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      小學數(shù)學二年級上冊教學設計——拋硬幣

      時間:2019-05-12 16:59:34下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:小學數(shù)學二年級上冊教學設計——拋硬幣

      小學數(shù)學二年級上冊教學設計——拋硬幣

      教學內容:義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。

      知識目標知識目標:在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性及其大小,并進一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。

      能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。

      情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。

      教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。教學難點:根據(jù)實驗結果得出合理的結論。教學準備:

      1、CAI課件。

      2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。

      3、每兩人準備一個硬幣。

      4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表

      1、表2)。教學過程:

      一、情境導入:

      師: 小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?

      第 1 頁 有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎? 你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!

      二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。游戲一:拋硬幣

      1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)

      2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

      3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。

      師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?(引導小結:拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?(引導小結:硬幣只有兩個面——正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)板書:有可能

      游戲二:石頭、剪子、布

      1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)

      2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。

      1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)

      第 2 頁 師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報以及你自己的結果,你能發(fā)現(xiàn)這個“石頭、剪子、布”游戲的秘密嗎?(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。游戲三:摸球游戲

      (一)師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。

      1、請同學們聽好比賽要求:

      (1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。

      (2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。

      (3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結協(xié)作,互相謙讓的精神。

      2、學生以小組為單位做摸球游戲。

      3、匯報結果。

      師:請小組長匯報統(tǒng)計結果。

      生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。(根據(jù)匯報教師在在表格內填數(shù))

      4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結果,發(fā)現(xiàn)不同,想一

      第 3 頁 想為什么? ……(為學生留有時間思考)

      2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學看,再說一說為什么小組的結果會有不同。

      3、以小組為單位匯報“發(fā)現(xiàn)為什么不同”

      如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。

      我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。

      我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。

      7、引導小結:有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也可能是黃球

      只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。

      只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。

      這就是摸球游戲的秘密。板書:不可能 一定

      (二)學以致用。

      1、回答教材第92頁的問題。

      第 4 頁

      2、完成教材第93頁“連一連”(1)獨立完成。

      (2)小組交流意見、想法。(3)指名匯報,全班交流 還有另一種說法嗎? 如:淘氣的10個黃球,摸出1個球,一定是黃球,還可以說“不可能是白(或其它的顏色)球?!?游戲四:數(shù)字轉盤

      1、師:這里有個數(shù)字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。

      2、請聽規(guī)則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數(shù)字填在你的表2上。

      注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。

      3、教師有針對性地選數(shù)轉,學生比較。(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉到那個數(shù))如選擇:4 6 3 8 7 9

      4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)指名回答

      第 5 頁 小結:在轉數(shù)的過程中,第一次轉到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

      三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。

      師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。

      師:請同學們想一想,生活中還有什么事情一定發(fā)生?什么事情可能發(fā)生?什么事情不可能發(fā)生?

      四、課堂總結

      師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)

      第 6 頁

      第二篇:二年級數(shù)學上冊《拋硬幣》教學設計

      一、創(chuàng)設情境、激發(fā)興趣。

      同學們,你們喜歡做游戲嗎?說說你們喜歡做什么游戲(生自由說),有些游戲既好玩又有許多奧秘和數(shù)學知識,你們玩過拋硬幣的游戲嗎?這節(jié)課我們就來玩拋硬幣的游戲,看看在這個游戲中有那些奧秘和數(shù)學問題。

      二、拋硬幣游戲

      1、(屏幕顯示)看老師這有一枚一角錢的硬幣,請同學們也把準備好的一角硬幣拿出來,找到寫有一角的這一面,我們把它看做正面,有中華人民共和國和國徽的一面叫反面?,F(xiàn)在我把它扔一下,你們猜一猜看哪面朝上?(生猜)請一名同學到前面看一看,師在拋一次,生猜。

      2、學生拋硬幣,并記錄。

      你們想不想玩這個游戲?好,同桌合作,一個同學拋,一個同學猜,并作好記錄。(本次活動為4分鐘)

      共拋()次

      正面()次

      反面()次

      哪組愿意來匯報一下,匯報后再把你組的結果,和你的.前后桌說一說。

      3、通過剛才的活動,你有什么發(fā)現(xiàn)?(可能正面朝上,也可能是反面朝上)。

      師:通過剛才拋硬幣,可能正面朝上,也可能是反面朝上。這就是一種不確定現(xiàn)象可能發(fā)生。(板書,可能)

      三、摸球游戲

      師:我們用剛才發(fā)現(xiàn)的知識再來做一個游戲。“摸球”袋子里有3個白球,3個黃球(摸一摸,猜一猜,活動要求:每人摸一次,每摸完后要把袋子攪一下)并做好活動記錄。

      “摸球”活動記錄單

      黃 球

      白 球

      我組有()人 摸白球()人 摸黃球()人

      通過剛才的活動,你有什么發(fā)現(xiàn)?

      師:在口袋里可能摸到黑球嗎?(不可能)為什么?

      師:老師這有一個袋子,里面有一些球,誰愿意摸,老師猜,(袋中全是白球),板書:一定。

      四、鞏固練習

      1、笑笑、淘氣、機靈狗也在猜球,請你們來猜一猜吧?。〞?3頁)

      2、老師想去北京玩,準備了一些物品請你們幫老師參謀一下應帶些什么。

      3、你能說一說生活中可能、不可能、一定發(fā)生的事情嗎?

      板書設計: 拋硬幣

      可能 不可能 一定

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      第三篇:二年級第一學期教學設計拋硬幣

      “拋硬幣”課堂教學設計

      教學內容:北師大版義務教育課程標準實驗教科書《數(shù)學》二年級上冊第92-93頁。教學目標:

      1、在簡單的猜測游戲活動中初步感受不確定現(xiàn)象,體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      2、讓學生經(jīng)歷“猜測——實驗——驗證”的探索過程,初步滲透概率思想。

      3、會用“一定”“可能”或“不可能”等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

      4、通過活動,培養(yǎng)學生合作學習的能力,感受數(shù)學與日常生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

      教學重點:通過活動,使學生能體會到事情的發(fā)生是存在著可能性的。

      教學難點:能對一些事情的可能性做出正確判斷,并會用準確的語言來進行描述。

      教具:課件,1元硬幣、黃、白乒乓球各30個、袋子或箱子7個,統(tǒng)計表,實物投影儀。學具:1元硬幣、(手剪的紅花、黃花和綠花。)教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

      談話導入

      師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎? 生:喜歡。

      師:有些游戲又好玩又藏有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎? 生:好。

      師:看誰能在玩游戲當中發(fā)現(xiàn)游戲里所隱藏的小秘密,那誰(他)就是最棒的啦!有信心去探討和發(fā)現(xiàn)嗎: 生:有

      師:游戲的開始請同學們猜一猜,老師的哪個手有東西,是左手還是右手呢? 學生猜測:左手或右手。師:(出示手中硬幣)(猜對的學生歡呼)

      師:請觀察老師現(xiàn)在在干什么?(師做出拋硬幣的動作)生:拋硬幣。

      師:對,今天我們就來一起學習“拋硬幣”這節(jié)課,看誰能在玩游戲的過程中發(fā)現(xiàn)游戲里所隱藏的小秘密。

      (板書課題“拋硬幣”)

      二、展開活動,引導探索,在實踐活動中發(fā)現(xiàn)游戲的秘密。

      活動一:拋硬幣

      1、師生合作,師拋生猜。師:好,響亮地讀一遍課題。

      生:拋硬幣

      師:現(xiàn)在請同學們拿出你的硬幣,好好看一看,硬幣有幾個面? 生:兩個面。

      師:一面是寫著??“一元”的畫面,一面是畫著??我國國徽的標志,你想把哪一面看作正面呢? 生:“一元”或“國徽”

      師:好,就按你說的定,{“一元”或“國徽”}的看作正面,{“一元”或“國徽”}的看作反面,同學們可都記住了嗎? 生:記住了。

      師:好,現(xiàn)在老師把硬幣往上一拋,請同學們猜一猜,硬幣落下后哪一面朝上。(個別提問數(shù)個學生)生:(正面朝上或反面朝上)

      師:請看(把硬幣投放到實物投影儀中,讓學生驗證)生:猜對的歡呼。

      師:猜對的同學都很高興,猜錯的同學也不要灰心,如果由你們來拋的話,一定是(正面朝上或反面朝上),敢肯定嗎? 生:不一定。

      師:真是這樣嗎?下面大家就來拋一拋。

      2、生生合作:同桌兩人合作,每個人拋三次,另一人猜。并填好表一。師:在游戲開始時,請先看清楚游戲規(guī)則

      課件展示出:游戲規(guī)則:

      1、同桌兩人為一組,2、一人先猜,然后再拋,并把拋的結果在表一中的相應地方里打勾表示出來,3、看哪倆個同學完成得又快又好。

      4、音樂響起時開始游戲,音樂終止時停止游戲。師:都清楚了吧? 生:清楚了。

      師:好,現(xiàn)在開始。(播放音樂)

      (學生開始動手操作,師下去巡視、指導。)(音樂針對學生的快慢進行調控)

      3、交流反饋

      師:在剛才的游戲當中,你們每次都猜對了嗎? 生:沒有

      師:請你來說一說,你們倆人拋的結果怎樣?

      生1:我拋了3次,2次正面朝上,1次反面朝上。他拋了3次,2次正面朝上,1次反面朝上。

      生2:我拋了3次,1次正面朝上,2次反而朝上。??

      師:每個同學都說得很好,請大家想一想,硬幣落下后都是正面朝上嗎?

      生:不都是正面朝上 師:那都是反面朝上嗎? 生:也不都是反面朝上。師:那是怎樣一種情況呢?

      生:硬幣落下后,有時正面朝上,有時反面朝上。(生:可能正面朝上,也可能反面朝上。)

      師:想一想,為什么會出現(xiàn)這樣的結果呢?(同桌兩人互相說一說。)

      生:班內同學交流后個別提問。因為硬幣有正面和反面,所以在硬幣落地時,可能正面朝上,也可能反面朝上。

      師:大家說得真不錯,你們不僅會玩,而且還會思考了。因為硬幣有正面和反面,所以在硬幣落地時,可能正面朝上,也可能反面朝上。(師據(jù)此板書:可能)

      活動二:摸球游戲

      師:剛才,我們順利地探索出拋硬幣的奧秘,現(xiàn)在我們來進行第二個游戲探究:摸球游戲的探究,看哪位智慧人士能最快找出其中的奧秘。(師示范摸球,并從中讓學生說出摸球的方法。)

      1、師示范摸球,并讓學生從教師的動作中找出摸球時的注意事項。

      師:老師手中的袋子里面有3個黃球和3個白球,同學們先注意觀察老師摸球時的動作,看老師摸球時要注意的事項有幾個,看誰觀察得最仔細?,F(xiàn)在老師可開始摸球了。(師邊做動作,邊出示手勢,之后個別提問。)

      師:老師是怎樣摸球的,哪位同學能說一說步驟? 生:摸球時不能看。

      生:用手在袋子里面把球攪一攪。??

      師:說得很對。這也是我們待會可要注意的事項。

      師:那么,現(xiàn)在請同學們猜一猜,老師從盒子里面任意摸出來的一個球會是什么顏色呢? 生:白色。生:黃色。

      (師把摸出來的球展示出來,讓猜對的同學為自己的成功鼓掌)師:好玩嗎? 生:好玩

      師:那我們接下來就玩這個游戲,好不好? 生:好

      2、學生以小組為單位做摸球游戲。

      師:在每個小組的桌面上,老師都放有一個裝著6個乒乓球的袋子,在做這個摸球游戲前,我們先來了解一下摸球游戲的規(guī)則。請看大屏幕:出示課件所寫出來的游戲規(guī)則:(1)8人為一小組,小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表2),組員按順序輪流摸球,每人只摸一次。

      (2)公正員協(xié)助小組長:要求組員在摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放回盒里,另一個同學才可以繼續(xù)摸。(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結協(xié)作,互相謙讓的精神。

      (4)小組長做好記錄,并統(tǒng)計好結果。

      (5)哪一個小組摸到的黃球最多,哪一組最快完成哪一組就為勝利組。

      {在小組里所放出的7個盒子里頭(1個裝有6個黃球,1個裝有6個白球,5個裝有3個白球和3個黃球,這個秘密當然不能讓學生知道)} 師:游戲規(guī)則都明白了嗎? 生:明白

      師:好,游戲現(xiàn)在開始。

      (游戲開始,師巡視,過程中會出現(xiàn)爭議)

      3、匯報結果。師:好,時間到,哪位小組的同學愿意上臺匯報你們組所統(tǒng)計的結果。一組的學生:我們小組摸到白球()次,黃球()次。二組的學生:我們小組摸到白球()次,黃球()次。??

      (教師根據(jù)匯報并在投影機上填寫表格)

      4、問題的出現(xiàn),總結的歸納。

      師:咦?從老師的這張小組匯報的統(tǒng)計表格里,你有沒有發(fā)現(xiàn)有什么不對勁的地方嗎?

      ??(為學生留有時間思考)

      生:組()的統(tǒng)計里,沒有一個黃球,而組()的統(tǒng)計里全都是黃球。師:那是為什么了?你能解開這個迷嗎?

      生:能,把球從袋子里倒出來就知道怎么回事了。

      師:好主意?,F(xiàn)在就請各位小組長把你們袋子里的球倒出來,并把它舉起來,讓組員及其它同學看一看,究竟是怎么回事。

      (小組長把袋子里的球全部倒出,并舉起讓組員及其它同學看)師:現(xiàn)在誰能說出這其中的不同,究竟是為什么?(個別提問)

      (以小組為單位匯報“發(fā)現(xiàn)為什么不同”)

      生:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們摸到的白球3次(3次白球),摸到的黃球5次(5次黃球)。

      生:我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(8次白球)。生:我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(8次黃球)。??

      5、引導小結:

      師:從摸球的活動中,你知道了什么?

      生1:我知道了:如果袋子里面既有白球,又有黃球時,隨意摸出1個球,就會有二種可能性。(一種)可能是??白球,(另一種)也可能是??黃球。兩種顏色的球都有可能摸到。生2:我知道了如果盒子里面只有白球或一種顏色的球,摸出來的一定只有一種顏色,不可能有其它的顏色。

      生3:如果袋子里面沒有裝黃球,就不可能摸到黃球了。?? 師:說得非常好,這也就是摸球游戲里所隱藏的秘密。大家知道了有些事情在什么情況下可能發(fā)生,在什么情況下不可能或一定會發(fā)生。這就是我們數(shù)學中的確定和不確定現(xiàn)象。

      (師據(jù)此板書:不可能

      一定)

      三、鞏固新知,拓展應用。

      師:通過剛才的學習,老師發(fā)現(xiàn)同學們玩得特別的高興,但有沒有掌握我們這節(jié)課的精髓呢,接下來老師可要考驗考驗大家能否學以致用了,有膽量接受考驗嗎? 生:有。師:考驗來了

      1、連一連

      出示考驗題一:書上的93頁中的連一連。(進行復印并發(fā)下)從下面的3個盒子中,分別摸出一個球。

      [淘氣的盒子里有10個黃球、機靈狗的盒子里有10個白球、笑笑的盒子里有5個黃球5個白球] 分別與“可能是黃球”“不可能是黃球”“一定是黃球”相連線。

      2、說一說 {考驗題二:課件中的趣味選擇

      (1)笑笑在一個放有“3個黃球、3個黃球”的箱子里摸出一個球,一定不會摸到什么顏色的球呢?①不會是黃球 ②不會是白球 ③不會是黑球

      (2)小豬和小狗在進行賽跑比賽,一定不會得第一名的是誰?

      ①小豬 ②小馬 ③小狗}

      3、動一動

      數(shù)學游戲:聽要求放小球。

      準備:每組3個紅色的小球,3個藍色的小球,一個袋子或箱子。

      1、要求:每人往袋子里放入3個小球,讓對方摸一個球,摸出的一定是紅球。(1)、學生操作,每人讓對方摸兩次。(2)、匯報結果,說一說你是怎樣放小球的,為什么這樣放?

      2、要求:每人往袋子里放入3個小球,讓對方摸一個,摸出的不可能是紅球。(1)、學生操作,每人讓對方摸兩次。(2)、匯報結果,說一說你是怎樣放小球的,為什么這樣放?

      3、要求:每人往袋子里放入3個小球,讓對方摸一個,可能是紅色的也可能是藍色的。(1)、每人往袋子里放入10個小球,讓對方摸一個(2)、匯報結果,說一說你是怎樣放小球的,為什么這樣放?(3)、有沒有不同的方法?

      師:看來,以上這些問題都攔不到你們了,好,到了最后一個絕招了,可要聽好啦,這可是

      四、課堂小結,課后延伸

      1、課堂小結

      師:非常高興同學們今天的表現(xiàn),學得開心嗎? 生: 開心。

      師:那,通過這節(jié)課的玩,你又學會了什么? 或者說你有什么收獲? 生:各抒已見。??

      師:其實啊,在我們的日常生活中確確實實存在著許許多多可能發(fā)生的、不可能發(fā)生的和一定會發(fā)生的事情。及時的了解,認真的思考,可以幫助我們做出正確的選擇和判斷。

      2、課后小調查

      師:今天的作業(yè)是回家做個小調查,想一想、問一問,生活中哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生,哪些事情一定會發(fā)生,并把調查結果記錄在這張表格中,下一次,我們據(jù)此表格專門作一節(jié)匯報課。好嗎? 生:好!

      師:同學們今天的表現(xiàn)可真棒。老師以你們?yōu)闃s。謝謝大家。

      第四篇:拋硬幣教學反思

      拋硬幣教學反思9篇

      拋硬幣教學反思1

      《拋硬幣》是北師大版小學二年級的內容,這是“統(tǒng)計與概率”這一單元中的有關“概率”的知識,是學生第一次接觸這方面的內容,對學生來說是一個全新的概念,學生在學習過程中會遇到教多的困難??紤]到二年級學生年齡小,生活經(jīng)驗不豐富但愛玩、好玩、好奇心強的的特點,在教學時,我的教學設計主要以活動為主線,以學生為主體,讓學生自己去實踐探索。為了讓學生能夠更好地感受不確定和確定現(xiàn)象,在整個課堂教學中我設計了拋硬幣,摸球等游戲活動來豐富學生對不確定和確定現(xiàn)象的感性認識,在此基礎上進行有關知識的構建。

      在“拋硬幣”的游戲過程中,學生通過猜測落地的硬幣是正面朝上還是反面朝上,體會這是不能事先確定的,所以在猜測過程中不一定猜準確,結合這一事例引出課題“可能性”。

      第二個活動是“摸球”游戲,這個活動我先讓學生分小組摸球,再分組分類匯報,最后再分類整理得出結論。在這個環(huán)節(jié)中,學生的學習積極性很高,真正做到了在樂中求學,學生基本掌握了所學的內容,達到了我預想的效果。但要用今天學過的數(shù)學語言進行表述摸球情況時,學生獨自表達就出現(xiàn)了困難,多半是教師和學生一起描述,并沒讓學生自己完整的敘述出來。

      第三個活動是“練一練”,這個活動我設計了一些生活中常見的事情讓學生判斷,哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情可能會發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生?我要求學生先獨立完成,接著小組交流,再分組匯報,最后得出結論。在這個環(huán)節(jié)中,學生的積極性很高,學習熱情高漲,基本達到了我預想的效果,能對一些簡單的事件進行判斷,并且會用“可能”、“一定”、“不可能”進行描述。第四個活動是“小小設計師”,我要求學生準備4張卡片:

      (1)從中任意抽一張“可能”抽到小青蛙。

      (2)從中任意抽一張“一定”抽到小青蛙。

      (3)從中任意抽一張“不可能”抽到小青蛙。

      這個環(huán)節(jié)我用“小小設計師”來命名,激發(fā)了學生設計的欲望,而要求學生上臺來展示,又激發(fā)了學生自我表現(xiàn)的欲望,充分調動了學生的積極性。并且,本環(huán)節(jié)是對前面所學知識的鞏固與拓展,真正讓學生真正的做到了學以致用。總的來說,這節(jié)課主要以“猜想實踐驗證表述”學生學習活動為主線,充分地為學生提供了自主探索和合作交流的空間。《拋硬幣》一課,我讓學生在具體的操作中感受了事件的`不確定和確定現(xiàn)象,并獲得結論,大部分學生基本上能用相應的數(shù)學語言進行描述。

      數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,教師要根據(jù)學生自身的具體情況,對教材進行創(chuàng)造,為學生提供充分從事數(shù)學活動和交流的機會。雖然,在教學前我進行了精心的設計,但是還是存在一些問題:

      1、沒有安排足夠學生集體思考和討論的機會,發(fā)言的也只是少部分學生。教師說的多,在發(fā)揮學生的主體性方面還不夠充分,應當給予學生更多的表達空間。

      2、語言組織上較單一。課堂上“你真棒”“真聰明”這些評語沒有針對性,需要多學習,多積累,才能后積薄發(fā)。

      3、課堂紀律的組織還做得不太好,致使有些學生自己做自己的事。

      拋硬幣教學反思2

      本節(jié)課是屬于數(shù)學中“統(tǒng)計與概率”研究的問題,通過本節(jié)課的學習活動,學生體驗、感受事情發(fā)生“可能性”。在教學時我根據(jù)孩子的年齡特點,設計了生動有趣、直觀形象的數(shù)學活動,讓學生在看、玩、想中去學習數(shù)學,理解和認識數(shù)學。

      一、設計豐富多彩的活動,讓學生在活動中體驗、感悟!

      可能和不可能是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)象有初步感知和體驗,在教學中我考慮了學生愛玩、好玩、好奇心強的特點,首先讓學生猜一猜老師哪只手拿有硬幣,學生初步體會事情發(fā)生的可能性。再設計了拋硬幣和摸球兩個活動,讓學生在有趣的猜測、有效的活動中興趣盎然,并在實踐中經(jīng)歷了驗證猜測的過程,感受到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,從面讓學生在生動具體的活動中,實現(xiàn)了對事物可能性的認識和理解。

      二、合作交流,自主探索,積累數(shù)學活動的經(jīng)驗,成為學習的主人。

      在本節(jié)課的教學中,我設計了幾次小組合作的機會,學生在小組活動中進行猜測、記錄、交流、發(fā)現(xiàn),學生操作實踐空間和思考交流的時間得到充分的保障,學生合作的意識和能力得到很大提高。

      三、操作、歸納有機結合,學生得到語言表達能力得到很大提高。

      對事情發(fā)生的'結果進行恰當?shù)拿枋鍪且粋€難點,由于有了學生的充分的活動,他們對事情發(fā)生的結果已經(jīng)成竹在胸,正確流利的表述就水到渠成!

      拋硬幣教學反思3

      《拋硬幣》一課是義務教育課程標準實驗教材北師大版第三冊第九單元《統(tǒng)計與猜測》的第二課時,內容是體驗事件發(fā)生的可能性。“可能性”是新課程標準中新增加的內容。本節(jié)課,我先認真制定教學目標(知識目標、能力目標和情感目標)。其次,為學生提供了“拋硬幣”、“摸球”和“裝球”等不同的情境,讓學生自己猜想,獨立思考,動手操作,探索可能性,體驗事情發(fā)生的不確定性,并能從統(tǒng)計的結果中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,讓學生把自己的發(fā)現(xiàn)用語言表達出來。其實,這種在操作、思考的基礎上得出的全新發(fā)現(xiàn),就是學生的創(chuàng)造。讓學生在經(jīng)歷猜測---驗證---探索---體驗---感悟之后,感受數(shù)學的趣味本質,享受成功的喜悅。同時,我設計小組活動,讓學生討論交流,這樣學生不僅可以學會知識,還培養(yǎng)了主動探索和團結協(xié)作的精神。本節(jié)課,還注意引導學生聯(lián)系生活實際,發(fā)現(xiàn)問題,感受數(shù)學知識在實際生活中的應用,更主要的是通過教師的建議,讓學生更多地感悟到生活中各種事情隨時都有可能發(fā)生,只要通過我們的'努力,有些本來不可能的事情也會變成現(xiàn)實,激發(fā)學生的學習熱情,從小樹立遠大的目標。

      雖然,在教學前我進行了精心的設計,但是還是存在一些問題:1、教學目標未能很好把握,使學生學完本課后,對“可能、一定、不可能”等概念還很模糊,學生易于把“不可能”與“不一定”兩個概念混淆,學生的思維角度,教師有時很難把握、弄清。2、時間安排不合理,教學內容未能完成。3、缺少比較的思維,忘記低年級的學生需要直觀比較,才能更易掌握知識。當在裝球時,要提前多準備幾個袋子,通過比較,讓學生更直觀的發(fā)現(xiàn)“可能、一定和不可能”的區(qū)別。

      拋硬幣教學反思4

      本節(jié)課我講授的是二年級北師大版小學數(shù)學上冊第九單元統(tǒng)計與概率的第3課時-------《拋硬幣》。

      聽完課后,孫主任告訴我,這節(jié)課我偏離課標了。剛開始我還一臉茫然,后來經(jīng)過孫主任的點評,我明白了我的錯誤所在。

      雖然這節(jié)課我也是在下面精心準備,認真?zhèn)湔n??蓻]想到自己跑題了。本節(jié)課的教學目標是:1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。2、會用“一定”“可能”或“不可能”等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。孫主任講每節(jié)課都要圍繞著目標進行。在課堂的5分鐘內就要揭示本節(jié)課的目標。而我的錯誤在哪里呢?

      首先,我的第一個環(huán)節(jié)是情境引入

      師:同學們,老師今天給你們帶來了1個小禮物,禮物在老師的一只手里,我請大家來猜一猜,在哪只手里?只給3個人機會,誰猜對了,有獎勵。

      學生可能會猜左手,或者右手。

      師:這是什么呀?(硬幣)一枚小小的硬幣在生活中不僅能用來買東西,而且它里面藏著許多有趣的數(shù)學知識。今天我們就一起來研究一下好嗎?

      (板書:拋硬幣)

      在這個環(huán)節(jié)上,當我讓學生猜硬幣在我的哪只手里時,學生肯定都是根據(jù)自己的猜測說的,這種活動并沒有什么技巧,全憑我們大家蒙,沒有什么理論根據(jù)。所以,每個孩子都是平等的,我為什么要給猜對的孩子獎勵呢?同樣都是瞎蒙的。本身就是一個不確定事件,可能在右手,可能在左手。我為什么要給予說對的孩子呢?這對沒有猜對的孩子來說是不公平的,因為大家都是猜得。而且與本節(jié)課的目標相違背。

      我的第二個環(huán)節(jié)是實踐探索

      活動一:拋硬幣。

      師:大家來看看,有數(shù)字的那一面是硬幣的正面;有花的那一面是反面。

      師:老師現(xiàn)在向空中拋這個硬幣,你們來猜猜,哪面朝上?

      學生會說兩種不同的.答案。

      師:下面由大家來做這個游戲。在做游戲前,我們要遵循游戲規(guī)則。

      1.同桌2人一組,一個人猜,一個人拋,先猜后拋。(注:輕輕地拋,不要讓硬幣掉在地上。)

      2.每人3次機會,輪流進行,并記錄結果。

      3.如果正面朝上就記錄“正”,反面朝上就記錄“反”。

      師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?

      學生發(fā)現(xiàn)硬幣落下后,有時候是正面朝上,有時候是反面朝上,那我們就可以說硬幣落下后可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

      (板書:可能)

      師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它的結果是不能確定的,這就是我們數(shù)學中的不確定現(xiàn)象。

      在這個活動中,對于學生如何記錄硬幣哪面朝上的方法,我最好不給學生規(guī)定,可以讓他們用自己的方法去發(fā)揮,有利于孩子培養(yǎng)符號感。另外,該揭示本節(jié)課事情發(fā)生的可能性目標時,我沒有在板書上顯示。由于我上課沒養(yǎng)成寫板書的習慣。導致本節(jié)課我在一定的環(huán)節(jié)設置的板書忘記書寫。到課堂30分鐘左右,我忽然想起來,沒有在黑板上揭示目標,我就以小結的形式在黑板上又出示了本節(jié)課的主要內容。

      活動二:石頭、剪子、布

      1.選2個人上講臺玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,讓下面的孩子猜4次,并說說每次結果有哪些可能。

      2.誰來說說在游戲的過程中你有什么發(fā)現(xiàn)?

      學生發(fā)現(xiàn)玩“石頭、剪子、布”的游戲,結果有三種可能,猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。

      活動三:摸球游戲。

      (出示袋子)

      師:這里有1個袋子,我在里面放入3個白球、3個黃球。如果從中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們先來猜一猜。

      (教師摸球,學生觀察)

      師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?對,我們摸到的球,可能是白球,也可能是黃球。

      師:現(xiàn)在我把里面的黃球全部拿出來了,再來摸一摸,會出現(xiàn)什么結果呢?同學們都說一定是白球。(板書:一定)

      師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。(板書:不可能)除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?

      在摸球游戲中,我也是告訴學生,猜對的有獎勵,這是不應該的。另外應該找不同的學生多去摸,反復摸。記得當時我就叫了2個人,他們摸得時候頭幾次都是黃球,當時我心里很著急,怎么沒人摸到白球。后來一個學生最后一次終于摸到白球了,我才松了一口氣。像這種情況,我應該讓孩子反復摸,因為沒有可能性的大小比較。你無法確定每次摸出的球是什么顏色。

      拋硬幣教學反思5

      這節(jié)課的內容是北師大版小學二年級上冊“拋硬幣”的內容,這是“統(tǒng)計與概率”中的有關概率的知識,這是學生初次接觸這方面的內容,對學生來說是一個全新的概念,設計各種活動豐富學生的感性經(jīng)驗并升華為理性認識尤其重要。所以為了讓學生能夠更好地感受不確定現(xiàn)象,在整個課堂教學中我設計了拋硬幣,摸球,裝珠子等游戲活動,來豐富學生對不確定現(xiàn)象的感性認識,在此基礎上進行有關知識的構建。

      在“拋硬幣”的游戲過程中,學生通過猜測落地的硬幣是正面朝上還是反面朝上,體會這是不能事先確定的,所以在猜測過程中不一定猜準確,結合這一事例讓學生理解當事件不能確定時,應采用“可能”來進行描述。學生在整個過程中,能夠較好地理解不確定現(xiàn)象,但學生在自己進行總結時,只說了一種“可能”情況:有的說:“可能正面朝上”,有的說:“可能反面朝上”。而沒有說成:“正面或反面,這兩種可能都有”,而我在這點上強調還不夠。

      第二個活動是進行“摸球”游戲,這個活動我分了三步完成,

      一是先讓學生猜,我摸;

      二是分小組來摸;

      三是每個大組兩個孩子上講臺來摸。

      第一步的摸球活動是在一個黑袋子里分別裝上3個白球和3個黃球,讓學生感受事件的不確定性,即從盒子里任摸一個球,有兩種情況發(fā)生。在這個環(huán)節(jié)的.教學中,學生基本進入了角色,能夠順著教師的引導去思考問題了。有了第一步摸球活動為基礎,

      第二步的摸球活動,大部分學生知道應該怎樣操作了,所以老師不需要再強調摸球規(guī)則,只強調一下注意事項,學生便能順利完成操作,而且操作既科學又快速。

      在這個環(huán)節(jié)中,我還采用了小組交流的方式要求人人都要用今天學過的數(shù)學語言進行表述你們組的摸球情況。學生的積極性很高,基本掌握了所學的內容。

      最后還有一個裝珠子游戲,是讓學生用今天學到的知識來解決問題。在這個活動進行小結時,學生的回答都抓住了要點。

      總的說來,這節(jié)課都是以“活動——猜想——驗證——表述”的學生學習活動為主線,為學生提供了自主探索和合作交流的空間。讓學生在具體的操作中感受事件的不確定性,并獲得結論,能用相應的數(shù)學語言進行描述。

      拋硬幣教學反思6

      新課標指出,課堂教學在關注知識和技能的同時,又要關注過程與方法,情感態(tài)度和價值觀,尤其強調要在學生經(jīng)歷猜想,實踐,驗證,分析,判斷,推理等教學活動的過程中掌握知識,發(fā)展技能,體驗數(shù)學的價值,形成積極主動的學習態(tài)度,增強學習數(shù)學的信心,所以在教學設計中考慮到學生學習數(shù)學時對教學活動本身的興趣更加明顯,在教學中充分的利用學生的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設了具體的生活情景,讓學生在生動具體的情境中經(jīng)歷數(shù)學學習的過程,就是要讓學生參與體驗,感悟,在玩中學.

      在教學過程的設計中,能按以下幾個方面來反映和體驗新課標的理念:

      1,創(chuàng)設情境,感悟數(shù)學問題由生活中來,并注重應用.

      教學時,創(chuàng)設拋硬幣的游戲情境,讓學生很快的進入"可能性"這一情境,既貼近學生的生活,又能夠激發(fā)學生探究的欲望,從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),又設計了直觀的"摸球"游戲,使學生對事件發(fā)生的可能性有了進一步的感受,讓學生在這些實踐性強的活動中,親身體會直觀的.感受事件的確定性和可能性,最后把所學知識與自己的生活聯(lián)系起來,舉例說明可能性,并開展"小調查"活動,綜合運用本課知識解決生活中的問題,使學生理解了數(shù)學知識來源于生活,并最終要應用于生活.

      2,"玩中學",引導學生在主動參與中經(jīng)歷猜測,實驗,驗證的學習過程

      玩是孩子的天性,結合本節(jié)課的教學內容,設計了學生動手操作的游戲活動,調動學生參與學習的過程,以"動"促"思",在玩中享受到學習的快樂.領悟到知識的情趣,讓學生邊玩邊思考,讓學生大膽猜測,自己動手進行實驗,驗證,使學生真切的感受到事件發(fā)生的可能性.這樣,通過親身的參與,直接的獲得個人經(jīng)驗.

      拋硬幣教學反思7

      在“拋硬幣”的游戲過程中,學生通過猜測落地的硬幣是正面朝上還是反面朝上,體會這是不能事先確定的,所以在猜測過程中不一定猜準確,結合這一事例讓學生理解當事件不能確定時,應采用“可能”來進行描述。學生在整個過程中,能夠較好地理解不確定現(xiàn)象,但在開始學生就說出“可能”時,沒有及時處理。

      第二個活動是“摸球”游戲,這個活動我先讓學生分小組摸球,再分組分類匯報,最后再分類整理得出結論。在這個環(huán)節(jié)中,學生的學習積極性很高,基本掌握了所學的內容,達到了我預想的效果。但要用今天學過的數(shù)學語言進行表述摸球情況時,多半是教師和學生一起描述,并沒讓學生自己完整的敘述出來。所以在學生舉生活中的例子時,學生只說出結論,而沒有把在哪種情況下得到什么樣的結論說完整,也導致了個別學生有了模糊概念。

      總的來說,這節(jié)課以“猜想——實踐——驗證——表述”學生學習活動為主線,為學生提供了自主探索和合作交流的空間?!稈佊矌拧芬徽n,我讓學生在具體的操作中感受了事件的不確定和確定現(xiàn)象并獲得結論,基本上能用相應的`數(shù)學語言進行描述。

      數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,教師要根據(jù)學生的具體情況,對教材進行再創(chuàng)造,為學生提供充分從事數(shù)學活動和交流的機會。

      數(shù)學研究課已經(jīng)結束,回顧《拋硬幣》這一節(jié)課,有收獲也有遺憾。為了激發(fā)學生的學習興趣,我在教學時根據(jù)孩子的年齡特點,設計了生動有趣、直觀形象的數(shù)學活動,讓學生在看、玩、想中去學習數(shù)學,理解和認識數(shù)學。

      1、讓學生在生動具體的活動中學習數(shù)學。

      確定性和不確定性是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)象有初步感知和體驗,在教學中我考慮了學生愛玩、好玩、好奇心強的特點,設計了拋硬幣和摸球兩個活動,讓學生在有趣的猜測活動中產(chǎn)生興趣,并在實踐中經(jīng)歷了驗證猜測的過程,感受到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,從面讓學生在生動具體的活動中,實現(xiàn)了對事物可能性的認識和理解。

      2、鼓勵學生自主探索,合作交流,幫助學生積累數(shù)學活動的經(jīng)驗,成為學習的主人。

      在本節(jié)課的教學中,我給學生提供了多次小組合作的機會,并讓學生在活動中猜測、記錄、交流、發(fā)現(xiàn),為學生提供了廣闊的操作實踐空間和思考交流的時間,讓他們參與學習的全過程,由于每個學生的參與愿望都能得以滿足,所以學習熱情很高。

      3、用鼓勵性語言對學生的思考和發(fā)現(xiàn)給予了積極的評價、充分尊重了每個學生的學習愿望,保護了學生的學習熱情,激發(fā)了學生的學習興趣。

      但是這節(jié)課仍有不少處理不當之處:

      1、拋硬幣這一活動中,應讓學生先猜后拋,使學生能真正體驗“猜想——實踐——探索——驗證”這一過程,并能節(jié)省時間,提高課堂教學的時效性。

      2、在拋硬幣的小組活動中應給學生示范,由于孩子在課堂中接觸這種活動的機會少,可以和讓學生和老師合作拋一次硬幣,讓學生說一說應該怎樣拋,再進行小組活動,學生就清楚活動要求和如何活動了,這一活動的目的性也就更明確了。

      拋硬幣教學反思8

      〖教學目標〗

      在簡單的猜測活動中初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      〖教材分析〗

      “拋硬幣” 是北師大版義務教育課程標準實驗教材數(shù)學二年級上冊第九單元“統(tǒng)計與猜測”中的內容。

      “拋硬幣”一課是讓學生在有趣的游戲中,初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。另外,本課時是學生第一次接觸到不確定現(xiàn)象,只要求學生能夠用一些諸如“可能” “一定” “不可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,并不要求學生求出可能性的具體大小。其次,“ 拋硬幣”這一節(jié),教材的設計以活動為主,呈現(xiàn)了更大的開放性和靈活性,為學生提供更大的思考與探索的機會。

      〖學校及學生狀況分析〗

      南昌師范附屬實驗小學建于1927年,直屬于南昌市教育局,是一所具有優(yōu)良傳統(tǒng)的歷史名校。學校有41個教學班,學生2789人。學生都來自南昌市區(qū),表達能力和動手能力都非常強,課堂用的學具,如盒子、轉盤都是學生在家長的引導下制作完成。學生在掌握了一些統(tǒng)計方法的基礎上,學習“拋硬幣”這一課。學生要在游戲當中利用統(tǒng)計方法記錄游戲結果。

      〖課堂實錄〗

      (一)拋硬幣游戲

      師:你們看這是什么?(教師出示新版1元硬幣)

      生:1元錢。

      師:今天我們就來玩拋硬幣的游戲。(板書:拋硬幣)

      寫有1元字樣的是正面,畫著菊花的是反面,我把它往上一拋,你們猜一猜,硬幣落地后哪面朝上?

      生:正面朝上。

      生:反面朝上。

      師:你們想玩這個游戲嗎?每6人為一小組,每人拋一次,大家猜一猜哪個面朝上?并想一想你能得出一個什么結論?

      生1:有可能正面朝上,有可能反面朝上。

      生2:正面朝上的多。

      生3:反面朝上的多。

      ……

      師:對,有多種可能性,這就是我們今天要研究的可能性。(板書:可能性)

      (二)摸球游戲

      師:在你們的'桌子上都放著一個裝有3個黃球和3個白球的盒子,從這個盒子里任意摸出一個球,會是什么顏色?誰來猜一猜?

      生1:白球。

      生2:黃球。

      生3:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

      師:是不是這樣的呢?

      (分6人小組,每人摸一次。)

      師:小組長根據(jù)摸球的結果填寫表格。摸到白球時,在白球后面打“√”;摸到黃球時,在黃球后面打“√”。(表如下)

      白 球 共( )次黃 球 共( )次

      師:剛才大家都玩得很起勁兒。現(xiàn)在哪一小組來匯報一下摸球的結果?

      小組1:我們小組摸到4次白球,2次黃球。

      小組2:我們小組摸到3次黃球,3次白球。

      ……

      師:從你們摸出的結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      生:我發(fā)現(xiàn)可能摸到黃球,也可能摸到白球。

      師:大家同意他的說法嗎?

      生:同意。

      (板書:可能)

      師:為什么說可能摸到黃球,也可能摸到白球?為什么不說是一定呢?

      (同桌互相說說。)

      生:因為盒子里有兩種顏色的球,所以說是可能摸到黃球,也可能摸到白球。

      師:在生活中什么事情可能發(fā)生?

      生1:明天有可能會下雨,也有可能會出太陽。

      生2:上學的路上,我有可能會碰到同學。

      生3:我考試有可能會得優(yōu)。

      拋硬幣教學反思9

      《拋硬幣》這節(jié)課的教學目的主要是讓學生感受生活中的不確定現(xiàn)象,會用“一定”、“可能”或“不可能”等詞匯來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

      確定性和不確定性是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)象有初步感知和體驗,教師以新課程理論為指導,在教學時充分考慮到二年級學生愛玩、好玩、好奇心強的特點,以活動為主線組織教學,設計了拋硬幣、摸球兩個活動。

      在“拋硬幣”這一活動時,教師讓學生先猜后拋,使學生真正體驗到“猜想——實踐——探索——驗證”這一過程,接著引出新課,出示課題“拋硬幣”,板書“可能性”,讓學生用可能性說一句話,及時糾正說的不正確的話語。

      在“摸球”這一活動中,采用6人小組合作學習的方法,讓學生在活動中猜測、摸、記錄、交流,統(tǒng)計得出結果,根據(jù)小組不同的結果進行討論。雖然整節(jié)課我們好像看到學生一直在玩,玩得很開心,但他們也在玩中通過自己動手操作,積極動腦,不斷發(fā)現(xiàn),體驗著。

      數(shù)學源于生活,回歸生活。學生學習的數(shù)學應是生活中的數(shù)學,是學生“自己的數(shù)學”,同時數(shù)學又必須回歸于生活。在練習過程中,讓學生說說生活中可能、不可能、一定發(fā)生的事件,開啟了學生思維的“閘門”。這樣學生能主動、扎實、有效地鞏固應用本課知識,調動學生的思維,學習用數(shù)學知識觀察身邊的'事情,培養(yǎng)學生的表達能力、邏輯推理能力和解決實際問題的能力,同時激發(fā)學生學習的興趣和良好的學習情感。

      第五篇:小學數(shù)學二年級上冊兒童樂園教學設計

      《兒童樂園》

      德惠實驗小學 侯曉麗

      教材:北師大版小學數(shù)學二年級上冊 課題:兒童樂園

      教學目標:

      1、讓孩子了解乘法的具體意義,知道乘法算式中各部分的名稱,初步掌握乘法算式的讀法和寫法。

      2、讓學生在探究過程中體會乘法表示的簡便性,從而喜歡數(shù)學的運算符號和表示方法。

      3、培養(yǎng)孩子獨立思考的習慣和提出問題、解決問題的能力。

      教學重點:了解乘法的含義,學會用乘法算式解決問題。教學難點:理解乘法與加法的聯(lián)系和區(qū)別。教學準備: “兒童樂園掛圖”、試一試示意圖。教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,引入新課

      1、激趣:“星期天,兒童樂園中的小朋友真多”引入情境。(板書:兒童樂園掛圖)

      2、發(fā)問:你能提出哪些數(shù)學問題?

      二、探究新知

      1、活動

      (一):有多少人乘坐飛機?

      2+2+2+2=8(人)4×2=8(人)或2×4=8(人)

      要求:A、求加數(shù)相同的和可以用乘法算式表示;

      B、明確乘法算式中4和2的含義:2表示每架飛機上

      有2個人,4表示有四架飛機;

      C、知道乘法算式中各部分的名稱:乘數(shù)、乘數(shù)和積。

      會讀、寫乘法算式;

      D、乘法算式中兩個乘數(shù)調換位置,積不變。

      2、活動

      (二):火車上坐了多少人?

      4+4+4+4+4+4=24(人)4×6=24(人)或6×4=24(人)

      要求:(與活動一相同)

      3、活動

      (三):劃船的有多少人?

      3+3+3=9(人)3×3=9(人)或3×3=9(人)

      要求:(與活動一相同)

      4、活動

      (四):坐在椅子上的有多少人? 1+2+3=6(人)

      質疑:

      A、上面的求和算式能用乘法表示嗎?為什么?(加數(shù)不同,不能用乘法表示)

      B、怎么調位置坐,才能用乘法表示? ① 3+3=6(人)3×2=6(人)或2×3=6(人)[空一張椅子,每張椅子坐3人] ② 2+2+2=6(人)2×3=6(人)或3×2=6(人)[每張椅子坐2人]

      三、鞏固應用

      完成“試一試”中的第1、2題。要求:

      1、獨立讀題、列式計算;

      2、學生交流每個乘法算式中各個乘數(shù)的意義;

      3、匯報,訂正答案。

      四、小結:今天,我們學會了什么?

      學生交流后教師結題:知道了求幾個相同加數(shù)的和可以用乘法表示,用乘法表示比用加法表示更簡;學會了乘法算式的讀寫法。認識了乘法算式中各部分的名稱。

      一、作業(yè)1、2、【板書設計】

      兒 童 樂 園

      完成《自主學習天地》中本課的練習。生活中哪些情況能用乘法表示?

      法 乘 法

      1、有多少人乘坐飛機? 2+2+2+2=8(人)4 × 2 = 8(人)或2×4=8(人)

      : :

      乘 乘 乘 積

      數(shù) 號 數(shù)

      2、火車上坐了多少人? 4+4+4+4+4+4=24(人)4×6=24(人)或6×4=24(人)

      3、劃船的有多少人? 3+3+3=9(人)3×3=9(人)或3×3=9(人)

      4、坐在椅子上的有多少人?1+2+3=6(人)

      3+3=6(人)3×2=6(人)或2×3=6(人)

      2+2+2=6(人)2×3=6(人)或3×2=6(人)

      【教學反思】

      學生在“自主探究---合作交流---反思評價”的循環(huán)過程中,通過相互交流、啟發(fā),取長補短,實現(xiàn)由不會到會、由模糊到清晰。在討論、交流中,學生處于一種寬松的氣氛中。這種放松的狀態(tài)是學生思維最活躍、最便于學生再創(chuàng)造的狀態(tài),更能使學生體驗到生活中處處有數(shù)學,并讓學生獲得用已有知識解決實際問題的成功情感體驗。讓學生體驗到數(shù)學來源于生活并為我們的生活服務。

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