第一篇:分析一下動畫中的表情動作
分析一下動畫中的表情動作
頭和頸的飾演
頭頸所指的,是整個臉部神色。面部的動作,不像手與手臂的行動似的,由于盤踞較恢弘的空間,而輕易的被人們所望見。它由于結(jié)構復雜,變化單一的緣故,最概略表現(xiàn)一總體盤曲隱微的生理。比喻:嬉笑、畏懼、饑餓、憐惜、耽心、鄙夷、不解、快樂、灰心、雪恨等。借使不有臉部臉色的傳達:則不簡單將這些熱心顯示進去,所謂「喜惱羞成怒」,也就是這個事理。人類有情感時的反應動作,某些時候面部即已涵蓋全部,對于一小我私家的苦衷與情感,旁人每每只有看他的面容,即便不再看他身體此外部份的動作,已可緊缺意識了。臉部也有動作,別的部位不定然有,但決沒有手臂腿腳有動作而面部部不有神彩的。
頭部神色
頭部的行動是與面部神色互相配合的。步履的種類當然不久不多,然而所表現(xiàn)的意思卻是格外顯然。
點頭:許可、支持、煽動、對的。搖頭:否認、反對、不以為然。搖頭(微小的):戀愛。有崇高思維。斜側(cè):沈思(徑自時)、傾心(看人時)陡然一揮:怨恨、輕蔑。
仰頭(俯首):驕傲、快樂、得意。
直頭:年老、勇敢、有肉體、有主張。
抬頭:羞怯、膽小、憂郁、衰弱、傷心、投誠。扭頭:回絕、倔強、差距作、不以為然。歪頭:羞澀、嘲弄、否定。
頭不動但頸部肌肉緊張:敵意、粗橫、嚴峻。
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額部神彩
眉毛抬起,前額顯露橫的紋路:快樂、欣羨、禱告。同上,更深的,橫的紋路:十分興奮、驚恐。
眉毛壓低,前額光平全無紋路:堅決、莊重、威武。雙眉緊皺,前額眉心顯露豎的紋路;心里痛楚。
前額無數(shù)種紋路同時具備:心里有數(shù)種情感正在爭持、矛盾的表現(xiàn)。------------------
眉部神彩
眉毛抬起:有智力、快樂、指望、奇愕、不在意。拱成弧形:疑惑、驚奇、恐懼、傾心、失笑。眉毛壓低:威望、耽心、愉快。雙眉皺緊:?怒、堅強。
眉心皺而壓低:震怒、發(fā)愁、悲傷。
眉心皺緊而抬起:妒忌、消極、憂悶、悲傷。像無力而垂下的邊幅:柔弱、喪氣。
額上的紋路,當然也能夠或許浮現(xiàn)種種的情感,然而紋路的顯出,是眉毛步履的究竟,二者是有聯(lián)帶關連的。眉毛的動作,由于兩種肌筋的縮短,額上的肌筋使得眉毛抬起,額上顯出紋路;眉心的肌筋使得兩眉并攏、眉頭皺緊;多么就組成為了眉毛的各種姿態(tài)。
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眼部神色
向人凝望:把穩(wěn)、惹人諦視本人。
瞪眼視人:抑制他人、敵視、憤恨、反對、不以為然。目光固執(zhí):有掌控。目光平和:愛戀?;顒佑猩癫桑焊咻?、迎接。柔化有力:哀憐。含混且數(shù)閉:愁苦。閃露兇光:敵意、大怒。
向上動:高興、有指望、追念、夢想。向下動:羞怯、憂郁、膽大、委瑣、思索。端相人:鄙夷、恨。
眼不平和平靜:耽憂、不寧神、著急。眼珠旋轉(zhuǎn)不絕(避外人的眼光):虛心拆穿。眼神常向雙側(cè)運動:伶俐、聰穎。
斜睨:思疑、不置信、不喜人、輕蔑、仇視、偷看、批示傾向。
兩眼向撲面吊視:發(fā)楞、思惟。兩眼睜大,驚嘆、奇異、意外、無畏。?兩眼:歹毒、怕亮光、委頓、沈思。用力閉眼:疾苦。
閉眼:養(yǎng)神、思考、斗氣、疲倦。頭部最需要的扮演器材,要算是眼睛了。人有動作,眼睛為最早,其次是頭、胸、足、臂;若違犯這個步履的次序,便顯得不人造而難堪。眼睛最富表
情,凡心中所擬表示的一切情感,多半會在眼睛上顯露出來。在運用上有下列幾點是我們必須注意的事項:
面對觀眾時,視線應在觀眾頭頂之上。
時時刻刻找定一處目標,以避免目無所視,而顯得失神。
把注意力集中在劇情上,不要放在眼睛上,就可避免眼睛無措,而生惶恐。被推倒或跌倒時,演員不可先注視他所要倒下的處所。
演員的眼睛不要作無意義的隨便動作,因為它易引動分散觀眾的注意力,「亂動不如不動」為其原則。在五官的動作表情上,是需要互相配合的。------------------
眼皮表情
正常的樣子,眼皮不張大亦不合閉:自然狀態(tài)。眼光固定,眼皮微開而用力:注意、研究。眼光固定,眼皮半閉而用力:疑惑、委決不下。一只眼半閉:「我早就曉得他是不可靠的?!?、「我不相信這件事。」 二只眼全閉,須做連眨的動作:「有危險」、「你自己留神點,你明白了嗎?」 眼皮抬起,眼珠睨向一邊:擔心著事。眼珠睨一邊,兩眼半閉;存心冤人、作偽。眼皮無力而垂下:疲倦、和善、順從。
眼皮垂下而至全閉;病、睡眠、表示肯從的接吻。眼皮抬起,眼珠向上:「啊!天啊?!寡劭魪埓螅涸尞悺Ⅲ@駭。眼眶張大、四周眼白露出:十分恐駭。
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鼻部表情
鼻頭上抬、鼻孔收縮:鄙夷。鼻孔放下、收縮:殘酷。鼻孔上抬、張大:興奮。鼻孔張至無可再大,畏懼。
鼻孔或縮或張,鼻上眉心處皺出橫的和豎的紋路:憎惡。鼻孔張大,鼻上皺出橫的紋路:斗狠。鼻上眉心處,搬出斜的紋路:憂慮。用力閉鼻孔:表示嗅味。
鼻子,一般人以為是不會動的,但如果自己注意一下即知:鼻孔可以張大、鼻頭可以抬起、鼻上近眉心處可以作皺,便形成了鼻的表情。------------------
嘴部表情
兩唇相合、不緊閉:自然狀態(tài)。
兩唇相合、口角稍向上:欲笑末笑。兩唇相合,口角向上彎起,微笑。
微笑的姿勢,但唇合而伸前:賣弄風情、取悅于人。同上,但兩唇不十分伸出:善意、好玩。奴著嘴唇:不快、不愿、指示。
兩唇并緊:意志堅決、沈靜、秘密思慮。兩唇并緊而縮入:含怒。兩唇并緊、下唇伸出:不屑。兩唇并緊,一端口角向下:「他一定在騙我?!?兩唇并緊,一端口角向上:「讓我來整他一下?!?/p>
兩唇并緊,口角兩端皆向下:固執(zhí)、拚命、困獸之斗。唇微啟,口角兩端皆向下:沮喪失望,精神痛苦。同上,頭向下俯:極端失望。
唇微啟,口角兩端皆向下,臉上多豎的紋路:屢次掙扎而屢次失敗的悲痛。唇啟,微露齒,下巴伸出:暴怒。同上,下巴更突出:充滿了敵意。下巴伸出,露齒更多:怨毒之甚,欲得而甘心。下巴伸出,咬上唇,殘酷、憤恨、有報復之心。下巴不十分伸出,咬上唇:轉(zhuǎn)念、玄想??诮莾啥讼蛳?、咬下唇:失望、懊悔。
口角兩端向上(即微笑)、咬.下唇:意外之喜。口角稍向下(幾乎是平的),咬下唇:「糟糕!」 張口:呆住、發(fā)傻。
口半啟,上唇蓋下唇:意欲害人、獸欲。
口半啟,兩端口角皆向下,下唇略包上唇:侮慢??趩⒏?,余同上:猜疑、敵視。張開大口,露上下齒:狂笑。
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齒的表情
咬牙切齒:兇狠、憤怒、仇恨、忍痛。顛齒作響:驚懼、寒冷、膽怯。
上下齒交磨:極憤怒、最殘忍、最痛苦。
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舌的表情
伸出而向下:驚訝、出乎意外、心知不妙。口半啟、舌微伸:不以為然。
以舌舐唇:嗜欲、恨不得一口吞下去。
暗中吐舌:表示被人發(fā)覺了秘密、自己秘密被人發(fā)覺。
舌頭雖然也可表達情感,但是并不常用。一方面舌頭可以表現(xiàn)的,在頭部其它部位已經(jīng)取代;再則它是屬于較不該給旁人看見的 部分,所以用舌頭作表情,是較不文雅的表示。
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顎的表情
下顎抬起,向前,使下唇伸出一段:抵抗。下顎抬起,嘴唇并緊:權威 下顎不用力,隨唇上下:安靜。上顎垂下,口微張:猶疑。顎垂下,口開較大:驚訝。
下顎完全放松,無力的垂下,口大張:沮喪。下顎縮進,上唇伸出:膽怯。
下顎的動作與口唇是不能分離的,顎沒有動作則口唇便不會有動作。但如果能特別留心下顎自身的表情,可以使得想要表現(xiàn)的 意義格外清楚。
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頸部表情
縮脖子:害怕、膽小、病弱、寒冷、沒出息。直脖子:.驕傲、示威、勇敢。歪脖子:輕蔑、輕浮、稚氣。
面部表情是整體的,頭臉嘴眼的動作必須調(diào)和,必須合作,凡是自肩以上可以動的部分,都得注意到。如果有一樣沒有弄對,即使大部分是正確的,結(jié)果仍是似是而非,不會準確的。憤與怒分不清,憂與急分不明,表情遂不能恰到好處。假如在表演的時候不能表現(xiàn)出你扮演角色于此時此地所應該具備的表情,那么你必然無法把所應顯示的情感,傳達到觀眾的心坎中去的。------------------
軀干與四肢
軀干包括著肩、胸、腰、背、腹、臂等,四肢包括手、臂、腿、腳。膝……等。人們常在不自覺中運用身體各部位,以各種被大眾所接納的方式表達自己的情感,歸納后大致可分為:
肩部表情 兩肩舉起:驚羨。兩肩退后:對抗。兩肩朝前:切望。以肩輕觸對象:親密。兩肩磨轉(zhuǎn):急躁。
兩肩微聳:懷疑、無可奈何。一肩高、一肩低(惡意的):暗諷。兩肩縮緊:痛苦。
兩肩時高、時低:欲念。兩肩朝前降垂:忍耐、頹喪。
肩本身的動作并不表達什么意義,但卻決定著臂和手的情感,因而也就顯得重要了。人體的動作最容易使人看得見的是臂與手,而臂與手的動作都需發(fā)于肩。演員在移動手、臂之前首先得集中氣力在肩上;004km.cn再用氣力于上臂動至所預定的地位;第三步,前臂用氣力移至預定的位置;第四步,在腕中用力,將手與手掌移向預定點;最后,在指關節(jié)用力而完成手的姿勢。動作必須由上而下,由大而小依次漸進,如有遺漏則會呈現(xiàn)棱角,而顯得不圓順、不自然。------------------
背部表情
直背:年輕、健康、勇敢、驕傲、威嚴、憤怒。駝背:老衰、病弱、悲哀。胸部表情
挺胸:健康、勇敢、威嚴、年輕、憤怒、驕傲。鎖胸:鄙賤、膽怯、服從。腰部表情
彎腰:疲倦、病弱、衰老、鞠躬、謙卑。直腰:健康、勇敢、威嚴、憤怒、驕傲。擺腰(左右搖擺):浪漫、風流、輕狂。腹部的表情
凸腹:得意、驕傲、富貴、病態(tài)(過凸)凹腹:體弱、貧窮、病態(tài)。漲縮腹部:肚痛、氣憤
第二篇:介紹一下世界動畫的簡史
介紹一下世界動畫的簡史
法國考古學家普度歐馬在1962年的鉆研報告中指出,二萬五千年前石器時代洞穴畫上就有系列的野牛飛躍解析圖,這是人類試圖用筆(或石塊)來撲捉步履的測驗考試。別的如埃及墓畫、希臘古瓶上的間斷行動分解丹青,也是同類型的例子。達?芬奇出名的黃金比例人體若干圖上的四只胳膊,即是雙手高下擺動的行動。16世紀東方還初次泛起了手翻書的雛形,這與動畫的概念也有相通的地方。野牛圖
黃金人體比例圖
在中國的繪畫史上,藝術家一貫有賦予靜態(tài)繪畫以生命的古板,如《六法論》中主意的氣韻煩懣,《聊齋》的《畫中仙》中工作走出卷軸與人交游等,但這些大致上是以設想力來補償實際操作的。真正使丹青動起來的點睛工夫,還是從東方全國一步步發(fā)展出來的。
動畫的故事(也是全數(shù)片子的)起源于17世紀阿塔納斯珂雪發(fā)白的“花著幻燈”。所謂“把戲幻燈”是個鐵箱,里面放盞燈,在箱的里邊開一個小洞,洞上掩飾籠罩透鏡。將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡后頭,經(jīng)由燈光通過玻璃和透鏡,圖案會投射在墻上。魔術幻燈傳達、演化到今天,曾經(jīng)變?yōu)榱艘环N放映工具----投影機。通過絡續(xù)改善,到17世紀末,鐘和斯桑落站了魔術幻燈的擺設,把許多玻璃畫片放在改動盤上,在墻上出現(xiàn)了一種流動的幻象。18世紀末,幻術幻燈在法國風行起來,戲法越變越多,由于燈光的關系,影子興許彼此交融,加上一些大道具,斡旋透鏡便或許弄的滿室陰氣森森,鬼影憧憧。
到了19世紀,花著幻燈的魅力不衰,在歐美等地大受接待。音樂廳、雜耍劇場、綜藝場中,幻術幻燈飾演仍是大家愛看的文娛節(jié)目。由于大家愛看,便要增強娛樂性,于是出現(xiàn)了“活動畫景”、透視畫、印象強烈的巨畫等。這類說故事的方式,恍如中國的皮影戲,其豐盛的趣味一時地吸引著各人的留神力。
中國唐朝發(fā)白的皮影戲,是一種由幕后投射光源的影子戲,與魔術幻燈系列發(fā)明從幕前投射光源的門徑、技藝當然有別,卻反映出東東方不合國家對壟斷光影有著相斥的癡迷。皮影戲在17世紀,被引入到歐洲巡回演出,也曾經(jīng)不翼而飛,其追念的清晰度和粗劣感,不亞于同時代的把戲幻燈。
在進一步注明花招幻燈和動畫發(fā)展的關系疇昔,必需提到1824年彼得?馬克?羅精彩版的一本談眼球結(jié)構的小書《移植物體的視覺暫留情形》。書中提出如下觀點:形象刺激在開首體現(xiàn)后,能在視網(wǎng)膜上進展若干時間。當多個刺激相稱火速地陸續(xù)顯現(xiàn)時,在視網(wǎng)膜上的刺激旌旗燈號會重疊起來,頭像就成為連氣兒進行的了。
上述觀念,即是作為動畫基石的視覺暫留氣象。而羅杰的書引起了一陣履行熱,許多人針對蔭蔽的歐洲與美國市場做了一堆動畫短片,并利用視覺暫留發(fā)現(xiàn)了“哲學式”器物,如“幻透鏡”與“東洋鏡”(回轉(zhuǎn)式畫筒),在紙卷上畫上一系列陸續(xù)的素描繪畫,然后通詳盡縫看到勾當?shù)男蜗?。另有“適用鏡”、“幻術畫片”、“手翻書”,也都利用了扭轉(zhuǎn)畫盤與視覺暫留原理,失掉了賞心好看的戲劇效果。
事后,愛德華?穆布里治不斷從事行動捕捉方面的實驗,并有了詳細的造詣。自1873年末尾,他拍攝了一套馬在飛奔的微型立體幻影;1877年至1879年間,他更將馬在馳騁中的接連照片翻直成回轉(zhuǎn)式畫筒的長條尺寸,將之搬上“幻燈鏡”演出。他還嘗試改進艾米爾?雷納德的“合用鏡”,斗膽地將幻術的幻光影、泰西鏡與攝影融于一體。
他締造的“變焦適用鏡”,被稱為“第一架新聞回憶放映機”。事后愛迪生在創(chuàng)造相關器材時,也遭到了穆布里治的不少引導。而穆布里治拍攝的一連照片,后來被征集成兩套拍照集《流動中的植物》(1899年)《流動中的人體》(1901年),成為祖先的參照模范。1884年至1885年間藝術家湯瑪斯?艾金斯亦插手他的行列,他們所構建的步履闡發(fā)方式不絕沿襲與本日的生
早在1882年,發(fā)明“實用鏡”的艾米爾?雷納德就開始手繪故事圖片,起先是繪制于長條的紙片上,后來改畫于賽璐膠片上。他于1892年在巴黎蠟像館開設“光學劇場”放映“影片”,現(xiàn)場伴有音樂與音效,引起相當大的轟動。雖然在1895年電影發(fā)明之后,“光學劇場”號召力每況愈下,但是就直接涂繪膠片這項技法而言,艾米爾?雷納德可說是動畫始祖。雖然他的“影片”如今都已經(jīng)失傳,他的歷史地位亦頗受爭議,但是他對后來“直接動畫”技法的啟示,卻是不容否定的。
1888年,一部連續(xù)畫片的記錄儀器誕生于愛迪生的實驗室。原本愛迪生只是想為他新發(fā)明的留聲機配上畫面,但他并不是用投影的方式,而是將圖像先在卡片上處理好,然后顯現(xiàn)在“妙透鏡”上。妙透鏡可是說是機器化的“手翻書”,愛迪生以一套手搖桿和機械軸心,使圖象或影象得到延伸,產(chǎn)生了豐富的視覺效果。
1895年,盧米埃爾兄弟首次公開放映電影,一群人能在同一時間看到一組事先拍好的影象。盧米埃爾兄弟發(fā)明的“電影機”,放映了著名的《火車進站》、《海水浴》等片,將電影帶入了新的紀元。
在這里需要澄清的是,動畫與電影的發(fā)展,雖然在技法和機械層面上有所交叉,即兩者一樣經(jīng)過底片曝光,并且通常是投射在銀幕上,但是動畫的美學觀與電影不同,甚至更為激進。
事實上,動畫創(chuàng)作同時汲取了純繪畫的精致藝術以及漫畫卡通通俗文化的精神。這種包含前衛(wèi)精神與通俗文化的兩極特性,一直都是動畫吸引人的地方。
20世紀初,補萊克頓到愛迪生的實驗室工作,他用粉筆素描雪茄和瓶子,拍了稱為“把戲電影”的《奇幻的圖畫》,內(nèi)容是畫家本人表演速寫的題材。1906年是他對動畫做出最大貢獻的一年,他在黑板上做了《滑稽臉上的幽默相》,被公認是世上第一部動畫影片。一開場是畫家的才藝表演,接下來讓畫活動起來,并使用了“剪紙”的手法,將人的身軀和手臂分開處理,以節(jié)省逐個重畫的時間。后來他又陸續(xù)做了幾部短片,包括1907年公映的《鬼神出沒的旅館》,不僅使用當時流行的融疊、重復曝光的技巧,更將動畫技巧運用到影片,造成了轟動。但他后來把大部分精力投入在“維它公司”的經(jīng)營事業(yè)上,沒有時間推動動畫的發(fā)展,因此直到他去世也沒有人認識到他作品的重要性。
科爾早年曾經(jīng)師從政治漫畫家安德列?基爾,受基爾自由色彩的影響以及與基爾交往的繪畫界朋友的啟迪,而發(fā)展出學院派的,反理性、反中產(chǎn)的“不連貫”美學特質(zhì)。科爾后來進入法國高蒙片廠工作,在編劇之余,制作出一張手繪的“幻影集”。1912年,科爾受邀前往美國加入“伊克萊爾”公司,展開另一階段的動畫制作。在公司的安排下,他將當時知名的通俗漫畫家麥克?馬努思的漫畫畫成動畫。在1908年到1921年,科爾共完成250部左右的動畫短片。他的動畫不重故事和情節(jié),而傾向用視覺語言來開發(fā)動畫的可能性,如圖像和圖像之間的“變形”和轉(zhuǎn)場效果。他所秉持的創(chuàng)作理念是使動化成為自由發(fā)展的圖像,并堅持個人創(chuàng)作的路線。此外,他也是利用遮幕攝影結(jié)合動畫和真人動作的先驅(qū)者,因而被奉為當代動畫片之父,他于1938年1月20日去世,享年81歲。
另一位早期的偉大動畫家是溫瑟?馬凱。馬凱不是發(fā)明動畫的人,但是卻是第一個注意到動畫的藝術潛能的人。他于1871年9月26日生于美國密西根,早年曾為馬戲團、通俗劇團畫海報,后來進入報社當記者和畫插圖。并成為知名的漫畫專欄畫家。他最著名的《小尼摩游夢土》首刊于1905年,其中對生活的細微觀察、幽默的趣味表現(xiàn)、豐富的 想象力和氣派的空間調(diào)度,樹立了作品的特殊風格。他從事動畫的緣由實出突然,他的兒子把每個星期天的連載漫畫剪下做成手翻書,這個游戲啟發(fā)了他,而且之前他也看國布萊克頓和科爾的動畫短片。1911年,馬凱作出了生平第一部動畫影片,內(nèi)容取自“小尼摩”漫畫中人物的逗趣動作及其經(jīng)歷的怪事。他親手一格格著色,動畫從此有了顏色,五彩繽紛。此外,馬凱更擅長在平面動畫中營造三度空間的流暢動作,觀眾甚至以為他參照了真人演出的影片。1912年1月,馬凱又完成了《蚊子的故事》,除了表現(xiàn)角色動作外,還具備了故事的結(jié)構。
1914年,馬凱推出電影史上著名的代表作《恐龍葛蒂》。他把故事、角色和真人表演安排成互動式的情節(jié),一開始恐龍葛蒂隨從馬凱指示,從洞穴中爬出向觀眾鞠躬,表演時頑皮地吃掉身邊的樹,馬凱像個馴獸師,鞭子一揮,葛蒂就按照命令表演,結(jié)束時銀幕上還出現(xiàn)動畫的馬凱騎上恐龍背,讓葛蒂載著慢慢走遠。
這部動畫史上的里程碑式的電影,用墨水和紙張所畫的畫超過5000張,整體感流暢,時間換算精確,顯示了馬凱不凡的透視力。
馬凱對戲劇效果的掌握也有充分的認識。在創(chuàng)造了《恐龍葛蒂》之后,他接著做了電影史上第一部長達20分鐘的動畫記錄片《路斯坦尼雅號之沉沒》(1918年7月)。它是根據(jù)一個真實的戰(zhàn)時的悲劇故事創(chuàng)作的,英國路斯坦尼雅號被一艘的國潛水艇撞沉,1198名乘客葬身海底。他 將當時悲劇性的新聞事件,在舞臺上逐格呈現(xiàn),特別是船將沉入海中,幾千人墜入海里幾小時在波濤中的畫面,用動畫表現(xiàn),讓觀眾十分震撼。為了重現(xiàn)當時的情景,他畫了將近25000張的素描,這在當時可說是創(chuàng)舉。
總言之,在發(fā)展多重角色的塑造,結(jié)合故事結(jié)構和通俗趣味,以及暗示三度空間的畫面美學風格上,馬凱的努力是不可忽視;同時,他也是第一個發(fā)展全動畫觀念的人。而他以一個漫畫家專業(yè)的素養(yǎng)為動畫開辟的路線,也預告了一個美式卡通時代的來臨。
大概也是此時,美國和歐洲動畫的發(fā)展開始分道揚鑣。
在美國,由于布萊克頓和溫瑟?馬凱的成功,動畫片廠逐漸興起。1913年,第一家動畫公司在紐約設立。拉奧爾?巴利是加拿大籍法國畫家和動畫家(1874年1月29日生于蒙特利爾),發(fā)明了在畫紙上打定位孔的方法,避免了幀幅轉(zhuǎn)換時產(chǎn)生的跳動,從而形成了序列幀在序列幀中,一套背景只畫一次。在前后兩幀之間為角色的運動留出空間,插入紙張在此空間 中畫出中間動作。這樣,就可以逐步在紙上畫出角色在不同時刻的運動形態(tài)。巴利發(fā)明的這種方法,解決了從開始就困擾著動畫師們的一個問題:如何使處于某一特定環(huán)境下的角色運動起來,卻不用每次都把角色和背景重新畫一遍。1915年,巴利制作了動畫《牢騷滿腹的追趕者》。約翰?倫道夫?布雷(1879年~1978年10月10日),生于芝加哥。20世紀20年代末,布雷發(fā)行了《托馬斯貓的初演》,這是第一部彩色動畫影片(注:精確地講,這是第一部使用彩色膠片拍攝的動畫影片。因為在電影業(yè)發(fā)展初期,許多彩色電影是通過手工來上色、吸收和改色的)。正如片名所告訴我們的,這部電影的主角是一只小貓,首次表演追逐老鼠,但卻在面對一直大老鼠的時候發(fā)現(xiàn)了自己的危險處境。這部電影很成功,但它所采用的技術(雙色雙底著色)的成本被認為過于昂貴。這種電影膠片極易受到刮劃和磨損,因此無人再重復此類試驗,直到十多年后才有人再次嘗試制作彩色動畫影片。其他影片方面,布雷工作室的主角是戲劇人物《上校希撒?萊爾》。早期有許多卡通是把流行連環(huán)漫畫搬上銀幕,譬如《馬特和杰夫》、《瘋狂的貓》,原本就是觀眾喜愛的卡通人物,現(xiàn)在動了起來,宛如真人,更增添了他的魅力。
1915年厄爾?赫的發(fā)現(xiàn)了塞璐璐膠片,取代了以往的動畫紙,畫家不用每一格的背景都重畫,將人物單獨化在塞璐璐上而把襯底背景墊在下面相疊拍攝,建立了動畫片的基本拍攝方法。
這一年,在巴瑞公司工作的麥克斯?弗雷希爾(1883年~1972年)發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機”,這個裝置允許動作實況連續(xù)場景轉(zhuǎn)換為幀幀相連的繪畫。他的合作者是他的兄弟喬?弗雷希爾和達夫?弗雷希爾。可將真人電影中的動作,一五一十的轉(zhuǎn)描在塞璐璐片或紙上004km.cn。他在1916年~1929年創(chuàng)作的《墨水瓶人》和《小丑可可》,就是利用轉(zhuǎn)描機和動畫技巧制作出來的。1921年弗雷希爾兄弟建立了自己的工作室,一直到1942年這個工作室在美國和全世界是僅次于迪斯尼的第一個工作室。
1919年,加菲貓在派特?薩利文(1887年~1933年2月3日)公司的奧托?麥斯莫(1892年8月16日~1983年)的孕育下,在《貓的鬧劇》中首次登臺。加菲貓是米奇老鼠出現(xiàn)前美國動畫中最重要的角色。受歡迎的程度足可以和后來的迪斯尼公司的卡通人物媲美,特別是在知識分子的觀眾群中也廣為流傳。
加菲貓的影片包含了很多表現(xiàn)動畫特性的視覺趣味,梅斯麥沿襲了馬凱創(chuàng)造葛蒂的訣竅,賦予加菲貓獨特的個性,并設計了好幾款的表情和姿勢,使得加菲貓在眾多動畫角色中脫穎而出,成為美國連續(xù)10年最受歡迎的卡通角色,加菲貓玩具、加菲貓唱片、加菲貓貼紙以及琳瑯滿目的商品,一個以兒童為對象的新市場,一套有創(chuàng)意的電影銷售模式,也因此建立起來。
這段時間卡通動畫可說是人才濟濟,出現(xiàn)了許多響亮的名字,如麥克斯和戴夫?弗萊雪、保羅?泰利、華爾德?蘭茲(1900年4月27日~1994年3月22日),蘭茲曾制作了系列劇《小傻瓜》和《幸運兔奧斯華》等。而20世紀20年代到30年代創(chuàng)造出來的動畫人物,如大力水手波派、烏烏啄木鳥,即使在今日仍然膾炙人口。
在二次大戰(zhàn)期間,美國的卡通動畫不但成為年輕藝術家鐘愛的行業(yè),更是最受大眾歡迎的娛樂形式。而卡通明星貝蒂布魯在原畫家的精心設計和修飾下,在1932年成為觀眾心目中的性感象征,聲勢不亞于好萊塢巨星。
這段時間,歐洲動畫家的景況和美國大相徑庭。除了偶爾零星的活動外,很少能像美國一樣發(fā)展成動畫工業(yè)模式。而從美國輸入到歐洲的卡通動畫片,又使費用較為高昂的本地動畫片相形失色。
斯坎德納維亞半島的動畫家維克多?柏格大于1915年曾拍過一部9分鐘的動畫片《Trolldrycken》,是關于酒精作用的故事。這部影片的評價和票房都不錯,但它所引發(fā)的熱潮,在瑞典也只是維持了幾年而已,到了1920年就逐漸冷卻了。1926年,華爾澤?羅特曼與洛特?蕾妮潔合作制作了世界最早和歐洲最早的動畫故事片之一的《阿克麥德王子歷險記》,使用的拍攝技術涉及到一種特殊種類的剪紙動畫片(那些剪影是從黑色的紙上剪下來的),也叫“中國皮影戲”,影片獲得了巨大的成功。
俄國的社會變遷,雖然刺激了真人實物拍攝的電影,進入電影主流的地位,但同樣的環(huán)境并沒有禍及卡通動畫。再說俄國的電影工業(yè)也是從20年代中期才開始,這時也才出現(xiàn)了一些動畫工作者及表現(xiàn)優(yōu)異的作品。包括亞歷山大?巴斯克金、亞歷山大?伊凡諾夫、布拉姆帕格姊妹和伊凡諾夫?瓦諾。布拉姆帕格姊妹在1925年完成《中國烽火》后,就保持每年一部創(chuàng)作,這種情況一直持續(xù)了很久。而后的動畫家很快就發(fā)現(xiàn)它們國家豐富的文化遺產(chǎn),包括寓言、神話和傳統(tǒng)木偶劇,都是非常寶貴的創(chuàng)作素材。
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20世紀20年代戰(zhàn)后的歐洲,各種思潮云涌。電影創(chuàng)作者關心的是如何重塑電影的形式。他們嘗試引進新的美學觀念更甚于技術的開發(fā)。抽象藝術運動的旋風;寫實主義電影和印象主義電影分道揚鑣;蒙太奇理論的發(fā)展;重疊、溶接的運用;以及對于非平衡式構圖的去向,這些都對視覺藝術造成了很大的影響,包括對動畫電影的制作。
這個運動也受包豪斯設計學院理念的影響,其主旨在改變和統(tǒng)一藝術的規(guī)則,包括設計、建筑、戲劇和電影。抽象的前衛(wèi)動畫在此運動下相應而生。這次運動的先鋒,包括芬蘭的花架舍維吉、瑞典的維京?伊果林及德國的奧斯卡?菲斯辛格、漢斯?瑞希特、華特?魯特曼等,都是運用動畫追求形式的畫家。
同步聲音的發(fā)明給歐洲和美國的動畫發(fā)展帶來顯著的區(qū)別。在美國聲音主要用來改進角色的特征和個性。而在歐洲,聲音卻是用來做實驗的原始素材,影片中的音樂、動作的影像和音效之間的關系被探索到極致。如奧斯卡?菲斯辛格以勃拉姆斯的《匈牙利舞曲》(1931年)為主旋律表現(xiàn)的抽象動態(tài)圖案,和音樂中的特定元素產(chǎn)生同步對位的效果。
當歐洲的動畫往前衛(wèi)的方向發(fā)展時,一個完全不同的運動卻在美國崛起了。早期動畫在性格塑造和技巧方面的實驗開花結(jié)果,進入了所謂的“美國卡通的黃金時代”。
20世紀30年代最顯著的特色是從文化和知識的偽裝下解放,不故作玄虛,一切的目標都為追求快樂,發(fā)展個人在視覺表現(xiàn)上的才能。無疑,這段時間最著名的動畫片廠是沃爾特?迪斯尼片廠。迪斯尼片廠崛起成為國際知名的卡通動畫中心,同時也意味著它將成為未來許多年輕有潛能的藝術家的搖籃。此時,沃爾特?迪斯尼的名字,以及他所創(chuàng)造的卡通角色,特別是領先的米老鼠,幾乎家喻戶曉。當然,這都要歸功于動畫媒介本身。
從1920年以來,迪斯尼片廠就開始致力于發(fā)展大眾化的卡通動畫。由于天時地利人和,動畫藝術家有充足的時間、足夠的空間作繪畫訓練、題材討論、大眾娛樂電影分析。大量的付出和努力,產(chǎn)生了舉世公認的成效和影響?,F(xiàn)代動畫所使用的每一項技術,大多是那時發(fā)明出來或想出來的。
迪斯尼作品最引人入勝的地方在于精密周詳?shù)那捌谧鳂I(yè),特別是故事版的企劃。迪斯尼的短篇大約7分鐘至10分鐘,情節(jié)緊密,而且畫面細膩,遠超過競爭對手的產(chǎn)品。自1928年推出以米老鼠為主角的卡通動畫《威廉號汽艇》(也是第一部因畫同步的有聲卡通片)獲得成功后,1932年又推出第一部綜藝彩色卡通片《花與樹》,這也是第一步獲得奧斯卡動畫短片獎的影片;1937年的《老磨坊》,則是受不用多層是攝影機營造視覺深度的影片。這一年之作的《白雪公主》,除了是第一部彩色卡通長篇劇情片外,也令迪斯尼的經(jīng)營方針由短片轉(zhuǎn)至制作長片。接著1940年的《木偶奇遇記》與《幻想曲》則被視為迪斯尼最優(yōu)秀的長片。當時,迪斯尼影片的標準成為其他片廠衡量卡通影片出品的標準,但是,其他片廠生產(chǎn)的動畫人物很少像迪斯尼公司出品的米老鼠、明妮、普拉托、古菲和唐老鴨那樣國際揚名。
談到迪斯尼,不能不提他的合作搭檔,主要原畫師烏伯?伊瓦克斯。迪斯尼本人是個高明得說故事專家和寓言家,伊瓦克斯則是杰出的藝術家、動畫家和技術專家。迪斯尼在1928年推出米老鼠,其造型就是出自烏伯?伊瓦克斯之手。米老鼠結(jié)合早期卡通人物的特征,圓大的黑色耳朵、細長如軟管的四肢,像奧斯華,也像加菲貓。此外,伊瓦克斯曾在1937年發(fā)展出多層攝影的技術,而在后來的《幻想曲》中,將此項技術運用到極致。伊瓦克斯在1930年曾經(jīng)離開迪斯尼,可能是覺得缺少認同感,但10年后,他再度成為迪斯尼片廠重要的合伙人之一。
迪斯尼片廠以藝術的號召為最初成立的目標,但隨著片廠制度的建立,經(jīng)過初期的研究和發(fā)展階段,這個曾經(jīng)是充滿挑戰(zhàn)的片廠變的定型化,逐漸走向以觀眾品位為主的趣味寫實風格。到了20世紀50年代初期,更因此發(fā)生了及其內(nèi)部藝術家叛離事件,最著名的是約翰?胡布理離開,并成立稍后甚具影響力的“美國聯(lián)合制片公司”。
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另一方面,迪斯尼片廠本身也面臨了激烈的競爭。新型的卡通市場,使許多卡通公司如雨后春筍般紛紛成立,好萊塢遂成為動畫工業(yè)的中心。如1930年成立的凡伯倫制片廠,網(wǎng)羅了一批優(yōu)秀的年輕動畫家,如比爾?利托約翰、約瑟?巴貝拉和杰克?然德,該公司于1937年推出的《湯姆和杰瑞》大獲成功。此外,華納制片公司則在1934年成立動畫部,迎合大眾需要以生產(chǎn)戲劇卡通為主。在里昂?雪利辛格主導下,由恰克?瓊斯、泰克斯?艾佛利、鮑伯?克萊皮特和亞博?雷夫托夫負責藝術創(chuàng)作,推出了《快樂旋律》、《瘋狂曲調(diào)》、《豬豆子》、《達菲鴨》、《邦尼兔》等系列作品。
此時,動畫成為了一項專門的職業(yè),直到今天,隨著科技的發(fā)展,變得越來越有活力。動畫家或許貌不出眾,甚至害羞內(nèi)向,可一旦拿起筆來就成了創(chuàng)造之神,隨著他們的想象刻畫出精彩的角色和場景,而動畫藝術的精髓,往往就在于操縱筆下人物的功力。
這些動畫家中的傳奇人物,當首推泰克斯?艾佛利,他在20世紀30年代初期原為華特蘭茲寫故事和笑話,后來進入華納公司擔任導演和動畫指導,創(chuàng)造出波奇豬、達菲鴨和邦尼兔等動畫角色。他的動畫擅長發(fā)揮幽默的荒謬性及營造特殊的視覺效果,他成功地賦予角色夸張的動作,大膽嘗試超越其極限。到了50年代中期,他更加隨心所欲地延展、塑造角色,使他們的動作超越常規(guī),成功地改變了動畫的面貌。特別是他那狂野的笑話,快速的節(jié)奏,讓觀眾永遠沉浸在緊張狀態(tài)中。他的主體多半和生存、社會、地位、性有關,很快就得到了觀眾的認同和青睞。
美國的卡通動畫獲得世界聲譽后,歐洲的動畫家無法也不愿去復制他們的風格。他們極少批判人類的失敗、社會狀況,或是心理的糾葛,有關世界大勢留給政治家和作家去處理。這些電影只要跟著大眾流行走,形勢和內(nèi)容無需太復雜,電影中的道德觀很單純,善良必戰(zhàn)勝邪惡。在二次世界大戰(zhàn)之前,美國的卡通片廠也把這套價值標準推廣到世界各地。
許多才華洋溢的卡通畫家界突入戰(zhàn)爭宣傳影片,如鮑伯?克雷皮特、泰克斯?艾佛利和年輕的弗列茲?弗列朗。而迪斯尼片廠經(jīng)過人員的裁減,傾全力為政府制作宣傳片和海軍的簡介片,在有限的經(jīng)費條件下,要完成簡短兼具戰(zhàn)爭訊息、意識形態(tài)的影片,并不是一件容易的事。但是即使在這種情況之下,迪斯尼片廠還是推出了長片卡通動畫《空軍的勝利》,成功地宣傳了美國的道德意識。
二次大戰(zhàn)摧毀了動畫卡通的商業(yè)發(fā)行和制作渠道,但是世界市場的分列確有另外一番意義,既不同的國家地區(qū)開始有機會發(fā)展自己的動畫形式。
戰(zhàn)爭創(chuàng)造了大量的國家宣傳的市場需求,特別是美國、加拿大和英國、蘇聯(lián)、日本。許多國家成立了動畫制作中心,這個情況一直維持到20世紀50年代。戰(zhàn)爭結(jié)束,動畫成為世界性的表現(xiàn)媒介。
在歐洲,動畫在英國邁開大步。1930年成立的大眾郵局培養(yǎng)出一群年輕優(yōu)秀的動畫家。新動畫公司“哈拉斯和巴契啦”被“情報局”征召,拍攝了一系列支援戰(zhàn)爭的卡通短片,如為制造槍支節(jié)省金屬鐵片的《倉庫游行》(1941年),種植蔬菜的《為勝利而耕作》(1941年),和檢舉間諜的《阿布的收獲》(1943年)等。他們在戰(zhàn)時拍攝了70多部卡通短片,并在全國的戲院放映。戰(zhàn)爭結(jié)束時,為了對群眾說明社會結(jié)構的變遷和改革,仍然的通過動畫媒介來進行宣傳,這些影片是根據(jù)大眾常識設計的,采取的是成人的觀點,以理性的辯論代替感性的幽默來去的認同和了解。后來這種形式被電影工業(yè)廣為采用,因此動畫的內(nèi)涵和訴求也得以擴展并達到新的目標。動畫媒介進而被運用在公眾關系、企業(yè)廣告和教育方面,而不僅限于趣味、動感十足的故事了。在西歐的其他國家,后來也發(fā)展出另一種新樣式的動畫設計風格。
1941年,迪斯尼的卡通工業(yè)受到很大的打擊。隸屬于迪斯尼的動畫家想組織工會,反抗迪斯尼的長期剝削,而迪斯尼強力壓制。因此雙方長期激烈論戰(zhàn),導致兩敗俱傷,結(jié)果包括約翰?胡布利在內(nèi)的一批動畫人離開了迪斯尼,于1943年成立“美國聯(lián)合制片公司”(簡稱UPA),他們的理想是改革動畫既定的風貌。UPA以極少的資金創(chuàng)業(yè),大部分的藝術家只拿極少的報酬或甚至不拿報酬替他工作。UPA最初采用合伙制,由原隸屬迪斯尼的詹卻利?史奈子、大衛(wèi)?希伯曼和史蒂夫?鮑沙斯特組成。他們合作的第一部影片《連戰(zhàn)熱潮》,是為弗蘭克林?羅斯福拍的競選影片,由美國工會出錢,恰克?瓊斯導演。
迪斯尼的作品比較注重三度空間表現(xiàn)和寫實路線,而UPA則偏愛平實、風格化的、當下流行的線條設計,以對社會政治的批判代替迪斯尼片好的浪漫童話故事,《兄弟情》和《懸吊者》就是最好的例子。由于資金來源很少,他們無法負擔迪斯尼的華麗成本,只能以“有限動畫”的方式創(chuàng)作,用較少的張數(shù)來畫,并加強關鍵動作,以強烈的故事性和有力的聲部設計來帶動劇情的發(fā)展。
UPA改變了以往人們對動畫的看法。在不斷獲獎之后,很快地UPA有了自己的代言人物。如《馬古先生》(1949年)和《波音波音》(1951年)。約翰?胡布理明快干凈的畫風抓住了人心,其畫風也影響到了迪斯尼的作品。20世紀50年代,好萊塢卡通短片逐漸走向衰落,因為卡通制作費的高昂,很少短篇能靠戲院放映回收成本。大量片廠雖然因時制宜推出“買花片”,即賣一部強片給戲院時,同時要求對方買些另一部劇情片和一部卡通片或新聞片,暫時保住了卡通短片的出路,但后來此種推銷手法被高等法院禁止。大公司的動畫部門因此紛紛解散。
此時,另一個新型的媒體----電視,緩解了卡通制作的困境。各大片廠把球卡通的播映權賣給電視臺,積累了不少財源,30多年來這些不斷重播的卡通收視率相當可觀,也促使電視卡通成為新的制片形態(tài)。
但因為電視有時間壓力,制作上常是供不應求,因此必須采取有限動畫的方式制作,而劇本要能靈活應變。開始讓電視卡通步上軌道的是威廉?漢納河約瑟夫?巴貝拉,他倆曾以《湯姆和杰瑞》得到奧斯卡短片獎。1957年,他倆成立的新公司推出《羅夫和瑞弟》,是關于一只狗和貓的冒險故事,作法比UPA的有限動畫更有限,但是其彩色和伶俐的畫風,卻非常受觀眾歡迎。接著瑜伽熊、莫等原始人等陸續(xù)跟進,電視卡通成了新的娛樂工具。
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20世紀60年代是美國動畫的黑暗時期,因為動畫的表現(xiàn)形式已被定型為“周末早晨電視秀”和“兒童欣賞的節(jié)目”。隨著制作成本的提高,數(shù)量越來越少,質(zhì)量越來越差,電視臺逐漸以影片填補空檔----這種趨勢一直延續(xù)到今天。
二次大戰(zhàn)后,日本動畫正是如火如荼地展開了,從手冢治蟲的漫畫發(fā)展出來的日本風格的卡通動畫,到宮崎駿的崛起;從個人獨立制作路線的確立,到動畫工業(yè)的建立,日本動畫不僅在本國市場受歡迎,而且在全世界都形成了一股旋風。
在好萊塢片廠的卡通走向式微之際,美國和歐洲的獨立制片、廣告動畫家、小型的片廠卻逐漸興起,并發(fā)展出特別的美學風格,特別是南斯拉夫的薩格勒布片廠和加拿大的國家電影局。
在二次大戰(zhàn)之后,東歐有許多動畫片廠成立,動畫家擁有較自由的表現(xiàn)空間,常被提到的是南斯拉夫的薩格勒布學派。
薩格勒布片廠20世紀50年代中期成立,有一群受到UPA影片鼓舞的藝術家和動畫家組成。他們?nèi)υ囼炗邢迍赢?,發(fā)展有趣的故事和別具一格的線條。如1961年在奧斯卡評獎中脫穎而出的動畫短片,就是以康丁斯基的線條為原型,自由揮灑。薩格勒布學派動畫的特點是迷人和震撼,在20世紀60年代對世界動畫的發(fā)展和藝術化發(fā)揮產(chǎn)生了深刻的影響。
加拿大國家電影局的動畫部門在1942年成立,在具有創(chuàng)意的動畫家諾曼?麥克拉倫德主持下展開。雖然NFBC成立的宗旨是:“向加拿大及其他地區(qū)說明加拿大人?!钡搅?0世紀60年代末期,電影局已成為跨國性自由創(chuàng)作動畫的前鋒。他招攬了世界各地的知名動畫家,在20世紀60年代末期,取代了薩格勒布,成為向往個人創(chuàng)意的動畫者的家,其地位至今依舊。
20世紀70年代到80年代,加拿大國家電影局制作的動畫成績驕人,獲得了7次奧斯卡獎,包括1977年的《沙堡》、1978年的《奇異的旅程》、1979年的《每個小孩》。
20世紀60年代末期,美國的冬花再度崛起。在懷舊的氣氛下,人們重新審視30年代、40年代黃金時期的動畫,發(fā)現(xiàn)那個時代全動畫的美和美麗的確是后來以“有限動畫”方式制作的電視卡通所不能比的。而使得老片新生,則要歸功于這兩部影片:1967年的《黃色潛水艇》和1972年的《怪貓菲力茲》。前者為加拿大動畫片家喬治?當寧執(zhí)導,用了當時所有的動畫技巧,集結(jié)了當時正紅的設計師,美籍的彼得?馬克斯、德藉的漢斯?艾杜曼受邀共同參與。影片的大膽色彩風格的披頭士的音樂,已構成先聲奪人的氣勢。
綜觀20世紀60年代至80年代優(yōu)良大發(fā)展:一是“作者”的興起,二是國際化。
“作者”是動畫媒體的重要人物,這一時期出現(xiàn)了許多有才氣的動畫家。大家公認波洛齊克(《從前》、《泰迪先生》、《DOM》)和尚?連尼卡(《亞當二世》、《A》)是燈塔級的兩大人物
20世紀60年代至80年代的另一項驚人的現(xiàn)象是長片增加了,每一個國家似乎都像推出長片,最有名的是手冢治蟲任總指揮,山本瑛夫監(jiān)督的《一千零一夜》、《埃及艷后》,還有沒X級動畫片《怪貓菲力茲》。
20世紀70年代初期,美國動畫界面臨人才青黃不接的危機,他們開始在各地的制片廠開設人才培訓班,并在大專院校開設動畫課程,讓年輕人有機會創(chuàng)作動畫影片。
除了經(jīng)常性的電視,周末早上的卡通節(jié)目外,在這轉(zhuǎn)折的時刻,動畫也朝科幻片的特技邁進,如《2001年太空漫游》、《星球大戰(zhàn)》和《帝國大反擊》等??苹秒娪爸袑ξ磥硎澜绲目坍嫞俪闪藙∏槠?、廣告片、電訊網(wǎng)絡中電腦動畫的開發(fā)與運用。
由于真人演出的電影制作費越來越高,動畫在制作成本上也漸顯優(yōu)勢,特別是電視廣告以及特別節(jié)目。因此,世界各地新建的制片廠,從廣告片到劇情片的制作均結(jié)合電腦和傳統(tǒng)動畫設備,使影片更趨精彩。本文由環(huán)球數(shù)碼動畫學院分享
第三篇:身心放松訓練A表情動作自我監(jiān)控訓練
身心放松訓練A表情動作自我監(jiān)控訓練
這是緊張行動前預防不良情緒的訓練。主要是通過解除神經(jīng)心理緊張狀態(tài)來促使心情鎮(zhèn)定、動作準確,它能加強自我監(jiān)督,以消除膽怯、恐懼、憂慮狀態(tài),尤其能使人增強抵抗應激的能力,防止疲勞和無謂地消耗神經(jīng)能量等。
一、訓練的目的和任務
在緊張行動到來之前,預防不良情緒的產(chǎn)生。
二、訓練達到的目標r
1.民警在值班和奔赴緊急現(xiàn)場的途中保持呼吸節(jié)奏均勻,減少心跳次數(shù),在執(zhí)行困難任務前保持冷靜。
2.增強抵抗應激的能力,防止疲勞和無謂地消耗神經(jīng)能量。
三、訓練需要的器材、場地及人員要求
器材、場地和人員均無特殊要求。
四、訓練的規(guī)則與要求
在自問自答的同時,完成一定的動作。
五、訓練的基本過程
在思想活動的同時,完成身體動作的訓練。
六、訓練的內(nèi)容
1.思索問題
2.完成動作
七、訓練的基本方法與步驟
在緊張行動來臨之前,自己有意識地進行本練習。
第一步:自己問自己:“肌肉有沒有意識到緊張嗎?是否感到拘束?”在自問自答或自我監(jiān)控同時,放松手臂,雙腿和身軀的肌肉;
第二步:自己問自己:“我坐得怎么樣?表情如何??‘是否緊靠著靠背或車廂內(nèi)壁,縮著頭并緊縮下顎?”在自問自答或自我監(jiān)控的同時,放松背部、胸部、頸部和臉部肌肉,以正確的姿勢坐好。
第三步:自己問自己:“我的呼吸怎么樣?是否不連貫、短促或不由自主地暫停?在回答或自我監(jiān)控的同時,做二、三次深呼吸,使呼吸節(jié)奏平穩(wěn)。
為了更有效地調(diào)整情緒緊張狀態(tài),民警還可以配合應用一些放松身體的綜合練習。民警在方便的時候,可以隨時隨地進行這些放松訓練。只要堅持,一定會收到非常好的效果。
八、訓練結(jié)果的評判
1.可以通過訓練者本人的主觀感受來判定訓練的結(jié)果;
2.可以通過訓練者在緊張行動中的表現(xiàn)判定訓練效果。
第四篇:動作補間動畫教學設計
《動作補間動畫的制作》教學設計
一、教學目標
1、知識與技能目標:
★ 讓學生理解“動作補間”動畫的制作原理。
★ 讓學生掌握制作“動作補間”動畫的一般步驟,并學會制作“動作補間”動畫。
2、過程與方法
★ 創(chuàng)設情境導入新課,學生進行自主探究學習、小組合作交流學習等方式,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生從簡到繁,由淺入深地掌握制作“動作補間”動畫的方法。老師則層層遞進地進行講解并及時指導。
3、情感態(tài)度和價值觀
★培養(yǎng)學生自主探索、協(xié)作學習的能力。
★培養(yǎng)學生的語言表達能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。
二、教學重點與難點
★重點:讓學生掌握制作“動作補間”動畫的一般步驟。
★難點:讓學生能夠舉一反三,熟練地制作“動作補間”動畫。
三、教學方法
講解與演示相結(jié)合,自主學習與合作學習相結(jié)合四、學習方法
模仿學習,自主探究學習,小組交流合作學習
五、教材分析
本節(jié)課是第8單元《動畫制作》第三節(jié)《制作基本動畫》第一課時的內(nèi)容。學生已經(jīng)能夠初步地理解flash動畫制作中的基本知識,了解了元件和圖層在flash動畫中的作用。但是如何能夠制作出動畫,對于學生而言還是個未知數(shù),并且也是學生相當感興趣的。因此本節(jié)課應積極發(fā)揮學生的積極性,讓學生能夠從簡到繁,由淺入深地主動探究“動作補間”動畫制作方法,從而讓學生系統(tǒng)的掌握“動作補間”動畫的一般步驟。《“動作補間”動畫》應有2個課時,而本節(jié)課就是主要讓學生理解“動作補間”動畫的制作原理,掌握“動作補間”動畫的制作步驟。個人認為圖層與動畫的結(jié)合放在第二課時更為妥當些。
六、教學過程
1、創(chuàng)設情境,導入新課
欣賞小明同學制作關于郊游的flash動畫。師展示動畫,提問:在flash動畫中,有哪幾個對象在做運動?分別做怎樣的運動呢?學生回答:有云朵、小汽車和風車。老師分析:位置移動,大小變化,旋轉(zhuǎn)的效果,從而導入“動作補間”動畫的制作。
【設計意圖】首先激發(fā)起學生的興趣,讓學生知道他們也可以做動畫。然后進一步的分析動畫效果,讓學生了解“動作補間”動畫可以制作出哪些動畫效果,為后面的學習做好鋪墊。
2、新課講授
任務1:制作云朵飄動動畫。
讓學生打開小助手文件,展示制作“動作補間”動畫的三步驟:
(1)創(chuàng)建文件
(2)確定兩個關鍵幀
起始關鍵幀 終止關鍵幀
↓
↓
起始狀態(tài) 終止狀態(tài)
(3)創(chuàng)建補間動畫
老師以小助手上的三步驟為主線,講解如何制作云朵飄動動畫,邊講解邊演示。讓學生 能夠理解制作“動作補間”動畫的原理,并進行模仿練習。
老師進行巡視指導,并且每個組選小老師來幫助未完成的同學,消除個體差異。
【設計意圖】以云朵飄動為例,講解制作方法。老師事先做好助學軟件,可以更好的幫助學生完成練習。然而老師一個人的力量畢竟是有限的,在巡視時,可以適當?shù)膩磉x取優(yōu)秀學生做小老師,來幫助其他的同學,消除班級學生中的個體差異。
3、鞏固練習
任務2:請同學們動腦筋,小汽車又該如何開動起來呢?(老師事先準備好了小汽車元件素材)
小汽車的開動和云朵的飄動是一樣的道理,讓學生進一步鞏固了動畫的制作,練習時可提示學生使用小助手文件。
老師可進一步設疑:隨著小汽車的遠行,是不是大小也會發(fā)生變化呢?”讓學生討論探索改變大小的方式。并鼓勵學生繼續(xù)探索:小汽車還可以如何開動,比如倒車等?
展示優(yōu)秀學生作品,并讓該學生上臺演示講解他的操作步驟。讓學生二次創(chuàng)作。
【設計意圖】讓學生在掌握了制作“動作補間”動畫三步驟后,進行鞏固練習,并進一步探索,培養(yǎng)學生探究動畫制作技術的興趣。讓探究出結(jié)果的學生上臺講解,既培養(yǎng)了學生的表達能力,也有利于提高學生的探究熱情。
4、探索發(fā)現(xiàn)
任務三:完成了云朵飄動和小汽車開動以后,風車的旋轉(zhuǎn)又該如何制作呢?
首先讓學生進行討論探索。學生比較容易想到用任意變形工具對風車旋轉(zhuǎn),此時可以展示學生作品和演示學生的方法。而老師則提出有更好的方法,演示操作方法,提出屬性面板中,旋轉(zhuǎn)選項的使用,使學生通過對比進一步掌握旋轉(zhuǎn)效果的操作方法。
【設計意圖】風車的旋轉(zhuǎn)和前兩個例題是有所不同的,但是只要學生掌握了三步驟,就會很容易的想到,利用任意變形工具,將終止狀態(tài)做旋轉(zhuǎn)。然而,若是需要轉(zhuǎn)一圈或多圈后,終止狀態(tài)是沒有變化,用任意變形工具就不容易解決了。因此,在學生探究的基礎上,進行講解旋轉(zhuǎn)的方法,讓學生在對比的過程中,掌握旋轉(zhuǎn)的制作方法。
5、小組合作,創(chuàng)作作品
首先讓學生總結(jié)制作“動作補間”動畫的步驟,并讓學生討論利用“動作補間”動畫可以做出那些效果出來。鼓勵大家勇于探索。
讓5-6個同學為一個小組,為2008年北京奧運會吉祥物福娃制作動畫。(老師事先準備
好五個福娃素材文件)
【設計意圖】2008年北京奧運會離我們越來越近了,以福娃為素材讓學生創(chuàng)作動畫,可以使學生的創(chuàng)作熱情高漲。而首先讓學生進行討論總結(jié),可以使學生能夠積極探索利用本節(jié)課所學知識進行創(chuàng)作。小組合作時,首先分組要明確,讓每個小組先討論本組選取哪個素材,準備設計什么樣的動畫,然后再制作。使得小組中每個成員都要參與其中,培養(yǎng)學生的交流協(xié)作能力。
6、展示評價
展示學生作品,首先讓該組代表講解本組的動畫設計意圖和亮點,然后讓其他小組同學進行評價,老師總結(jié)。
在選取小組作品時,老師不但可選優(yōu)秀的小組作品,也可選取較不成功的作品,讓學生提出不成功的原因以及修改方案等。
第五篇:動作補間動畫教學設計
動作補間動畫教學設計
教學目標
知識與技能:理解“逐幀”動畫與“動作補間”動畫的區(qū)別,掌握“動作補間”動畫的制作方法。
過程與方法:通過閱讀、小組合作學習來提高學生的自主學習能力和團結(jié)協(xié)作能力。學會與同學相互協(xié)同完成任務。
情感、態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生熱愛學習善于思考的好習慣,養(yǎng)成正確的審美觀。
行為與創(chuàng)新:培養(yǎng)學生自主探究能力以及自主創(chuàng)新精神。
教學重點、難點
教學重點:“動作補間”動畫的制作方法,能夠區(qū)分“逐幀”動畫與“動作補間”動畫。
教學難點:“逐幀”動畫與“動作補間”動畫的區(qū)別,能夠較靈活地使用元件與場景。
教學準備
教師準備:各種類型的動畫(“動作補間”動畫、“逐幀”動畫)、以及綜合運用的動畫。
學生準備:依據(jù)就近與互補原則,每4位學生分為一個小組,并推選一名為小組長。
硬件準備:連接因特網(wǎng)的多媒體教室。
教學過程
一、以情激趣,導入新課
師:請同學欣賞欣賞視頻歌曲《大家一起喜洋洋》,播放綜合運用動作補間與逐幀動畫。
生:欣賞動畫。
師:同學們,剛才那個動畫好看嗎?這部動畫片是怎樣制作的呢?
生:好看,想做。師:那老師請同學們再看幾個動畫,請同學們思考它們都是什么類型的動畫?(老師播放“逐幀”動畫及“動作補間”動畫)
生:欣賞動畫,查看動畫源文件。思考問題。
師:請同學們回答它們是什么類型的動畫?
生:口答,第一個動畫是“逐幀”動畫,第二個是“動作補間”動畫。
師:你是怎么知道的呢?
生:在第一個動畫源文件中可以看到在每一幀上都有不同的動畫效果,所以說它是“逐幀”動畫。而另一個動畫源文件中,在屬性面板中可以知道是“動作補間”動畫。
師:這位同學說得很好。請同學再仔細看屬性面板中的“補間”選項,還有另一種補間──“形狀”補間,這一種補間動畫就是我們今天這堂課將要學習的內(nèi)容。
(設計意圖:通過欣賞精彩的動畫來激發(fā)學生的學習積極性,再利用不同類型的動畫引入本節(jié)課將要學習的動畫類型。)
二、創(chuàng)設情境 探索新知
故事劇情一:羊村里的羊兒們?yōu)榱藨c祝大豐收,紛紛來到大草原。猜,最先跑來的是誰?當然是速度最快的喜羊羊。
制作動畫第一集“奔跑的喜羊羊”。
師:在制作之前請同學們思考以下幾個問題:(1)什么是“形狀補間”動畫?
(2)制作“形狀補間”動畫的主要步驟是哪幾步?(3)你怎樣理解“影片剪輯”與“場景”?
生:學生大聲朗讀課本,并動手在課本中找出與問題相關的內(nèi)容。
師:請同學們來回答一下剛才的問題。
學生根據(jù)課本內(nèi)容進行回答相關問題。
師:請同學們注意在制作形狀補間動畫時,關鍵要把握好開始幀與結(jié)束幀的制作,然后在中間的過渡幀中選擇“形狀補間”動畫即可。另外,影片剪輯元件是可以多次放在不同場景中加以運用的。
師:現(xiàn)在同學們能自己先嘗試制作一下嗎? 學生自主嘗試制作動畫,邊看書上的操作步驟邊結(jié)合計算機上的軟件加以制作。
教師在課堂進行巡視,指點個別有困難的學生,注意發(fā)現(xiàn)個別做得優(yōu)秀的學生。請有代表性的學生加以演示。
師:請幾位同學來嘗試演示一下你的制作過程好嗎?
學生到教師機前來演示動畫制作過程,在演示操作的過程中邊說邊操作,當遇到困難時請其他同學給予幫助。教師適機提醒學生注意關鍵點,如開始幀與結(jié)束幀的制作、屬性面板中“形狀補間”動畫的選擇等。
教師對示范操作的學生進行簡單小結(jié)與補充,特別要強調(diào)有關操作解說方面的情況。
(設計意圖:由剛才欣賞的動畫來激發(fā)學生進一步學習的欲望,通過讓學生閱讀課本內(nèi)容及自主探究嘗試,培養(yǎng)學生自主探究的能力;通過用語言表述軟件的使用過程,鍛煉學生的語言表達能力;通過欣賞動畫,提高學生的審美水平。)
三、問題引導 層層深入
劇情故事二:現(xiàn)在草原上來了很多小羊們,可卻不見村長慢羊羊?原來村長走得太慢遲到了。
制作動畫第二集“遲到的慢羊羊”
提示:第一集中,我們在第10幀處插入結(jié)束幀,這次你試試如果在第40幀處插入呢?60幀?
師:剛才同學們都嘗試制作了動畫,并且也觀看了幾位同學的演示操作,但還有部分同學遇到了困難。小組合作完成時可以由一位同學提示操作步驟,另一位同學操作,其他幾位同學在另外計算機上加以嘗試。操作時,注意總結(jié)制作要點。
四、練而不厭 開放創(chuàng)作
教師依據(jù)剛才的自主嘗試情況適當調(diào)整學生座次,進行分組布置各小組任務。
生:分小組進行活動。
師:進行各小組個別輔導。并觀察各個小組進展情況。
師:請各小組選派代表來操作示范并講解完成情況。每個小組選派代表演示講解,教師提醒其他各小組認真聽講。教師強調(diào)要點,并講解規(guī)范用語。
師:剛才我們都看了各小組演示的過程,你們有沒有信心完整地把這個動畫做一遍呢?
生:有
學生以小組為單位進行完整動畫制作。
(設計意圖:通過分解任務在半成品基礎上完成各自任務,激發(fā)學生的學習積極性。通過小組內(nèi)合作交流的方式,互幫互助探究新知,培養(yǎng)學生動手實踐能力及與人合作交流的能力。)
五、作品評價 交流提升
師:請每個小組選一名小組長來匯報你們的成果,以及在操作過程中的體會。
生:每個小組選一名代表發(fā)言。其他小組認真聽講,共同學習。
根據(jù)每組發(fā)言情況,教師給予必要的補充和講解。
師:現(xiàn)在在小組與小組間、同學與同學間相互交流相互學習。
生:同學之間相互交流學習。
設計意圖:通過成果展示,激發(fā)學生的自信心,鍛煉學生的語言表達能力。同時,通過各小組的展示與交流,讓每一位學生都能相互學習共同提高,提高課堂教學效率。)
板書設計:
起始關鍵幀------------------終止關鍵幀
創(chuàng)建補間動畫