第一篇:中國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司(上市公司系列)
中國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司(上市公司系列)
騰訊:QQ平臺(tái)就是硬道理
是否上市:是;總部:深圳;掌門人:馬化騰;公司主頁:game.qq.com 概述:騰訊成立于1998年11月,是目前中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,2004年6月在香港上市。憑借強(qiáng)大的QQ平臺(tái),騰訊游戲幾乎無往不利,休閑網(wǎng)游、自制MMORPG及音樂游戲都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。騰訊09年加強(qiáng)了代理的力度,推出《地下城與勇士》與《戰(zhàn)地之王》,并代理了韓國(guó)次世代網(wǎng)游《TERO》《C9》《上古世紀(jì)》。游戲:《尋仙》、《大明龍權(quán)》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ三國(guó)》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飛車》、《QQ幻想世界》
盛大網(wǎng)絡(luò):從游戲傳奇到互動(dòng)娛樂
是否上市:是;總部:上海;掌門人:陳天橋;公司主頁: 資料:成立于1999年,2004年4月盛大在美國(guó)納斯達(dá)克上市。2009年9月,母公司盛大互動(dòng)將盛大游戲納斯達(dá)克分拆上市。概述:盛大鑄造了《傳奇》的成功,開啟了中國(guó)網(wǎng)游的免費(fèi)時(shí)代,推出18基金,駕起了“盛大游戲、盛大文學(xué)、盛大在線”三駕馬車,不斷鞏固其行業(yè)霸主地位并致力于發(fā)展多元化的互動(dòng)娛樂平臺(tái),直到被騰訊超過。游戲:《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹燈外傳》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒險(xiǎn)島》、《彩虹島OL》、《龍之谷》
網(wǎng)易:左西游右魔獸當(dāng)然有飯吃
是否上市:是;總部:廣州;掌門人:丁磊;公司主頁:nie.163.com 資料:網(wǎng)易成立于1997年,2000年6月在美國(guó)納斯達(dá)克上市。網(wǎng)易游戲前身為網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部,2002年正式掛牌成為獨(dú)立公司。概述:網(wǎng)易長(zhǎng)期壟斷回合與西游背景網(wǎng)游,《大話西游2》和《夢(mèng)幻西游》成績(jī)一直不俗。2009年網(wǎng)易與九城扛上了,拿下暴雪《魔獸世界》的代理權(quán),雖然巫妖王的審批一波三折,但難擋魔獸的影響力。經(jīng)此一舉,網(wǎng)易即成為國(guó)內(nèi)自主研發(fā)與代理雙重龍頭企業(yè)。游戲:《大話西游2》、《夢(mèng)幻西游》、《天下2》、《大話西游3》、《創(chuàng)世西游》、《新飛飛》、《大唐豪俠》、《魔獸世界》
完美時(shí)空:中國(guó)自主3D網(wǎng)游的旗幟
是否上市:是;總部:北京;掌門人:池宇峰;公司主頁: 資料:2004年成立,2007年7月完美成功登陸納斯達(dá)克。概述:自主研發(fā)實(shí)力很強(qiáng),其自主引擎開發(fā)的每一款游戲都能獲得不錯(cuò)成績(jī),并積極開拓海外市場(chǎng)。其獨(dú)特的研發(fā)結(jié)構(gòu)保證了產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),卻難以避免產(chǎn)品同質(zhì)化的傾向,完美也正在積極改善這一點(diǎn)。游戲:《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》、《赤壁》、《神鬼傳奇》、《夢(mèng)幻誅仙》、《降龍之劍》、《神魔大陸》
搜狐暢游:憑借《天龍八部》獨(dú)步天下 是否上市:是;總部:北京;掌門人:張朝陽;公司主頁: 資料:搜狐成立于1998年,2000年于美國(guó)納斯達(dá)克上市。2002年搜狐成立游戲事業(yè)部,2007年12月分拆為一家獨(dú)立公司暢游。2009年4月搜狐子公司暢游于納斯達(dá)克分拆上市。概述:搜狐暢游在成功運(yùn)營(yíng)原創(chuàng)游戲《天龍八部OL》后,迅速成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游一線廠商,2009年4月在美國(guó)納斯達(dá)克上市。附帶說一句:早在2003年12月搜狐就并購了17173。游戲:《刀劍》《天龍八部OL》
巨人網(wǎng)絡(luò):史玉柱的征途
是否上市:是;總部:上海;掌門人:史玉柱;公司主頁: 資料:巨人網(wǎng)絡(luò)成立于2004年11月(之前叫征途),2007年11月順利登陸紐約證券交易所。概述:史玉柱的知名度應(yīng)該不在《征途》之下,這款游戲一度為人詬病,但獲得巨大成功后,將中國(guó)的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲推上了新高潮,成為眾多網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的學(xué)習(xí)范本。新推出的《征途2》結(jié)果如何,讓我們?cè)嚹恳源S螒颍骸墩魍尽?、《巨人》、《我的小傻瓜》、《萬王之王3》、《龍魂》
網(wǎng)龍:絕不止于偏安一隅
是否上市:是;總部:福州;掌門人:劉德建;公司主頁:.cn 資料:網(wǎng)龍成立于1999年,坐落福州,其主要市場(chǎng)也在福建及周邊地區(qū),2008年6月在香港上市。概述:網(wǎng)龍實(shí)行獨(dú)特的企業(yè)管理模式,通過ERP管理系統(tǒng)對(duì)游戲開發(fā)全程管控。網(wǎng)龍主要靠自主研發(fā),鮮少代理,其網(wǎng)游研發(fā)團(tuán)隊(duì)叫天晴數(shù)碼,自主研發(fā)2D與2.5D引擎,是國(guó)內(nèi)最早獲得虛幻3引擎授權(quán)的游戲公司之一,同時(shí)也是海外市場(chǎng)拓展的先行者。游戲:《魔域》、《征服》、《機(jī)戰(zhàn)》、《英雄無敵OL》、《開心OL》
金山:國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的領(lǐng)頭羊 是否上市:是;總部:珠海;掌門人:求伯君;公司主頁: 資料:1988年成立,國(guó)內(nèi)最知名的軟件企業(yè)之一。2007年10月,金山在香港上市。概述:金山是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的從單機(jī)時(shí)代一直堅(jiān)挺到現(xiàn)在,并成功轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的公司。提到金山游戲就不能不提《劍俠情緣》,現(xiàn)在《劍俠情緣》都已經(jīng)“3”了,品質(zhì)不俗但賣座率不夠高。運(yùn)營(yíng)顯然不是金山的強(qiáng)項(xiàng),所以選擇與盛大合作。游戲:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》、《劍俠世界》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》、《封神榜》、《反恐行動(dòng)》 九城:魔獸之后何去何從
是否上市:是;總部:上海;掌門人:朱駿;公司主頁: 資料:成立于1998年,2004年12月九城于美國(guó)納斯達(dá)克上市。概述:九城和盛大一樣也是代理起家,《奇跡》是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)唯一可與《傳奇》比肩的游戲,之后《魔獸世界》的成功更讓九城扶搖直上。與暴雪分手,九城聯(lián)手EA,并開始轉(zhuǎn)向自制之路,結(jié)果如何我們還要拭目以待。游戲:《奇跡》、《魔獸世界》(你懂的)、《名將三國(guó)》、《奇跡世界》、《FIFA OL》
聯(lián)游:產(chǎn)品沒運(yùn)營(yíng)就上市的神奇公司
是否上市:是;總部:上海;公司主頁: 資料:2008年涉足網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng),2010年8月,聯(lián)游借殼美國(guó)上市公司大華建設(shè)集團(tuán)上市。概述:聯(lián)游目前擁有兩款自主研發(fā)引擎,兩款正在研發(fā)中的產(chǎn)品,傳說中的《戰(zhàn)國(guó)》和《逆天》(暫定名)。關(guān)于聯(lián)游和唐駿的那些事兒,各種媒體評(píng)論的已經(jīng)夠多了,讓人想起了那句流傳于互聯(lián)網(wǎng)的古老傳說:不要學(xué)哥,哥只是個(gè)傳說。游戲:《戰(zhàn)國(guó)》和《逆天》(暫定名)
中華網(wǎng):悲劇的《EVE》和給力的《熱血江湖》
是否上市:是;總部:北京;公司主頁: 資料:成立于2003年7月,原名深圳寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,2008年獲得共青團(tuán)中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網(wǎng)。2010年2月登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,成為國(guó)內(nèi)首家A股上市網(wǎng)游公司。中青寶網(wǎng)的目標(biāo)是做“中國(guó)最好的民族網(wǎng)游”。游戲:《大清帝國(guó)》、《戰(zhàn)國(guó)英雄》、《抗戰(zhàn)OL》、《天道》、《亮劍》和《千秋》
第二篇:中國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司(上市公司系列)
中國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司(上市公司系列)
騰訊:QQ平臺(tái)就是硬道理
是否上市:是;總部:深圳;掌門人:馬化騰;公司主頁:game.qq.com 概述:騰訊成立于1998年11月,是目前中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,2004年6月在香港上市。憑借強(qiáng)大的QQ平臺(tái),騰訊游戲幾乎無往不利,休閑網(wǎng)游、自制MMORPG及音樂游戲都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。騰訊09年加強(qiáng)了代理的力度,推出《地下城與勇士》與《戰(zhàn)地之王》,并代理了韓國(guó)次世代網(wǎng)游《TERO》《C9》《上古世紀(jì)》。游戲:《尋仙》、《大明龍權(quán)》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ三國(guó)》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飛車》、《QQ幻想世界》
盛大網(wǎng)絡(luò):從游戲傳奇到互動(dòng)娛樂
是否上市:是;總部:上海;掌門人:陳天橋;公司主頁:004km.cn 資料:網(wǎng)龍成立于1999年,坐落福州,其主要市場(chǎng)也在福建及周邊地區(qū),2008年6月在香港上市。概述:網(wǎng)龍實(shí)行獨(dú)特的企業(yè)管理模式,通過ERP管理系統(tǒng)對(duì)游戲開發(fā)全程管控。網(wǎng)龍主要靠自主研發(fā),鮮少代理,其網(wǎng)游研發(fā)團(tuán)隊(duì)叫天晴數(shù)碼,自主研發(fā)2D與2.5D引擎,是國(guó)內(nèi)最早獲得虛幻3引擎授權(quán)的游戲公司之一,同時(shí)也是海外市場(chǎng)拓展的先行者。游戲:《魔域》、《征服》、《機(jī)戰(zhàn)》、《英雄無敵OL》、《開心OL》
金山:國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的領(lǐng)頭羊
是否上市:是;總部:珠海;掌門人:求伯君;公司主頁:004km.cn 資料:1988年成立,國(guó)內(nèi)最知名的軟件企業(yè)之一。2007年10月,金山在香港上市。概述:金山是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的從單機(jī)時(shí)代一直堅(jiān)挺到現(xiàn)在,并成功轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的公司。提到金山游戲就不能不提《劍俠情緣》,現(xiàn)在《劍俠情緣》都已經(jīng)“3”了,品質(zhì)不俗但賣座率不夠高。運(yùn)營(yíng)顯然不是金山的強(qiáng)項(xiàng),所以選擇與盛大合作。游戲:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》、《劍俠世界》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》、《封神榜》、《反恐行動(dòng)》
九城:魔獸之后何去何從 是否上市:是;總部:上海;掌門人:朱駿;公司主頁:004km.cn 資料:成立于1998年,2004年12月九城于美國(guó)納斯達(dá)克上市。概述:九城和盛大一樣也是代理起家,《奇跡》是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)唯一可與《傳奇》比肩的游戲,之后《魔獸世界》的成功更讓九城扶搖直上。與暴雪分手,九城聯(lián)手EA,并開始轉(zhuǎn)向自制之路,結(jié)果如何我們還要拭目以待。游戲:《奇跡》、《魔獸世界》(你懂的)、《名將三國(guó)》、《奇跡世界》、《FIFA OL》
聯(lián)游:產(chǎn)品沒運(yùn)營(yíng)就上市的神奇公司
是否上市:是;總部:上海;公司主頁:004km.cn 資料:2008年涉足網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng),2010年8月,聯(lián)游借殼美國(guó)上市公司大華建設(shè)集團(tuán)上市。概述:聯(lián)游目前擁有兩款自主研發(fā)引擎,兩款正在研發(fā)中的產(chǎn)品,傳說中的《戰(zhàn)國(guó)》和《逆天》(暫定名)。關(guān)于聯(lián)游和唐駿的那些事兒,各種媒體評(píng)論的已經(jīng)夠多了,讓人想起了那句流傳于互聯(lián)網(wǎng)的古老傳說:不要學(xué)哥,哥只是個(gè)傳說。游戲:《戰(zhàn)國(guó)》和《逆天》(暫定名)
中華網(wǎng):悲劇的《EVE》和給力的《熱血江湖》
是否上市:是;總部:北京;公司主頁:004km.cn 資料:成立于2003年7月,原名深圳寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,2008年獲得共青團(tuán)中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網(wǎng)。2010年2月登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,成為國(guó)內(nèi)首家A股上市網(wǎng)游公司。中青寶網(wǎng)的目標(biāo)是做“中國(guó)最好的民族網(wǎng)游”。游戲:《大清帝國(guó)》、《戰(zhàn)國(guó)英雄》、《抗戰(zhàn)OL》、《天道》、《亮劍》和《千秋》
第三篇:中國(guó)知名培訓(xùn)公司
中國(guó)知名培訓(xùn)公司:
亞洲成人成功學(xué)權(quán)威:陳安之(成功新天地)
中國(guó)企業(yè)管理培訓(xùn)權(quán)威:余世維(慧泉國(guó)際)
中國(guó)高端企業(yè)家培訓(xùn)權(quán)威:梁凱恩(亞洲超越極限公司)
中國(guó)錢賺錢系統(tǒng)培訓(xùn)權(quán)威:林偉賢(實(shí)踐家集團(tuán))
主要看你需要哪一方面的,以下是部分培訓(xùn)結(jié)構(gòu)供參考
中國(guó)中小學(xué)教育權(quán)威:學(xué)大教育
中國(guó)大學(xué)生成功學(xué)權(quán)威:吳哲(聚奇創(chuàng)富集團(tuán))
中國(guó)出國(guó)留學(xué)培訓(xùn)權(quán)威:俞敏洪(新東方)
中國(guó)英語口語培訓(xùn)權(quán)威: 李陽(李陽克里茲?rùn)C(jī)構(gòu))
中國(guó)絕對(duì)成交培訓(xùn)權(quán)威:杜云生(杜云生教育機(jī)構(gòu))
中國(guó)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)權(quán)威:北大青鳥
成功權(quán)威陳安之主講《超級(jí)成功學(xué)》(本次課程主講)銷售女神徐鶴寧主講《如何成為銷售冠軍》(本次課程主講)超越極限梁凱恩主講《如何魔術(shù)般改變命運(yùn)》
潛能訓(xùn)練許伯愷主講《如何引爆巔峰,快速改變命運(yùn)》 戰(zhàn)略行銷潘俊賢主講《打造強(qiáng)勢(shì)品牌》
團(tuán)隊(duì)專家張斌主講《打造執(zhí)行力團(tuán)隊(duì)》 大腦工程師蘇引華主講《開動(dòng)大腦,引爆利潤(rùn)》
第四篇:2007中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告
2007中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告》12月5日正式公布。這份由國(guó)內(nèi)著名游戲網(wǎng)站17173和上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司聯(lián)合推出的調(diào)查報(bào)告,對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的基本情況、消費(fèi)行為、行為偏好等進(jìn)行了詳盡披露。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲誰在玩?
●網(wǎng)游玩家:學(xué)生、IT從業(yè)者最多
來自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要職業(yè)是學(xué)生,其次是IT從業(yè)者,教育/傳媒人員以及信息產(chǎn)業(yè)人員并列第三位,分別占到調(diào)查人員總數(shù)的19%、10%和8%。占調(diào)查總數(shù)5%以上的職業(yè)還包括:軍人(7%)、國(guó)家機(jī)關(guān)工作人員(7%)、文藝/娛樂人員(5%)、保險(xiǎn)人員(5%)、服務(wù)業(yè)從業(yè)者(5%)。
●20年齡段玩家占60%
從年齡上看,網(wǎng)游用戶仍以低齡人員為主。數(shù)據(jù)顯示,2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,35歲以下的占調(diào)查總數(shù)的95%,其中,19-22歲、23-25歲、26-30歲3個(gè)年齡段比例最高,分別占22%、21%、17%,也就是說,有近60%的玩家集中在20年齡段。
●高中生是網(wǎng)游主力軍
調(diào)查顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的文化程度主要是高中/中專(35%),其次是大專(33%)和本科(23%),玩家當(dāng)中擁有碩士、博士學(xué)位的分別僅占2%和1%。
●女性玩家愿意在游戲中變身男性
2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,男性占55%,女性占45%。然而一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,大部分女性網(wǎng)絡(luò)游戲玩家更愿意在游戲中以男性身份出現(xiàn),用戶在游戲中采用男性身份的占62%。
●多數(shù)網(wǎng)游用戶收入不高
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中有12%的在讀學(xué)生,有21%的用戶月收入在1000-1500元之間,月收入3000元以上的用戶比例占24%。
中國(guó)網(wǎng)游用戶的行為狀況
●每天游戲3-6小時(shí)的最多
網(wǎng)游用戶每天玩游戲的時(shí)間在3-6小時(shí)(38%),其次是1-3小時(shí)(32%)。晚上玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例明顯高于白天,最集中網(wǎng)游時(shí)間段是晚上20點(diǎn)到24點(diǎn)。網(wǎng)游用戶對(duì)單款游戲的持續(xù)時(shí)間一般在1-2年(23%),主要玩游戲的地點(diǎn)是家中(37%),其次是學(xué)校(29%)和單位(21%)。在服務(wù)器的選擇方式上,網(wǎng)游用戶最常選擇的服務(wù)器是地域上最近的(28%),其次是人氣最旺的(21%)。
●娛樂、交友、益智是主要目的網(wǎng)游用戶玩游戲的最主要目的是娛樂(30%),其次是交朋友(23%)和鍛煉智力(16%)。在選擇游戲方面,最主要的影響因素分別是游戲操作難易度(23%)、游戲交際系統(tǒng)(12%)和游戲運(yùn)營(yíng)連接速度(12%)。
●離開游戲主要原因:耗時(shí)太長(zhǎng)
在關(guān)于“離開某款游戲的原因”調(diào)查中,時(shí)間消耗太長(zhǎng)(20%)、游戲更新太慢(12%)和親人朋友的反對(duì)(11%)是最主要的三大原因。調(diào)查同時(shí)顯示,網(wǎng)游用戶周圍朋友不玩網(wǎng)游的最主要原因是不懂網(wǎng)絡(luò)游戲(18%),其次是游戲花費(fèi)太高(17%)和沒有時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲(15%)。
●護(hù)眼、護(hù)膚受到網(wǎng)游玩家關(guān)注
調(diào)查顯示,2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常用的護(hù)眼措施是使用護(hù)眼產(chǎn)品(46%),其次是吃健康食品(18%)和做眼球運(yùn)動(dòng)(17%)。同時(shí),有72%的網(wǎng)游用戶認(rèn)為,玩網(wǎng)游對(duì)他們的皮膚會(huì)造成或多或少的影響,為了保護(hù)皮膚,網(wǎng)游用戶最常使用的護(hù)膚措施是用化妝品(35%),其次是用護(hù)膚品(26%)和經(jīng)常洗臉(17%)。
中國(guó)網(wǎng)游用戶的消費(fèi)狀況
●月消費(fèi)額集中在80-200元
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月游戲消費(fèi)主要分布在80-200元之間。其中,月消費(fèi)金額80-120元的占14%;121元到150元的占16%;151-200元的占14%。調(diào)查顯示,這與網(wǎng)游用戶愿意承受的月花費(fèi)金額基本相符。
然而有意思的是,盡管只有1%的用戶表示愿意承受每月1000元以上的游戲花費(fèi),但網(wǎng)游用戶月消費(fèi)金額在1000元以上的比例卻高達(dá)12%,可見網(wǎng)游超級(jí)玩家比例不低。
數(shù)據(jù)顯示,2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生過的虛擬物品交易金額主要分布在500元以下,這與網(wǎng)游用戶心理所能承受的虛擬物品交易金額也基本相符。在關(guān)于“用戶認(rèn)可的代練支出金額”調(diào)查中,半數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不愿意請(qǐng)代練,20%的用戶只愿意支出10-100元請(qǐng)代練。
●45%的游戲花費(fèi)來源于個(gè)人收入
調(diào)查顯示,2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲花費(fèi)主要來源于個(gè)人收入(45%),其次來自于家長(zhǎng)的供給(29%)和游戲交易(12%)獲得。
網(wǎng)游用戶游戲點(diǎn)卡和軟件的主要購買地點(diǎn)是托朋友代購(19%)和網(wǎng)吧購買(19%),其次是網(wǎng)上訂購(11%)、軟件專賣店(11%)、書報(bào)攤(10%)及報(bào)亭(7%)。
●漫畫、薯片最受玩家歡迎
2007年網(wǎng)游用戶主要消費(fèi)的游戲周邊產(chǎn)品是漫畫(18%),其次是玩偶(17%)、攻略(14%)和電影(14%)。網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的網(wǎng)絡(luò)游戲異業(yè)合作對(duì)象是保健品(23%)、體育用品(20%)和服裝(16%)。在游戲過程中,玩家最經(jīng)常消費(fèi)的食品則分別是薯片(29%)、碳酸飲料(22%)和果凍(15%)。
中國(guó)網(wǎng)游用戶的行為偏好
●最喜歡的游戲收費(fèi)模式:小時(shí)卡
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式是小時(shí)卡(20%),其次是包日卡(15%)和包季卡(15%)。
●最喜歡的游戲類型:角色扮演類
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是角色扮演類(31%),其次是格斗游戲/射擊類游戲(24%)和戰(zhàn)略類游戲(17%)。
●在游戲中最喜歡做的事:認(rèn)識(shí)新朋友
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲中最喜歡認(rèn)識(shí)新朋友(19%),其次是尋找/制造極品裝備(16%)和完成游戲任務(wù)(12%)。
●最喜歡的游戲活動(dòng):玩家設(shè)計(jì)任務(wù)
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)是玩家設(shè)計(jì)任務(wù)(19%),其次是雙倍經(jīng)驗(yàn)(13%)和免費(fèi)贈(zèng)送測(cè)試光盤(11%)。
●最認(rèn)同的游戲宣傳途徑:新聞
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑是新聞(38%),其次是文章(26%)和圖片(20%)。
●最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng):比賽較量
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)是比賽較量(21%)、傭兵工會(huì)(18%)和買賣物品(17%)。
●最關(guān)注的大中型休閑游戲因素:游戲故事性
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶關(guān)注大中型休閑游戲的主要因素是游戲故事性(18%)、游戲人氣(16%)和游戲平衡性(15%)。
●最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級(jí)方式:研發(fā)配件
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的大中型網(wǎng)絡(luò)游戲升級(jí)方式是研發(fā)配件(25%),其次是打造配件(22%)和購買配件自己調(diào)試(19%)。
●最吸引的大中型休閑游戲幫派功能:幫派的研發(fā)中心
2007年最吸引網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的大中型休閑游戲幫派功能是幫派的研發(fā)中心(26%),其次是自定義地圖(24%)和獨(dú)立服裝(18%)。
第五篇:中國(guó)知名建筑設(shè)計(jì)院
中國(guó)知名建筑設(shè)計(jì)院 1中國(guó)建筑設(shè)計(jì)研究院(領(lǐng)導(dǎo)品牌)2北京市建筑設(shè)計(jì)研究院(領(lǐng)導(dǎo)品牌)3中南建筑設(shè)計(jì)院(知名品牌)4天津市建筑設(shè)計(jì)院(知名品牌)
5上海建筑設(shè)計(jì)研究院有限公司(知名品牌)6同濟(jì)大學(xué)建筑設(shè)計(jì)研究院(知名品牌)7華東建筑設(shè)計(jì)研究院(知名品牌)8深圳市建筑設(shè)計(jì)研究總院(知名品牌)9中國(guó)建筑西南設(shè)計(jì)研究院(知名品牌)