第一篇:遼師大綜合教案活動主題五 溝通大本營
活動主題五
溝通大本營
一、破冰游戲、引出課題
1.上課之前我們先玩一個游戲好不好?請同學(xué)們圍成一個圈聽 音樂快速走,老師喊數(shù)字是幾就幾個人抱成一團!抱團失敗的同學(xué)要為大家表演一個節(jié)目(游戲3次)。
2、由請抱團失敗的同學(xué)為大家表演節(jié)目,大家掌聲鼓勵!
3、老師要采訪兩位表演節(jié)目的同學(xué),當(dāng)你獨自面對觀眾表演節(jié)目 時,你的心情是怎樣的?(害怕、緊張、怕被嘲笑.....)
4、其他同學(xué),如果表演節(jié)目的是你,而你什么也不會怎么辦?如 果有人幫了你你的心情是怎樣的?從中你有什么領(lǐng)悟?
5、可能因此會成為朋友增進感情,在今后的生活中愿意把自己的 想法說給對方聽,而這就是溝通,生活在溝通大本營里,同學(xué)們的生活一定是輕松愉快的(板書課題)
二、探究交流
1、同學(xué)們想一想,在生活中什么時候會有這種壓力感和孤獨感? 要怎樣面對?
2、生活中常常有不愉快的小事發(fā)生,比如下面的場景(表演發(fā)卡 誤會)不同的溝通方式會有什么后果呢?(如果道歉....如果不道歉......)
3、道歉的方式有哪些呢?(當(dāng)面道歉、便條寫信、網(wǎng)絡(luò)、鞠躬擁 抱)板書:面對面交流,便條,網(wǎng)絡(luò),肢體動作。
4、那么,你從中有什么感悟?除此之外不同的溝通方式不但能解 除誤會也能增進感情,你能舉出幾個例子嗎?(打招呼、點頭、微笑、擁抱)這就體現(xiàn)了溝通的重要性。
5、請同學(xué)們拿著手中的卡片對號入座,選出小組長,在小組長的 帶領(lǐng)下完成表格。討論在不同情境下用哪些方法和周圍人進行交流的。
三、展示與評價
1、誰愿意分享你們的討論結(jié)果?(邊聽邊補充)同學(xué)們的溝通方 式多種多樣,哪一組最全面?
2、生活和學(xué)習(xí)中,其他人是怎樣溝通交流的?
3、說一說,你最擅長使用和最容易接受的溝通方式。
4、每個人都有自己喜歡的溝通方式,那么課下慶同學(xué)們與自己不 喜歡的伙伴溝通交流,下節(jié)課分享你的感受和收獲!
同學(xué)們,溝通是人與人架起的一座無形的橋梁,是情感的紐帶,相信同學(xué)們今后會用正確的溝通方式溫暖你我,快樂成長!
第二篇:遼師大綜合教案活動主題三 小車跑起來
活動主題三
小車跑起來
教學(xué)目標(biāo):
1、通過制作小車的過程,學(xué)習(xí)使用剪子、直刀、錐子等簡單工具的方法;
2、了解使用橡皮筋作動力,可以驅(qū)動小車運動,初步感受能量的轉(zhuǎn)換和作用;
3、通過制作和研究小車運動的過程,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,以 及動手操作的能力。
4、初步感受小車運動狀態(tài)是由多種因素決定的,培養(yǎng)解決問題就要從多個方面 進行思考和研究的習(xí)慣和嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真的科學(xué)態(tài)度。
教學(xué)重點:了解使用橡皮筋作動力,可以驅(qū)動小車運動,初步感受能量的轉(zhuǎn)換和 作用
教學(xué)難點:通過制作和研究小車運動的過程,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能 力,以及動手操作的能力
教學(xué)準(zhǔn)備:一個小藥盒、一張較厚的紙、一枝用過的舊鉛筆、剪子、直刀、錐子 等 教學(xué)步驟
一、談話引入:今天,各種各樣的車輛在人們的生活和 談話引入 生產(chǎn)中起著越來越大的作用。然而,車的運行狀態(tài)又和 哪些因素有關(guān)呢?讓我們制作一輛小車,對這一問題 通過制作小 做一番研究吧!做一輛橡 車 的 過
二、做一輛橡皮筋動力車。皮筋動力 程,學(xué)習(xí)使 用橡皮筋作動力,用小盒做車輪,就可以制作一輛 車 用剪子、直 刀、錐子等 簡單的小車,進行研究了。
1、準(zhǔn)備好材料。簡單工具的 方法
2、嘗試著制作小車(1)在藥盒底部鉆一個小孔(2)在藥盒蓋處鉆一個大孔(3)用雙面膠加工盒蓋,使其與盒身一樣粗。觀察小車 運行(4)橡皮筋從盒底穿入,并用火柴??ㄗ?。(5)橡皮筋另一端從盒蓋穿入,套住筆芯。(6)穿上毛衣針。
3、觀察小車運行: 將筆芯朝順時針方向撥動,把盒內(nèi)橡皮筋拉緊;把 初步感受能 小車平放在地面上,觀察它的運行狀態(tài)。拓 展 延 量的轉(zhuǎn)換和 問:作為車輛的小盒是怎樣轉(zhuǎn)動起來的,原因是什 伸:研究 作用 么?小車轉(zhuǎn)動時,卡在盒底的火柴梗轉(zhuǎn)動嗎?
三、拓展延伸:研究小車 現(xiàn)問題和解 對小車運動狀態(tài)進行觀察的基礎(chǔ)上,請同學(xué)們對小 決問題的能 力,以及動 車的運動進行深入的研究。
1、改變車輛自身狀況 手操作的能 創(chuàng)新活動 力
2、改變車輪狀態(tài)
3、改變路面狀況 培養(yǎng)解決問 對小車的研究,同學(xué)們一定有許多收獲吧!請在和 題就要從多 把你最主要的收獲寫在活 個方面進行 同學(xué)們交流分享快樂的同時,思考和研究 動記錄本上。
活動主題四
制作平衡玩具
知識能力目標(biāo):
1、指導(dǎo)學(xué)生通過觀察、動手、制作等步驟獨立制作風(fēng)車模型。
2、知道風(fēng)車的制作過程,能自己制作小風(fēng)車,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力及動手能力。
3、情感目標(biāo):在制作和探究過程中激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,享受創(chuàng)造的快樂。知道風(fēng)車的制作過程,能 自己制作小風(fēng)車,培養(yǎng)學(xué) 生 的 觀 察 能力 及 動手 能 力。在 制 作 和 探究 過 程中 激 發(fā)學(xué)習(xí)興趣,享受創(chuàng)造的 快樂。指 導(dǎo) 學(xué) 生 通過 觀 察、動 手、制作等步驟獨立制作 風(fēng)車模型。教 學(xué) 內(nèi) 容 激 發(fā) 興 趣 教 法 討論法 難 點 學(xué) 法 合作探究 關(guān) 鍵 多媒體 程 序
一、師 生 活 動 設(shè) 計
1、同學(xué)們你們喜歡風(fēng)車嗎? 今天老師為大 家?guī)砹艘恍┬★L(fēng)車,你們想看嗎?多媒體課
2、看到這些漂亮的小風(fēng)車你們想不想自己 親自動手做一個?這節(jié)課我們學(xué)習(xí)制作玩具風(fēng) 車。設(shè)計意圖 時 間 激發(fā)學(xué)生的 活動興趣
二、技 術(shù) 指 導(dǎo)
1、拿出方形紙做的四角風(fēng)車。學(xué)生回憶四 角風(fēng)車的制作方法。
2、教師示范制作方法。
3、風(fēng)車是一種玩具,它的種類樣式有很多,請同學(xué)們仔細(xì)觀察這種八角風(fēng)車和四角風(fēng)車有 什么不同?
4、學(xué)生討論:教師引導(dǎo)從形狀、顏色方面 觀察討論。
5、做漂亮的八角風(fēng)車。老師示范制作,學(xué)生觀察。老師邊做邊板書方法步驟: 第一步、拿出一張黃顏色的方形紙,將紙對 角折后展開。(折)第二步、沿對角線剪開四分之三。(剪)第三步、再拿出一張綠色方形紙,將紙對角 折后展開。(折)指導(dǎo)學(xué)生通 過觀察、動 手、制作等步 驟獨立制作 風(fēng)車模型。第四步、同第二步方法相同。(剪)第五步、黃紙在上,綠紙在下,穿插相疊,注意綠紙的四個角對準(zhǔn)黃紙各邊的中點。第六步、由黃紙的一角開始依次向中心點粘 貼,用大頭針穿釘,釘?shù)姐U筆上,讓風(fēng)車順利轉(zhuǎn) 動起來。(粘、穿、釘)
6、教師強調(diào):剛才老師用的黃綠兩種顏色 的紙做示范,你們可任意選兩種不同顏色的紙。知道風(fēng)車的 制作過程,能 自己制作小 風(fēng)車,培養(yǎng)學(xué) 生的觀察能 力及動手能 力。
三、動 手 制 作
? 大家用的工具、材料準(zhǔn)備好,按 老師教給的方法、步驟開始制作,大家有沒有信 心自己親手做一個小風(fēng)車?
? 要求:(1)在制作的時候要細(xì)致、認(rèn)真,盡量做的精美一些;(2)想辦法讓自己做的風(fēng)車轉(zhuǎn)得盡量快一 點。激發(fā)學(xué)習(xí)興
3、學(xué)生開始動手制作 趣,享受創(chuàng)造
4、教師巡回指導(dǎo)。的快樂。
四、展示、評 價
1、展示學(xué)生作品,欣賞自己的、別人的并 進行演示。
2、評價 :先介紹自己的風(fēng)車特點、優(yōu)點并 演示,然后由小組其他成員評價并填寫《學(xué)生作 品評價反饋表》
板 書 設(shè) 計:(1)在制作的時候要細(xì)致、認(rèn)真,盡量做的精美一些;(2)想辦法讓自己做的風(fēng)車轉(zhuǎn)得盡量快一點。
課 后 反 思 :整節(jié)課設(shè)計了四個活動來達成教學(xué)目標(biāo),數(shù)玩具是低年級小朋友所喜歡和熟 悉的,我選取了這一學(xué)生感興趣、熟悉的材料,調(diào)動了學(xué)生的積極性
第三篇:遼師大綜合教案活動主題四 制作平衡玩具
活動主題四
制作平衡玩具
知識能力目標(biāo):
1、指導(dǎo)學(xué)生通過觀察、動手、制作等步驟獨立制作風(fēng)車模型。
2、知道風(fēng)車的制作過程,能自己制作小風(fēng)車,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力及動手能力。
3、情感目標(biāo):在制作和探究過程中激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,享受創(chuàng)造的快樂。知道風(fēng)車的制作過程,能 自己制作小風(fēng)車,培養(yǎng)學(xué) 生 的 觀 察 能力 及 動手 能 力。在 制 作 和 探究 過 程中 激 發(fā)學(xué)習(xí)興趣,享受創(chuàng)造的 快樂。指 導(dǎo) 學(xué) 生 通過 觀 察、動 手、制作等步驟獨立制作 風(fēng)車模型。教 學(xué) 內(nèi) 容 激 發(fā) 興 趣 教 法 討論法 難 點 學(xué) 法 合作探究 關(guān) 鍵 多媒體 程 序
一、師 生 活 動 設(shè) 計
1、同學(xué)們你們喜歡風(fēng)車嗎? 今天老師為大 家?guī)砹艘恍┬★L(fēng)車,你們想看嗎?多媒體課
2、看到這些漂亮的小風(fēng)車你們想不想自己 親自動手做一個?這節(jié)課我們學(xué)習(xí)制作玩具風(fēng) 車。設(shè)計意圖 時 間 激發(fā)學(xué)生的 活動興趣
二、技 術(shù) 指 導(dǎo)
1、拿出方形紙做的四角風(fēng)車。學(xué)生回憶四 角風(fēng)車的制作方法。
2、教師示范制作方法。
3、風(fēng)車是一種玩具,它的種類樣式有很多,請同學(xué)們仔細(xì)觀察這種八角風(fēng)車和四角風(fēng)車有 什么不同?
4、學(xué)生討論:教師引導(dǎo)從形狀、顏色方面 觀察討論。
5、做漂亮的八角風(fēng)車。老師示范制作,學(xué)生觀察。老師邊做邊板書方法步驟: 第一步、拿出一張黃顏色的方形紙,將紙對 角折后展開。(折)第二步、沿對角線剪開四分之三。(剪)第三步、再拿出一張綠色方形紙,將紙對角 折后展開。(折)指導(dǎo)學(xué)生通 過觀察、動 手、制作等步 驟獨立制作 風(fēng)車模型。第四步、同第二步方法相同。(剪)第五步、黃紙在上,綠紙在下,穿插相疊,注意綠紙的四個角對準(zhǔn)黃紙各邊的中點。第六步、由黃紙的一角開始依次向中心點粘 貼,用大頭針穿釘,釘?shù)姐U筆上,讓風(fēng)車順利轉(zhuǎn) 動起來。(粘、穿、釘)
6、教師強調(diào):剛才老師用的黃綠兩種顏色 的紙做示范,你們可任意選兩種不同顏色的紙。知道風(fēng)車的 制作過程,能 自己制作小 風(fēng)車,培養(yǎng)學(xué) 生的觀察能 力及動手能 力。
三、動 手 制 作
1、大家用的工具、材料準(zhǔn)備好,按 老師教給的方法、步驟開始制作,大家有沒有信 心自己親手做一個小風(fēng)車?
2、要求:(1)在制作的時候要細(xì)致、認(rèn)真,盡量做的精美一些;(2)想辦法讓自己做的風(fēng)車轉(zhuǎn)得盡量快一 點。激發(fā)學(xué)習(xí)興
3、學(xué)生開始動手制作 趣,享受創(chuàng)造
4、教師巡回指導(dǎo)。的快樂。
四、展示、評 價
1、展示學(xué)生作品,欣賞自己的、別人的并 進行演示。
2、評價 :先介紹自己的風(fēng)車特點、優(yōu)點并 演示,然后由小組其他成員評價并填寫《學(xué)生作 品評價反饋表》
板 書 設(shè) 計:(1)在制作的時候要細(xì)致、認(rèn)真,盡量做的精美一些;(2)想辦法讓自己做的風(fēng)車轉(zhuǎn)得盡量快一點。
課 后 反 思 :整節(jié)課設(shè)計了四個活動來達成教學(xué)目標(biāo),數(shù)玩具是低年級小朋友所喜歡和熟 悉的,我選取了這一學(xué)生感興趣、熟悉的材料,調(diào)動了學(xué)生的積極性
第四篇:綜合實踐遼師大版活動主題七 今天我當(dāng)家
活動主題七
今天我當(dāng)家
第一課時
活動目標(biāo): 讓學(xué)生了解一日小管家應(yīng)該理好財,同時能夠幫助家長干好家務(wù);了解家庭的總收入和開支情況,初步樹立健康消費的觀念?;顒舆^程
一、明確活動內(nèi)容:讓學(xué)生了解一日小管家應(yīng)該理好財,同時能夠幫助家長干好家務(wù);了解家庭的總收入和開支情況,初步樹立健康消費的觀念。
二、分組,分工。全班分9個小組,每小組5人。選出小組長,明確各個組員的任務(wù)。
1、說明組長的職責(zé):給組員明確分工;收集本組的資料并根據(jù)要求做適當(dāng)?shù)姆治?;向老師匯報本組活動進行的情況,并提出無法解決的問題;利用各種形式匯報本組活動結(jié)果等。
2、組員職責(zé):根據(jù)分工完成任務(wù)并及時將資料上交組長;對小組的任務(wù)可以提出不同意見并與組長討論。
三、分發(fā)調(diào)查表,教給搜集資料的方法。
1、調(diào)查表的類型:家庭成員收入表 家庭費用一月表
2、收集資料的方法: 詢問、查閱、記錄、記日記、計算等?;顒臃此?活動主題 今天我當(dāng)家 活動目標(biāo) 填寫并檢查收集的資料,教會學(xué)生正確收集有價值的資料。活動時間 第二課時 活動過程 根據(jù)平日的活動填寫或者補充收集的資料和數(shù)據(jù)。幻燈片出示部分學(xué)生填寫的資料,討論:什么地方填寫的比較好;還有什么地方有不足之處;修改自己填寫的資料和數(shù)據(jù)。
四、總結(jié)正確收集資料和數(shù)據(jù)的方法。
五、活動反思 附:學(xué)生填寫的表格: 家庭成員收入表 家庭成員 工作單位 月收入(單位:元)爸爸 媽媽 合計 家庭費用一月表項目 支出費用(單位:元)固定費用 水電費 膳食費 交通費 子女教育費 書報費 其他費用 買衣服 看電影 合計 活動主題 今天我當(dāng)家 活動目標(biāo) 分析家庭開支,擬一份當(dāng)家的開支計劃,學(xué)會當(dāng)家?;顒訒r間
第二課時
活動過程
一、分析自己家庭的家庭費用一月表和家庭開支計劃,就家庭開支說說自己的看法:
1、哪些地方是多余的;
2、哪些地方支出的還不夠;
3、原因是什么?
二、重新設(shè)計表格,談?wù)勀銣?zhǔn)備怎樣當(dāng)家?
三、思考:怎樣使用剩余的開支才最有意義?寫出你的使用方案。
四、填寫表格?;顒臃此?附:學(xué)生填寫的當(dāng)家表格: 當(dāng)家小竅門 家庭開支計劃項目 金額(單位:元)活動主題
今天我當(dāng)家活動目標(biāo) 匯報活動成果;初步樹立健康消費的觀念。
活動時間 第三課時
活動過程
一、匯報搜集的資料。
1、看誰知道得最清楚。(1)匯報家庭成員收入表
(2)匯報家庭費用一月表
2、看誰安排得好想當(dāng)好家,可要把一天時間安排好,想好要做哪些事,并把它們記錄下來?,F(xiàn)在看誰安排得最好。(1)匯報家庭開支計劃
(2)家庭開支計劃都安排好了,可是家務(wù)你會做嗎?做好這些家務(wù)你有什么獨家秘笈?
3、看誰想得好。
(1)休閑活動安排,讓全家都輕松一下,但如果家里人意見不統(tǒng)一,怎么辦?
(2)怎樣使用剩余的開支才最有意義呢?談活動感受。通過這次活動,你知道了什么?你學(xué)會了什么?
三、總結(jié)。通過這次活動,我們的知識豐富了,收集能力得到了提高,動手能力也加強了,希望今后我們利用學(xué)到的方法,收獲更多的知識。
四、收獲和反思通過本主題活動,你有哪些收獲和感想?和同學(xué)們交流一下吧!
第五篇:遼師大六年級下信息技術(shù)教案
六年級下冊
第一單元 有趣的動畫編程——Scratch的程序設(shè)計 第1課 動畫達人
第2課 貓和老鼠
第3課 飛翔的小鳥
第4課 龜兔賽跑
第5課 一天到晚游泳的魚
第6課 面積計算
第7課 找數(shù)字
第8課 快樂打地鼠
第二單元 小小設(shè)計師——實體機器人世界* 第1課 直升機
第2課 做體操的機器人
第3課 伸縮晾衣架
第4課 自動舞臺燈
第5課 穿越減速帶
第6課 走軌跡的機器人 第7課 雙向感知機器人 第一單元 有趣的動畫編程——Scratch的程序設(shè)計
第1課 動畫達人
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:初步認(rèn)識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能。
2、過程與方法:在嘗試實踐的過程中掌握Scratch的基本工作方式;
3、情感態(tài)度價值觀: 培養(yǎng)對Scratch的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的能力。
二、學(xué)情分析本課的教學(xué)對象為六年級學(xué)生,教師應(yīng)當(dāng)注重調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,從易到難,使學(xué)生感覺學(xué)習(xí)編程并不是一件難事,還很有趣,要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,調(diào)動每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造能力。
三、重點難點
重點:認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗創(chuàng)作樂趣。
難點:掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗創(chuàng)作Scratch作品。
四、教學(xué)過程
1、新課導(dǎo)入(1)、游戲?qū)?同學(xué)們在學(xué)習(xí)之余喜歡玩游戲嗎?好,今天老師就滿足一下大家的愿望,給大家?guī)硪粋€小游戲。但是這個游戲怎么玩?可要你自己去探索了。(2)、有誰想玩一玩?請上來玩給大家看一看。
不錯。是不是覺得這個游戲太簡單了,想不想增加一點難度。好,下面老師就來現(xiàn)場修改游戲。
(3)、怎么樣?是不是覺得很厲害,你們想不想也來修改一下?別著急,等你們學(xué)好了這個軟件,別說修改游戲,就是自己做一個游戲也不是問題,那這到底是什么軟件,這么神奇呢? 它就是scratch!今天我們就一起來認(rèn)識它。(課件出示課題)跟老師一起讀一下它的發(fā)音。
2、講授新課
(1)、小組合作,探索scratch的分區(qū)功能 評論(2)、知識屋(簡介scratch)Scratch軟件是美國麻省理工學(xué)院專門為少年兒童開發(fā)的一款簡易的程序設(shè)計軟件,使用它可以很方便地搭建出一個屬于自己的動畫或游戲。
(3)、認(rèn)識Scratch的窗口分區(qū)。
找一找Scratch的圖標(biāo)是什么樣的,打開它。我們把它的工作窗口分為六個區(qū)域。分別是:菜單區(qū)、控制區(qū)、控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)、舞臺區(qū)
(課件出示界面分區(qū)圖)(5)、同學(xué)們,猜一猜每個區(qū)都有什么功能?(6)、初步探索各分區(qū)的功能
(7)、分成6個小組探索6個區(qū)的功能,可以借助教科書和電腦中的軟件。
學(xué)生小組合作探索,老師巡視輔導(dǎo)。(8)、給同學(xué)們準(zhǔn)備了一個小比賽。
下面我們就以小組為單位,進行一個小比賽,每個小組選擇一個分區(qū)匯報這個分區(qū)有哪些功能能做什么?看哪個小組匯報的功能最多最有 趣。好,為了公平起見,一起來玩一個“砸金蛋”的游戲,每小組派一個代表來砸金蛋,砸到哪個金蛋就會擁有探索一個分區(qū)功能的資格。((課件出示“砸金蛋”的游戲)學(xué)生小組合作探索,老師巡視輔導(dǎo)。小組代表演示本小組探索的功能。(9)、讓小貓動起來
剛才同學(xué)們通過互相合作,已經(jīng)探索出了Scratch不少的功能,現(xiàn)在我們可以開始制作自己的第一個動畫了。如何讓小貓說話呢?Scratch里所有的動畫都是通過腳本控制的,所以我們要給小貓搭建腳本。老師演示讓小貓前說話的腳本搭建。學(xué)生演練。
看來大家都會了,編寫程序制作動畫不是很難啊,那么下面我們再進行一個小組挑戰(zhàn),看看除了讓小貓說話,你還能讓小貓做什么?一起進入實踐園。
(10)、學(xué)生編寫自我介紹的程序。
(11)、嘗試不同控件中的控件拖放到腳本區(qū)。
3、保存作品
今天我們認(rèn)識了Scratch,并且通過它制作了自己人生中第一個小動畫,大家覺得有意義嗎?那一定要把它保存下啊,如何保存呢? 老師演示保存方法。
4、收獲籃(出示課件)
用一個scratch做成的動畫呈現(xiàn),談?wù)劧加心男┦斋@?
第2課 貓和老鼠
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)會用外觀模塊顯示角色的說話內(nèi)容;
2、學(xué)會用聲音模塊控制角色發(fā)出聲音;
3、學(xué)會用多種方法執(zhí)行腳本;
4、學(xué)會保存作品;
5、培養(yǎng)學(xué)生的想象力及動手操作實踐能力。
教學(xué)重點:
1、學(xué)會用外觀模塊和聲音模塊控制角色;
2、這會多種方法執(zhí)行腳本并保存好作品。
教學(xué)難點:學(xué)會多種執(zhí)行腳本的操作
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、演示法、討論法、實踐法
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
今天老師給同學(xué)們準(zhǔn)備了一段動畫片(播放動畫片:貓和老鼠)喜歡嗎? 湯姆和杰瑞這對歡喜小冤家常常一見面就追逐打鬧的,偶爾也會結(jié)成聯(lián)盟,一致對外。今天就讓我們把這對歡喜小冤家請上Scratch的舞臺,看看在同學(xué)們的設(shè)計下,他們將會演繹出怎樣的精彩!
二、新授:
(一)演示教學(xué)新增角色
1、請學(xué)生啟動Scratch軟件,介紹原始角色:小貓
2、師演示教學(xué)新增角色的方法:
3、請學(xué)生自己新建一個角色:老鼠
(二)引導(dǎo)教學(xué)自主探究改變角色大小的方法:
1、師介紹給學(xué)生兩個按鈕,讓學(xué)生自己上機試試改變角色的大小。
2、請學(xué)生到教師機來匯報放大、縮小按鈕的使用方法。
(三)看書自學(xué)修改角色的屬性的方法
1、讓學(xué)生參照書第7頁來自主學(xué)習(xí)修改角色,師巡視指導(dǎo)。
2、請學(xué)生到教師機來演示匯報修改角色屬性。
(四)教學(xué)創(chuàng)建會動會叫的小貓
1、師介紹角色的組成:腳本、造型和聲音。
2、師演示教學(xué)使用外觀模塊和聲音模塊進行角色的塑造。
3、讓學(xué)生上機操作,將自己的角色設(shè)置會動會叫,師巡視指導(dǎo)。
(五)分組探究運行腳本的四種方法:
1、讓學(xué)生以小組為單位,選擇一種運行腳本的方法,邊看書,邊合作探究。
2、找學(xué)生到教師機來匯報演示,師提示補充。
3、師生小結(jié):四種運行腳本的方法。
(六)演示教學(xué)保存作品的方法:
1、師演示教學(xué)保存作品的方法。
2、讓學(xué)生上機保存自己的作品到指定的文件夾下。
三、創(chuàng)作練習(xí):
1、結(jié)合今天所學(xué)的知識,發(fā)揮自己的想象,創(chuàng)作兩個歡喜冤家見面的場景。
2、展示自己的作品,進行評價。
四、總結(jié):
今天你有什么收獲?
期待隨著課程的深入,湯姆和杰瑞會發(fā)生更多好玩有趣的故事。
第3課 飛翔的小鳥
教學(xué)目標(biāo)
1.掌握循環(huán)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用
2.熟悉動作模塊中的移動命令
3.領(lǐng)會外觀模塊中造型切換的動畫效果
重點難點
掌握循環(huán)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用,熟悉動作模塊中的移動命令 掌握循環(huán)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用
教學(xué)過程
一.激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課
同學(xué)們,你們玩過游戲吧,說一說你都玩過哪些游戲?那你是如何控制游戲里的角色進行移動的。
其實游戲就是入程序員編寫的人機交互程序,你想不想也成為一個程序員,編寫自己喜歡的游戲呢?今天我們就利用scratch軟件來編寫一個小鳥自由自在飛翔的動畫,來實現(xiàn)人機交互。
二.出示學(xué)習(xí)目標(biāo)。請學(xué)生讀學(xué)習(xí)目標(biāo)
三.出示學(xué)習(xí)任務(wù)
師:今天,我們的任務(wù)是利用軟件自帶的素材庫中小鳥的造型,設(shè)計出可以通過反向鍵來控制小鳥飛翔的方向,實現(xiàn)小鳥扇動翅膀的效果。
創(chuàng)建角色
1.刪除系統(tǒng)默認(rèn)的“角色1”,打開【新增角色】對話框
2.選中“Animals”中“parrotl-a”,單擊【確定】,將小鳥角色添加到舞臺上
3.調(diào)整角色大小適應(yīng)舞臺
二、讓小鳥揮動翅膀
1.【造型】→【輸入】新增造型“parrotl-b”
2.回到【腳本】選項卡,將控制模塊中和模塊拖放到腳本區(qū)并組合 3.將外觀模塊中的拖放到 框架中,將控制模塊中的 拖進來拼接在 下面,并修改時間參數(shù)為0.1
4.重復(fù)上一步驟,添加和兩個模塊,并單擊中的下拉按鈕選擇“parrotl-b” 完成后點擊 觀看動畫效果。學(xué)習(xí)小貼士。循環(huán)語句的用法。
四.鞏固練習(xí),課堂評價
(一)增加一個角色,讓新增的角色可以運動。
(二)控制小鳥飛翔的方向
1.將【控制】模塊中的拖放到腳本區(qū),單擊下拉按鈕,選擇“上移鍵”
2.將【動作】模塊中的拖放到下邊,單擊下拉按鈕,選擇“(0)上”
3.將【動作】模塊中的拖放到下邊 這樣,小鳥向上飛翔的動畫做完了,按此方法,同學(xué)們嘗試?yán)^續(xù)講小鳥向下、左、右的動畫補充完整吧
指名同學(xué)們進行演示。
同學(xué)們留心觀察一下我們的周圍,身邊的高樓大廈越來越多,樹木越來越少,在喧鬧華麗的城市中,小鳥也越來越少。因此我們要保護環(huán)境,維持生態(tài)平衡。下面我們給舞臺加個背景。說一說你加這個背景的意義。我們也可以給他加一個背景,讓他變成一個小故事,教師演示把小鳥飛翔 變成一個烏鴉喝水的小故事。
五.保存作品,提交作業(yè) 學(xué)生自評,互評 選中最優(yōu)作業(yè)
1.你學(xué)習(xí)到了什么?
2.本課使用了幾個模塊的內(nèi)容?
3.想一想,腳本中為什么要用到“重復(fù)執(zhí)行”命令?為什么在重復(fù)執(zhí)行命令中藥用的兩次“等待0.1秒”?
第4課 龜兔賽跑
教學(xué)目標(biāo)
1.知識與技能目標(biāo)
a)理解Scratch中角色、舞臺、造型、腳本的作用;
b)學(xué)會使用“平滑移動”、“點擊綠旗開始”、“切換造型”等指令完成腳本的編寫。
2.過程與方法目標(biāo)
a)學(xué)會分析故事中的要素(角色、地點、事件),學(xué)會利用這些要素構(gòu)建Scratch程序的方法;
b)通過龜兔賽跑程序的制作,掌握Scratch的基本編程過程。
3.情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)
a)感知Scratch的魅力,培養(yǎng)學(xué)生對于程序設(shè)計的興趣愛好;
b)激發(fā)學(xué)生想象、創(chuàng)新的意識。
教學(xué)重點
1.理解并會區(qū)分使用Scratch中角色、舞臺、腳本這三個基本概念
2.初步學(xué)會運用動作、控制和外觀中的幾個指令完成“龜兔賽跑”的程序。
教學(xué)難點
1.角色與造型的區(qū)別,明白一個角色可以建立多個造型。
2.角色與腳本的關(guān)系,理解腳本是根據(jù)角色來編寫,角色不同,腳本不同。
教學(xué)過程
一、故事導(dǎo)入
同學(xué)們,龜兔賽跑的故事大家一定都聽過,這個故事告訴我們什么呢?
是啊,不管是在學(xué)習(xí)中還是在生活中,我們都不能驕傲,我們要一步一個腳印踏踏實實,不斷前進,永不放棄,這樣我們一定會到達成功的彼岸。
今天,我們要繼續(xù)來學(xué)習(xí)第4課,龜兔賽跑。
二、研究劇本
現(xiàn)在請同學(xué)們打開保存好的文件。
上節(jié)課我們已經(jīng)完成了舞臺和角色的設(shè)計與制作,這節(jié)課我們要完成的是動畫部分的設(shè)計與制作。
首先我們一起來開個會,研究一下劇本,龜兔賽跑這個動畫怎么呈現(xiàn)呢?每個角色的臺詞和動作分別是什么?
請大家集思廣益,出出點子,說出你的想法。(學(xué)生討論、研究方案)教師把學(xué)生討論的結(jié)果進行梳理。
三、自主學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)問題
剛才同學(xué)們都積極地參與到劇本的討論之中,現(xiàn)在就請同學(xué)們按照劇本,可以參考教材,來制作龜兔賽跑動畫。
(教師適當(dāng)指導(dǎo))
同學(xué)們制作的非常認(rèn)真,動畫已經(jīng)初步完成了,但是還存在一些小瑕疵,有一些問題沒有解決。誰來說一下?
學(xué)生匯報問題:
四、師生合作,解決問題
老師帶領(lǐng)學(xué)生一起分析問題的原因,尋找解決的方法。
問題1:烏龜?shù)竭_終點,已經(jīng)獲勝了,但是還向前爬。
烏龜為什么還會向前走呢?因為它的X坐標(biāo)還在增加,如果把烏龜?shù)腦坐標(biāo)固定在終點那,它還會向前走嗎?怎么讓X坐標(biāo)固定呢?
固定X坐標(biāo)的位置,(使用腳本“將X坐標(biāo)設(shè)為”解決)問題2:烏龜和兔子不回到起點了。
這是什么原因呢?誰能說一說?提示:剛才我們把烏龜固定在了終點,那我們能不能把它們放在起點呢?
五、完善作品
學(xué)生動手操作,處理制作過程中出現(xiàn)的問題,完成作品并進一步完善。在制作過程中,逐漸熟悉“平滑移動”、“增加X坐標(biāo)”、條件判斷腳本的使用方法。
六、展示評價
挑選2到3個學(xué)生作品進行展示點評。分析作品的主要問題和創(chuàng)新部分。通過展示,提高學(xué)生的信心,鼓勵學(xué)生去大膽嘗試創(chuàng)新。讓未完成的學(xué)生清楚自己的問題所在。
七、全課總結(jié)
通過今天的學(xué)習(xí),再一次證明了這樣一個道理:虛心萬事能成,自滿十室 九空。希望同學(xué)們能利用好Scratch這個工具,開啟你們的創(chuàng)造之路。
第5課 一天到晚游泳的魚
教學(xué)目標(biāo)
學(xué)會添加多個舞臺背景,學(xué)習(xí)編寫舞臺背景腳本、小魚腳本。學(xué)情分析
學(xué)生在以往學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上自由發(fā)揮通不斷完善自己的作品,通過對腳本的編輯和修改,發(fā)揮更好的學(xué)生創(chuàng)造性。
教學(xué)重點:學(xué)會搭建舞臺腳本
教學(xué)難點:讓學(xué)生理解舞臺腳本與角色腳本同時運行
教學(xué)過程
1、新課導(dǎo)入
(1)、播放課件,大海里有一條可愛的小魚,周游世界是他的夢想。請同學(xué)們來幫助它完成心愿好嗎?請大家設(shè)計一條不停游泳的小魚,并且添加不同背景,引出課題
(2)、講授新課
(3)教師出示學(xué)習(xí)目標(biāo):
(4)、任務(wù)
一、添加多個舞臺背景 小魚想要去四個地方旅游,你有什么辦法? 請學(xué)生前面演示 教師巡回指導(dǎo) 教師評價
(5)、任務(wù)
二、編寫舞臺腳本 如何在小魚游到邊緣時自動切換舞臺背景呢? 請學(xué)生演示,教師補充 首先選擇什么? 當(dāng)小旗被點擊時
我們導(dǎo)入了幾個背景? 所以要重復(fù)執(zhí)行幾次
假設(shè)小魚從一邊游到另一邊需要大約15秒,再回到起始位置,那么等待大約多少秒切換下一個背景?
2、【練習(xí)】任務(wù)一
(1)、學(xué)生思考問題 探討解決的辦法
(2)、學(xué)生嘗試操作,添加多個舞臺背景 遇到問題再看看教師提供資料 發(fā)動小能手幫助學(xué)習(xí)。任務(wù)二
(1)、學(xué)生自學(xué)教師提供資料嘗試操作
(2)、分析腳本不懂的地方,研究解決
(3).發(fā)動小能手幫助學(xué)習(xí)。
3、【測試】一天到晚游泳的魚
看看還有哪些地方需要改進一下,讓這個動畫更完美,說說你的想法。
(1)、增加和改變角色,讓角色更可愛,(不一定都是魚)(2)、修改腳本坐標(biāo),拉開距離;修改等待時間,改變角色速度。
(3)、增加裁判腳本,讓情節(jié)更豐富。
(4)、說出自己的想法 執(zhí)行并調(diào)試程序
(5)、有困難的同學(xué)根據(jù)老師提供的資料選擇完成練習(xí):A低難度練習(xí)B高難度練習(xí)
4、作業(yè)評價
用本節(jié)學(xué)到的知識重新設(shè)計一個探險類主題的新的動畫,可以是其他動物。
第6課 面積計算
教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:
1.學(xué)會創(chuàng)建新變量,利用變量進行計算
2.了解變量的概念,會區(qū)分全局變量和局部變量
過程與方法:通過程序,讓學(xué)生們參與變量的發(fā)現(xiàn)和函數(shù)概念形成的過程。情感態(tài)度價值觀:在操作實踐中培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和編程意識,為學(xué)生們未來信息技術(shù)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
教學(xué)重點:利用變量進行計算
教學(xué)難點:數(shù)值與邏輯運算模塊的應(yīng)用
知識分析:
1.理論知識:變量是程序設(shè)計中,數(shù)據(jù)對象的一種重要角色,能夠有效組織和處理數(shù)據(jù),需要理解變量的數(shù)據(jù)形式和掌握在程序中使用變量的要求。
2.實踐操作:變量是scratch中一個常用的模塊,使用廣泛,功能強大。
學(xué)情分析:學(xué)生經(jīng)過前面的學(xué)習(xí)已經(jīng)有所掌握,但層次不一。對于本變量模塊的使用,對學(xué)生不存在難點,關(guān)鍵在于如何引導(dǎo)學(xué)生去聯(lián)系編程思想,運用所學(xué)知識進行個性化創(chuàng)作。
教學(xué)策略:
1.使用產(chǎn)生式教學(xué)策略,讓學(xué)生自己產(chǎn)生教學(xué)目標(biāo),鼓勵學(xué)生構(gòu)建具有個人特點的學(xué)習(xí)方式。
2.運用啟發(fā)誘導(dǎo)的教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生明確課堂內(nèi)容,讓學(xué)生對課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容有更深刻的印象。
教學(xué)設(shè)計:
1.導(dǎo)入
任務(wù)情景:設(shè)計數(shù)學(xué)解題軟件
我們知道,計算機最大的功能就是計算,計算機最基礎(chǔ)的功能也就是解決數(shù)學(xué)問題。那么今天,我們就來學(xué)習(xí)用scratch設(shè)計一個可以解決數(shù)學(xué)問題的程序。
提問1:如果我們要計算一個三角形的面積,我們需要知道什么?
答:三角形的底邊和高
提問2:這些量是固定不變的還是可以變化的? 答:可以變化的。
提問3:三角形的面積公式。
2.新知識學(xué)習(xí)
當(dāng)計算一個三角形面積時,關(guān)鍵在于三角形的底邊和高的長度。由于每個三角形的底邊和高的長度都不一樣,故設(shè)置三角形的底邊和高為變量。
引出課堂重點:變量(變量,是指沒有固定的值,可以改變的數(shù)。例如:三角形面積的底和高,又叫做局部變量,底和高這兩個變量只能由“三角形面積”這個角色所調(diào)用。)
(1)提出問題
如何在scratch舞臺中產(chǎn)生一個變量?
答:在scratch的舞臺背景中,選擇變量模塊-新建變量
(2)于變量的問題
我們都知道,數(shù)學(xué)中有變量,那么跟數(shù)學(xué)息息相關(guān)的編程當(dāng)然也有變量。
程序語言規(guī)定:變量必須“先定義后使用”。定義一個變量意味著在聲明變量的同時還要為變量分配存儲空間。在定義一個變量的同時還可以對變量進行初始化——賦予變量初始值。
提問:Scratch中哪個積木代表變量的定義,哪個積木代表變量的初始化?
答:新建變量是定義,設(shè)置變量值是初始化(3)函數(shù)
將變量放入函數(shù)中,才能夠進行計算。
3.實踐操作
完成程序,體會變量的定義和初始化。
4.拓展
梯形面積=(上底+下底)x高/2】?有能力的同學(xué)可以試試看!
總結(jié):這節(jié)課同學(xué)們學(xué)習(xí)非常認(rèn)真,對編程有濃厚的興趣,但在編程處理計算的順序與在Scratch中如何處理邏輯運算的順序要加強理解與練習(xí)。
第7課
找數(shù)字
教學(xué)目標(biāo)
1、布置舞臺背景。
2、小貓報幕。
3、表演朗誦節(jié)目。
4、表演舞蹈節(jié)目。
教學(xué)重點:
1、布置舞臺背景。
2、小貓報幕。
教學(xué)難點:
1、表演朗誦節(jié)目。
2、表演舞蹈節(jié)目。
教學(xué)過程
創(chuàng)設(shè)情境 激趣導(dǎo)入
電影是綜合了美術(shù)、音樂、和戲劇的綜合藝術(shù)形式。我們可以通過編寫程序,集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身,現(xiàn)在我們就來學(xué)習(xí)如何通過控制各個人物的出場時間和行為來制作一場試聽盛宴吧。
一、任務(wù)分析
最簡單的情節(jié)如下,導(dǎo)演宣布演出開始后隱藏,此時一位之前處于隱藏狀態(tài)的演員上場表演一個節(jié)目,然后導(dǎo)演介紹下一個節(jié)目。使用外觀菜單的“顯示”、“隱藏”可以實現(xiàn)這一功能。
二、布置舞臺背景 演示講解:
設(shè)計臺詞及情境。
使用Scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)演,在演出開始時報幕。
三、小貓報幕
編寫小貓報幕的代碼。
四、表演朗誦節(jié)目 演示講解:
1、新增角色。
單擊“從文件夾中選擇新的角色”按鈕,從Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的boyshorts,增加新角色小男孩作為朗誦節(jié)目的表演者。
2、設(shè)計情境。
表演朗誦的小男孩在一開始小貓報幕時應(yīng)該是隱藏的,等小貓報幕結(jié)束后在開始表演節(jié)目。
3、編寫朗誦節(jié)目的代碼。
五、表演舞蹈節(jié)目
小貓繼續(xù)報幕。朗誦節(jié)目表演完之后,小貓需要介紹下一位舞蹈演員出場。
a)設(shè)計造型。
從Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的ballerina-a,導(dǎo)入跳舞小女孩的角色,并添加多個造型。
b)選擇音樂。
在“聲音”選項卡里單擊“導(dǎo)入”按鈕,在彈出的“選擇音樂”對話框中選擇Scratch自帶的Music Loops文件夾中的GuitarChordsl,給跳舞的小女孩配樂。
c)添加代碼,使小女孩伴隨音樂動起來。
第8課 快樂打地鼠
教學(xué)目標(biāo) :
1、知識與技能:學(xué)會用變量制作分?jǐn)?shù)統(tǒng)計器,掌握控制模塊中循環(huán)、判斷的綜合應(yīng)用法。
2、過程與方法:(1)課前通過自學(xué)教材中的微課資源,帶著問題自主學(xué)習(xí)制作打地鼠游戲(2)課堂通過師生答疑,生生互動,初步感受Scratch編寫游戲腳本。(3)通過制作游戲,明確變量的使用步驟,能結(jié)合重復(fù)、條件命令來完成簡單游戲制作
3、情感態(tài)度與價值觀:通過對作品的完整設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生良好的程序設(shè)計思想。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生通過思考嘗試自己解決問題。
學(xué)情分析
本課的教學(xué)對象是小學(xué)六年級的學(xué)生。該階段的學(xué)生處于形式運算階段,已經(jīng)具備了假設(shè)——演繹思維,不僅在邏輯上考慮現(xiàn)實的情境,而且根據(jù)可能的情境進行思維,思維的抽象性獲得了很大的提高。因為對Scratch課的興趣比較大,該階段學(xué)生的學(xué)習(xí)動機主要由認(rèn)知內(nèi)驅(qū)力主導(dǎo),好奇、探究的心理傾向比較大。因此,本課教學(xué)從完成游戲入手,開拓學(xué)生思維的同時,初步掌握編寫Scratch的腳本。
教學(xué)重點:明確變量的使用步驟,能結(jié)合重復(fù)、條件命令來完成簡單游戲制作
教學(xué)難點 :結(jié)合重復(fù)、條件命令來完成簡單游戲制作
教學(xué)過程
1、導(dǎo)入新課
師:玩過打地鼠游戲嗎?生答(玩過)。師:這個游戲很好玩,想不想用SCRATCH程序制作這個游戲?生答(想)。師:好,今天我們共同學(xué)習(xí)第八課快樂打地鼠(幻燈片展示)
2、新課教學(xué):師:誰能用簡練的話,給大家介紹這個打地鼠游戲?生答(用錘子砸從地洞中露頭的老鼠,老鼠隨機從洞中出來,如果錘子砸中了,就得一分)師:說得非常好,他簡單說出了游戲的創(chuàng)意,還有游戲的規(guī)則等。讓大家對游戲有個初步的了解。今天我們就用SCRATCH程序制作這個游戲。生答(好的)。師:今天我們共同學(xué)習(xí)第八課快樂打地鼠。
講授,打開電腦點擊打開軟件Scratch繪制背景,創(chuàng)建角色。
1、單擊【舞臺】進入【繪圖編輯器】
2、創(chuàng)作“地鼠角色”
3、編輯錘子腳本,選擇【控制】模塊,拖動【動作】模塊,單擊下拉按鈕,選擇“鼠標(biāo)指向”錘子就會跟隨鼠標(biāo)移動了。
4、選擇【控制】模塊。
5、編輯地鼠出設(shè)的腳本。
6、編輯主程序
學(xué)生以小組為單位,動手制作游戲。
教師巡視,并一對一解答問題。
評價總結(jié)
1、學(xué)生互評
2、教師總結(jié):師:誰能簡單總結(jié)這節(jié)課,你學(xué)到了那些知識? 生答
師:很高興看到同學(xué)們經(jīng)過這堂課的學(xué)習(xí),能夠制作出打地鼠這個好玩的游戲,并且許多同學(xué)在理解掌握了游戲設(shè)計的思路基礎(chǔ)上,發(fā)揮了自己的想象,制作出了更好玩的游戲,希望同學(xué)們課后繼續(xù)保持這種精神,利用SCRATCH程序制作出更多更好玩的程序。第二單元 小小設(shè)計師——實體機器人世界*
第1課
直升機
教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):
1、掌握組裝各種結(jié)構(gòu)件的方法
2、學(xué)會使用觸碰傳感器
能力目標(biāo):通過任務(wù)驅(qū)動、小組合作等學(xué)習(xí)方式,熟練搭建出直升機模型并編寫觸碰傳感器程序,培養(yǎng)編程思想。
情感目標(biāo):
通過在整個學(xué)習(xí)過程中人人互動、人機交互,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)意識,樂于自主探索新知,充分體現(xiàn)機器人校本課程帶來的全新學(xué)習(xí)方式,進一步激發(fā)學(xué)習(xí)機器人課程的熱情,培養(yǎng)愛科學(xué)的意識。
教學(xué)重點:搭建直升機模型
教學(xué)難點:編寫觸碰傳感器程序
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、演示法、通過實踐掌握。教學(xué)媒體:
多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)、機器人快車教育版E2、教學(xué)輔助軟件。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件、機器人套裝 教學(xué)過程:
一、搭建直升機模型
指導(dǎo)學(xué)生以不組為單位,合作完成:
1、利用梁和銷搭建出直升機艙的一側(cè)框架。利用同樣的方法搭建另一側(cè)框架。
2、再利用梁和銷將兩側(cè)框架連接,組成飛機。
3、按書中圖將旋翼和尾漿裝上并將整個機身固定在主控器上。
4、將觸碰傳感器安裝在直升機上,并連接。
二、程序編寫
1、打開“機器人快車教育版E2”編程軟件,單擊【文件】【新建】,在彈出的【新建】對話框中,選擇文件存儲的位置,并為文件命名“直升機”,然后單擊【確定】。
2、在【觸碰傳感器】庫中,將“等待觸碰按下”圖標(biāo)拖到編輯區(qū),再將【執(zhí)行模塊】中的“馬達”圖標(biāo)也拖到編輯區(qū)。
3、右鍵單擊“馬達”圖標(biāo),在打開的屬性窗口設(shè)置速度為“40”。
4、運用同樣的方法,依次將“等待觸碰松開”和“馬達”圖標(biāo)拖到編輯區(qū)并進行連接,此時馬達的速度設(shè)為“0”。
5、添加上循環(huán)語句,使程序能夠反復(fù)運行。
6、程序編寫完畢后,保存。然后依次單擊【工具】中的【編譯】和【下載】,據(jù)說明進行連接。
三、展示自己的作品
完善自己的作品,與同學(xué)們進行交流,在展示后,進一步完善自己的作品。
第 2課 做體操的機器人
教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):
1、學(xué)會使用伺服馬達。
2、掌握馬達和齒輪聯(lián)動的方法。
能力目標(biāo):通過任務(wù)驅(qū)動、小組合作等學(xué)習(xí)方式,熟練搭建出機器人模型并編寫程序,培養(yǎng)編程思想。
情感目標(biāo):通過在學(xué)習(xí)過程中的人人互動、人機交互,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識,樂于自主探索新知,充分體現(xiàn)機器人小本課程帶來的全新學(xué)習(xí)方式,進一步激發(fā)學(xué)習(xí)機器人課程的熱情,培養(yǎng)愛科學(xué)的意識。
教學(xué)重點:搭建體操機器人模型
教學(xué)難點:編寫伺服馬達程序
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、演示法、通過實踐掌握。
教學(xué)媒體:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)、機器人快車教育版E2、教學(xué)輔助軟件。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件、機器人套裝
教學(xué)過程:
一、搭建體操機器人模型
1、通過使用梁和銷搭建機器人軀干的兩側(cè)。
2、通過加入馬達和齒輪來完善機器人的軀干部分。
3、進行頭部、手臂和腿的安裝。
二、程序編寫
引導(dǎo)學(xué)生合用學(xué)習(xí):
1、打開機器人快車編程軟件,新建一個名為“ticao”的項目程序文件。
2、在【執(zhí)行模塊】中,選擇“伺服馬達”圖標(biāo),將其拖到編輯區(qū),再復(fù)制一次。在第一處“伺服馬達”圖標(biāo)上單擊右鍵打開屬性窗口,設(shè)定端口為“M1”,速度為“50”,角度為“180”;在第二處“伺服馬達”圖標(biāo)上單擊右鍵打開屬性窗口,設(shè)定端口為“M1”速度為“-50”,角度為“180”。
3、編寫完整的動作程序。“伺服馬達”前轉(zhuǎn)180度,然后向后轉(zhuǎn)180度,帶動小人手臂往復(fù)運動。
4、程序完成后,進行保存并下載到主控器中。
三、展示自己的作品
四、總結(jié)歸納學(xué)生總結(jié)本課所學(xué)的知識內(nèi)容。你有哪些收獲與心得?
第3課 伸縮晾衣架
教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):
1、能夠組裝馬達、齒輪和齒條
2、學(xué)會使用光電傳感器
能力目標(biāo):通過任務(wù)驅(qū)動、小組合作等學(xué)習(xí)方式,熟練搭建出晾衣架模型并編寫程序,培養(yǎng)編程思想。
情感目標(biāo):
通過在學(xué)習(xí)過程中的人人互動、人機交互,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識,樂于自主探索新知,充分體現(xiàn)機器人小本課程帶來的全新學(xué)習(xí)方式,進一步激發(fā)學(xué)習(xí)機器人課程的熱情,培養(yǎng)愛科學(xué)的意識。
教學(xué)重點:搭建晾衣架模型
教學(xué)難點:編寫光電傳感器程序
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、演示法、通過實踐掌握。
教學(xué)媒體:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)、機器人快車教育版E2、教學(xué)輔助軟件。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件、機器人套裝
教學(xué)過程
1、導(dǎo)入新課
大家在家里幫媽媽洗過衣服、晾過衣服嗎?有過下雨時家人沒能及時收衣服的經(jīng)歷嗎?今天,我們就來搭建一個能夠自動收衣服的晾衣架,讓我們一起幫媽媽做家務(wù)。
活動2【講授】新課 評論
2、新課教學(xué)
(1)、搭建伸縮晾衣架模型
(2)、觀看搭建伸縮晾衣架模型視頻
(3)、程序編寫
帶著這樣幾個問題看書56-57頁自學(xué) “等待光電值大于”圖標(biāo)和“光電燈控制”圖標(biāo)在哪? 怎樣設(shè)置伺服馬達的屬性? 怎樣添加循環(huán)語句?
3、保存文件
4、成果籃學(xué)生活動評論 看書自學(xué),找同學(xué)讀一讀
5、拓展園學(xué)生自學(xué),找同學(xué)進行回答
第 4課
自動舞臺燈
教學(xué)目標(biāo):
一、知識目標(biāo):
1、學(xué)會使用“待待音量值大于”和“等待音量值小于”模塊
2、學(xué)會使用內(nèi)置音量檢測傳感器
二、能力目標(biāo):通過任務(wù)驅(qū)動、小組合作等學(xué)習(xí)方式,熟練搭建出自動舞臺燈模型并編寫音量檢測傳感器程序,培養(yǎng)編程思想。
三、情感目標(biāo):通過在學(xué)習(xí)過程中的人人互動、人機交互,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識,樂于自主探索新知,充分體現(xiàn)機器人小本課程帶來的全新學(xué)習(xí)方式,進一步激發(fā)學(xué)習(xí)機器人課程的熱情,培養(yǎng)愛科學(xué)的意識。
教學(xué)重點:編寫音量檢測傳感器程序
教學(xué)難點:編寫音量檢測傳感器程序
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、演示法、通過實踐掌握。
教學(xué)媒體:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)、機器人快車教育版E2、教學(xué)輔助軟件。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件、機器人套裝
教學(xué)過程
指導(dǎo)使用基板、控制器和彩燈搭建舞臺。編寫聲控程序控制顯示屏和彩燈的顏色變換。
一、舞臺的搭建
搭建一個舞臺,用控制器顯示屏作為臺面,使用四個彩燈,兩個高掛在兩側(cè)作為射燈,另兩個作角燈。
二、編寫程序
1、打開機器人快車編程軟件,新建一個名為“舞臺燈”的程序項目文件。
2、在【執(zhí)行模塊】庫中選擇四個“彩燈”圖標(biāo)并拖拽到編輯區(qū),右鍵單擊該圖標(biāo),依次設(shè)置端口和顏色。
3、在【顯示模塊】庫中選擇三個“清除屏幕”圖標(biāo)并拖拽到編輯區(qū),右鍵單擊該圖標(biāo),依次設(shè)置顏色。
4、在【內(nèi)置模塊】庫中選擇“等待音值大于”圖標(biāo),將其拖拽到編輯區(qū),單擊右鍵打開屬性窗口,設(shè)置界線值為“2000”。如果滿足界線值,P1、P2彩燈打開,P3、P4彩燈關(guān)閉,屏幕為黑色。
5、在【內(nèi)置模塊】庫中選擇“等待音量值大于”圖標(biāo),將其拖拽到編輯區(qū),分別單擊右鍵打開屬性窗口,設(shè)置界線值為“2000”。如果滿足小于界線值,屏幕顏色為紫色;滿足大于界線值,屏幕顏色為白色。
6、在【內(nèi)置模塊】庫中選擇“等待音量值小于”圖標(biāo),將其拖拽到編輯區(qū),單擊右鍵打開屬性窗口,設(shè)置界線值為“2000”。如果滿足界線值,P1、P2彩燈關(guān)閉,P3、P4彩燈打開。
7、添加循環(huán)語句程序可以一直運行,在程序第一步打開幕背景光控制,程序后,保存并下載。
4、成果籃學(xué)生活動評論 看書自學(xué),找同學(xué)讀一讀
5、拓展園學(xué)生自學(xué),找同學(xué)進行回答
第5課 穿越減速帶
一、教學(xué)目標(biāo)
1、了解光電傳感器的基本功能
2、學(xué)會使用“等待光電值大于”和“等待光電值小于”編寫光電傳感器程序
3、學(xué)會取平均值計算閥值
二、學(xué)情分析
雖然學(xué)生對機器人這部分內(nèi)容很感興趣,但是因為沒有實體機器人,所以學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,效果也不好。
三、重點難點 評論 了解光電傳感器的基本功能 學(xué)會取平均值計算閥值
四、教學(xué)過程
1、導(dǎo)入新課: 在公路收費站、小區(qū)里、學(xué)校門口,我們經(jīng)常會見到馬路上有減速帶,這是為了讓司機減速慢行而設(shè)置的。在這些地段減速慢行是一種必要的安全措施。今天我們就來設(shè)計一個機器人,使其能夠在遇到減速帶時自動降低速度。
2、講授新課
(1)、搭建輪式機器人(2)、觀看搭建輪式機器人視頻
(3)、程序編寫,帶著這樣幾個問題看書64-66頁自學(xué)
怎樣設(shè)置馬達的屬性? 怎樣設(shè)置“等待光電值大于”圖標(biāo)和“等待光電值小于”圖標(biāo)的屬性 怎樣添加循環(huán)語句?
3、保存文件
4、總結(jié)評價成果藍,學(xué)生活動看書自學(xué),找同學(xué)讀一讀評價,互評。
第 6 課 走軌跡的機器人
教學(xué)目標(biāo):
一、知識目標(biāo):
1、熟練使用光電優(yōu)感器編程
2、了解單光電走軌跡的思路和方法
二、能力目標(biāo):通過任務(wù)驅(qū)動、小組合作等學(xué)習(xí)方式,重新編寫光電傳感器程序,培養(yǎng)編程思想。
三、情感目標(biāo):通過在學(xué)習(xí)過程中的人人互動、人機交互,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識,樂于自主探索新知,充分體現(xiàn)機器人小本課程帶來的全新學(xué)習(xí)方式,進一步激發(fā)學(xué)習(xí)機器人課程的熱情,培養(yǎng)愛科學(xué)的意識。
教學(xué)重點:編寫汽車機器人走軌跡程序
教學(xué)難點:編寫汽車機器人走軌跡程序
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、演示法、通過實踐掌握。
教學(xué)媒體:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)、機器人快車教育版E2、教學(xué)輔助軟件。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件、機器人套裝
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入新課: 無論是汽車在公路上行駛,還是人在人行道上走路,日常出行時,我們都需要遵守交通規(guī)則,機器人也不例外。本節(jié)課我們要讓機器人能夠自動沿著道路運行。上節(jié)課,我們利用光電傳感器程序使機器人在遇到減速帶時減速運行。那么如果想讓機器人能夠沿著固定軌跡運行,就需要重新編寫程序。下面,我們一起試著完成這個任務(wù)吧。
二、新課: 程序編寫
帶著這樣幾個問題看書69-71頁自學(xué)
怎樣設(shè)置馬達的屬性? 怎樣設(shè)置“等待光電值小于”圖標(biāo)和“等待光電值大于”圖標(biāo)的屬性
怎樣添加循環(huán)語句? 保存文件
總結(jié)評價成果藍,學(xué)生活動看書自學(xué),找同學(xué)讀一讀評價,互評
第 7 課
雙向感知機器人
教學(xué)目標(biāo):
一、知識目標(biāo):
1、學(xué)會測量光電值
2、學(xué)會用平均值計算閥值
3、了解使用兩個傳感器的程序設(shè)計方法
二、能力目標(biāo):通過任務(wù)驅(qū)動、小組合作等學(xué)習(xí)方式,完善汽車機器人模型并編寫程序,培養(yǎng)編程思想。
三、情感目標(biāo):通過在學(xué)習(xí)過程中的人人互動、人機交互,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識,樂于自主探索新知,充分體現(xiàn)機器人小本課程帶來的全新學(xué)習(xí)方式,進一步激發(fā)學(xué)習(xí)機器人課程的熱情,培養(yǎng)愛科學(xué)的意識。
教學(xué)重點:編寫雙向感知程序”
教學(xué)難點:編寫雙向感知程序
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、演示法、通過實踐掌握。
教學(xué)媒體:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)、機器人快車教育版E2、教學(xué)輔助軟件。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件、機器人套裝
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入新課: 機器人用各種不同功能的傳感器來感知環(huán)境,就如同人能過五官來了解世界一樣。五官可以同時動作,機器人的傳感器也是可以同時或者連續(xù)工作的。本節(jié)課,我們就來做一個能夠用到不同傳感器的雙向感知機器人。
二、新課:
1、搭建機器人模型
觀看搭建直升機模型視頻
2、程序編寫 帶著這樣幾個問題看書73-75頁自學(xué) 怎樣設(shè)置馬達的屬性? 設(shè)置“等待光電值大于”圖標(biāo)和“等待觸碰按下”圖標(biāo)的屬性
怎樣添加循環(huán)語句?
3、保存文件 總結(jié)評價成果藍,學(xué)生活動看書自學(xué),找同學(xué)讀一讀評價,互評