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      專題:scratch信息技術

      • 小學信息技術scratch教案

        時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

        第1課認識新朋友 教學目標 1、初步了解scratch 軟件及界面。 2、演示作品讓學生欣賞,激發(fā)學習興趣。 3、打開scratch,試著體驗一下。 4、初步瀏覽一下《scratch入門導引》,體驗

      • 小學信息技術Scratch教學初探

        時間:2019-05-15 03:09:49 作者:會員上傳

        小學信息技術Scratch教學初探 【摘要】Scratch是美國麻省理工學院開發(fā)的一套開源程序,專為八歲以上兒童設計,它不需要像傳統(tǒng)編程軟件那樣逐行地“敲”代碼,而是通過拖曳已經(jīng)定

      • 最新2016修訂版六下信息技術教案-scratch

        時間:2019-05-12 22:17:14 作者:會員上傳

        1、Scratch程序設計語言 一、 教學內容 福建省義務教育教科書(2016年修訂版)信息技術六年級下冊第1課。 二、 教材分析 Scratch是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)

      • 一校一品信息技術SCratch總結

        時間:2019-05-14 06:12:11 作者:會員上傳

        一校一品信息技術 Scratch總結 本學期,根據(jù)開設的一校一品課程,在七年級課堂上進行了Scratch的教學嘗試。 Scratch最初是麻省理工學院媒體實驗室開發(fā)出來的。開發(fā)者表示,這種

      • Scratch,讓信息技術課堂更精彩

        時間:2019-05-15 10:04:19 作者:會員上傳

        Scratch,讓信息技術課堂更精彩 Scratch是由美國麻省理工學院媒體實驗室推出的Scratch編程語言。它不需要像傳統(tǒng)編程軟件那樣逐行“敲”代碼,而是通過拖拽已經(jīng)定義好的程序模

      • scratch教案(范文模版)

        時間:2019-05-11 22:16:52 作者:會員上傳

        Scratch教學課程 一、 Scratch編程課程的教學目的: 孩子學編程,不是為了將來要從事專業(yè)的編程工作。從教育角度看,少兒編程的核心的理念是把計算機編程看作與閱讀、表達、數(shù)學

      • scratch教案

        時間:2023-04-17 17:16:26 作者:會員上傳

        第一課 初識scratch教學內容初識scratch教材分析本節(jié)課是scratch單元的起始課,學生在本課的學習之前,尚無編寫程序的知識基礎,因此本課的內容有著重要的引領作用。從教材的內容

      • SCRATCH教學計劃

        時間:2019-05-11 21:41:40 作者:會員上傳

        六年級信息技術教學計劃(上)二0一四年九月二日 * 市中小學教師教學工作計劃(一)(試行)學校 學科信息技術 六年級備課組(本計劃一式二份,一份交教導處,一份自留。) 2014年9月2日第1頁

      • 青島版五上信息技術——7.初識Scratch

        時間:2019-05-15 01:34:20 作者:會員上傳

        7、初識Scratch 教學目標: 知識目標:初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能; 能力目標:在嘗試實踐的過程中掌握Scratch的基本工作方式; 情感目標:培養(yǎng)對Scratch的學

      • 濱城一小信息技術小課題“Scratch教學”計劃

        時間:2019-05-15 03:49:27 作者:會員上傳

        濱城一小信息技術“Scratch教學”計劃 2017—2018學年第一學期 信息技術教研組 一、學生情況分析 學生在掌握了一定的信息基礎知識后,可以了解一些簡單的編程技術(如積木類編

      • Scratch實例教學

        時間:2019-05-13 22:17:44 作者:會員上傳

        --本內容摘自liupengty的個人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/ 向作者致謝! 最前面的話 在創(chuàng)作中思維 前言 今天,電腦已經(jīng)進入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在

      • Scratch教學2

        時間:2019-05-13 22:17:44 作者:會員上傳

        第11課表情制造機 教學目標: 1、運用控制模塊控制角色被點擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。 2、重點啟發(fā)學生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。 3、學習學習scratch內建作品“Interactive Ar

      • Scratch程序設計課程

        時間:2019-05-12 23:50:20 作者:會員上傳

        Scratch程序設計課程《跳舞的女孩》教學設計與反思 在Scratch編程創(chuàng)作過程中,角色形狀的變化可以通過改變造型來實現(xiàn),同時也可以通過特效模塊Scratch程序設計課程《跳舞的女

      • scratch教學感想

        時間:2019-05-11 23:01:42 作者:會員上傳

        學校開展scratch教學的一些感想 在中國,兒童編程還處在萌芽狀態(tài),不管你到圖書市場,或是到任何學校,根本就找不到任何相關的書籍資料,只有網(wǎng)上的寥寥數(shù)語。很少人關注這一領域,更不

      • Scratch 教學教案

        時間:2019-05-12 18:47:00 作者:會員上傳

        Scratch 教學教案 第6課 簡易小畫筆 教學目標: 1、 廣播的使用方法 2、 思考和設計畫板的功能 3、 完成畫板的制作 4、 合作學習 教學重點: 1、 廣播的使用方法 2、 完成畫板

      • 《初識Scratch》教案

        時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

        初識scratch 一、教學目標 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個角色需要設定相應的腳本,才能在舞臺中運動; 3、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇; 4、嘗試腳本的編寫。 5

      • 六年級scratch教案

        時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

        2014-2015學年第一學期六年級信息技術學科 第一課 初識scratch 教學內容 初識scratch 教材分析 本節(jié)課是scratch單元的起始課,學生在本課的學習之前,尚無編寫程序的知識基礎,因

      • scratch教案——變量

        時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

        研究課教案 教學目標: 知識與技能:了解變量的定義;學會使用廣播;學會設置變量。 過程與方法:學會多個角色之間的配合使用;學會程序的調試; 情感態(tài)度與價值觀:認真細致的態(tài)度,嚴謹?shù)某?/p>