第一篇:利民牛牛游戲規(guī)則介紹
利民牛牛游戲規(guī)則介紹:、牌型大小 本牌型依次大小為: K、Q、J、10、9、8、7、6、、4、3、2、A、出牌順序 每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家可以最后一個(gè)亮牌的。3、牌型 特殊牌型 J、Q、K 都是當(dāng) 10 點(diǎn),然后 A 是當(dāng) 1 點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。牌型組合 牌局開始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成 10 點(diǎn)或 20 點(diǎn)或 30 點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。接下來(lái)在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來(lái)進(jìn)行比較,如果接下來(lái)兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型: “ 牛牛 ”。、牌型大小比較 當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰(shuí)大就由誰(shuí)獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來(lái)進(jìn)行比較,花色的比較: 黑桃>紅桃>草花>方片、獲勝條件 游戲?yàn)镹個(gè)人玩,一方為莊家,另方為閑家,開始后由閑家向桌面擲錢,擲完錢后莊家開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛 9(前三張的組合成整數(shù)稱之為 “ 牛 ”)大于牛 8。有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。注意:?jiǎn)⑴频呐票仨氁龔埮平M合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無(wú)牛牌。
關(guān)于計(jì)分:牛7 兩倍,牛8二倍,牛9二倍,牛牛3倍 銀牛4倍金牛5倍(注:銀牛為10點(diǎn)和JQK組成,則金牛為5張花牌組成,就是JQK組成)
第二篇:愛棋牌新版牛牛游戲介紹
一、游戲介紹
“牛?!笔橇餍杏谡隳弦粠У挠螒?,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢(shì)排列成10的倍數(shù),此種牌就被稱為“牛牛”,屬最大牌型。
二、規(guī)則介紹
1.牌型大?。?/p>
本牌型依次大小為: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A
2.出牌順序:
每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個(gè)亮牌的。
3.特殊牌型:
J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。
4.牌型組合:
牌局開始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。接下來(lái)在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來(lái)進(jìn)行比較,如果接下來(lái)兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“牛?!薄?/p>
5.莊家確定:
第一局進(jìn)入隨機(jī)系統(tǒng)抽取玩家優(yōu)先叫莊 如果第一個(gè)優(yōu)先叫莊的玩家取消坐莊,順時(shí)針輪到下個(gè)玩家叫莊。如果所有玩家都不叫莊,則第一個(gè)優(yōu)先叫莊的玩家直接為莊家。下局誰(shuí)贏誰(shuí)具有優(yōu)先叫莊權(quán)。
三、牌型大小比較
當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰(shuí)大就由誰(shuí)獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來(lái)進(jìn)行比較,花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片
四、獲勝條件
游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后每位閑家和莊家 比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是: 牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!保┐笥谂?。有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。、注意:?jiǎn)⑴频呐票仨氁龔埮平M合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無(wú)牛牌。
五、記分
牛7以下--1倍 牛7--2倍 牛8--3倍 牛9--4倍 牛牛--5倍 四朵金花--5倍(四條金花是指手上的牌含有四張J 或Q或K的花牌,加1張10的牛牛牌型)五朵金花--5倍(五條金花是指五張牌均為J 或Q或K的花牌的牛牛牌型)五朵大于四朵大于牛牛。
六、下注規(guī)則
閑家的最大下注:取A與B這兩者中的最小值 A:(莊家身上金幣/(玩家人數(shù)-1)/最大倍數(shù)5)B:(閑家A身上金幣/最大倍數(shù)5)下注的四個(gè)籌碼:最大下注 最大下注/2 最大下注/4 最大下注/8 莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的 100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個(gè)固定量。
七、逃跑
逃跑扣分:閑家強(qiáng)退:下了多少就扣多少*牌型的倍數(shù);沒發(fā)牌當(dāng)一倍,扣分歸莊家所有,沒有下分時(shí)不扣 莊家強(qiáng)退:賠付閑家所下注的數(shù)額*牌型的倍數(shù);沒發(fā)牌當(dāng)一倍,沒下分時(shí)不扣。最少積分:50倍單元積分。
八、超時(shí)及攤牌
超時(shí)未點(diǎn)擊擺牌,則直接做為放棄,無(wú)牛牌型處理。如果不擺牌,也不點(diǎn)提示,直接攤牌,也視為無(wú)牛。
文章出處:
第三篇:紫金閣棋牌游戲玩牛牛的心得
近段日子以來(lái),我在紫金閣棋牌游戲網(wǎng)上玩了牛牛游戲,牛牛游戲簡(jiǎn)單好玩,重要比擬玩家之間的牌的大小,還有膽略的說(shuō)法。
牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運(yùn)氣的問題。至于膽略,我認(rèn)為是下注時(shí)所須要的勇氣與膽量??偟膩?lái)說(shuō),牛牛游戲就是比較玩家之間是否能夠抓準(zhǔn)曇花一現(xiàn)的最佳機(jī)會(huì)。
許多的玩家以為牛牛游戲?qū)嵲诰褪且豢畋冗\(yùn)氣的游戲。其實(shí)這是不夠全面懂得的說(shuō)法。這是因?yàn)榘粹o給每位玩家發(fā)的牌都是隨機(jī)的。所以從久遠(yuǎn)的角度來(lái)看,每位玩家的福氣指數(shù)是一樣的。
不知道各位玩家,有沒有發(fā)明這樣一個(gè)問題。牛牛游戲是很簡(jiǎn)略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。也就是說(shuō),沒有多少的玩家是能夠在牛牛游戲中取得勝利。其實(shí)這是每位玩家誤認(rèn)為牛牛游戲是一款純潔的比試運(yùn)氣的撲克游戲所導(dǎo)致的惡劣結(jié)果。
第四篇:利民化工股份有限公司產(chǎn)品介紹[小編推薦]
利民化工股份有限公司產(chǎn)品涵蓋殺菌劑、殺線蟲劑、除草劑三大系列,現(xiàn)有10000t/a代森錳鋅原藥、5000t/a丙森鋅、5000t/a棚線斃、300t/a霜脲氰原藥、400t/a百菌清、500t/a乙磷鋁、100t/a苯醚甲環(huán)唑、200t/a嘧霉胺、100t/a氟鈴脲、50t/a丙環(huán)唑、500 t/a甲基磺草酮等原藥及各類制劑等六十余個(gè)品種。以上產(chǎn)品均履行了項(xiàng)目建設(shè)環(huán)保審批手續(xù),實(shí)現(xiàn)了合法建設(shè)和生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。利民化工在06-08年共投入2000余萬(wàn)元建設(shè)了代森錳鋅生產(chǎn)性污水凈化中水回用工程、代森錳鋅閃蒸噴淋水循環(huán)利用工程、碳酸錳與碳酸鋅渣綜合利用工程等。在業(yè)內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)了代森錳鋅生產(chǎn)性污水綜合利用。
利民化工股份有限公司(原利民化工有限責(zé)任公司,2009年11月3日工商注冊(cè)變更為現(xiàn)用名)始建于1990年。2004年3月由國(guó)有集體企業(yè)改制為股份制民營(yíng)企業(yè),公司現(xiàn)有員工1013人,其中各類專業(yè)技術(shù)人員320人。公司是以農(nóng)藥生產(chǎn)和制劑加工為主的國(guó)家定點(diǎn)農(nóng)藥骨干企業(yè),江蘇省高新技術(shù)企業(yè),中國(guó)農(nóng)藥行業(yè)50強(qiáng)企業(yè),國(guó)家重點(diǎn)扶持的“成長(zhǎng)型”企業(yè)。擁有省級(jí)企業(yè)技術(shù)研發(fā)中心和國(guó)家級(jí)農(nóng)藥創(chuàng)制中心試驗(yàn)基地,并與多家科研院所建立了穩(wěn)固的合作關(guān)系,具備了較強(qiáng)的科研攻關(guān)能力。利民化工股份有限公司在業(yè)內(nèi)率先通過了ISO9001國(guó)際質(zhì)量管理體系、ISO14001國(guó)際環(huán)境管理體系、ISO18001職業(yè)安全健康管理體系一體化國(guó)際認(rèn)證?!袄瘛鞭r(nóng)藥排名中國(guó)農(nóng)藥殺菌濟(jì)市場(chǎng)占有率第一,“利民”牌代森錳鋅為江蘇省名牌產(chǎn)品,“利民商標(biāo)”為江蘇省著名商標(biāo)、中國(guó)馳名商標(biāo)。
今年上半年,利民化工股份有限公司與東南大學(xué)合作,投資1100余萬(wàn)元,實(shí)施了從丙森鋅母液廢水提取硫酸銨的環(huán)保技術(shù)改造工程。通過對(duì)母液廢水經(jīng)除鋅、調(diào)酸后,用泵輸入三效薄膜蒸發(fā)器,然后通入蒸汽進(jìn)行蒸發(fā)。一效加熱蒸汽冷凝液作為循環(huán)冷卻水損耗的補(bǔ)充,二、三效蒸出液輸送到生產(chǎn)車間作為洗滌用水及配制氨水使用,底部濃縮液結(jié)晶后離心出硫酸銨。此舉可謂一舉兩得:首先是每年可以減排廢水10萬(wàn)噸,COD9噸,氨氮1.5噸,對(duì)環(huán)境保護(hù)大有裨益;其次是資源被充分回收,每年從母液中可回收硫酸銨5000噸,出售給化肥廠用于生產(chǎn)復(fù)合肥,獲得經(jīng)濟(jì)效益60萬(wàn)元。近年來(lái),利民化工股份有限公司用于發(fā)展綠色化工和低碳經(jīng)濟(jì)的總投入達(dá)到了4500余萬(wàn)元,通過引入先進(jìn)技術(shù)對(duì)“三廢”的治理回收,不僅對(duì)環(huán)境保護(hù)作出了貢獻(xiàn),而且從中取得了可觀的經(jīng)濟(jì)收益。
第五篇:團(tuán)體游戲介紹
1.游戲名稱:趣味跳繩
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。時(shí)間:20分鐘
規(guī)則:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。
討論:
(1)當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
(4)接下來(lái)我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會(huì)發(fā)生? 注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場(chǎng)地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。
(3)合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:
(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。
二、坐地起身
1.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型 2.道具要求:無(wú)需其他道具 3.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊 4.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘 5.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。三、十人九足
1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
2、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
3、需要道具:
每組一條長(zhǎng)約五米的繩子
4、詳細(xì)游戲規(guī)則:
以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。
5、活動(dòng)目的:
“十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
四、“奇妙口香”游戲
參加人數(shù):全體 時(shí)間:15分鐘 游戲規(guī)則:
1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
3、最后請(qǐng)所有做過發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。注意事項(xiàng):
1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長(zhǎng)可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
2、必須注意的是,培訓(xùn)師在開始的時(shí)候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相關(guān)討論:
1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
2、為什么人們?cè)陂_始的時(shí)候有些不好意思?
3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
五、鏈接加速
1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
2、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)
3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:待定
4、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn) 的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
5、競(jìng)賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效,記為0分;
(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);
(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。
六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
備用小游戲:瘋狂的設(shè)計(jì)
一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型
二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力
三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)
五、游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。
串名字游戲 1.大家坐成一圈,從主持人開始,先介紹自己的名字、愛好等,然 后任意指定下一位。2.第二個(gè)人繼續(xù)自我介紹,但是要先說(shuō):我是***后面的***,第三 個(gè)人說(shuō):我是***后面的***后面的***,依次下去??,最后介紹的 一個(gè)人要將前面所有人的名字復(fù)述一遍。3.如果誰(shuí)在游戲時(shí)做錯(cuò)了,可以讓他表演一個(gè)節(jié)目。
水果沙拉
1.將參與者分成人數(shù)相等的幾個(gè)小組,可以用水果名稱報(bào)數(shù)的方法: 在場(chǎng)的同學(xué)依次按蘋果、香蕉、梨等報(bào)數(shù),報(bào)相同水果的同學(xué)在同一 個(gè)小組,并以這種水果命名。2.將椅子擺成一個(gè)圓形,所有人都坐在椅子上圍成一圈,留一個(gè)人在 圈中。3.當(dāng)主持人大聲喊一種水果的名字,例如“蘋果”時(shí),所有“蘋果” 小組的成員必須馬上站起來(lái)跟別的“蘋果”交換位置,站在中央的人 也要趁機(jī)搶占一個(gè)位置。最后搶不到位置的人站到中間去,可以向大 家介紹自己,或者表演節(jié)目。然后繼續(xù)游戲。4.主持人每叫一次水果的名字,就撤去一個(gè)凳子,看誰(shuí)是最后的優(yōu)勝 者,可發(fā)給他(她)一個(gè)小紀(jì)念品。
卡片配對(duì)游戲
1.主持人挑選一些常見的短語(yǔ),并將每一個(gè)短語(yǔ)拆成兩半,在每一 張卡片上寫一半,以此結(jié)成對(duì)子。例如,“掛羊頭,賣狗肉”這個(gè)短
在一張卡片上寫上“掛羊頭”,在另一張卡片上寫上“賣狗肉”??ㄆ臄?shù)目必須和參加的人數(shù)一致。2.將卡片折起來(lái),放到帽子或者盒子里,請(qǐng)每位參與者從里面摸取 一張卡片并找到與自己紙條相對(duì)應(yīng)的人。3.兩人結(jié)成對(duì)子進(jìn)行交談,內(nèi)容: “你叫什么名字?” “你從哪里、來(lái)?”“你最喜歡的歌曲是什么?”“你最討厭的食品是什么?”等、、等。4.互相熟悉后,主持人請(qǐng)結(jié)成對(duì)子的兩人彼此向大家介紹對(duì)方
泡泡糖
1.主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),2.當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主 持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持 人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把 左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。3.當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng) 1 人在其中,使隊(duì)伍始終 保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。4.因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品 時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可 以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。5.此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性
野火游戲
目的:了解艾滋病的傳播速度。步驟: 預(yù)先指定三名參與者,告訴他們
與人握手時(shí)用手指輕摳對(duì)方的手心。然后,讓所有參與者在房間內(nèi)自由活動(dòng)并自愿與別人握手,對(duì)象的數(shù) 量不限 提醒參與者他們其中的一些人在握手的時(shí)候手心會(huì)被輕摳。那些已經(jīng) 被摳的人在之后的握手中必須也去摳對(duì)方的手心。問參與者是否有任何的疑問并作相應(yīng)的澄清。之后游戲開始,時(shí)間為 10 分鐘。讓參與者回到自己的座位并提問: 你們有多少手心被摳了?并數(shù)舉手的人的數(shù)目?,F(xiàn)在提醒他們最初只有三個(gè)人被指定在握手時(shí)去摳別人的手心,注意 在游戲這短短的一段時(shí)間內(nèi)許多人的手心都被摳了。主持人提問: 請(qǐng)?zhí)岢鰡栆韵碌膯栴}: 當(dāng)你們被要求去別人握手的時(shí)候你們是怎么想的? 當(dāng)別人扣你的手心的時(shí)候你有怎樣的感受? 手心被摳之后你是怎樣做的? 現(xiàn)在你了解這個(gè)游戲的意義之后你是怎么想的? 你們知道最初的那三名摳手心的人的身份嗎? 主持人提示: 這個(gè)游戲能夠被用于展示 HIV 的傳播。對(duì)于開始這一段關(guān)于艾滋病的 內(nèi)容來(lái)說(shuō),這是一個(gè)有用的游戲。它可以創(chuàng)造一個(gè)爭(zhēng)論和好奇的環(huán)境。野火游戲的內(nèi)涵是十分豐富的,在時(shí)間緊張的情況下,你可 以通過這個(gè)游戲展示幾乎涵蓋所有環(huán)節(jié)的知識(shí)點(diǎn):例如,在選擇扣與 不扣之間是“選擇和做決定”; 在大家對(duì)普遍追問第一個(gè)人扣手心的 人是誰(shuí)、并很想找出這個(gè)人“繩之以法”,這涉及“對(duì)艾滋病人的理 解”;被扣手心以后,有人特別樂意再去扣其他人,但是有些人就不 再和其他人握手,這涉及到“感染艾滋病病毒后的心理”;從大家不 知道誰(shuí)是第一個(gè),可以引出“從外表看不出一個(gè)人是否感染了 HIV”,因?yàn)?HIV 可以長(zhǎng)期潛伏在身體內(nèi)而不表現(xiàn)出任何癥狀或體癥。確定一 個(gè)人是否感染了 HIV,需要做 HIV 抗體檢測(cè),即化驗(yàn)血液中有沒有 HIV 抗體??贵w檢測(cè)有兩種結(jié)果:陽(yáng)性和陰性
游戲大風(fēng)吹
游戲方法: 1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子 限坐一人。3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有 X 的人 必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒有 X 的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能 持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:
鬼:大(?。╋L(fēng)吹 其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來(lái)?yè)Q,如果小風(fēng)吹,則 是沒戴眼鏡的人起來(lái)?yè)Q!)
大樹與松鼠 操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭 成一個(gè)圓圈
;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的 學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開 原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松 鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開 原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就 應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊 “地震” 扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒 成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
虎克船長(zhǎng)
簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字人數(shù) 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō)“嘿休嘿休嘿休嘿休!”和做出 劃船的動(dòng)作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字,依次類推。5.凡是反應(yīng)慢或者反應(yīng)出錯(cuò)的朋友,需要表演節(jié)目以示懲罰。
動(dòng)物園果園菜園
大家圍成一個(gè)圈,大家一同拍手擊打節(jié)奏,方式為拍三次手拍一次大 腿,拍手時(shí)說(shuō)話,拍腿時(shí)停頓,在拍手時(shí)按照此節(jié)奏由主持人開始說(shuō)一種動(dòng)物園、果園、菜園中有的 生物,從右手第一個(gè)參與者開始,要求說(shuō)與主持人所說(shuō)生物在同一個(gè)園子中 的生物。凡是反應(yīng)慢者或者所報(bào)生物非本園中所有、或與前面同學(xué)的重復(fù)即為 失敗,要求出列表演節(jié)目
水果蹲
每組若干人分成一組,每組分別命名為水果的名稱(例如蘋果,香蕉,橘子,西瓜,櫻桃),由主持人開始說(shuō),例如蘋果蹲蘋果蹲蘋果蹲完 橘子蹲,此時(shí)代表橘子的隊(duì)伍就要根據(jù)節(jié)奏蹲下起立蹲下起立,同時(shí) 嘴里要說(shuō)橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等,然后被點(diǎn)名的水果所代表的隊(duì) 伍就要接著蹲下起立,以此類推。
桃花朵朵開
人數(shù)不限,大家圍成一個(gè)圈,順時(shí)針或者逆時(shí)針跑起來(lái)。培訓(xùn)師就說(shuō)“桃花桃花朵朵開”隊(duì)員就問“開幾朵”培訓(xùn)師會(huì)突然報(bào)
出一個(gè)數(shù)字(必須小于成員總數(shù)量),比如“5”那么隊(duì)員必須快速地 5 個(gè)人在一起,不能多也不能少。多了或者少了,就請(qǐng)他們出來(lái)表演 節(jié)目。游戲看點(diǎn):桃花一開,滿場(chǎng)繽紛。迅速組成幾股核心組合,間或會(huì)有 人員搶奪的拉鋸場(chǎng)面。
東拼西湊
參加游戲人員 20-30 人為宜,分為四組,每組 5、6 人,選出一名代 表,由主持人說(shuō)明需要湊齊的物品名稱;一輪說(shuō)出 5 件;例如:手表、鞋 帶、手機(jī)電池、眼鏡、褲腰帶等隨身攜帶物品,每
湊齊一樣物品的團(tuán) 隊(duì)代表都將此物品送至主持人規(guī)定地點(diǎn)或托盤中(可適當(dāng)增加游戲難 度,如讓代表繞會(huì)場(chǎng)轉(zhuǎn)一圈或是踩破幾支氣球等),最先完成任務(wù)的團(tuán)隊(duì)獲勝,獲勝團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。規(guī)則:每名代表一次只能攜帶一件物品 游戲看點(diǎn):代表跑上跑下,臺(tái)下東拼西湊,發(fā)揮人員參與性
阿水的故事 的隊(duì)員圍成一個(gè)圈,所有的人都將自己的右手的食指放在右側(cè),并且 要與肩部水平,朝上,左手放在相鄰的隊(duì)員的食指上。然后教練開始 講“阿水的故事”,當(dāng)隊(duì)員聽到教練講到一個(gè)“水”字時(shí),隊(duì)員的左 手去抓相鄰的隊(duì)員的右手的食指,左手迅速逃開,被抓到的隊(duì)員就站 到中間圍成一個(gè)類似的小圓圈,再用同樣的方法進(jìn)行下去,如果中間 的隊(duì)員既沒有被別人抓到,又抓住了別人的話,那么他就回到原來(lái)那
個(gè)圓圈,依此進(jìn)行,故事結(jié)束的時(shí)候,中間的人就表演一個(gè)節(jié)目 附: 阿水的故事 從前有座山,山下有一個(gè)小村莊,村子里有個(gè)小伙子名字叫阿呆,他養(yǎng)了一條小狗叫阿水,阿呆每天早上都會(huì)提著兩個(gè)大水桶,去村子 的小河邊抓魚,抓魚后就會(huì)挑著兩桶水回家。阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花點(diǎn)點(diǎn),青草幽幽,一派大自然美景,和諧的田園風(fēng)光,他的那只小狗也在他身邊溜來(lái)躥去,“阿水乖,慢點(diǎn)跑,別搗亂”阿 呆經(jīng)常笑著說(shuō)?;丶液螅⒋舭阉惯M(jìn)家中的水缸里,正好滿滿一缸,不多不少。然后開始給小狗喂食,“阿呆喂你吃骨頭,要吃么?骨頭 可好吃了”阿呆對(duì)著小狗說(shuō)“阿水啊,要吃你就說(shuō)啊,你不說(shuō)我怎么 知道你要吃呢?雖然你很有誠(chéng)意的看著我,可是還是要說(shuō)啊,不可能 你說(shuō)了我不給你吃的?!笨粗」穱穷^急得直打轉(zhuǎn),阿呆就很高 興的笑,再把骨頭丟給可憐的小阿水,阿水啃著骨頭,阿呆就開始了 一天的辛勤勞作。狗是非常有靈性的,看見阿呆累了就給他銜去毛巾,讓他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就會(huì)搖頭晃腦的給他銜去水 壺。他們就這樣快快樂樂的生活在這個(gè)風(fēng)景如畫的小山村里,怡然自 得。
挑戰(zhàn)鼓掌極限
規(guī)則說(shuō)明:雙手在間距 10 公分的情況下,在一分鐘之內(nèi)盡可能多的 拍掌 活動(dòng)描述: 雙手平伸,掌心相對(duì),間距 10 公分,一分鐘內(nèi),大家自 己猜測(cè)自己能拍掌多少次 個(gè)別調(diào)查,重點(diǎn)人物監(jiān)控,記住他(她)給出的答案 提醒大家要記住自己擊掌的次數(shù),準(zhǔn)備開始,“相信大家 都有自己心中的答案” 大聲喊“3、2、1”開始計(jì)時(shí),“時(shí)間到”。開 始核實(shí)大家的成績(jī)。問是否有在 10 次以下的,“沒有” “非常棒!” “恭喜大家我們不需要單獨(dú) 的培訓(xùn)師帶他玩滑梯了” 魔鬼法老與天使
規(guī)則說(shuō)明: 輸?shù)囊唤M將有一名隊(duì)員做為“俘虜”站到贏的一組隊(duì)伍 中去 動(dòng)作不統(tǒng)一將判為輸 結(jié)束后人數(shù)少的一組為輸,表演節(jié)目 魔鬼勝法老,法老勝天使,天使勝法老 注意事項(xiàng):動(dòng)作整齊劃一 活動(dòng)描述: 培訓(xùn)師布置任務(wù),交代規(guī)則。然后兩個(gè)小組 2 分鐘討論戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),接著比賽。兩個(gè)個(gè)小組面對(duì)面站 立,當(dāng)培訓(xùn)師喊“一、二、三”之后,各隊(duì)成員整齊劃一作出“魔鬼”、“法老”或者“天使”的動(dòng)作,依據(jù)規(guī)則判定輸贏
進(jìn)化論
規(guī)則說(shuō)明:扮演“雞蛋”蹲著,“小雞”者雙手掌心相對(duì),舉過頭頂,“鳳凰”者雙手做拍打翅膀狀。注意事項(xiàng):注意場(chǎng)地安全 活動(dòng)描述: 所有人集合,培訓(xùn)師講述進(jìn)化角色及進(jìn)化順序。角色分 別是“雞蛋”“小雞”“老鷹”、、“鳳凰”和“人”。進(jìn)化的順序從低到 高分別是雞蛋——小雞——老鷹——鳳凰——人。進(jìn)化的手段是石 頭、剪刀和布。即所有的人都從“雞蛋”角色扮演開始,以玩石頭、剪刀、布的形式進(jìn)化。強(qiáng)調(diào)同種角色挑戰(zhàn),贏方正向進(jìn)化,輸方方向
進(jìn)化。最后變成人的成員到指定區(qū)域觀賞。最后有 4 個(gè)成員最后留下 表演節(jié)目。
數(shù)字抱團(tuán)(一元五角)(獨(dú)輪車)(蓮花朵朵開)
規(guī)則說(shuō)明:視男女比例,性別較多的為五角,較少的為一元(通常男 士 5 角、女士 1 元)注意事項(xiàng):需要緊緊抱團(tuán)在一起 活動(dòng)描述: 所有人圍成一個(gè)圈,并向一個(gè)方向慢慢走或跑動(dòng),培訓(xùn) 師喊出類似“五元五角”價(jià)錢的時(shí)候,根據(jù)每個(gè)人代表的價(jià)格湊成培 訓(xùn)師喊的價(jià)錢緊緊抱成一團(tuán),沒有湊足價(jià)錢或者沒找到同伴的學(xué)員表 演節(jié)目。一般進(jìn)行最少 3 輪。最后往往想辦法讓所有人抱成一團(tuán)。輔助說(shuō)明: 歌謠 1:學(xué)員唱“獨(dú)輪車,跑得快,上面坐個(gè)老太太,要五毛,給一 塊,你說(shuō)奇怪不奇怪” 學(xué)員問“要多少” 培訓(xùn)師“3 元 5 角”,歌謠 2:學(xué)員唱“蓮花蓮花朵朵開,蓮花蓮花開幾朵” 培訓(xùn)師: “不 開” “10 朵”
心有千千結(jié) 游戲人數(shù):10~15 游戲規(guī)則:這個(gè)游戲最好在小型的團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行,如果你的團(tuán)隊(duì)規(guī)模較 大,可以將他們分為若干個(gè)六至八人的小組。讓每個(gè)小組站成一個(gè)圈。每個(gè)小組的成員伸出自己的左手,拉住正對(duì)著自己的人的右手,然后 伸出右手抓住另一個(gè)成員的左手。告訴他們,他們的任務(wù)是不要放開
任何人的手,而拆開這個(gè)由交錯(cuò)的手臂組成的網(wǎng)。如果只有一個(gè)小組,告訴他們要給他們計(jì)時(shí)(作為施加壓力的一種方法);如果只有一個(gè) 小組,你可以告訴他們各個(gè)小組半相互競(jìng)爭(zhēng),看誰(shuí)最先完成任務(wù)。