發(fā)信息技術(shù)教與學(xué)的新策略。在傳統(tǒng)上,教師是教學(xué)的中心,學(xué)生只需專心聽講,認(rèn)真記筆記即可。而體驗(yàn)式學(xué)習(xí)則要求學(xué)習(xí)者發(fā)揮主動精神,對自己的學(xué)習(xí)負(fù)主要責(zé)任,真正成為教學(xué)過程的主體。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者積極主動地參與,認(rèn)為沒有這種參與,就不能產(chǎn)生任何體驗(yàn),更談不上學(xué)習(xí)過程的完成。信息技術(shù)課是一門應(yīng)用性學(xué)科,而非理論型課程,要求學(xué)生積極參與、積極探究和合作,更要求學(xué)生親身體驗(yàn),具體操作,反復(fù)練習(xí)。因此,加強(qiáng)學(xué)生的動手活動是非常必要的。信息技術(shù)為教學(xué)提供了一條超時空的隧道,把網(wǎng)上的和光盤里面豐富多彩的信息資源呈現(xiàn)給學(xué)生,為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了廣闊天地,提供了學(xué)習(xí)環(huán)境,增強(qiáng)了對學(xué)生思維興奮點(diǎn)的刺激。多媒體能為學(xué)習(xí)者提供高質(zhì)量的視聽輔助,十分有利于增進(jìn)理解,喚起興趣,強(qiáng)化記憶,加速學(xué)習(xí)者大腦的信息處理過程。多媒體的動畫畫面所展示的仿真環(huán)境使學(xué)習(xí)者有身臨其境的感覺。教學(xué)時,學(xué)生活動多以先觀看后參與為主,通過展示一系列豐富多彩的信息,給學(xué)生營造創(chuàng)作的情景,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣。多媒體的使用一方面給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了機(jī)近真實(shí)的環(huán)境,一方面也使學(xué)生產(chǎn)生了對多媒體的興趣,更有利于學(xué)生信息意識的培養(yǎng)。
在信息技術(shù)課堂上,常采用的是體驗(yàn)式教學(xué)策略和任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)策略,教師根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況創(chuàng)設(shè)問題情境,為完成任務(wù)的各個階段設(shè)計(jì)不同的,富有創(chuàng)意的問題,逐步引導(dǎo)學(xué)生去體驗(yàn)探究,提出解決問題的方案,完成實(shí)踐任務(wù)。此外,教師還應(yīng)該抓住教學(xué)過程中的適當(dāng)時機(jī),組織學(xué)生進(jìn)行互評、自評,相互觀摩與學(xué)習(xí)。比如,在 我的一節(jié)flash課上,要講“元件”這個概念,這個概念在flash中非常重要,但是單純的講解會使學(xué)生感覺很枯燥,也沒有多少興趣,因此我就先制作了很多簡單的運(yùn)動漸變動畫,學(xué)生們看了之后都很喜歡,感覺也很簡單,他們都興趣大增,我便布置了實(shí)踐任務(wù),讓學(xué)生分組合作制作運(yùn)動漸變動畫,他們各個小組都興趣盎然,利用原來所學(xué)的知識,積極探索,但是沒有一個小組制作成功,大多數(shù)學(xué)生開始問:“我為什么不行呢?為什么我們制作不出來呢?”這時,我提出了元件的概念,并告訴他們必須把要運(yùn)動的對象轉(zhuǎn)化為元件才可以,同時還講解了元件在flash中的重要性,學(xué)生們恍然大悟,按照我說的方法,又通過各組間不同同學(xué)的合作,制作出了精美的作品。但遺憾的是,這節(jié)課時間太短了,這個方案最終沒有落實(shí),缺少一個關(guān)鍵的強(qiáng)化反饋環(huán)節(jié)。我本來還設(shè)計(jì)了學(xué)生作品評價方案,包括學(xué)生之間的組內(nèi)自評和組間互評以及教師評價,通過學(xué)生的展示及講解,讓每名學(xué)生真正體驗(yàn)成功的喜悅,從中借鑒學(xué)習(xí)到他人處理事情及問題的方法??偟膩碚f,這節(jié)課在教學(xué)策略上的應(yīng)用不是很好,學(xué)生的體驗(yàn)只停留在第二個階段,沒有讓學(xué)生在新情景中形成新的觀念,也沒有經(jīng)過再反思,形成新經(jīng)驗(yàn)的過程。但這是我的第一次教學(xué)策略嘗試,我悟出了體驗(yàn)式教學(xué)策略的優(yōu)勢所在,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生每個人發(fā)揮自己的特長,親身參與解決問題的過程,并體驗(yàn)成功的喜悅,這樣的教育結(jié)果學(xué)生終生難忘,我想這就是教育最大的收獲吧!
三、還應(yīng)該思考解決的問題 體驗(yàn)式教學(xué)給教學(xué)帶來了很多方便,讓學(xué)生真正參與并體驗(yàn)了學(xué)習(xí)的喜悅,據(jù)調(diào)查,很多學(xué)生都愿意親身參與和老師一起合作制作作品,完成創(chuàng)作任務(wù)。但是這也對老師提出了更高的要求,它需要老師在課前,進(jìn)行精心的思考與設(shè)計(jì),認(rèn)真搜集各種信息,并具備觀察生活的智慧,只有這樣,他才能針對不同的學(xué)生心理和特長設(shè)計(jì)出符合學(xué)生實(shí)際與社會實(shí)際的多樣性的體驗(yàn)活動,也才能在活動中時刻注意調(diào)整教學(xué),增刪活動內(nèi)容,更好的使體驗(yàn)式教學(xué)服務(wù)于課堂,促進(jìn)學(xué)生理性思維的形成。
第四篇:信息技術(shù)課堂上的游戲教學(xué)
信息技術(shù)課堂上的游戲教學(xué)
信息技術(shù)教育的首要目的是培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)愛好和一種信息的眼光及信息處理的能力,讓學(xué)生能夠用信息的眼光去觀察世界。游戲教學(xué),從愛好出發(fā),通過發(fā)現(xiàn)并解決問題、角色扮演、模擬情境等策略的運(yùn)用,學(xué)生利用猜想、觀察和競賽等形式,將娛樂性和認(rèn)知性相結(jié)合,引發(fā)學(xué)生主動參與、競爭合作、創(chuàng)新思維等各種活動,完成三維教學(xué)教學(xué)目標(biāo)。游戲,本身就很吸引孩子們。通過玩游戲或自己制作電腦游戲,在某種程度上對具有一定計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的孩子們更有愛好。利用游戲開展教學(xué),很輕易讓學(xué)生融入到學(xué)習(xí)活動中來。其中,學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì)尤為重要。下面,談?wù)勎以诮虒W(xué)實(shí)踐中的幾點(diǎn)體會:
一、從分析游戲中,讓學(xué)生學(xué)會探究的方法
每一種游戲都有一定的游戲玩法和規(guī)則,首先我們得了解----如何玩?
例如,在powerpoint中超級鏈接小游戲《走迷宮》中,規(guī)定鼠標(biāo)不得碰障礙物,以很快的速度走到終點(diǎn)就勝利了,假如碰到了障礙物,就不能過關(guān),可以重新走。這個游戲的制作并不難,關(guān)鍵要讓學(xué)生學(xué)會分析游戲:
分析問題一:制作這個游戲需要幾張幻燈片?
分析問題二:每張幻燈片上的內(nèi)容是什么?
分析問題三:迷宮由什么組成?每條線具備什么樣的動作?
分析問題四:每張幻燈片之間有怎樣的聯(lián)系?
通過幾個問題來引導(dǎo)學(xué)生分析超級鏈接的載體組成、鏈接方式、鏈接目標(biāo)等。
再如,在excel篩選游戲《找人》游戲中,通過幾個找人的條件,最后找到數(shù)據(jù)中符合條件的人。分析游戲:
分析問題一:此人首先符合什么條件?
分析問題二:在符合第一條件的基礎(chǔ)上,第二條件是什么?第一條件與第二條件的關(guān)系如何?
分析問題的同時,也就能夠使學(xué)生熟悉了自定義篩選對話框中的幾個條件設(shè)置方法。同時理解了“與”和“或”的關(guān)系。
二、從制作游戲中,讓學(xué)生把握知識和技能
假如讓學(xué)生自己制作游戲,更吸引他的是游戲的組織形式、難度等游戲中的一些設(shè)計(jì)。利用現(xiàn)有的工具自主開發(fā)游戲,更有助于學(xué)生在開發(fā)游戲軟件中發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。
在制作《走迷宮》游戲中,學(xué)生首先要利用超級鏈接建立走迷宮前的封面設(shè)計(jì)。這其中包含進(jìn)入迷宮的“開始”按鈕和鏈接的目標(biāo)。游戲的設(shè)計(jì)要從玩的角度出發(fā),所以學(xué)生在制作中,就會思考選擇什么載體做“開始”?放到什么位置?鏈接到什么目的地等問題。
游戲的線條布局也很重要,不能使游戲者有機(jī)可趁,也不能難度過高。而線條的動作設(shè)置要使用“鼠標(biāo)移過”選項(xiàng);利用線條組成的游戲布局中,不能使線條要使從進(jìn)口到出口只有一條路徑;他們可以發(fā)現(xiàn)復(fù)制每條具有相同動作的線條,可以省去很多操作;從玩的角度考慮,利用“返回”按鈕可以使游戲者重新玩……
教學(xué)過程,就是教師引導(dǎo)下學(xué)生發(fā)現(xiàn)的過程。利用教師提供的材料,學(xué)生主動地進(jìn)行學(xué)習(xí)。強(qiáng)調(diào)自我思考、探究和發(fā)現(xiàn)事物,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)活動的過程價值。信息技術(shù)課程注重的是培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力,我們在教學(xué)設(shè)計(jì)的同時,也要考慮學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中會碰到哪些問題,又會用什么樣的方法來解決,在此過程中能夠獲得什么。所以,游戲教學(xué)中,我們選擇的游戲,在玩或制作的過程中,一定會使學(xué)生體會到一些什么,而不是玩玩而已。
三、從測試游戲中,讓學(xué)生體會快樂和成就感
情感態(tài)度價值觀,體現(xiàn)在信息技術(shù)課堂上似乎不那樣明顯。實(shí)際上,孩子們在利用信息技術(shù)解決問題的同時,各種體驗(yàn),感受到的愉悅、成就感、合作的酸甜苦辣又能是哪個學(xué)科能有得呢?
比如在小組合作游戲《考單詞》中,要求學(xué)生每四人一組,制作powerpoint自定義動畫游戲,要求每組成員制作四關(guān)考單詞試題,一關(guān)試題由十個單詞用不同的出現(xiàn)方式組成。制作中,小組成員通過討論懂得四關(guān)要逐漸增加難度,既而利用技術(shù)設(shè)置考試障礙----單詞出現(xiàn)的形式不同,單詞出現(xiàn)的速度逐漸增快,或單詞出現(xiàn)的動畫效果不同……小組成員經(jīng)過小組討論技術(shù)上的要求,學(xué)會知識的同時,體驗(yàn)到合作的愉快。小組間互相《考單詞》的過程中,了解了其他小組設(shè)置障礙使用的技術(shù),從而改進(jìn)自己小組的內(nèi)容,在合作中增強(qiáng)了競爭的意識。測試游戲過程中,激發(fā)了學(xué)生不服氣時求知心切的心情和成功時的喜悅心情。在這個游戲中,不僅增強(qiáng)了小組之間的競爭意識,同時小組內(nèi)的合作意識也在游戲的制作過程中得到提高。
信息技術(shù)游戲式教學(xué)法能夠培養(yǎng)學(xué)生們的信息意識。游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成信息技術(shù)問題,運(yùn)用信息技術(shù)知識去解決。通過游戲,也就能逐漸地使中小學(xué)生多用信息技術(shù)的角度去考慮四周的事物,從而培養(yǎng)自身的信息意識,形成自己的信息思想。它在信息技術(shù)課堂上的有效使用拓寬了學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式。經(jīng)過多次教學(xué)實(shí)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)法的幾個游戲的組織形式如下:
1、闖關(guān)式:游戲闖關(guān)者,在完成不同難度的幾個游戲中,從熟悉相關(guān)工具,到觀察并使用其功能,最后到能充分熟練使用此工具并應(yīng)用到解決其它問題上。
2、設(shè)計(jì)開發(fā)式:利用所學(xué)的知識,自主開發(fā)游戲。在進(jìn)行開發(fā)的同時,從游戲的要求出發(fā),尋求需要的技術(shù)和工具,在老師和同學(xué)互相幫助下,完成作品。
3、競賽式:強(qiáng)調(diào)小組間競爭的結(jié)果。競賽中,不斷發(fā)現(xiàn)高效的技術(shù),對比各種技術(shù)的優(yōu)劣,讓學(xué)生學(xué)會選擇合適的技術(shù)處理問題。
在各種游戲組織形式中,游戲是教學(xué)的主線,游戲的的內(nèi)容是教學(xué)內(nèi)容的組織形式,達(dá)成游戲目標(biāo)的過程就是學(xué)習(xí)者主動學(xué)習(xí)知識的過程。
教師在設(shè)計(jì)的任務(wù)中,要從學(xué)生“學(xué)”的角度來設(shè)計(jì)教學(xué)活動。所設(shè)計(jì)的任務(wù)應(yīng)由簡到繁,由易到難,前后相連,層層入深,構(gòu)成一個有梯度的鏈。在信息技術(shù)課中體現(xiàn)“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)方法,就是讓學(xué)生在一個個典型的信息處理“任務(wù)”的驅(qū)動下展開教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生由簡到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地完成一系列“任務(wù)”,從而得到清楚的思路、方法和知識的脈絡(luò),在完成“任務(wù)”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計(jì)算機(jī)處理信息的能力。在這個過程中,學(xué)生還會不斷地獲得成就感,可以更大程度地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨(dú)立探索、勇于開拓進(jìn)取的自學(xué)能力。
第五篇:心理效應(yīng)在人際交往中的應(yīng)用
心里效應(yīng)在人際交往中的應(yīng)用
與原始社會相比,當(dāng)今社會的一個顯著特點(diǎn)就是交流溝通與人際關(guān)系。在當(dāng)今社會任何一個想要成功的人都必須學(xué)會用正確的方式與別人交流溝通。我們生活的空間中,每天都需要與人進(jìn)行交流,在與人交流的過程中往往有一些心里效應(yīng)在影響著自己給別人留下的印象,也影響著別人在自己心中的形象,使我們形成的印象往往與真實(shí)情況有所差別。因此正確運(yùn)用心理學(xué)效應(yīng)可以留給他人一個好印象,同時也可以幫助自己克服這些效應(yīng)的消極作用。下面談?wù)剮追N心里效應(yīng)的成因及應(yīng)用
一、首因效應(yīng)
在人際交往活動中,我們會很重視開始接觸到的信息,至于后面的信息就顯的不是那么重要了,這種心理稱之為首因效應(yīng)。初次印象包括談吐、相貌、服飾、舉止、神態(tài),對于感知者來說都是新的信息,它對感官的刺激也比較強(qiáng)烈,有一種新鮮感,這就如同在一張白紙上,第一筆抹上的色彩總是十分清晰、深刻一樣。因此,每個人都力圖給別人留下良好的“第一印象”。
首因效應(yīng)是一種直觀的感覺,所形成的第一印象往往不太可靠。但首因效應(yīng)是一種客觀存在的心理現(xiàn)象,是不可回避的,它決定交往是否延續(xù),并影響今后的交往質(zhì)量和結(jié)果。
所以我們必須要重視人際交往中的首因效應(yīng),力求在人際交往中給人留下良好的第一印象。比如在交友、招聘、求職等社交活動中,我們可以利用這種效應(yīng),展示給人一種極好的形象,為以后的交流打下良好的基礎(chǔ),另一方面又要在以后的交往中糾正對他人第一印象的不全面的認(rèn)識。
二、近因效應(yīng)
近因效應(yīng)是指最近的信息對人的認(rèn)知具有強(qiáng)烈的影響,最后留下的印象比較深刻,這就是心理學(xué)上的所謂“后攝”作用。一般而言,熟人之間的交往近因效應(yīng)會發(fā)揮較大的作用。近因效應(yīng)在人際交往中普遍存在,如某人平時表現(xiàn)很好,可一旦做了一件錯事,就容易給別人留下很深的負(fù)面影響。因此,我們平時應(yīng)該注意給人留下良好的最近印象。在人際交往中也要注意克服近因效應(yīng)帶來的認(rèn)知偏差,要學(xué)會用動態(tài)的、發(fā)展的、歷史的、全面的眼光看待他人,與他人建立良好的人際關(guān)系。
三、光環(huán)效應(yīng)
又稱暈輪效應(yīng),它指人們看問題時,像日暈一樣,由一個中心點(diǎn)逐步向外擴(kuò)散成越來越大的圓圈,是一種在突出特征這一暈輪或光環(huán)的影響下而產(chǎn)生的以點(diǎn)代面、以偏概全的社會心理效應(yīng)。
暈輪效應(yīng)是先入為主、憑第一印象一錘定音的結(jié)果。它所產(chǎn)生的認(rèn)知偏見是一種明顯的從已知推及未知,由片面看全面的認(rèn)知現(xiàn)象,往往會歪曲一個人的形象,導(dǎo)致不正確的評價。因此,我們在人際交往中應(yīng)克服暈輪效應(yīng),相信人人都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),在交往中多了解對方,避免以點(diǎn)代面,以偏概全。另外,在交往中也可利用暈輪效應(yīng),給對方留下良好的印象,有利于良好人際關(guān)系的建立。
四、刻板效應(yīng)
刻板印象指的是人們對某一類人或事物產(chǎn)生的比較固定、概括而籠統(tǒng)的看法。我們經(jīng)常聽人說的“長沙妹子不可交,面如桃花心似刀”,東北姑娘“寧可餓著,也要靚著”,法國人是浪漫的,英國人是保守的;女性是溫柔的、細(xì)心的;男性是理性的、豪爽的、粗心的等,實(shí)際上都是“刻板印象”?!拔镆灶惥郏艘匀悍帧?,居住在同一個地區(qū)、從事同一種職業(yè)、屬于同一個種族的人總會有一些共同的特征,刻板印象一般說來都還是有一定道理的。因此,刻板效應(yīng)有利于總體評價,但對個體評價會產(chǎn)生偏差。如果不明白這一點(diǎn),在與人交往時,“唯刻板印象是瞻”,就會出現(xiàn)錯誤,導(dǎo)致人際交往的失敗,自然也就無助于我們獲得成功。
五、投射效應(yīng)
投射效應(yīng)也叫自我投射效應(yīng)。自我投射指內(nèi)在心理的外
在化,即以己度人,把自己的情感、意志特征投射到他人身上,以為他人也應(yīng)如此,結(jié)果往往對他的情感、意向作出錯誤評價,歪曲他人愿望,造成人際交往障礙。如有的人對別人有成見,總以為別人對他懷有敵意,甚至覺得對方的一舉一動都帶有挑釁色彩。有時候,我們對他人的猜測,無形中透露的正是自己。所以,我們不要瞎猜別人的壞處,不要那么小心眼,不要以小人之心度君子之腹。
掌握交往中的心里效應(yīng) 正確運(yùn)用心里效應(yīng)建立良好的人際關(guān)系是每個人獲得成功的必經(jīng)之路