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      感受好玩的數(shù)學(xué)

      時(shí)間:2019-05-11 23:31:33下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《感受好玩的數(shù)學(xué)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《感受好玩的數(shù)學(xué)》。

      第一篇:感受好玩的數(shù)學(xué)

      讓學(xué)生感受“數(shù)學(xué)好玩”

      大漠孤狼

      山東省章丘市qq:10213512 摘要:讓學(xué)生真正的覺得“數(shù)學(xué)好玩”,就必須緊緊的抓住學(xué)生的心,讓教師的“新”去抓住學(xué)生的“心”,變“數(shù)學(xué)難學(xué)”為“數(shù)學(xué)好玩”。使學(xué)生利用自己豐富的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)體驗(yàn)快樂數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)快樂!關(guān)鍵詞:興趣;數(shù)學(xué)好玩;好玩數(shù)學(xué)。

      愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師”。只有學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生了濃厚的興趣,自然而然的就喜歡學(xué)數(shù)學(xué),只有喜歡數(shù)學(xué),才能夠覺得“數(shù)學(xué)好玩“,那么培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣就是至關(guān)重要的。根據(jù)我多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)覺得有一點(diǎn)是必須做到的。

      首先老師必須有淵博的知識與特有的人格魅力。有時(shí)候?qū)W生往往先是喜歡這個老師,才對這門功課感興趣的。喜歡老師是因?yàn)樗信c眾不同的地方,初次體驗(yàn)這位老師的講課就覺得有種耳目一新的感覺,究其原因是什么呢?不外乎是這位老師的執(zhí)教風(fēng)格與眾不同,而不是與其他大多數(shù)老師那樣照本宣科,使得本已很枯燥的數(shù)學(xué)課堂更加無味,這樣的課堂試想能有多少孩子喜歡呢?教師的執(zhí)教風(fēng)格可以理解為“世界大同,唯我獨(dú)秀”。教師執(zhí)教風(fēng)格可以包括教師語言抑揚(yáng)頓挫、夸張的肢體語言、幽默的教學(xué)語言等等。例如我在教學(xué)小學(xué)四年級的上冊《平行于垂直》中的平行線時(shí),我首先給同學(xué)們講述一段小插曲:“在鐵路上,一列高速列車正在急速行駛,這時(shí)候如果鐵路的前方變得越來越窄、越來越窄??,還沒等我說完,全班學(xué)生已經(jīng)哄堂大笑了,我問,為什么笑呢?學(xué)生們一空同聲的說,這不可能的,這樣的話京滬高鐵的事故就會經(jīng)常發(fā)生,誰還敢坐火車?。 笔前?,這樣的話列車會脫軌,造成重大傷亡。所以鐵軌無論多長、多遠(yuǎn)也不會交叉(相交),像這樣的兩條直線就叫“平行線”,學(xué)生從生活實(shí)際中真正理解了平行線的意義,學(xué)習(xí)興趣也格外的高,試想在這樣的氛圍中教學(xué)學(xué)生怎能不喜歡數(shù)學(xué),怎么能不覺得“數(shù)學(xué)好玩”呢?

      其次幽默的語言同樣能起到調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的效果。記得一次上五年級的公開課,用的是其他鄉(xiāng)鎮(zhèn)的學(xué)生,聽課的教師多,學(xué)生可能有點(diǎn)緊張,我多次啟發(fā),孩子們都不舉手回答問題,我當(dāng)時(shí)也有些著急,后來靈機(jī)一動說了一句話“這里的黎明靜悄悄?!甭犝n的老師們笑了,學(xué)生們也在下面竊竊私語,我又接著說“黎明來了,朝陽還會遠(yuǎn)嗎?”學(xué)生笑了,氣氛活躍了,膽怯的心沒了,思維也就不盡長江滾滾來了??。

      再次有必要緊緊抓住學(xué)生的好奇心,結(jié)合教材的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)疑引思,用學(xué)生熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)作為實(shí)例,例如,在教學(xué)“利息”時(shí),可以出示銀行存款與購買保險(xiǎn)哪個更合算?利用學(xué)生的好奇心,激發(fā)求知欲,這樣學(xué)生在強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望中不但學(xué)到了書本上沒有的保險(xiǎn)知識,同時(shí)還使生活問題數(shù)學(xué)化,通過這些問題的探究,使學(xué)生的認(rèn)識從模糊趨向清晰,從形象趨向抽象,提升了數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn)。我們只有對他們的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行數(shù)學(xué)化,進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)提升,以生成新的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)從一個水平上升到更高水平,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)改造或重新改組。在解決問題后的反思中,進(jìn)一步體驗(yàn)生活經(jīng)驗(yàn)對數(shù)學(xué)問題解決的好處,使學(xué)生有意識地去積累生活中的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。比如,我在教學(xué)《平行四邊形和梯形》一課時(shí),對于平行四邊形與長方形和正方形的關(guān)系,學(xué)生不容易理解,即使出示集合圖學(xué)生理解起來還是比較困難。

      所以我采用了形象生動的比喻來說明:有一個超級大的房子,里面漆黑一片,伸手不見五指。門牌上注明“平行四邊形”,里面有無數(shù)個平行四邊形。如果讓你走進(jìn)去在里面尋尋覓覓(當(dāng)然看不見啊,里面黑?。?,當(dāng)你從地上隨便拿起一個圖形,可能是什么?這是學(xué)生積極性非常高漲,有的說是平行四邊形、有的說可能是長方形、正方形,一石激起千層浪,思維的火花瞬間迸發(fā)。我順勢問:這個圖片可能性最大的是什么?有沒有可能是長方形?有可能是正方形嗎?可能性最大的是平行四邊形,接著可能是長方形,可能性最小的是正方形,又因?yàn)殚L方形和正方形都滿足平行四邊形的特點(diǎn),所以正方形是一種特殊的長方形,長方形和正方形又是特殊的平行四邊形。在這種歡快輕松的氛圍中學(xué)生既掌握了知識同時(shí)又積累了數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn)。

      總之,讓學(xué)生真正的覺得“數(shù)學(xué)好玩”,就必須緊緊的抓住學(xué)生的心,讓教師的“新”去抓住學(xué)生的“心”,變“數(shù)學(xué)難學(xué)”為“數(shù)學(xué)好玩”。使學(xué)生利用自己豐富的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)體驗(yàn)快樂數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)快樂!

      第二篇:讓孩子感受數(shù)學(xué)的好玩

      (一)讓孩子感受數(shù)學(xué)好玩

      孩子天生就愛玩,甚至可以說,我們根本不用給孩子買太多玩具,孩子來到這個世界,我們身邊隨便拿一個石頭、木棍都是孩子的玩具。而且,孩子對生活中各種圖形的理解也是靠是摸出來的,因?yàn)楹⒆拥乃季S源于動作。觸摸得到的經(jīng)驗(yàn)叫直接經(jīng)驗(yàn),看到的聽到的都屬間接經(jīng)驗(yàn)。直接經(jīng)驗(yàn)更有助于孩子的理解。在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)成績特別弱的孩子有一個共同特點(diǎn),手的動作不夠精細(xì),動作笨拙,原因多是因?yàn)榧议L包辦太多。學(xué)長常常嫌孩子動作慢,就給孩子喂飯、穿衣,甚至刷牙;怕臟,就限制孩子玩,甚至不讓孩子拿錢,這樣就變相地剝奪了孩子自我發(fā)展的權(quán)力,結(jié)果孩子直接經(jīng)驗(yàn)少,理解力差,聽不懂別人在說什么。經(jīng)常不活動,孩子逐漸失去了探索的興趣。手的精細(xì)動作發(fā)展不足,又導(dǎo)致孩子動作不協(xié)調(diào)、動作慢、注意力不集中、自信不足等問題。所以,讓孩子多玩,不但能玩出樂趣,還能玩出聰明與自信。下面,我們就說說怎樣讓孩子玩。

      搭:孩子總喜歡搭積木,孩子在搭積木的過程中感受圖形的形狀及空間關(guān)系,發(fā)展孩子的想象力與創(chuàng)新能力。

      描:讓孩子使用立體圖形的面去畫個漂亮的圓或方,從中感受方圓的特點(diǎn),并體會到利用工具的神奇力量。

      捏:讓孩子用橡皮泥、用面團(tuán)捏糖葫蘆、餃子、小人等,讓小手的肌肉更靈活,發(fā)展手眼及雙手協(xié)調(diào)能力,不但培養(yǎng)孩子的空間想像能力,還能培養(yǎng)注意力。

      切:把蘋果橫著切開和豎著切開,我們可以從中看到切面完全不同,橫著切開,我們可以看到一個漂亮的五角星,用不同的切法會發(fā)現(xiàn)不同的圖形,激發(fā)孩子多角度的觀察與思考。同樣,我們讓孩子觀察多角度切黃瓜、切蓮藕、切西瓜等。還有用刀等分蛋糕、分餅等,讓孩子學(xué)習(xí)到從中心點(diǎn)等分圖形的學(xué)問。

      折:就是折紙。折紙需要點(diǎn)、線、面等幾何圖形要多種形式的切割與組合,在這種圖形的變化中去體會各種圖形的特點(diǎn),比如,正方形可以等分為四個一樣的等腰直角三角形,一個等腰直角三角形可以不斷地再分成兩個同樣的等腰直角三角形。折紙不但能鍛煉孩子手的精細(xì)動作,培養(yǎng)專注力與動手能力,還能讓孩子感受到數(shù)學(xué)的美與神奇。

      鉆:孩子總喜歡到處鉆洞。喜歡鉆在桌子下面,喜歡鉆到盒子里。這很好,只要安全,多讓孩子玩玩吧,讓孩子在鉆的活動中體驗(yàn)空間感覺,從中還可以鍛煉身體的靈活性。

      畫:多讓孩子畫畫吧,畫畫本來就是圖形的組合。我們還可以讓孩子通過有機(jī)玻璃板去畫圖形,就是隔空描圖形,是透視畫的本源。隔空描畫可以讓孩子感受到立體圖形被畫成平面圖形的感覺,從中感受立體圖形與所畫的圖形之間的對應(yīng)能力(注意,畫的立體圖形也還是平面圖形)。當(dāng)然,我還多了一個副產(chǎn)品——觀察能力。我們還可以讓孩子或用頭頂書包,或用手端盆水,從中體會水的重量,讓孩子快跑與慢跑體會速度,跑步時(shí)再給孩子記個時(shí)間,體會速度、距離與時(shí)間的關(guān)系,我們還可以陪孩子拍球、跳繩,并記錄個數(shù)??

      我們生活中數(shù)的世界中,我們也可以說“萬物皆數(shù)”,我們生活中圖形的世界中,也可以說“萬物皆形”,我們生活著,陪孩子玩著,玩就是在體驗(yàn)數(shù)學(xué),玩就是在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

      (二)讓孩子感受數(shù)學(xué)有用

      數(shù)學(xué)是什么。告訴孩子數(shù)學(xué)是什么?我們看到的大大小小的數(shù)字是數(shù)學(xué),你想吃個大點(diǎn)的水果,大小是數(shù)學(xué)。我們想吃個長長的水果,長短是數(shù)學(xué)。過幾天就是寶寶的生日,早晨八點(diǎn)起床等,時(shí)間是數(shù)學(xué)。桌子是圓的,椅子面是方的,圖形是數(shù)學(xué)。我們要出去玩,得知道方向,方向是數(shù)學(xué)。買東西要算帳,算帳是數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)就在我們身邊,問孩子你能找到不是數(shù)學(xué)的東西嗎?

      1、讓孩子猜想沒有數(shù)學(xué)會怎樣

      我們可以讓孩子想像,如果沒有數(shù)字寶寶會怎么樣?孩子可能會說,如果沒有數(shù)字寶寶,看鐘表也不知道是幾點(diǎn),不知道什么時(shí)候過生日,也不知道自己有幾歲,出門也不會做公共汽車,因?yàn)槠嚊]有號碼了??

      也可以讓孩子思考如果不懂圖形會怎樣?如果我們不懂圖形的特點(diǎn),桌子做成球形的,車輪做成正方形的,房子做成三角形的結(jié)果會怎樣?這些搞笑的設(shè)想,一定會能激發(fā)無盡的想象。

      還可以讓孩子隨便說說如果我們不會方向怎么樣?不會計(jì)算會怎樣?不會思考又會怎樣?這樣讓孩子輕松隨意的想像,不但能讓孩子從中感受數(shù)學(xué)就在身邊,數(shù)學(xué)是有價(jià)值的,還可以激發(fā)思維。因?yàn)椋枚嗖粣蹌幽X筋的孩子就是因?yàn)樗季S沒有啟動。啟動思維就是最簡單的思考開始。簡單才讓孩子敢于思考,然后才能樂于思考,繼而才能擅于思考。

      第三篇:數(shù)學(xué)好玩

      數(shù)學(xué)好玩,玩好數(shù)學(xué)

      哲學(xué)家培根如是說;“對自然界的深刻研究是數(shù)學(xué)最富饒的源泉”,是大數(shù)學(xué)家傅立葉所說;世界著名數(shù)學(xué)家陳省身教授則云“數(shù)學(xué)好玩”,可見不同的人對數(shù)學(xué)有不同的認(rèn)識。下面僅用數(shù)例說明數(shù)學(xué)的“好玩”這最為純樸的道理。我教得是一年級,有一次,在數(shù)學(xué)課上我要講到這樣一道找規(guī)律題。題是這樣的▲○○▲○○▲○○第14個是()。當(dāng)時(shí)我一看這道題太簡單了,不就是把所有的圖形從第一個數(shù)到最后一個如果不夠數(shù)的再從第一個開始知道數(shù)到第14個為止應(yīng)該就是(○)。當(dāng)時(shí)我靈機(jī)一動說:“誰想當(dāng)小老師上臺把這道題給大家講一講。”很多學(xué)生踴躍舉手充當(dāng)小老師的角色,這時(shí)我就找了一個平時(shí)學(xué)習(xí)一般的學(xué)生上來講。我就想還能有什么好的做法。那個學(xué)生就說:“我是先把這幾個圖形找出規(guī)律來,在這幾個▲○○▲○○▲○○中間畫上了斜線▲○○‖▲○○‖▲○○。然后在這一組中一直往下數(shù)一直數(shù)到第14個就找到了(○)。我把這個學(xué)會生給表揚(yáng)了一下,就這樣,把這道題給結(jié)束了。再也沒人提起過這道題。然而我又上數(shù)學(xué)課我卻發(fā)現(xiàn)了一道題是這樣的▲○○▲○○▲,當(dāng)時(shí)我想這么簡單的肯定沒問題,學(xué)生做題我邊走邊看在做題的過程中我發(fā)現(xiàn)了兩個答案一種是▲,一種是○,當(dāng)時(shí)想為什么會這樣呢?我仔細(xì)想一下,原來是第一次做題的圖形正好是三組圖形。第二次的圖形是兩組加一個,奧原來題遠(yuǎn)沒有我想的那么簡單。最好的做法還是學(xué)生想的那樣,找出一組的圖形▲○○依次來數(shù)是最好的做法。

      我就結(jié)合這道題給學(xué)生講,數(shù)學(xué)好玩,數(shù)學(xué)讓我們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣高漲起來。

      第四篇:好玩的數(shù)學(xué)

      古人說:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)好玩,那么首先要讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

      求知本身就是一種自我滿足的過程,在不斷地學(xué)習(xí)新知的基礎(chǔ)上,本身也會得到成功的喜悅感,但這些對于學(xué)生們來講是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。學(xué)生天生愛玩好動,對待難題表現(xiàn)的也不一樣,有些學(xué)生知難而進(jìn),在學(xué)習(xí)中得到樂趣,有些卻知難而退,以為逃避困難時(shí)最大的受益。所以要讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)好玩,不能簡單的以為數(shù)學(xué)會給學(xué)生帶來樂趣,否則就沒法讓學(xué)生產(chǎn)生興趣,甚至?xí)顚W(xué)生喪失學(xué)習(xí)積極性。

      那么怎么做才能使得學(xué)生真正理解“數(shù)學(xué)好玩”呢,我以為有以下兩個大方面,一從教師備課講課入手,二從學(xué)生自身的思想覺悟入手。

      教師方面:

      備課:每一節(jié)備課都會有教學(xué)的目標(biāo),重難點(diǎn),課堂小結(jié)等等,做到

      1.課本中每一節(jié)課都是以一個小故事小情景為引導(dǎo),教師的備課也大可如此,新授課引入情景教學(xué),讓學(xué)生深入到教學(xué)中去,明白自己就是學(xué)習(xí)的元素。

      2.對于教學(xué)重難點(diǎn),以往的教學(xué)中這是要提醒教師該注意的東西,其實(shí)在教學(xué)中也可以向?qū)W生介紹本節(jié)課的教學(xué)重難點(diǎn),教師以旁觀者的態(tài)度引導(dǎo)學(xué)生不斷克服重難點(diǎn),獲取勝利的喜悅感。

      3.課堂教學(xué)中注意多練、多想、多討論,增加學(xué)生動手操作的能力,對于錯題,讓學(xué)生自己通過討論,總結(jié)出容易出錯的點(diǎn),打架共同進(jìn)步,相互協(xié)作。

      4.爭強(qiáng)集體觀念。做題時(shí)也可以通過分組競賽,分組討論等活動,促進(jìn)學(xué)生競爭意思,讓學(xué)生明白相互合作的樂趣。

      5.善于總結(jié),引起下文,產(chǎn)生興趣。就如評述一般,數(shù)學(xué)也是具有連貫性的,每節(jié)課都是下節(jié)課的基礎(chǔ),下課前進(jìn)行本節(jié)課小結(jié),都學(xué)到什么知識,學(xué)生自我總結(jié),認(rèn)真回顧。那么學(xué)到這些知識后有該進(jìn)行怎么深層次的學(xué)習(xí)呢,教師可以通過幽默的語言引起學(xué)生興趣---且聽下回講解!再次激發(fā)學(xué)生興趣。

      6.增加趣味性的數(shù)學(xué)題目,吸引學(xué)生注意力,學(xué)生樂于解決困難,獲得勝利的喜悅感。學(xué)生方面:

      興趣的產(chǎn)生不能僅僅依靠教師的講解藝術(shù),學(xué)生自身的覺悟也是很高的。

      1.讓學(xué)生明白生活中“處處是數(shù)學(xué),時(shí)時(shí)用數(shù)學(xué)”,生活離不開數(shù)學(xué),明白數(shù)學(xué)的重要性,同時(shí)明白,“生活過得好,數(shù)學(xué)地學(xué)好”。

      2.鍛煉學(xué)生的意志,遇到難題迎難而上,克服困難,正當(dāng)先鋒。

      3.自己定目標(biāo),爭取每次考試都會有進(jìn)步,每次學(xué)習(xí)都能全吸收。

      4.對待學(xué)生一樣要多表揚(yáng),多鼓勵,是學(xué)生知道認(rèn)真學(xué)習(xí)是會受到表揚(yáng),懂得用實(shí)際行動來證明自己。

      總之,把各種教學(xué)因素掌握在手中,一切盡在掌握中。引起學(xué)生興趣的方法有很多,重要的是把學(xué)生放在首要位置,處處為學(xué)生著想,教學(xué)中多為提高學(xué)生興趣下功夫,學(xué)生只有產(chǎn)生了足夠的興趣,明白了數(shù)學(xué)的趣味性,才會懂得“數(shù)學(xué)好玩”。

      第五篇:好玩的數(shù)學(xué)

      好玩的數(shù)學(xué)2002年8月在北京舉行國際數(shù)學(xué)家大會(ICM2002)期間,91歲高齡的數(shù)學(xué)大師陳省身先生為少年兒童題詞,寫下了“數(shù)學(xué)好玩”4個大字。

      數(shù)學(xué)真的好玩嗎?不同的人可能有不同的看法。

      有人會說,陳省身先生認(rèn)為數(shù)學(xué)好玩,因?yàn)樗菙?shù)學(xué)大師,他懂?dāng)?shù)學(xué)的奧妙。對于我們凡夫俗子來說,數(shù)學(xué)枯燥,數(shù)學(xué)難懂,數(shù)學(xué)一點(diǎn)也不好玩。

      其實(shí),陳省身從十幾歲就覺得數(shù)學(xué)好玩。正因?yàn)橛X得數(shù)學(xué)好玩,才興致勃勃地玩?zhèn)€不停,才玩成了數(shù)學(xué)大師。并不是成了大師才說好玩。

      所以,小孩子也可能覺得數(shù)學(xué)好玩。

      當(dāng)然,中學(xué)生或小學(xué)生能夠體會到的數(shù)學(xué)好玩,和數(shù)學(xué)家所感受到的數(shù)學(xué)好玩,是有所不同的。好比象棋,剛?cè)腴T的棋手覺得有趣,國手大師也覺得有趣,但對于具體一步棋的奧妙和其中的趣味,理解的程度卻大不相同。

      世界上好玩的事物,很多要有了感受體驗(yàn)才能食髓知味。有酒仙之稱的詩人李白寫道:“但得此中味,勿為醒者傳”,不喝酒的人是很難理解酒中樂趣的。

      但數(shù)學(xué)與酒不同。數(shù)學(xué)無所不在。每個人或多或少地要用到數(shù)學(xué),要接觸數(shù)學(xué),或多或少地能理解一些數(shù)學(xué)。

      早在2000多年前,人們就認(rèn)識到數(shù)的重要。中國古代哲學(xué)家老子在《道德經(jīng)》中說:“道生一,一生二,二生三,三生萬物。”古希臘畢達(dá)哥拉斯學(xué)派的思想家菲洛勞斯說得就更加確定有力:“龐大、萬能和完美無缺是數(shù)字的力量所在,它是人類生活的開始和主宰者,是一切事物的參與者。沒有數(shù)字,一切都是混亂和黑暗的?!?/p>

      既然數(shù)是一切事物的參與者,數(shù)學(xué)當(dāng)然就無所不在了。

      在很多有趣的活動中,數(shù)學(xué)是幕后的策劃者,是游戲規(guī)則的制定者。

      玩七巧板,玩九連環(huán),玩華容道,不少人玩起來樂而不倦。玩的人不一定知道,所玩的其實(shí)是數(shù)學(xué)。這套叢書里,吳鶴齡先生新編著的《七巧板、九連環(huán)和華容道——中國古典智力游戲三絕》一書,講了這些智力游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)問題和數(shù)學(xué)道理,說古論今,引人入勝。叢書編者應(yīng)讀者要求,還收入了吳先生的另一本備受大家歡迎的《幻方及其他——娛樂數(shù)學(xué)經(jīng)典名題》,該書題材廣泛、內(nèi)容有趣,能使人在游戲中啟迪思想、開闊視野,鍛煉思維能力。叢書的其他各冊,內(nèi)容也時(shí)有涉及數(shù)學(xué)游戲。游戲就是玩。把數(shù)學(xué)游戲作為叢書的重要部分,1

      是“好玩的數(shù)學(xué)”題中應(yīng)有之義。

      數(shù)學(xué)的好玩之處,并不限于數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)中有些極具實(shí)用意義的內(nèi)容,包含了深刻的奧妙,發(fā)人深思,使人驚訝。比如,以數(shù)學(xué)家歐拉命名的一個公式ei??1?0,這里指數(shù)中用到的π,就是大家熟悉的圓周率,即圓的周長和直徑的比值,它是數(shù)學(xué)中最為重要的一個常數(shù)。數(shù)學(xué)中第2個重要的常數(shù),就是上面等式中左端出現(xiàn)的e,它也是一個無理數(shù),是自然對數(shù)的底,近似值為2.718281828459……指數(shù)中用到的另一個數(shù)i,就是虛數(shù)單位,它的平方等于-1。誰能想到,這3個出身大不相同的數(shù),能被這樣一個簡潔的等式聯(lián)系在一起呢﹖叢書中,陳仁政老師編著的《說不盡的π》和《不可思議的e》,分別詳盡地說明了這兩個奇妙的數(shù)的來歷、有關(guān)的軼事趣談和人類認(rèn)識它們的漫長過程。其材料的豐富詳盡,論述的清楚確切,在我所知的中外有關(guān)書籍中,無出其右者。

      如果你對上面等式中的虛數(shù)i的來歷有興趣,不妨翻一翻王樹禾教授為本叢書所寫的《數(shù)學(xué)演義》的“第十五回 三次方程鬧劇獲得公式解 神醫(yī)卡丹內(nèi)疚難舍詭辯量”。這本章回體的數(shù)學(xué)史讀物,可謂通而不俗、深入淺出。王樹禾教授把數(shù)學(xué)史上的大事趣事憾事,像說評書一樣,向我們娓娓道來,使我們時(shí)而驚訝、時(shí)而嘆息、時(shí)而感奮,引來無窮懷念遐想。數(shù)學(xué)好玩,人類探索數(shù)學(xué)的曲折故事何嘗不好玩呢?光看看這本書的對聯(lián)形式的四十回的標(biāo)題,就夠過把癮了。王教授還為叢書寫了一本《數(shù)學(xué)聊齋》,把現(xiàn)代數(shù)學(xué)和經(jīng)典數(shù)學(xué)中許多看似古怪而實(shí)則富有思想哲理的內(nèi)容,像《聊齋》講鬼說狐一樣最大限度地大眾化,努力使讀者不但“知其然”而且“知其所以然”。在這里,數(shù)學(xué)的好玩,已經(jīng)到了相當(dāng)高雅的層次了。

      談祥柏先生是幾代數(shù)學(xué)愛好者都熟悉的老科普作家,大量的數(shù)學(xué)科普作品早已膾炙人口。他為叢書所寫的《樂在其中的數(shù)學(xué)》,很可能是他的封筆之作。此書吸取了美國著名數(shù)學(xué)科普大師加德納25年中作品的精華,結(jié)合中國國情精心改編,內(nèi)容新穎、風(fēng)格多變、雅俗共賞。相信讀者看了必能樂在其中。

      易南軒老師所寫的《數(shù)學(xué)美拾趣》一書,自2002年初版以來,獲得讀者廣泛好評。該書以流暢的文筆,圍繞一些有趣的數(shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了縱橫知識面的聯(lián)系與擴(kuò)展,足以開闊眼界、拓廣思維。讀者群中有理科和文科的師生,不但有數(shù)學(xué)愛好者,也有文學(xué)藝術(shù)的愛好者。該書出版不久即脫銷,有一些讀者索書而未能如愿。這次作者在原書基礎(chǔ)上進(jìn)行了較大的修訂和補(bǔ)充,列入?yún)矔?,希望能滿足這些讀者的心愿。

      世界上有些事物的變化,有確定的因果關(guān)系。但也有著大量的隨機(jī)現(xiàn)象。一局象棋的勝負(fù)得失,一步一步地分析起來,因果關(guān)系是清楚的。一盤麻將的輸贏,卻包含了很多難以預(yù)

      2料的偶然因素,即隨機(jī)性。有趣的是,數(shù)學(xué)不但長于表達(dá)處理確定的因果關(guān)系,而且也能表達(dá)處理被偶然因素支配的隨機(jī)現(xiàn)象,從偶然中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。孫榮恒先生的《趣味隨機(jī)問題》一書,向我們展示出概率論、數(shù)理統(tǒng)計(jì)、隨機(jī)過程這些數(shù)學(xué)分支中許多好玩的、有用的和新穎的問題。其中既有經(jīng)典趣題,如賭徒輸光定理,也有近年來發(fā)展的新的方法。

      中國古代數(shù)學(xué),體現(xiàn)出算法化的優(yōu)秀數(shù)學(xué)思想,曾一度輝煌?;仡櫼幌轮袊潘阒械拿}趣事,有助于了解歷史文化,振奮民族精神,學(xué)習(xí)邏輯分析方法,發(fā)展空間想像能力。郁祖權(quán)先生為叢書編著的《中國古算解趣》,詩、詞、書、畫、數(shù)五術(shù)俱有,以通俗藝術(shù)的形式介紹韓信點(diǎn)兵、蘇武牧羊、李白沽酒等40余個中國古算名題;以題說法,講解我國古代很有影響的一些數(shù)學(xué)方法;以法傳知,敘述這些算法的歷史背景和實(shí)際應(yīng)用,并對相關(guān)的中算典籍、著名數(shù)學(xué)家的生平及其貢獻(xiàn)做了簡要介紹,的確是青少年的好讀物。

      讀一讀“好玩的數(shù)學(xué)”,玩一玩數(shù)學(xué),是消閑娛樂,又是學(xué)習(xí)思考。有些看來已經(jīng)解決的小問題,再多想想,往往有“柳暗花明又一村”的感覺。

      舉兩個例子:《中國古算解趣》第37節(jié),講了一個“三翁垂釣”的題目。與此題類似,有個“五猴分桃”的趣題在世界上廣泛流傳。著名物理學(xué)家、諾貝爾獎獲得者李政道教授訪問中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)時(shí),曾用此題考問中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)少年班的學(xué)生,無人能答。這個問題,據(jù)說是由大物理學(xué)家狄拉克提出的,許多人嘗試著做過,包括狄拉克本人在內(nèi)都沒有找到很簡便的解法。李政道教授說,著名數(shù)理邏輯學(xué)家和哲學(xué)家懷德海曾用高階差分方程理論中通解和特解的關(guān)系,給出一個巧妙的解法。其實(shí),仔細(xì)想想,有一個十分簡單有趣的解法,小學(xué)生都不難理解。

      在《數(shù)學(xué)美拾趣》的22章,提到了“生銹圓規(guī)”作圖問題,也就是用半徑固定的圓規(guī)作圖的問題。這個問題出現(xiàn)得很早,歷史上著名的畫家達(dá)芬奇也研究過這個問題。直到20世紀(jì),一些基本的作圖,例如已知線段的兩端點(diǎn)求作中點(diǎn)的問題線段可沒有給出來,都沒有答案。有些人認(rèn)為用生銹圓規(guī)作中點(diǎn)是不可能的。到了20世紀(jì)80年代,在規(guī)尺作圖問題上從來沒有過貢獻(xiàn)的中國人,不但解決了中點(diǎn)問題和另一個未解決問題,還意外地證明了從兩點(diǎn)出發(fā)作圖時(shí)生銹圓規(guī)的能力和普通規(guī)尺是等價(jià)的。那么,從3點(diǎn)出發(fā)作圖時(shí)生銹圓規(guī)的能力又如何呢?這是尚未解決的問題。開始提到,數(shù)學(xué)的好玩有不同的層次和境界。數(shù)學(xué)大師看到的好玩之處和小學(xué)生看到的好玩之處會有所不同。就這套叢書而言,不同的讀者也會從其中得到不同的樂趣和益處。可以當(dāng)做休閑娛樂小品隨便翻翻,有助于排遣工作疲勞、俗事煩惱;可以作為教師參考資料,有助

      3于活躍課堂氣氛,啟迪學(xué)生心智;可以作為學(xué)生課外讀物,有助于開闊眼界、增長知識、鍛煉邏輯思維能力。即使對于數(shù)學(xué)修養(yǎng)比較高的大學(xué)生、研究生甚至數(shù)學(xué)研究工作者,也會開卷有益。數(shù)學(xué)大師華羅庚提倡“小敵不侮”,上面提到的兩個小題目都有名家做過。叢書中這類好玩的小問題比比皆是,說不定有心人還能從中挖出寶礦,有所斬獲呢。

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