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      第一課 逐幀動畫制作彈性球教案

      時(shí)間:2019-05-12 20:37:35下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《第一課 逐幀動畫制作彈性球教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第一課 逐幀動畫制作彈性球教案》。

      第一篇:第一課 逐幀動畫制作彈性球教案

      第一課 逐幀動畫制作彈性球教案

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1.知識目標(biāo):讓學(xué)生理解逐幀動畫的制作原理;讓學(xué)生理解普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的分類;掌握復(fù)制幀的操作方法;了解“混色器”、綜合運(yùn)用Flash進(jìn)行動畫創(chuàng)作。

      2.能力目標(biāo):通過觀察籃球運(yùn)動分析動畫、制作動畫,培養(yǎng)學(xué)生觀察、分析和解決問題能力,提高學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識的能力,讓學(xué)生能夠制作基本的逐幀動畫。

      3.情感目標(biāo):通過同學(xué)之間的合作探究,培養(yǎng)學(xué)生互相幫助,增進(jìn)同學(xué)之間的友好感情;給學(xué)生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學(xué)生享受成就感,樹立自信心。

      二、教學(xué)重、難點(diǎn)

      ;綜合運(yùn)用所學(xué)的Flash知識進(jìn)行動畫創(chuàng)作。

      三、教學(xué)方法

      本課采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,教師適當(dāng)以講解、啟發(fā)、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)、合作探究的學(xué)習(xí)方法分析和解決問題。

      五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)與分析

      (一)導(dǎo)入

      師:拿出一個(gè)籃球,這是什么?籃球!你們喜歡打籃球嗎?喜歡打籃球的同學(xué)舉手?教師演示拍籃球,學(xué)生觀察后說一說籃球發(fā)生了怎樣的變化?請一位學(xué)生來拍一拍。想在flash里實(shí)現(xiàn)這個(gè)動畫效果嗎?學(xué)生說想。我們今天就一起學(xué)習(xí)在flash里制作彈性球動畫。

      幀的分類,逐幀動畫的概念,課件展示。

      (二)設(shè)置任務(wù),合作探究

      任務(wù)一:制作“彈性球”圖形

      1.教師演示畫彈性球。啟動flash窗口。

      師:剛才同學(xué)們已經(jīng)知道了,這個(gè)動畫包含了一個(gè)圖形,彈性球。在制作動畫前,我們要先來制作 “彈性球”圖形。

      2.學(xué)生練習(xí)畫彈性球。

      任務(wù)二:制作“彈性球”動畫

      1、請一位同學(xué)到前面來示范拍籃球,籃球在接觸地面、彈起的瞬間形狀發(fā)生了哪些變化?

      生:學(xué)生分析籃球運(yùn)動的五種形態(tài)。一個(gè)籃球由上向下運(yùn)動,而且籃球在落下先是被壓扁,然后逐漸恢復(fù)原形并向上彈起。

      2、教師演示制作彈性球動畫。

      剛才的練習(xí)中同學(xué)們已經(jīng)畫好了自己的彈性球,我們再來仔細(xì)觀察一下彈性球的運(yùn)動變化,通過觀察,你能知道制作彈性球的運(yùn)動變化需要多少個(gè)關(guān)鍵幀嗎?

      [設(shè)計(jì)思想:此刻學(xué)生不一定說對,教師可以根據(jù)學(xué)生說的進(jìn)行制作演示或出示課件,直到引出需要5個(gè)關(guān)鍵幀。

      第1關(guān)鍵幀

      第2關(guān)鍵幀

      第3關(guān)鍵幀

      第4關(guān)鍵幀

      第5關(guān)鍵幀

      出示結(jié)論:

      各關(guān)鍵幀的運(yùn)動形態(tài)及位置對照表

      關(guān)

      運(yùn) 動 形 態(tài)

      第1關(guān)鍵幀

      準(zhǔn)備落下

      屏幕上方

      第2關(guān)鍵幀

      屏幕下方

      第3關(guān)鍵幀

      屏幕下方

      第4關(guān)鍵幀

      恢復(fù)原形

      屏幕下方

      第5關(guān)鍵幀

      屏幕上方

      師:同學(xué)們再來仔細(xì)觀察,在這5個(gè)關(guān)鍵幀中,有哪兩對關(guān)鍵幀是完全相同的?

      生答:第1關(guān)鍵幀和第5關(guān)鍵幀相同,第2關(guān)鍵幀和第4關(guān)鍵幀相同。

      師:當(dāng)我們遇到要使用完全相同的關(guān)鍵幀時(shí),我們可以用“拷貝幀”和“粘貼幀”命令進(jìn)行復(fù)制。請同學(xué)們看老師是怎樣復(fù)制的(教師邊講解邊演示兩種復(fù)制過程)。

      師:通過復(fù)制,即能使兩個(gè)關(guān)鍵幀完全相同,同時(shí)也節(jié)約了我們的制作時(shí)間。

      3.師:下面同學(xué)們就用這種方法來試著做彈性球的運(yùn)動動畫。

      (學(xué)生操作,教師個(gè)別指導(dǎo),可以讓做的快學(xué)生幫助慢的同學(xué)。)

      [設(shè)計(jì)思想:制作彈性球落地后彈起的動畫是本課的重點(diǎn)和難點(diǎn),這部分即包含了本課的新知識“復(fù)制幀”的操作方法、鍛煉學(xué)生綜合運(yùn)用能力的環(huán)節(jié)。因此,為了能讓學(xué)生提高綜合運(yùn)用的能力,本環(huán)節(jié)我只對新知做簡單的講解和介紹,更多的是讓學(xué)生自己去觀察和發(fā)現(xiàn)問題,并通過合作去分析和探索解決問題的方法,從而提高學(xué)生的綜合運(yùn)用能力。

      (三)綜合練習(xí),分步提高

      (學(xué)生練習(xí),師巡視,注意收集有創(chuàng)意的動畫作品。)

      [設(shè)計(jì)思想:此環(huán)節(jié)主要是讓學(xué)通過練習(xí)鞏固和提高綜合運(yùn)用的能力。針對學(xué)生的差異情況,我設(shè)計(jì)三個(gè)層次的任務(wù)目標(biāo):基本目標(biāo)為再做一遍“彈性球動畫”,要求全班同學(xué)都能完成;提高目標(biāo)為制作課后練習(xí),要求大多數(shù)同學(xué)完成;再提高目標(biāo)為自主創(chuàng)作,要求少數(shù)制作能力高的學(xué)生完成。讓學(xué)生選擇自己能夠完成的任務(wù)目標(biāo),這樣,不同差異的學(xué)生都能完成學(xué)習(xí)目標(biāo),即能讓學(xué)生享受成就感,樹立自信心,同時(shí)也達(dá)到了分步提高的效果。

      (四)展示優(yōu)秀作品。

      作品評價(jià):自我評價(jià)、生生評價(jià)、教師評價(jià)。

      (五)總結(jié)

      學(xué)會在flash里制作彈性球動畫,文字動畫。

      (六)教學(xué)反思

      本節(jié)課注重了以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的原則,通過創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題,并通過自主學(xué)習(xí)、合作探究的學(xué)習(xí)方法來分析問題和解決問題。在教學(xué)過程中,充分注意了學(xué)生差異的問題,設(shè)計(jì)了逐層遞進(jìn)的學(xué)習(xí)任務(wù),在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的同時(shí),讓學(xué)生感受到成功的喜悅,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,樹立了自信心。

      第二、三課 “節(jié)日”——逐幀動畫教案

      教學(xué)目標(biāo):

      1、知識目標(biāo):

      讓學(xué)生理解flash動畫的制作原理

      讓學(xué)生理解逐幀動畫的制作原理

      2、技能目標(biāo):

      讓學(xué)生靈活應(yīng)用普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀

      讓學(xué)生能夠進(jìn)行圖層的基本處理

      3、情感目標(biāo):

      激發(fā)學(xué)生制作flash動畫的興趣

      培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,鍛煉學(xué)生的思維

      教學(xué)重點(diǎn):

      FLASH動畫制作原理

      各類幀的概念,各類幀的基本操作

      圖層的概念,圖層的基本操作

      教學(xué)難點(diǎn):

      逐幀動畫的應(yīng)用

      教學(xué)過程:

      本教學(xué)設(shè)計(jì)是第2課時(shí)。是在學(xué)生了解了動畫的基本原理,熟悉了FLASH軟件的界面,掌握了基本的繪圖工具使用的基礎(chǔ)上,深層次地了解FLASH逐幀動畫的原理,理解時(shí)間軸、幀、圖層等概念,學(xué)會制作逐幀動畫,為以后復(fù)雜的動畫制作奠定基礎(chǔ)。

      本課主要是激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生感受到計(jì)算機(jī)動畫制作有較強(qiáng)的靈活性和創(chuàng)造性,同時(shí)又有一定的規(guī)律可循,讓學(xué)生體會到FLASH動畫的制作是一種創(chuàng)造活動。

      教師活動

      學(xué)生活動

      設(shè)計(jì)意圖

      A導(dǎo)入

      【提問】重大節(jié)日一般我們都喜歡放焰火來慶祝是嗎?

      【提問】今天我們制作一個(gè)flash動畫作品來慶祝你喜歡的節(jié)日,好嗎?老師做了一個(gè)夜晚的慶賀場面的作品,大家一起來欣賞,注意觀察動畫中有那些變化?

      【操作】播放課件。

      【回答】是

      【回答】好

      欣賞動畫“節(jié)日”

      【回答】焰火、文字變化

      激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟發(fā)學(xué)生觀察動畫中的變化元素。找教案 http://

      第二篇:逐幀動畫制作教案

      逐幀動畫制作

      授課老師:羅旭

      1、教學(xué)目標(biāo):知道動畫的原理和幀、幀頻及關(guān)鍵幀的含義,學(xué)會用繪制的圖形來制作逐幀動畫,掌握制作逐幀動畫的方法;體會Flash強(qiáng)大的動畫制作功能,培養(yǎng)學(xué)習(xí)Flash動畫制作的興趣。

      2、內(nèi)容分析:本節(jié)課內(nèi)容是理論與操作相結(jié)合,逐幀動畫是動畫的基礎(chǔ),重點(diǎn)是掌握制作逐幀動畫的方法,在學(xué)習(xí)過程中要使學(xué)生了解Flash這個(gè)軟件,熟悉Flash界面中的按鈕和命令的使用。

      3、學(xué)情分析:八年級學(xué)生,有一定的計(jì)算機(jī)操作能力,但水平差異明顯,且絕大部分學(xué)生沒有接觸過動畫制作;對信息技術(shù)學(xué)科有濃厚興趣,但是部分學(xué)生容易分散注意力。

      4、設(shè)計(jì)思路:通過一個(gè)科技小實(shí)驗(yàn)激發(fā)學(xué)生的興趣;讓學(xué)生了解動畫的制作方法和原理,進(jìn)而引入Flash軟件的學(xué)習(xí)。從了解Flash的啟動方法、工作界面到學(xué)習(xí)制作逐幀動畫。再通過任務(wù)驅(qū)動、分組討論,讓學(xué)生加深對所學(xué)知識的印象。最后,老師做歸納總結(jié)?!窘虒W(xué)過程】

      一、導(dǎo)入

      同學(xué)們,首先讓我們一起來做一個(gè)科技小實(shí)驗(yàn),這里有一個(gè)小風(fēng)扇,我們要把風(fēng)扇轉(zhuǎn)動的動作在電腦中制作出來,老師這里有一個(gè)方法,我們一起來試驗(yàn)一下。

      同學(xué)們都認(rèn)識吧,(拿攝像頭)對,這是具有圖片獲取功能的計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備,我們利用它把風(fēng)扇轉(zhuǎn)動在每一個(gè)位置進(jìn)行一次拍照,(拍照中),請同學(xué)們看,下面是見證奇跡的時(shí)刻。(觀看效果)。

      這是我們計(jì)算機(jī)普及的時(shí)代,那么在以前沒有計(jì)算機(jī)的時(shí)期,我們動畫是怎樣做出來的呢?(等待學(xué)生思考)下面我們一起來了解一下,(看視頻)請同學(xué)們思考一下,這個(gè)視頻與老師剛做的風(fēng)扇轉(zhuǎn)動有什么共同點(diǎn)?(學(xué)生答),(引入逐幀動畫概念),請同學(xué)們打開課

      本的第4頁,今天我們就來學(xué)習(xí)逐幀動畫的制作。(展示“眼球會動的小貓”)

      二、新授

      (一)Flash 8的啟動方法

      首先我們了解一下動畫制作軟件flash的啟動方法和工作界面。Flash 8的啟動方法和我們以前學(xué)過的WORD、EXCEL的啟動方法是一樣的,如果桌面上有它的啟動圖標(biāo)我們只需要找到它,左鍵雙擊或者單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇“打開”就可以啟動它。

      如果桌面上沒有它的啟動圖標(biāo)呢?我們就要從程序中啟動,“開始”——“程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash 8”。

      3、啟動以后首先進(jìn)入的是Flash的啟動截面,在啟動界面中一般要選擇“Flash 文檔”。然后就進(jìn)入了它的工作窗口,(三)Flash 8的工作窗口

      這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Windows風(fēng)格的窗口,上面是標(biāo)題欄;標(biāo)題欄下面呢?是菜單欄;左邊是工具箱(工具箱上有許多工具,在這里提醒大家,使用工具的時(shí)候要時(shí)刻記得轉(zhuǎn)換工具,轉(zhuǎn)換工具的方法是鼠標(biāo)左鍵單擊要使用的工具。);時(shí)間軸(時(shí)間軸可以分為兩個(gè)部分,左邊是圖層編輯區(qū),可以新建、刪除圖層,右邊是幀編輯區(qū),里面有許多小格子稱之為幀,從左到右從“1)”開始標(biāo)記,每一幀就是動畫的一個(gè)畫面;舞臺(所有的畫面只有放在舞臺上面才可以在動畫中顯示出來。);屬性面板,屬性面板會顯示你在舞臺中選中的對象的一些屬性;浮動面板,浮動面板可以通過“窗口”來打開或者關(guān)閉。

      (四)演示操作

      接下來老師就以“眼球會動的小貓”例演示逐幀動畫的制作;

      1、繪制小貓,使用“橢圓工具”繪制面部、眼睛、嘴巴;使用“線條工具”繪制耳朵、胡須。繪制之前都要先調(diào)整工具的“筆觸顏色”和“填充顏色”。

      2、選中時(shí)間軸的第二幀,單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇插入“關(guān)鍵幀”。

      3、按照第3步的操作,在第三、四、五插入“關(guān)鍵幀”。

      4、從第一幀開始為每一個(gè)關(guān)鍵幀添加“眼球”,眼球依次發(fā)生位置或者形狀的變化。

      5、保存,選擇“控制”——“測試影片”測試影片,觀看效果。

      下面請同學(xué)們動手操作,老師等一下要在全班展示做得好的和做得不好的同學(xué)的作品,看誰做得又快又好。

      (學(xué)生動手操作,老師巡視、指導(dǎo)。)

      (分析、展示學(xué)生作品,指出存在的問題。)

      (五)鞏固提高: 同學(xué)們表現(xiàn)得非常好,絕大部分同學(xué)都已經(jīng)完成了這個(gè)動畫,老師這里有四個(gè)實(shí)例,每一組分別選擇一個(gè)實(shí)例,請同學(xué)們分組討論一下自己組實(shí)例的特點(diǎn)及制作方法,老師請個(gè)代表回答。

      (展示四個(gè)實(shí)例合并的作品。)

      (六)歸納總結(jié):

      老師把我們四組做的動畫合并為一個(gè)動畫,請同學(xué)們觀看,由此可見,復(fù)雜的動畫都是由一個(gè)個(gè)簡單動畫合并而來的。

      今天我們學(xué)習(xí)了一個(gè)動畫制作軟件flash8,并且在flash8中制作了逐幀動畫,老師這里有幾個(gè)動畫供大家欣賞,希望能給你們創(chuàng)作的靈感,以后制作出更加精彩的動畫。

      第三篇:逐幀動畫制作教案

      制作逐幀動畫

      一、【教學(xué)目標(biāo)】: 知識目標(biāo):

      1、了解動畫的含義與分類

      2、知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義 能力目標(biāo):

      1、學(xué)會用繪制的圖形來制作逐幀動畫

      2、插入、編輯關(guān)鍵幀

      3、掌握制作逐幀動畫的方法

      4、學(xué)會通過改變幀頻控制動畫的播放時(shí)間 情感目標(biāo):

      體會創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動畫的興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、探究問題的能力和創(chuàng)造性思維能力

      二、【教學(xué)重難點(diǎn)】:

      重點(diǎn):用繪圖工具制作逐幀動畫的方法 難點(diǎn):通過改變幀頻控制動畫的播放時(shí)間

      三、【教學(xué)方法】:

      1.演示教學(xué)法:通過在多媒體教室,用多媒體播放逐幀動畫的實(shí)例讓學(xué)生欣賞,并實(shí)際操作演示用Flash 8制作逐幀動畫的過程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

      2.任務(wù)驅(qū)動法:通過設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)目標(biāo),下達(dá)學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生自己上機(jī)去實(shí)現(xiàn),讓他們在親身實(shí)踐中體會、提高,培養(yǎng)學(xué)生的動手實(shí)踐能力,加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐探究、交流合作解決問題的能力。

      3.案例教學(xué)法:選取的案例,訓(xùn)練學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。

      四、教學(xué)課時(shí):1課時(shí)

      五、教學(xué)過程:

      (一)、導(dǎo)入(3-5分鐘)

      師:很高興大家能順利完成七年級學(xué)業(yè)進(jìn)入到八年級的學(xué)習(xí)中,不知道在座的八年級同學(xué)還有沒有看動畫片的?看過的動畫片中最喜歡哪一部?

      學(xué)生回答

      大家想一想、我們看過的這些動畫有什么不同呢?

      學(xué)生回答

      師結(jié):動畫有二維動畫和三維動畫,二維動畫如《七龍珠》《灌籃高手》,三維動畫,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。

      師:有沒有同學(xué)知道那一部部精彩的動畫片是怎么制作出來的?

      學(xué)生回答

      師結(jié):二維動畫是用flash等軟件制作成的,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX制作成的。好,今天我就帶著大家一起叩響動畫制作的大門,邁出動畫制作的第一小步——利用Flash制作逐幀動畫

      (二)、新授

      (通過手繪動畫介紹新知識含義)

      1、動畫的含義

      師展示手繪動畫并提問什么是動畫? 學(xué)生觀察回答什么是動畫

      師結(jié):動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多幅畫,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。動畫發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)從手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫發(fā)展到以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫。

      2、幀、幀頻的含義

      幀:組成動畫的每一個(gè)靜態(tài)畫面叫做幀(播放速度快慢對視覺的影響)幀頻:動畫的播放速度叫做幀頻(f/s)

      標(biāo)準(zhǔn)頻率24f/s,12f/s可是影片在網(wǎng)絡(luò)上達(dá)到最佳效果

      (三)、演示

      1、初識Macromedia Flash8.0 啟動Macromedia Flash8.0,啟動界面如圖:

      單擊創(chuàng)建新項(xiàng)目下的Flash文檔,編輯界面如圖:

      舞臺:就是我們制作動畫的區(qū)域,也是動畫的表現(xiàn)范圍 工具箱:包括繪圖工具及附屬工具選項(xiàng) 時(shí)間軸:時(shí)間軸的每一個(gè)格子就代表一個(gè)幀 圖層:可以使各個(gè)對象保持相對分離,在時(shí)間軸表現(xiàn)出的是時(shí)間的統(tǒng)一性

      2、制作風(fēng)中飛舞的風(fēng)箏

      打開動畫飛舞的風(fēng)箏,學(xué)生欣賞,師演示制作過程。(1)、打開屬性面板,如圖:

      (2)、單擊屬性面板的“大小”按鈕,彈出如圖“文檔屬性”窗口,將尺寸設(shè)置為500px×400px,背景為黑色,幀頻為12fps。其他屬性不變,單擊“確定”。

      (3)、選定時(shí)間軸第一幀,在第一幀對應(yīng)的舞臺上,利用工具箱中的工具繪制風(fēng)箏。師提問該幀有什么變化?學(xué)生觀察回答 師結(jié):什么是關(guān)鍵幀。

      (4)、執(zhí)行“編輯”——“全選”(ctrl+A),然后執(zhí)行“修改”——“組合”(Ctrl+G),將已繪好的圖形組成整體

      (5)、選中時(shí)間軸的第2幀,執(zhí)行“插入”——“關(guān)鍵幀”(F6)(6)、在第二幀對應(yīng)的舞臺上,改變風(fēng)箏在舞臺中的位置

      (7)、選中時(shí)間軸的第3幀,執(zhí)行“插入”——“關(guān)鍵幀”(F6),改變風(fēng)箏在舞臺中的 4 位置,重復(fù)上述步驟完成第4、第5幀

      (8)、執(zhí)行“控制”——“播放” 觀察動畫,是不是看到一只飛舞風(fēng)箏(9)、保存文件“風(fēng)箏.fla”

      (四)、學(xué)生上機(jī)練習(xí)制作飛舞的風(fēng)箏,師巡視、指導(dǎo)

      (五)、選挑學(xué)生優(yōu)秀作品展示、師生共評

      (六)、小結(jié):

      1、幀、幀頻、關(guān)鍵幀的含義

      2、逐幀動畫的制作過程

      (七)、課外思考練習(xí)

      嘗試?yán)霉ぞ呦涞墓ぞ咴O(shè)計(jì)天空背景。

      第四篇:逐幀動畫 第一課

      《Flash逐幀動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)

      【教材分析】

      本課是八年級信息技術(shù)下的第三課,分為兩個(gè)課時(shí):逐幀動畫和漸變動畫,是基于flash初步認(rèn)識的基礎(chǔ)知識之上,能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)之初做出簡單作品的一課。

      本課的教學(xué)內(nèi)容是利用Macromedia Flash8制作簡單的“逐幀動畫”,并在講授過程中,體現(xiàn)出一些基本概念體現(xiàn)。逐幀動畫是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個(gè)動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來,F(xiàn)lash將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成動畫效果。掌握本節(jié)內(nèi)容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學(xué)生在本節(jié)的學(xué)習(xí)過程中,會產(chǎn)生非常高的學(xué)習(xí)熱情,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      【學(xué)情分析】

      教授對象是初二學(xué)生。通過前面的學(xué)習(xí),他們已經(jīng)掌握了動畫的基本原理。同時(shí),初中二年級的學(xué)生也已經(jīng)具有了較為完善的思維能力與較為發(fā)散的創(chuàng)新能力。所以,在授課過程中,可以在實(shí)例講解時(shí)提出概念,讓學(xué)生自己體會。并在老師的引導(dǎo)下,充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力,進(jìn)行自我創(chuàng)作?!菊n時(shí)安排】1課時(shí)

      【教學(xué)目標(biāo)】

      一、知識與能力

      1.知道幀、關(guān)鍵幀、以及幀頻的含義。

      2.學(xué)會利用導(dǎo)入的圖形來制作“逐幀動畫”。3.知道逐幀動畫的特點(diǎn)。

      二、過程與方法

      1.能夠通過對原理的理解與老師的演示正確完成任務(wù)。

      2.親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。

      三、情感態(tài)度與價(jià)值觀

      1.體會創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動畫的興趣。2.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力。3.培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。

      【教學(xué)重難點(diǎn)】

      重點(diǎn):1.對幀、關(guān)鍵幀與幀頻的認(rèn)識。

      2.對逐幀動畫的認(rèn)識。

      3.制作逐幀動畫方法的掌握。

      難點(diǎn):1.對逐幀動畫的認(rèn)識。

      2.制作逐幀動畫方法的掌握。

      【教學(xué)方法】

      1.演示教學(xué)法:通過在多媒體教室,實(shí)際操作演示用Flash制作動畫的過程,明確制作基本步驟與方法。

      2.講授法:通過實(shí)例,將概念化抽象為具象,易于學(xué)生理解掌握。

      2.任務(wù)驅(qū)動式:該方法主要是通過設(shè)計(jì)一些學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生自己上機(jī)去實(shí)現(xiàn),讓他們在親身實(shí)踐中體會、提高,在同學(xué)之間的互相學(xué)習(xí)和交流、甚至爭論中提高學(xué)習(xí)興趣,開闊思路。既培養(yǎng)了學(xué)生的動手實(shí)踐能力,又加強(qiáng)了學(xué)生的實(shí)踐探究、交流合作解決問題的能力。

      3.案例教學(xué)法:選取的案例取材于學(xué)生在課堂中出現(xiàn)的問題動畫,用于訓(xùn)練學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。

      【教學(xué)過程】

      一、課前導(dǎo)入

      師:前面幾節(jié)課,同學(xué)們用flash繪圖工具繪制圖形了。同學(xué)們,你們都學(xué)會了嗎? 生:學(xué)會了。

      師:非常好!工具繪圖是創(chuàng)作的基本功,希望同學(xué)們一定要重視。我知道現(xiàn)在很多同學(xué)都喜歡看動漫,老師也很喜歡看。那同學(xué)們想不想讓自己的畫也動起來? 生:想!

      師:我們接下來就學(xué)習(xí)如何讓畫動起來。先來看一個(gè)小視頻。

      師:同學(xué)們可以看到,這是一匹奔跑的馬。其實(shí)它的原形只是一張一張的圖片。那么,它是如何“跑”起來的呢?請看。

      師:一張張的圖片在一定速度下連續(xù)播放時(shí),由于“視覺暫留”效應(yīng),就形成了我們所看到的“動畫”。那么在我們學(xué)習(xí)的flash中,又怎樣將這一張張圖片變成一匹“奔跑”的馬呢?我們可以通過“逐幀動畫”來實(shí)現(xiàn)。下面,我們就進(jìn)入逐幀動畫的學(xué)習(xí),在教材的第八頁。

      二、新課講授

      1.概念講解

      (1)首先,請同學(xué)們看教材第10頁的知識鏈接。思考以下問題:

      a)什么是“幀”? 幀是組成動畫的基本單位。也就是說,動畫是由幀組成的。不可編輯。

      b)什么是“關(guān)鍵幀”? 動畫播放過程中,呈現(xiàn)關(guān)鍵性動作或內(nèi)容變化的,可編輯的幀。由實(shí)心黑點(diǎn)表示。

      c)什么是“空白關(guān)鍵幀”? 沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,可編輯。由空心黑點(diǎn)表示。d)什么是“幀頻”? 動畫播放速度。

      e)什么是“逐幀動畫”? 逐幀動畫是由位于時(shí)間軸上同一圖層的一個(gè)連續(xù)的關(guān)鍵幀序列組成,每個(gè)關(guān)鍵幀都可以獨(dú)立編輯,且在相鄰關(guān)鍵幀中的圖形變化不大。

      教材上解釋得還是比較全面的,下面我們來驗(yàn)證一下。

      請看時(shí)間軸(光標(biāo)指)。時(shí)間軸上一個(gè)一個(gè)的小格子,叫做單元格。它是幀嗎?(請學(xué)生回答)對,這不是幀。剛才說了,動畫是由幀組成的,用來計(jì)量播放時(shí)間或過渡時(shí)間,它在動畫中是占有時(shí)間長度的。但是這里這么多的單元格根本就不能組成一個(gè)動畫,同學(xué)們千萬不要弄混了。

      關(guān)鍵幀,是動畫播放過程中,呈現(xiàn)關(guān)鍵性動作或內(nèi)容變化的,可編輯的幀。由實(shí)心黑點(diǎn)表示。我們插入一個(gè)關(guān)鍵幀(先選擇一個(gè)單元格,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”,也可以用快捷鍵F6),同學(xué)們發(fā)現(xiàn)問題沒有? 生:發(fā)現(xiàn)了,空心的。師:對,這是一個(gè)空心的圓,但我們實(shí)實(shí)在在插入的是關(guān)鍵幀,那么到底是怎么回事呢?請看注意觀察下面的操作。我在這個(gè)關(guān)鍵幀下面畫一個(gè)圓在舞臺上,現(xiàn)在你們又發(fā)現(xiàn)了什么?

      生:變成黑色實(shí)心圓了。師:對的!大家觀察很仔細(xì)啊。這就是我們所說的關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀的不同之處。當(dāng)你新建一個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),若舞臺上沒有實(shí)實(shí)在在的內(nèi)容,就相當(dāng)于是一個(gè)空白關(guān)鍵幀。插入空白關(guān)鍵幀可以用快捷鍵F7。幀頻,就是每秒鐘播放的幀數(shù)。在時(shí)間軸下方的這個(gè)方格或者屬性欄中都可以改變幀頻,通過改變幀頻可以改變動畫的播放速度,一會兒在操作中會有所體現(xiàn)。假如現(xiàn)在我們有一疊這樣的圖片,怎樣在flash中使這匹馬動起來?是不是只要插入這么多個(gè)關(guān)鍵幀,再在每個(gè)關(guān)鍵幀中依次放入相應(yīng)的圖片,適當(dāng)調(diào)整幀頻,就可以看到一匹奔跑的馬了?這就是逐幀動畫。他做起來也很簡單。

      接下來,就請同學(xué)們自己按照教材上的步驟,完成這個(gè)倒數(shù)器。新增一個(gè)要求:每個(gè)數(shù)字之間間隔一秒鐘。因?yàn)檫@個(gè)例子很簡單,所以我先發(fā)給同學(xué)們一些素材,完成這個(gè)任務(wù)并提交后可以自己去做一下這個(gè)動畫。這是一個(gè)很經(jīng)典的實(shí)例,操作只是多了兩三步,有興趣的同學(xué)可以試一試。

      2.制作演示

      (1)打開flash,新建一個(gè)文檔

      (2)選擇工具欄中的文本工具,可以在屬性欄中設(shè)置它的相關(guān)屬性。在舞臺中央單擊鼠標(biāo)左鍵,在文本框中輸入ready。

      (3)選中時(shí)間軸的第二個(gè)單元格,右鍵單擊鼠標(biāo),插入關(guān)鍵幀。重復(fù)該操作,插入12個(gè)關(guān)鍵幀。

      (4)第二個(gè)關(guān)鍵幀改為10,第三幀改為9,以此類推,最后一幀改為go。

      三、逐幀動畫特點(diǎn)總結(jié)

      (“逐幀動畫”特點(diǎn))

      “動物飛動畫”是一個(gè)典型的“逐幀動畫”效果,通過這個(gè)動畫我們可以看出,它是將一個(gè)動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。

      四、任務(wù)驅(qū)動,學(xué)生動手實(shí)踐

      請同學(xué)們自己動手操作一下。這是一個(gè)比較簡單地動畫,如果有同學(xué)完成,將作業(yè)提交上來后可以利用我發(fā)給大家的素材做一個(gè)“林中漫步”的動畫。先不要操作啊,我把素材發(fā)給大家。

      五、提交作業(yè)

      2.制作演示

      (1)第一步,將我們需要的圖片素材導(dǎo)入到庫中。選擇菜單欄中的“文件”命令,選擇“導(dǎo)入”,“導(dǎo)入到庫”,選中需要的圖片(可以一次性導(dǎo)入多張圖片,按住ctrl,選中需要的圖片。),“打開”。(2)第二步,選中第一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇第一張圖片,直接將圖片拖入到舞臺上。(細(xì)心的同學(xué)可以觀察到,第一幀由無內(nèi)容到有圖片,時(shí)間軸上的標(biāo)識由空心的圓變成了實(shí)心圓,這就驗(yàn)證了我們剛才講的關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀的區(qū)別。)

      (3)第三步,新建關(guān)鍵幀。單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”。一共有8張圖片,我們先插入8個(gè)關(guān)鍵幀(這里可以用快捷鍵F6)??梢钥吹剑?個(gè)關(guān)鍵幀都是同一張圖片,這樣動畫能動起來嗎?不能的,每一幀的動作都得有變化對不對?但是一幀中可以放兩張圖片嗎?

      生:不能。

      師:所以呢,我們可以直接插入“空白關(guān)鍵幀”,就可以省掉很多麻煩了。插入空白關(guān)鍵幀(快捷鍵F7)。

      (4)第四步,在關(guān)鍵幀中放入相應(yīng)的內(nèi)容。選中第二幀,放入第二張圖片。······后面的圖片都一樣地放到舞臺。

      (5)第五步,調(diào)整位置。使所有都在一個(gè)位置,避免奇怪的情況出現(xiàn)。我們先來看一下。是不是向群魔亂舞啊。選擇“窗口”“對齊”,選擇“水平中齊”與“垂直中齊”。

      (6)第六步,調(diào)整舞臺大小。選擇舞臺,單擊鼠標(biāo)左鍵,可以在屬性欄中調(diào)整舞臺大小?;蛘唠p擊時(shí)間軸下方的幀頻率這個(gè)方格,在彈出的對話框中也可以改變舞臺大小?,F(xiàn)在來調(diào)試一下。

      【教學(xué)反思】

      1.與主題無關(guān)的話略多,沒有抓住學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣點(diǎn)。2.邏輯不清晰,不知道下一步該說什么,該做什么。3.準(zhǔn)備工作不周密,沒有將上課資料提前拷貝出來。4.聲音太小,后面的學(xué)生聽不到。

      5.考慮先播放一個(gè)自己做好的動畫,提出制作方法,引起學(xué)生注意。

      6.考慮將知識點(diǎn)放在實(shí)例中講,即進(jìn)入正課時(shí)就可以直接講怎樣操作,在操作過程中對出現(xiàn)的現(xiàn)象進(jìn)行提問并概念講解。

      7.因?yàn)榍捌诘牟环€(wěn)定,導(dǎo)致后面的重點(diǎn)(關(guān)鍵性概念)沒有突出,以至于后來學(xué)生操作時(shí)出現(xiàn)了很多問題。

      8.沒有清晰地給出作品效果,沒有給出演示與范例,學(xué)生對任務(wù)不清晰。(再簡單的例子也要給出一些示范)

      9.由于開始的影響,導(dǎo)致同學(xué)們沒有興趣,但實(shí)際上初二六班的同學(xué)們都很想學(xué)習(xí)逐幀動畫的制作,后面完成任務(wù)時(shí)也非常配合,但因?yàn)閷χR點(diǎn)的不清晰,所以出現(xiàn)了很多的問題。

      第五篇:《制作逐幀動畫》說課稿

      各位評委、各位老師:

      大家好!今天,借此平臺,希望各位老師指導(dǎo)我的說課,使我更快成長。

      我說課的主題是“制作逐幀動畫”,下面我將從教材分析、學(xué)情分析、教學(xué)學(xué)法、教學(xué)過程等方面作具體的闡述。

      一、說教材

      1.教材所處的地位:人民教育出版社出版,八年級下冊第二章flash動畫初步活動3的內(nèi)容。

      2.教材分析:

      本節(jié)內(nèi)容主要分兩大任務(wù),一是初識Flash8,二是跳水的青蛙(逐幀動畫的制作)。我把活動3的內(nèi)容分成兩課時(shí),這一課時(shí)主講導(dǎo)入圖片逐幀動畫的制作。下節(jié)課是繪制關(guān)鍵幀制作逐幀動畫和保存發(fā)布。

      3.我把本堂課的教學(xué)目標(biāo)和重點(diǎn)、難點(diǎn)設(shè)定如下: 教學(xué)目標(biāo):

      1.了解逐幀動畫的工作原理。

      2.知道制作關(guān)鍵幀內(nèi)容的兩種方法。3.會制作一個(gè)逐幀動畫。4.體會逐幀動畫的制作過程。重點(diǎn)、難點(diǎn):

      重點(diǎn):理解幀的概念及逐幀動畫的特點(diǎn),掌握用Flash制作逐幀動畫的方法。

      難點(diǎn):制作逐幀動畫的方法。

      一、說學(xué)情

      八年級學(xué)生在學(xué)習(xí)Flash前,他們已學(xué)過畫圖工具、windows、office等,對計(jì)算機(jī)的基本操作有了一定的感性認(rèn)識,對進(jìn)一步學(xué)習(xí)Flash動畫制作有一定的操作基礎(chǔ)。

      但是,由于每周只有一節(jié)的信息技術(shù)課時(shí)比較少,有條件的學(xué)生上機(jī)時(shí)間相對多一些,操作較熟練,有大部分學(xué)生純粹是上課時(shí)間練習(xí),課后就沒有鞏固的機(jī)會,所以,這一部分學(xué)生對所學(xué)知識遺忘性大,操作易生疏,掌握的情況不是很理想。學(xué)生基礎(chǔ)參差不齊,因此,教師要有“異步教學(xué)”的意識。

      二、說教法

      異步教學(xué)法是我本堂課用到的主要教學(xué)法,讓課堂成為學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)場所。由于學(xué)生在信息技術(shù)基礎(chǔ)知識、基本能力等方面存在著很大差距,為了達(dá)到普遍提高、全面培養(yǎng)的效果,有必要對不同層次的學(xué)生提出不同的教學(xué)目標(biāo)。我在教學(xué)中按梯度(由易到難)設(shè)置三個(gè)不同層次的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生步步為營,把他們的實(shí)踐任務(wù)表現(xiàn)出來,做一下適當(dāng)評價(jià),讓學(xué)生在評價(jià)中認(rèn)識自己,在評價(jià)中增強(qiáng)自信。

      那么我首先是將教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行分層。針對不同層次,不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生,設(shè)計(jì)不同層次的教學(xué)目標(biāo),使教學(xué)目標(biāo)指向每一個(gè)學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,具體可分為:(1)對于全體學(xué)生最低限度能夠應(yīng)用Flash制作簡單的逐幀動畫。(2)中等以上學(xué)生達(dá)到基本教學(xué)目標(biāo)。(3)能力較強(qiáng)學(xué)生在基本教學(xué)目標(biāo)上適當(dāng)提高,拓展延伸,要求能夠綜合運(yùn)用所學(xué)知識制作更完美的動畫。鼓勵不同層次學(xué)生在達(dá)成學(xué)習(xí)領(lǐng)域共同性目標(biāo)后,選擇高一層次的目標(biāo)學(xué)習(xí),用不斷遞進(jìn)的分層目標(biāo)來引導(dǎo)和要求學(xué)生。

      其次是課堂教學(xué)方面,分組:把班內(nèi)學(xué)生分為好、中、差三個(gè)群體,然后以相鄰前后4人一組。好學(xué)生鼓勵他們進(jìn)行自主學(xué)習(xí)交流,并可以讓他們上臺講課。對于中等和差生,課堂活動主要是加強(qiáng)針對性,根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)的不同選用不同的指導(dǎo)方法,集體練習(xí)時(shí),盯著第差生,集中給這些能力較弱的進(jìn)行輔導(dǎo),具體解決他們遇到的問題。在學(xué)生表現(xiàn)自己的時(shí)候,我們注意引導(dǎo)、點(diǎn)撥,激發(fā)興趣,啟發(fā)思維,并加以精當(dāng)?shù)闹v解,使這三類學(xué)生都在樂學(xué)、會學(xué)的氣氛中學(xué)習(xí)?!爱惒健苯虒W(xué)法的關(guān)鍵是小組協(xié)作,可以讓好學(xué)生指導(dǎo)中等學(xué)生,中等的學(xué)生指導(dǎo)差生。

      三、說學(xué)法

      本節(jié)課主要是通過小組協(xié)作來完成學(xué)習(xí)任務(wù),通過小組協(xié)作發(fā)展學(xué)生個(gè)體思維能力和動手能力,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生之間的溝通能力和包容能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平。老師課前要指導(dǎo)小組成員間積極的依靠,互相有直接的交流,成員必須都掌握小組的任務(wù),充分發(fā)揮協(xié)作技巧群策群略。

      四、說教材過程

      通過一個(gè)《青蛙跳水》的場景劇來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們的注意力,明確學(xué)習(xí)任務(wù)。將整節(jié)課分為四個(gè)片段,使用完成任務(wù)的方式各個(gè)擊破。從完成一個(gè)“青蛙跳水”的總?cè)蝿?wù)開始講起,創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生自主探究,采用小組互助和協(xié)作的形式,使學(xué)生在教師的引導(dǎo)下自主完成活動任務(wù)。把“做中教,做中學(xué)”的新課程理念貫穿始終。

      序幕:(4分鐘)通過課件展示青蛙跳水序列圖片來詮釋動畫原理,引入幀的概念,揭示逐幀動畫的原理,導(dǎo)入課題。讓學(xué)生通過類比與聯(lián)想,了解動畫原理,對幀、逐幀動畫有初步認(rèn)識,激發(fā)他們學(xué)習(xí)新知的興趣。然后進(jìn)行設(shè)問:我們?nèi)绾斡肍lash來制作一幅青蛙跳水的動畫呢?課件展示學(xué)習(xí)目標(biāo)、重點(diǎn)和難點(diǎn)及活動任務(wù),讓學(xué)生記下,培養(yǎng)他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      第一幕:逐幀動畫是課堂重點(diǎn),設(shè)問:我們?nèi)绾卫眠@些青蛙跳水序列圖片來制作動畫呢?教師提供學(xué)件(青蛙跳水序列圖片),組織小組活動,以小組競賽方式激發(fā)學(xué)生興趣,磨合小組內(nèi)成員間的關(guān)系,為其后的互助協(xié)作打好基礎(chǔ)。這一幕是基本任務(wù)要求全體學(xué)生掌握。

      第二幕:幀頻,設(shè)問:我們?nèi)绾蝸砀淖冃▲B飛翔的速度呢?指導(dǎo)小組探討,讓學(xué)生討論得出怎樣修改幀頻的結(jié)論。

      第三幕:多幀選取、幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)幀,設(shè)問:怎樣讓青蛙跳回到原來的地方呢? 指導(dǎo)小組在提高任務(wù)的基礎(chǔ)上自主協(xié)作學(xué)習(xí)制作青蛙跳回來的動畫,至此,讓學(xué)生完成一幅比較完美的動畫。挑選在完成任務(wù)過程中做得又快又好的學(xué)生為“種子教師”,由他們對口幫扶其余組同學(xué)學(xué)習(xí),進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,然后進(jìn)行分層評價(jià)。這一幕難度較大,只要求好學(xué)生掌握。

      尾聲:尾聲是本節(jié)課的結(jié)束,也是下節(jié)課的開始。課堂小結(jié)(設(shè)置兩個(gè)問題:

      1、這節(jié)課我們有什么收獲?

      2、還有什么問題?)由學(xué)生自己完成,既鍛煉了學(xué)生的發(fā)散思維,也鞏固了所學(xué)知識和技能,作業(yè):(以小組為單位,歸納逐幀動畫的優(yōu)勢與不足?)引出下一節(jié)課的內(nèi)容。

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