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      計算機動漫與游戲制作教學模式的比較分析

      時間:2019-05-15 01:15:57下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《計算機動漫與游戲制作教學模式的比較分析》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《計算機動漫與游戲制作教學模式的比較分析》。

      第一篇:計算機動漫與游戲制作教學模式的比較分析

      郭 萍(遼寧省大連市經(jīng)濟貿(mào)易學校,116023)我校是普通高中與中專雙軌制辦學的,中專學校的學生可以在普通高中學習文化課,普通高中的學生則可以在中專學習相關(guān)的技術(shù)課程,兩者相得益彰。在中專部,我們設置了豐富多彩的專業(yè),既能滿足學生就業(yè)的需要,又能滿足學生升學深造的需求。本文以計算機動漫與游戲制作專業(yè)為例,談如何培養(yǎng)學生的技術(shù)能力。

      一、傳統(tǒng)教學與分方向教學內(nèi)容的比較 我校于2007年開設計算機動漫與游戲制作(3+2)專業(yè),由于是和高職直接對接的課程,在中職的教學計劃和教學模式上仍然沿用傳統(tǒng)的專業(yè)教學模式,按部就班地進行所有學科的教學。但是,這樣培養(yǎng)出來的學生專業(yè)性不強,無法勝任相關(guān)工作。所以,2010年,我們開始探索新的教學模式,逐步形成了計算機動漫與游戲制作三年制校企合作辦學模式,把動漫專業(yè)人才培養(yǎng)定位在傳統(tǒng)手繪方向、二維上色方向和三維建模方向,創(chuàng)新辦學特色,在專業(yè)人才培養(yǎng)方向上進行精確定位。一年級面向崗位群進行教學,全面進行專業(yè)基本能力訓練,角色為學生;二年級是根據(jù)學生的技能掌握情況和興趣,在專業(yè)教師和班主任的指導下,確定技術(shù)專攻方向(即從傳統(tǒng)手繪方向、二維上色方向、三維建模方向中選擇一個方向來進行專門化的學習和訓練),角色為學員;三年級深入企業(yè)實習,角色為員工。使學生順利完成由“學生到學員再到員工”的三級跳。構(gòu)建“理實一體、突出技術(shù)方向”的課程體系,一年提煉基本能力,一年增強計算機動漫技術(shù)和項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,一年提升崗位工作能力。根據(jù)專業(yè)方向,確定了專業(yè)核心課程。針對三個方向和將來企業(yè)的工種需求,改革傳統(tǒng)教學內(nèi)容,摒棄傳統(tǒng)教學中沒有意義的教學科目,有針對性地選擇1~2門學科,在二年級時利用一年的時間來進行專業(yè)強化教學與實訓。在教學中,根據(jù)企業(yè)用人需求制訂人才培養(yǎng)計劃,堅持小班化教學,積極探索校內(nèi)的師徒教學模式;以動漫產(chǎn)品為核心,堅持素材及時性,將企業(yè)最先進的技術(shù)和產(chǎn)品引入教學;引進企業(yè)技術(shù)骨干擔當專業(yè)課教師,指導學生技能學習;強化學生的技術(shù)訓練,增強學生的職業(yè)意識;堅持周測試和月考核的辦法,把過程性評價作為頂崗實習和就業(yè)安置的一個重要依據(jù),保證學生技術(shù)達標;引入企業(yè)真實項目到學校,實現(xiàn)課程內(nèi)容和崗位任務有效對接。下表所示是兩種教學模式在學生基礎能力和專業(yè)能力上的對比: 比較發(fā)現(xiàn):對于動漫(3+2)專業(yè),采用傳統(tǒng)教學模式,沒有具體的方向,所有的學生學習同樣的課程,學生對每個軟件都會、都懂,但都不精通;所掌握的各個軟件的技能都會簡單操作,但細致挖掘起來卻研究得不透、不細、不專,關(guān)鍵技術(shù)掌握得比較少,不熟練,速度慢;由于學生不了解崗位技術(shù)標準,將來進入企業(yè)還需要進行崗位技能的學習和訓練。總的來說,這種模式的教學,學生學到的知識和技能是“寬”而不“精”。什么都會,同時也什么都不會。在動漫分方向教學模式下,學生在掌握基本技能的前提下,根據(jù)自己的技能水平和興趣點,恰當?shù)剡x擇了合適的技術(shù)專攻方向,學習和掌握的技能比較“精”而“?!?。同時,由于校企合作的辦學形式,企業(yè)負責分配工作,學生能夠被推薦到合適的崗位上,使他們在中職學到的技能得以施展。

      二、傳統(tǒng)教學模式和分方向教學模式下畢業(yè)生就業(yè)的比較 計算機動漫與游戲制作(3+2)專業(yè)的學生,在3年后直接升入高職,接受全日制大專一年半的教育后,再經(jīng)過半年的自主實習,畢業(yè)后自己擇業(yè)。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),他們在大學所學的專業(yè)課與中職學習的內(nèi)容大部分是相同的,而且開設課程的難易度與中職類似,導致一部分學生由于已經(jīng)學過而失去了學習興趣。計算機動漫與游戲制作(分方向)專業(yè)的學生,由于他們的實習崗位與所學專業(yè)方向相同或相近,除個別興趣愛好不在動漫方面的,基本都能從事動漫行業(yè)的相關(guān)工作。同時,由于和企業(yè)合作辦學,企業(yè)對于畢業(yè)生進行為期一年的畢業(yè)跟蹤和隨訪,發(fā)現(xiàn)問題,及時幫助學生解決和調(diào)整,使畢業(yè)生能夠比較穩(wěn)定地從事動漫相關(guān)工作。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,畢業(yè)生一年后的工作穩(wěn)定率在60%到70%之間,畢業(yè)生對于自己所從事的工作有成就感。分別接受兩種教育模式后的畢業(yè)生相關(guān)情況如下表: 綜上所述,我校的計算機動漫與游戲制作(三年制)專業(yè)采用校企合作分方向教學的人才培養(yǎng)模式,針對中職學生的特點與實際就業(yè)需求,以就業(yè)為導向,可以說是一種創(chuàng)新人才培養(yǎng)的模式。

      第二篇:游戲動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向

      游戲動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向

      在我國游戲動漫行業(yè)是比較特殊的行業(yè),是國家大力發(fā)展行業(yè),是一個起點低發(fā)展快的行業(yè),游戲動漫設計制作人才是我國游戲動漫發(fā)展的不可缺少的一部分。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。加上游戲動漫產(chǎn)業(yè)范圍廣、衍生品多,、拓展空間大,所以我國游戲動漫設計制作人才需求量非常大。近年國家對游戲動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,包括對企業(yè)的優(yōu)惠政策、扶持游戲動漫設計培訓院校和建立動漫基地等,這些都是大家有目共睹的。也正是伴隨著中國政府、企業(yè)以及漫迷們的關(guān)注支持,使很多優(yōu)秀的游戲動漫設計培訓類網(wǎng)站如雨后春筍破土而出,不難發(fā)現(xiàn),動漫業(yè)蓄藏的商機,已不僅僅是游戲動漫設計制作企業(yè)餐桌上的菜肴。游戲動漫設計企業(yè)融合其他行業(yè)(企業(yè))資源的合作將成為未來發(fā)展的主流。

      游戲動漫延伸領域很多,那么動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)方向是什么樣的呢?發(fā)展空間又如何呢?

      游戲動漫設計制作專業(yè)本來包含的即使范圍就廣,加上游戲與動漫在某些領域處于疊加狀態(tài),所以動漫設計專業(yè)的學員不僅指局限于動漫公司,還滲透到游戲公司。游戲動漫設計專業(yè)畢業(yè)的同學們大多工作在影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設計制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設計師、插畫設計師、Flash動畫設計師、三維動畫設計與制作師、游戲美工設計師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設計師等職業(yè)崗位。這些單位的文化氛圍好,工作環(huán)境幽雅,薪水待遇緊跟行業(yè)水準!是眾多初、高中畢業(yè)生們的理想工作之一。

      匯眾教育北京中關(guān)村游戲動漫學院旨在滿足當前不斷發(fā)展的游戲動漫產(chǎn)業(yè)對創(chuàng)新的專業(yè)人員的需求,我們的課程不斷更新升級,不斷迎合市場需求,我們更得立足專業(yè)實用型人才的培養(yǎng)。讓每個學生能夠帶著工作經(jīng)驗進入企業(yè)并獨擋一面,培養(yǎng)真正的職業(yè)人才。

      第三篇:動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景分析

      動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景分析

      動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、成都、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,動漫設計與制作人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術(shù)與動漫設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,盡管國內(nèi)地區(qū)的的動漫培訓機構(gòu)已有成百上千,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。

      而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動漫設計與制作人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、成都三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。

      據(jù)了解,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

      動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。由此可見,動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景是相當可觀的,將來畢業(yè)后同學們可以選擇到廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等地方工作。動漫設計與制作專業(yè)前景好,工作體面,工資高,如果還在為選擇專業(yè)而煩惱的同學們何不就認準動漫設計與制作專業(yè)呢,只要你選擇了動漫設計與制作專業(yè),你一定會擁有一個美好的明天。

      【文章來自 成都完美動力動畫教育 】

      第四篇:淺析動漫教學模式

      淺析動漫專業(yè)項目教學模式

      徐州生物工程高等職業(yè)學校 姚俏

      摘要:在職業(yè)學校動漫專業(yè)課程教學中,項目教學模式的提出給我們專業(yè)教學改革指出了一個明確的方向,動畫專業(yè)的實踐性很強,現(xiàn)行的高職教育教學模式必須在實踐環(huán)節(jié)上進行創(chuàng)新和突破,才能滿足動畫專業(yè)畢業(yè)生與企業(yè)生產(chǎn)一線無縫接軌的需要。運用項目教學模式,以實踐教學活動為主線,可以充分發(fā)揮學生主體的積極性與老師的主導作用,取得良好的教學效果,提高學生的綜合技能與就業(yè)能力。

      關(guān)鍵詞: 動漫專業(yè)項目教學教學模式

      近年來國家倡導大力發(fā)展中國的動漫產(chǎn)業(yè),創(chuàng)建有中國文化特色的動漫影視創(chuàng)作體系,我國動漫產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展機遇。但目前動漫產(chǎn)業(yè)無論是高端人才還是中低端人才都非常緊缺,嚴重制約了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著國家政策的大力扶持與推動,已呈現(xiàn)出良好的發(fā)展勢態(tài),市場化產(chǎn)業(yè)化步伐進一步加快。職業(yè)學校在這種大好形勢下承擔起培養(yǎng)動漫人才的任務,動漫教學的任務任重而道遠。

      “給你55分鐘,你可以造一座橋嗎?”教育專家弗雷德·海因里希教授在“德國及歐美國家素質(zhì)教育報告演示會”上,這位教授是這樣介紹項目教學法的。首先由學生或教師在現(xiàn)實中選取個“造一座橋”的項目,學生寫出各自的計劃書并且分組對項目進行討論;接著正式實施項目——利用一種被稱為“造就一代工程師偉業(yè)”的“慧魚”模型拼裝橋梁;然后演示項目結(jié)果,由學生闡述構(gòu)造的機理;最后由教師對學生的作品進行評估。通過以上步驟,可以充分發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)造潛能,并促使其在提高動手能力和推銷自己等方面努力實踐。

      項目教學法”是通過實施一個完整的項目而進行的教學活動,其目的是在課堂教學中把理論與實踐教學有機地結(jié)合起來,充分發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)造潛能,提高學生解決實際問題的綜合能力。一個項目是項計劃好的有固定的開始時間和結(jié)束的時間工作。規(guī)則上項目結(jié)束后應有一件可以看到的產(chǎn)品。項目教學法即一個由學員組成的小組有一項確定的工作,他們自己計劃并且完成工作。結(jié)束時應當有一個正確的結(jié)果。下面對職業(yè)學校如何高效地運用項目教學模式培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)培養(yǎng)動漫業(yè)人才進行初步探索。一·為什么動漫專業(yè)要進行項目教學模式?有下面三個原因:

      (一)、動漫是一門綜合性藝術(shù),動漫專業(yè)學生應從不同的學科中廣泛吸取知識,動漫專業(yè)要求制作能力非常高才能就業(yè),而且需要有工作經(jīng)歷。在學校正常教學的短暫時間里要解決動漫專業(yè)學生在藝術(shù)素養(yǎng)與專業(yè)制作能力要求,需要充分利用有限的時間。

      (二)、項目教學在課程最后必須要展示自己所完成的項目作品,學生在所有空余的時間都在進行學習或者專業(yè)項目制作。使學生隨時看到自己的成績,隨時享受成功的喜悅,感受到自己存在的價值。

      (三)、由于動漫專業(yè)需要將核心專業(yè)技術(shù)課與專業(yè)基礎課緊密結(jié)合,因此需要對動畫制作全流程精通的教師通過項目制作整合所有知識。這將是一種教學模式的創(chuàng)新,當我校提出這種教學模式時,他們同意并鼓勵我進行教學改革,讓我先進行嘗試,當師資條件具備時,整個專業(yè)可以推行這種教學模式。

      二·在這有限教學時間里,將要教哪些內(nèi)容呢?采用哪些方法?怎樣保證教學質(zhì)量?

      職業(yè)學校在培養(yǎng)動畫人才上,要注重培養(yǎng)學生的實踐創(chuàng)新能力,即要突出實踐,在實踐中感悟技術(shù)創(chuàng)新的能力。在教學中要注意培養(yǎng)學生各自的藝術(shù)個性,保持各自鮮明的個性色彩,發(fā)揮學生在藝術(shù)方面的潛質(zhì):并鼓勵和尊重他們在這個方面的特長,使之更早地在創(chuàng)作實踐中表現(xiàn)和發(fā)揮出來。在教學中要對學生所學專業(yè)的延伸進行相應的充填,拓展學生的視野。其實項目教學模式在05級,06級的學生都進行過一些嘗試,那些在江蘇歐瑞的工資現(xiàn)已經(jīng)達三千至六千的同學都曾是職校的學生,現(xiàn)在05級同學專業(yè)對口就業(yè)達80%以上。

      在教學時間里,以項目制作為核心

      (一)教授藝用人體結(jié)構(gòu)(利用三維雕刻軟件3d-coat,zbrush等進行人體雕刻,因此要

      教授三維雕刻軟件3d-coat,zbrush),教授這些雕刻軟件的目的是為了使用雕刻軟件來進行角色建模,并要講一種雕刻之后重新布線來建模的新方法。

      (二)教授photoshop,painter,3d-coat等軟件進行貼圖繪制,貼圖繪制技術(shù)要在項目

      中與maya,3dsmax等專業(yè)核心技術(shù)軟件集成與整合。

      (三)教授動畫運動規(guī)律,動畫運動規(guī)律將與三維軟件結(jié)合,主講在三維軟件中根據(jù)動畫

      運動規(guī)律進行角色動作調(diào)節(jié)。

      (四)教授三維軟件maya,3dsmax,這是我們的專業(yè)核心技術(shù)軟件,需要加強。

      (五)對后期與特效制作也將涉及,因為我們的項目制作是一個流程,必須涉及后期制作。

      三· 既然要教這么多東西,怎樣保證同學們掌握?

      可以采用一些創(chuàng)新的方法來教學,例如在①教學過程中將聲音與制作過程全部錄制下來,讓同學們可以反復練習。②將購買一些好的中文的視頻教程提供給大家,例如即使maya,在學校里我也會提供一套近千元的視頻教程給大家共享學習。③教授在企業(yè)里或者企業(yè)里還沒有使用的新技術(shù)、新插件與新工藝,例如模型,將采用雕刻與重布線技術(shù),例如uv,將采用uvlayout與maya結(jié)合,例如貼圖,重點講三維貼圖繪制軟件3d-coat與二維貼圖軟件photoshop與painter結(jié)合,例如動畫,可以結(jié)合動畫師生存手冊視頻(美國)與三維軟件講授,并請在歐瑞公司動畫部門(或者其它動畫公司)工作過一段時間的05級你們的師兄給你們指導。只要你們在職業(yè)學校里,必將有老師進行指導。

      四· 學習完動漫課程后后要達到什么樣的專業(yè)水平?

      在職業(yè)學校里學習的最主要的目的是為了對口就業(yè)。學業(yè)完成后同學們可以對口就業(yè),所以我們在學習的時間里,要創(chuàng)作大量個人的靜楨作品與動畫短片,使用這些動畫短片可以作為畢業(yè)設計作品與求職的作品,為學生將來的工作就業(yè)打下堅實的基礎。

      教師通過項目教學授課,采用實戰(zhàn)培訓理念教學,側(cè)重項目實訓案例教學,參照動畫公司的原畫工作模式,培養(yǎng)學生的想象、表現(xiàn)、制作能力。根據(jù)實際工作環(huán)境,組織學生參與一個完整的原畫設定制作體系,并通過大量的練習來強化學生的技能,強調(diào)重技術(shù)更重藝術(shù)性,采用實用性極強的教學模式---------“入學即入行、“扶上馬、送一程”的項目教學模式,以最大的努力、最短的時間,幫助同學們實現(xiàn)進入行業(yè)的夢想。在動漫教學中實施項目教學,關(guān)鍵是做好各階段的項目和任務設計,并能結(jié)合現(xiàn)代多媒體教學手段,將復雜、枯燥、難以理解的理論知識變?yōu)楹唵巍⑿蜗?、容易接受的技能知識;正確處理課堂教學中教師、學生、計算機等要素的關(guān)系,努力做到理論教學與技能訓練相結(jié)合的新型教學模式。

      個人簡介①姓名:姚俏性別:女出生年月:1985.4

      民族:漢籍貫:江蘇徐州

      ②工作單位:江蘇省徐州市三環(huán)西路65車終點站徐州生物工程高等職業(yè)

      學校

      郵編:221006電話:***

      ③學位:學士職稱:助教主要研究方向:動漫

      第五篇:廣西華僑學校11屆計算機動漫與游戲制作專業(yè)畢業(yè)設計實訓指導書

      11屆計算機動漫與游戲制作專業(yè)畢業(yè)設計實訓指導書

      李德清

      一、畢業(yè)設計的目的和性質(zhì)

      “天高任鳥飛 海闊憑魚躍”,又是一年畢業(yè)季,根據(jù)動畫專業(yè)教學的要求,畢業(yè)創(chuàng)作是學生展示和匯報自己兩年所學知識的一次機會,也是對學習內(nèi)容掌握的一次最終考核,作品要求能夠充分體現(xiàn)兩年來學習的內(nèi)容,同時面對社會各界對動畫產(chǎn)業(yè)的高度重視和動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,打造具有中職文化風格的藝術(shù)動畫作品。提倡畢業(yè)創(chuàng)作可以采取不同動畫風格并舉的形式,是我們這次畢業(yè)創(chuàng)作的主要方向。畢業(yè)創(chuàng)作是衡量畢業(yè)生是否符合中職畢業(yè)要求的專業(yè)依據(jù),希望動漫專業(yè)畢業(yè)生能夠根據(jù)動畫專業(yè)特點,根據(jù)畢業(yè)創(chuàng)作要求,按時間認真完成畢業(yè)創(chuàng)作的內(nèi)容,圓滿完成專業(yè)學習匯報任務。

      二、本屆畢業(yè)設計主題 “夢想起程----遠航”

      作品主題及展示形式:

      1、中職“文明風采”主要以FLASH二維動畫形式制作:

      主題:‘榮與辱’‘生命 安全 和諧’ ‘身邊的環(huán)保’

      片長:三分鐘以內(nèi)故事

      展示形式:投影展示形式

      2、中國元素 商業(yè)制作主要以PS FLASH 3DMAX綜合技術(shù),合成運用制作: 主題:商業(yè)影視片頭制作娛樂臺 流行元素 商品包裝

      展示形式:投影展示形式

      片長:一分鐘以內(nèi)片頭 同主題出三個方案視頻

      3、校園文化 采集編輯 加工創(chuàng)作以PS FLASH 3DMAX技術(shù),合成技巧制作:主題:文化表現(xiàn) 校園文化 學生生活 未來暢想

      展示形式:投影展示形式

      4、繪畫類:夢幻、詭異、甜美 童趣感情友誼 主要以PS FLASH等繪制 展示形式:印刷品,動漫周邊產(chǎn)品展示

      5、環(huán)境保護 漫畫形式動畫形式攝影后期制作形式

      展示形式:實物靜態(tài)擺設展示形式,印刷品,動漫周邊產(chǎn)品

      6、文字的故事 主要以FLASH二維動畫形式制作:

      主題:‘文字的故事’

      片長:三分鐘以內(nèi)文字的故事,文字的演變過程。

      展示形式:投影展示形式

      三:作品的內(nèi)容及表現(xiàn)形式

      選題

      (一)動畫設計及制作方向(二維、三維、Flash、定格)

      要求:

      1、不限手法與形式,要求有完整的情節(jié)內(nèi)容,制作軟件不限。

      2、必需是原創(chuàng)作品,主題明確,內(nèi)容健康。

      3、時間長度。(1-3分鐘)

      4、動畫作品分辨率為:720×576;

      flash作品保存格式為FLA和SWF格式,二維動畫和三維動畫格式為AVI或MPAG-2文件。

      (注:動畫作品需含有完整的文字劇本稿、造型設定資料、分鏡手繪稿。A4繪制或者打?。?/p>

      選題(二)漫畫作品方向(漫畫、CG插畫)

      要求:

      1、表現(xiàn)形式不限;風格不限;制作軟件不限。

      2、必需是原創(chuàng)作品。

      3、體裁:多格連環(huán)或單幀均可。(注:多格連環(huán)主題要統(tǒng)一)

      4、漫畫作品畫面清晰,分辨率不低于300。作品存為“.Jpg”或“.gif”

      格式,單幅作品的文件大小不高于5M。

      (注:CG插畫作品數(shù)量單張不少于12張,多格連環(huán)總數(shù)量不少于18張。)選題(三)影視后期合成方向(影視包裝、影視制作)

      內(nèi)容1:影視剪輯

      要求:

      1、必需有明確的主題內(nèi)容。(例:電影片段剪輯、電影宣傳片片花制作)

      2、鏡頭間的切換要自然、連貫,合理使用特效,豐富影片效果。

      3、時間長度 5~10分鐘。

      4、使用素材需注明出處。

      內(nèi)容2:頻道包裝

      要求:

      1、主題明確。(例:某電視臺娛樂頻道包裝、電影頻道包裝、企業(yè)公司

      宣傳片包裝等)

      2、使用素材需注明出處。

      3、時間長度 1~3分鐘。

      內(nèi)容3:特效綜合要求:1使用影視包裝制作或三維軟件,特效制作插件等制作工具完成一段特效運用綜合視頻;

      3、使用素材需注明出處,需要選用恰當?shù)呐湟簟?/p>

      4、時間長度 1~3分鐘。

      影視后期方向作品輸出格式為AVI,視頻格式標準PAL制,視頻尺寸:720*576。并上交源文件(工程文件)

      四:作品提交要求:

      本專業(yè)畢業(yè)設計包括:畢業(yè)設計作品源文件和畢業(yè)創(chuàng)作意圖說明兩項。

      1.創(chuàng)作意圖:創(chuàng)作的體會感受,作品內(nèi)涵,藝術(shù)風格等

      2.畢業(yè)設計包括:電子源文件(保存格式為jpg、psd、AVI或MPAG-2文件)

      3.另外,把畢業(yè)設計源文件刻成光盤提交。動畫短片作品需存儲在DVD或CD光盤中(光盤請用mov、mpeg、aVi、rm格式文件),影片分辨率為720*480或720*576。

      五:畢業(yè)設計進度計劃:

      1,準備階段與調(diào)查階段

      2013年3月5日~2013年3月12日;學生各自選定畢業(yè)設計選題和指導老師討論進度計劃及實施制作過程。并對自己所選擇的方案開始設計的深化構(gòu)思與制作。

      2、畢業(yè)設計作品搜集素材階段

      2013年3月12日~3月15日;搜集好相關(guān)資料和素材為畢業(yè)設計命題做好相應的準備,技術(shù)解決方案,制作技巧分析。

      3、畢業(yè)設計方案確定階段

      2013年3月16日~2012年3月22日;學生完成畢業(yè)設計草稿,并交由指導老師審核。

      4、設計方案制作階段

      2013年3月23日~2013年5月 日;學生開始畢業(yè)設計的制作,期間指導老師將會不定期的檢查畢業(yè)設計制作進程,請積極與指導老師溝通、交流并作修改。

      5、畢業(yè)設計修改、結(jié)題階段

      2013年5月 日~5月 日;5月 號之前把作品刻錄成光盤和(創(chuàng)作意圖500字以內(nèi))交至指導老師處。

      6、畢業(yè)制作展示階段:5月14號布展,預計5月15號進行展覽,申請使用動漫基地廣告制作室空間或多功能廳,需要借用投影,打印橫幅,制作宣傳海報,進行畢業(yè)作品整體展示,另行安排動漫專業(yè)學生布置完成。

      六:制作動態(tài)作品及靜態(tài)作品要求

      片頭:需有片名及制作者姓名,制作人員職務分工情況,片尾需要出現(xiàn)字幕:可出現(xiàn)制作感言 需要出現(xiàn)使用軟件情況指導老師姓名字幕感謝人員名單 制作日期

      靜態(tài)作品需要進行實物展出,可印刷,打印,制作動漫周邊產(chǎn)品。

      展示需要制作小卡片,注,制作者姓名 題目 制作使用軟件情況 指導老師

      11動漫班1班/2班 紀念視頻 共計30分鐘設計……

      由各班班干部組織本班相關(guān)人員制作.片頭:11計算機動漫班X班(1分鐘以內(nèi))

      內(nèi)容:班級同學學習、作品、校園生活、班級活動視頻/圖片/聲音(約12分鐘)片尾:畢業(yè)感言(如對畢業(yè)展期望、感謝教師、對同學想說的話)(約3分鐘)片頭:班級全體成員姓名 感謝教師名單落款班級 制作日期(約1~2分鐘)

      視頻需配音配樂輸出格式為AVI,視頻格式標準PAL制,視頻尺寸:720*576。并上交視頻文件。

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