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      游戲教學(xué)法”研究實(shí)驗(yàn)方案(大全)

      時(shí)間:2019-05-15 03:57:08下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲教學(xué)法”研究實(shí)驗(yàn)方案(大全)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲教學(xué)法”研究實(shí)驗(yàn)方案(大全)》。

      第一篇:游戲教學(xué)法”研究實(shí)驗(yàn)方案(大全)

      信息技術(shù)“游戲教學(xué)法”研究實(shí)驗(yàn)方案

      一、問題的提出

      如今,基于計(jì)算機(jī)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)環(huán)境下的電腦游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲在最近幾年得到了快速膨脹,先進(jìn)的技術(shù),變幻的畫面,混亂的場景??多種因素的組合,讓無數(shù)人迷醉于其中。而中國網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家則主要集中在青少年,調(diào)查發(fā)現(xiàn),學(xué)生當(dāng)中有一半以上玩過游戲,更有幾乎10%的學(xué)生癡迷于游戲。在這支浩浩蕩蕩的游戲大軍中,更不乏大量小學(xué)生的觀望與加盟,甚至是在信息技術(shù)的課堂上,仍然會(huì)有不少“膽大之士”躲避著老師犀利的目光去“開辟戰(zhàn)場”、“叱咤風(fēng)云”??

      面對(duì)這樣“擾亂民心”的現(xiàn)象,面對(duì)如此“無法無天”的學(xué)生,相信大部分老師發(fā)現(xiàn)后立馬都會(huì)怒目圓睜,“當(dāng)場擒兇”,以示警告與懲罰。但教師有這樣的反應(yīng),其實(shí)也無可厚非,因?yàn)槿绻蝗ァ皻⒁弧庇趾我阅軌颉百影佟??起初遇到這樣的“敵情”時(shí),我也是采取了類似的手段——以“現(xiàn)場取證”式的批評(píng)教育為主。但是,幾次下來,我發(fā)現(xiàn)這樣的教育方法效果并不大,學(xué)生依然會(huì)我行我素。

      難道游戲真有那么大的吸引力,可以讓學(xué)生如此沉迷其中甚至不顧一切?當(dāng)面對(duì)游戲時(shí),或許真的不可否認(rèn),對(duì)于小學(xué)生,甚至是成人,它都有著自身的一些優(yōu)勢。然而,作為教師,該怎么獲取與利用游戲中的精華而舍棄其中的糟粕,并使之很好地為我們的教學(xué)服務(wù)呢?這恰恰是一個(gè)需要也是值得我們?nèi)ヌ骄康囊粋€(gè)課題。如果能把游戲與我們的課堂教學(xué)盡可能完美地結(jié)合起來,那我們信息技術(shù)課堂中教與學(xué)的效率就會(huì)有很大程度的提高。

      二、課題研究的界定

      所謂“游戲教學(xué)法”,就是以游戲的形式教學(xué),也就是說使學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,在激烈的競賽中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們力所能及的課外知識(shí)技能?!坝螒蚪虒W(xué)法”即是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,它能把客觀的認(rèn)知活動(dòng)轉(zhuǎn)化為濃厚情感色彩的信息技術(shù)活動(dòng),推動(dòng)學(xué)生由實(shí)用型人才向創(chuàng)造型人才轉(zhuǎn)化,讓學(xué)生在游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)新知識(shí)的掌握,逐步提高學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性與興趣。

      三、課題研究的基本目標(biāo)(分階段實(shí)現(xiàn)):

      在信息技術(shù)課堂中借用游戲的翅膀讓學(xué)生飛得更高更遠(yuǎn):

      1、能控制和選擇注意,與學(xué)無關(guān)的語言和動(dòng)作較少,對(duì)學(xué)習(xí)信息技術(shù)無逆反心理或厭煩表現(xiàn)。

      2、教師正確指導(dǎo)下,能注意聽講、練習(xí)和討論,完成各項(xiàng)電腦操作步驟;對(duì)電腦產(chǎn)生一定的喜愛心理。

      3、能積極思考和回答教師或同學(xué)提出的各種問題,自覺主動(dòng)地探究、學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)電腦很有熱情。

      4、學(xué)生在信息技術(shù)課堂上注意力高度集中,興趣濃厚,師生、生生配合默契;學(xué)生對(duì)電腦有較為全面的認(rèn)識(shí)。

      四、研究的對(duì)象: 三年級(jí)學(xué)生。

      五、研究的內(nèi)容

      (一)游戲與教學(xué)結(jié)合的模式

      對(duì)于小學(xué)生,尤其是三年級(jí)的小學(xué)生來說,游戲與教學(xué)最完美的結(jié)合點(diǎn)就是將教育教學(xué)的內(nèi)容自然而然地融入到游戲中去。

      1、選用健康益智的游戲軟件

      三年級(jí)學(xué)生在認(rèn)識(shí)了“新朋友”——計(jì)算機(jī)后,首先要掌握的就是計(jì)算機(jī)最基本的操作技能之一 ——鼠標(biāo)操作。針對(duì)三年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知水平和好玩的天性,可以從游戲入手,利用電腦自帶的小游戲,如“紙牌”、“掃雷”等,并從網(wǎng)上選擇一些既簡單又有趣的鼠標(biāo)游戲,如“接寶石”、“打鼴鼠”、“拼圖”、“射擊”等。這些游戲的畫面鮮艷,游戲本身又生動(dòng)有趣,學(xué)生一下就被它們吸引住了。每一個(gè)游戲都能幫助學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)的一種基本操作,如“接寶石”游戲主要練習(xí)鼠標(biāo)的的指向(移動(dòng))操作,“打鼴鼠”游戲主要練習(xí)鼠標(biāo)的單擊操作,“拼圖”游戲主要練習(xí)鼠標(biāo)的拖動(dòng)操作,“射擊”游戲則是練習(xí)鼠標(biāo)單擊右鍵的操作。相信在簡單介紹鼠標(biāo)的操作要領(lǐng)之后,學(xué)生都會(huì)瞪大眼睛、聚精會(huì)神地“玩”起來的,鼠標(biāo)的基本操作也將在他們玩游戲的時(shí)候不知不覺地被掌握,并且在“玩”的過程中學(xué)生也將不斷積累操作經(jīng)驗(yàn),很快提高操作的熟悉程度。

      指法是一朝學(xué)會(huì)終生受益的技能,也是小學(xué)生需要掌握的基本技能之一,但指法學(xué)習(xí)是非??菰锏摹榱颂岣邔W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動(dòng)性,也可以在教學(xué)中采用游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戲,學(xué)生雖然對(duì)游戲很感興趣,但因?yàn)檩斎胨俣嚷煽儾患?,由此學(xué)生知道了指法的重要性,知道要提高速度取得好成績就必須學(xué)好、練好指法。在這種情況下,老師再講解指法,學(xué)生就會(huì)學(xué)得就很認(rèn)真,也很主動(dòng)。經(jīng)過一段時(shí)間的指法練習(xí)后,再組織學(xué)生玩“打地鼠”、“吃蘋果”等游戲,利用這些游戲進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生練習(xí)指法的興趣和熱情,應(yīng)該會(huì)達(dá)到很好的教學(xué)效果。

      2、將教學(xué)形式變?yōu)橛螒蚍绞?/p>

      在學(xué)習(xí)“畫圖”軟件時(shí),有的學(xué)生進(jìn)入“畫圖”界面后找不到“工具箱”或“顏料盒”,在講解這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),就可以采取“變魔術(shù)”的方式寓教于樂。先說“老師會(huì)變魔術(shù),我來給大家變個(gè)小魔術(shù)好不好?”,然后快速打開“查看”菜單將“工具箱”隱藏起來,然后請(qǐng)學(xué)生觀察“什么不見了?”、“你能把它變出來嗎?”。學(xué)生對(duì)這個(gè)“魔術(shù)”很感興趣,通過變“魔術(shù)”,學(xué)生很快就能掌握了這一知識(shí)點(diǎn),并在操作中發(fā)現(xiàn)了“查看”菜單里的“小秘密”,相信很多學(xué)生也可以將“顏料盒”變出來,因?yàn)楦信d趣所以很自然就能做到了知識(shí)的舉一反三。

      (二)游戲教學(xué)法激勵(lì)機(jī)制的設(shè)置

      針對(duì)小學(xué)生好勝的心理,教學(xué)中可以經(jīng)常采用比賽的形式幫助學(xué)生進(jìn)一步鞏固知識(shí),實(shí)現(xiàn)激勵(lì)機(jī)制。每次比賽結(jié)束后,都應(yīng)該表彰獲勝者,以進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如說在練習(xí)鼠標(biāo)的雙擊操作時(shí),可以提前把一個(gè)新的游戲“藏”在每一臺(tái)學(xué)生機(jī)里,然后給出了一條“藏寶路線”,如“我的電腦—D盤—‘游戲’文件夾—‘鼠標(biāo)練習(xí)’文件夾—射擊”,比一比誰最先找到這個(gè)游戲,獲勝者可以得到一個(gè)雛鷹小獎(jiǎng)?wù)?。學(xué)習(xí)指法后,就可以經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行指法比賽,如利用“金山打字通”中的“打地鼠”游戲進(jìn)行比賽,看看在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰打到的地鼠最多(即擊中的正確字符最多),比賽中不按照指法操作的同學(xué)將被淘汰出局,最終獲勝者的名字會(huì)出現(xiàn)在“運(yùn)指如飛”的光榮榜中。

      (三)注意避免游戲教學(xué)法的弊端

      1、力求明確游戲目的

      游戲教學(xué)不同于娛樂游戲,游戲教學(xué)的目的是“教學(xué)”,手段是“游戲”,是提高教學(xué)效率的一種方式。其根本目的在于達(dá)到一定的教學(xué)目的。因此,每一個(gè)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)都必須服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象的甚至于枯燥無味的知識(shí)與游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,既要充分體現(xiàn)知識(shí)的特點(diǎn),又必須充分具備游戲的特征。

      2、切忌游戲運(yùn)用泛濫

      游戲教學(xué)的運(yùn)用并不意味著整節(jié)信息技術(shù)課都要充滿游戲,以游戲?yàn)橹鳎灰膊灰馕吨恳还?jié)信息技術(shù)課都非要安排游戲不可。不同內(nèi)容的課中,不同游戲所運(yùn)用的時(shí)機(jī)本身也就不同。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)具體情況巧妙安排,靈活運(yùn)用。

      六、研究的方法、原則:

      1、實(shí)驗(yàn)法:本課題設(shè)計(jì)各實(shí)驗(yàn)計(jì)劃、實(shí)施方案,確定實(shí)驗(yàn)班級(jí),積累資料,及時(shí)總結(jié)。

      2、調(diào)查法:采用問卷調(diào)查、談話等形式,了解小學(xué)生在信息技術(shù)課堂中喜歡什么樣的游戲?qū)W習(xí)方式。

      3、觀察法:對(duì)學(xué)生在游戲?qū)W習(xí)活動(dòng)中所表現(xiàn)出的問題或外顯行為進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、分析。

      4、文獻(xiàn)法:學(xué)習(xí)心理學(xué)、課程學(xué)、教育方法學(xué)等方面的著作,在理論的指導(dǎo)下,進(jìn)行課題研究。

      5、個(gè)案研究法:對(duì)個(gè)別學(xué)生,建立檔案。跟蹤觀察,深入了解,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),檢驗(yàn)?zāi)繕?biāo)實(shí)現(xiàn)程度。

      6、總結(jié)法:在研究過程中,注意積累資料,形成理論認(rèn)識(shí),每階段撰寫實(shí)驗(yàn)論文、總結(jié)、案例、反思等。

      七、課題研究的程序:

      第一階段:(2007、9—2007、10)準(zhǔn)備階段

      (1)成立課題實(shí)驗(yàn)小組,確定實(shí)驗(yàn)班級(jí),制定研究方案。(2)學(xué)習(xí)理論,提高認(rèn)識(shí),進(jìn)行分工,責(zé)任到人。第二階段:(2007、10—2008、4)實(shí)驗(yàn)階段

      制定調(diào)查表,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的方式、方法等因素進(jìn)行調(diào)查,并統(tǒng)計(jì)調(diào)查結(jié)果,進(jìn)一步明確研究的方向,然后制定課程實(shí)施方案。方案制定后組織有關(guān)人員進(jìn)行學(xué)習(xí)、補(bǔ)充,并研究小學(xué)生學(xué)習(xí)需求的特征,研究制定小學(xué)生信息技術(shù)課堂游戲教學(xué)方法的實(shí)施策略。

      第三階段:(2008、5—2008、6)反饋階段

      教師根據(jù)班級(jí)情況和實(shí)際情況努力掌握信息技術(shù)課堂中游戲教學(xué)方法的規(guī)律,由理論作指導(dǎo)進(jìn)行實(shí)施,在實(shí)踐中檢驗(yàn),在實(shí)踐中研究小組要進(jìn)行課后評(píng)估與案例分析、跟蹤,檢查目標(biāo)達(dá)標(biāo)度,完善課題研究。并進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)模式經(jīng)驗(yàn)研究的總結(jié),形成科學(xué)的理論認(rèn)識(shí)。

      第四階段:(2008、7—2008、9)總結(jié)階段(1)收集整理各類研究資料。

      (2)全面總結(jié),撰寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告及有關(guān)論文。(3)展出實(shí)驗(yàn)成果。(反思、案例)(4)結(jié)題、鑒定。

      八、最終研究成果:

      1、論文:《小學(xué)信息技術(shù)“游戲教學(xué)法”的初探》

      2、形成信息技術(shù)課堂中游戲教學(xué)法的有效策略。

      3、相關(guān)案例文章。

      4、學(xué)生體驗(yàn)文章。

      第二篇:游戲教學(xué)法

      游戲教學(xué)法

      喜歡游戲是孩子的天性,兒童是從游戲開始學(xué)習(xí)的。美國心理學(xué)家布魯納說:最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。”現(xiàn)在教育倡導(dǎo)寓教于樂。而游戲性教學(xué)法無疑就是對(duì)這項(xiàng)教育準(zhǔn)則的最好解讀。

      1、游戲教學(xué)法的定義

      游戲教學(xué)法,顧名思義,就是以游戲的形式教學(xué),使學(xué)生在輕松的氛圍中,在歡快的活動(dòng)中,甚至在激烈的競爭中,不知不覺地學(xué)到教材上的內(nèi)容,或者學(xué)到必須掌握的課外知識(shí)的教學(xué)方法.簡單地說,游戲教學(xué)法就是將”游戲”與”教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。

      2、游戲教學(xué)法的現(xiàn)實(shí)意義

      (1)可以集中學(xué)生的注意力。

      多數(shù)學(xué)生喜歡參與游戲,并且做游戲時(shí)都能集中注意力。如果老師趁學(xué)生心情愉快、注意力集中、思維敏捷之時(shí),“順便”把知識(shí)傳授給他們,他們就會(huì)更容易接受、吸收。

      (2)培養(yǎng)學(xué)生的智力。

      通過游戲,老師可以把學(xué)生直接吸引到活動(dòng)中來,鍛煉他們的觀察、記憶、思維、和想象等能力。

      (3)活躍課堂氣氛,提高課堂效果。

      游戲可以讓學(xué)生產(chǎn)生輕松愉快的感覺,進(jìn)而活躍課堂氣氛。在這種氛圍下學(xué)習(xí),學(xué)生多能振奮精神,積極地轉(zhuǎn)動(dòng)腦筋,努力爭取提問和回答問題的機(jī)會(huì)。在這種主動(dòng)積極的狀態(tài)下,其潛力就能得到充分發(fā)揮,獲得高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果。

      (4)幫助學(xué)生復(fù)習(xí)和鞏固“舊”知識(shí),提高學(xué)習(xí)能力。

      剛上課時(shí),經(jīng)過課間休息的學(xué)生,思維興奮點(diǎn)往往不在學(xué)習(xí)上。如果老師采用游戲教學(xué),就能在瞬間集中學(xué)生注意力,學(xué)生的興奮點(diǎn)就會(huì)不知不覺地轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來了。

      在復(fù)習(xí)時(shí),老師采用游戲教學(xué)法,就能避免學(xué)生把復(fù)習(xí)看作“炒舊飯”,從而讓他們在趣味游戲中達(dá)到復(fù)習(xí)的目的。

      (5)激發(fā)學(xué)生的競爭意識(shí)。

      有些教學(xué)游戲具有很強(qiáng)的競爭性,比如“淘汰”游戲和知識(shí)競賽。在比賽中,每個(gè)學(xué)生都急速地開動(dòng)腦筋,盡力做到最好,以求自己或者本組能得到好成績。

      這種競爭意識(shí)可以培養(yǎng)學(xué)生不服輸、敢于向困難挑戰(zhàn)的精神。

      (6)具有較強(qiáng)的教育功能。

      學(xué)生在積極參與游戲的過程中,會(huì)不自覺地加強(qiáng)組織和紀(jì)律觀念,培養(yǎng)合作意識(shí)和集體榮譽(yù)感。

      3、游戲教學(xué)的基本原則

      (1)游戲的開展應(yīng)有一定的目的性

      游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮本課的教學(xué)重、難點(diǎn)和其他教學(xué)要求,圍繞教學(xué)目的來設(shè)計(jì)游戲,這樣游戲的目的十分明確,不是為做游戲而做游戲。

      在復(fù)習(xí)音標(biāo)時(shí),一位老師設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲:讓兩個(gè)學(xué)生戴上輔音音標(biāo)頭飾,用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組戴著元音音標(biāo)頭飾的學(xué)生通過“倫敦橋”,全班一起唱Londaon bridge is falling down的歌。當(dāng)唱到某一句時(shí),音樂一停,“橋”垮了,誰卡在橋里,誰就要把兩個(gè)輔音和自己的元音拼讀出來。如果該生不會(huì),讓其他學(xué)生一起幫他拼讀出來。

      這種游戲參與的學(xué)生多,可以很好地復(fù)習(xí)音標(biāo),同時(shí),優(yōu)美的音樂愉悅了身心,大腦皮層的興奮區(qū)得到了調(diào)整,比單純的拼讀效果好得多。

      又如在學(xué)習(xí)顏色類英語單詞時(shí),可以設(shè)計(jì)了“單詞轉(zhuǎn)盤”的游戲:做一個(gè)活動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,盤上面有七種顏色,然后指著轉(zhuǎn)盤問:What colour is it? Can you guess?學(xué)生紛紛據(jù)舉手回答,有的猜紅色、有的猜綠色、有的猜黑色,有的猜藍(lán)色等等。最后老師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,看哪些同學(xué)猜對(duì)了就可以得一個(gè)笑臉或者是一個(gè)“小蘋果”。

      這種游戲的目的性就很強(qiáng),學(xué)生參與面也很廣,練習(xí)也較充分。

      (2)游戲的開展要有一定啟發(fā)性

      開展游戲既是為了學(xué)習(xí),鞏固所學(xué)知識(shí)、活躍課堂氣氛,同時(shí)也應(yīng)在游戲中開發(fā)學(xué)生智力、培養(yǎng)能力。教師可以設(shè)計(jì)一看些富有創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)性的游戲。,如看圖猜物就是培養(yǎng)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的游戲。

      教師在電腦屏幕上呈現(xiàn)幾個(gè)抽象的圖形,讓學(xué)生猜。T:What’s this in English?學(xué)生有的把圓形猜成一個(gè)球、一個(gè)蘋果、一個(gè)橘子、一面鐘,等等;有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一個(gè)扇子等等;

      在這個(gè)游戲中,學(xué)生大膽發(fā)揮自己的想象力來猜,運(yùn)用自己所學(xué)知識(shí)來表達(dá),起到很好的舊知復(fù)現(xiàn)和整和的作用,同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。

      啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對(duì)游戲難度的把握,特別是對(duì)那些學(xué)習(xí)較后進(jìn)的學(xué)生,可以通過游戲來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們參與到游戲中來。在游戲中教師可以適當(dāng)?shù)亟o他們一些提示,啟發(fā)鼓勵(lì)他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識(shí)。對(duì)于先進(jìn)步的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度,要讓他們跳起來“摘桃子”。這樣因材施教,面向全體學(xué)生,使沒一個(gè)學(xué)生都有所收獲,都能進(jìn)步,得到發(fā)展。

      (3)游戲的開展應(yīng)多樣化

      俗話說“把戲不可久玩?!痹俸猛娴挠螒颍孢^幾次就沒有新鮮感了,不能玩很長時(shí)間。這就要求教師要不斷地設(shè)計(jì)新鮮游戲,不斷地翻新游戲的做法,以適應(yīng)教學(xué)的要求。

      (4)游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性

      靈活性是指在教學(xué)中,要注意適時(shí)、適度地開展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,靈活處理游戲中出現(xiàn)的問題,靈活處理教材內(nèi)容與游戲的關(guān)系。游戲要服從教學(xué)要求,圍繞教學(xué)內(nèi)容開展游戲活動(dòng)。靈活處理教學(xué)模式中的各個(gè)環(huán)節(jié),并根據(jù)需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,4、游戲式教學(xué)的具體方法(以英語課堂為例)

      (1)操練游戲法

      操練游戲法主要用于學(xué)習(xí)漢字和英文單詞。其特點(diǎn)是要求學(xué)生的反應(yīng)能力迅速、準(zhǔn)確,可以培養(yǎng)他們手腦并用的能力,讓他們在快速呈現(xiàn)和反復(fù)操練的過程中鞏固單詞

      快速操練法

      反復(fù)操練法

      (2)激趣性游戲

      激趣性游戲多為引新知而設(shè),目的是激發(fā)學(xué)生的興趣、啟迪思維。

      比如“猜猜看”的游戲——老師在手中握住一些東西,然后把手背后,讓學(xué)生用英語猜老師手里握著的是什么,即“Guess,what’s in my hand?”

      這個(gè)游戲即可以復(fù)習(xí)詞匯和句子,又能為學(xué)新課做準(zhǔn)備。同時(shí)也可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使他們積極主動(dòng)地動(dòng)腦、動(dòng)口。

      (3)合作性游戲

      合作性游戲?qū)儆谛〗M游戲的一種,可以是展示性的,也可以是競爭性的。其中戰(zhàn)時(shí)法,目的是檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,具體方法有角色表演和作品展示;而競爭性合作游戲則通過利用學(xué)生的好勝心,激發(fā)起學(xué)習(xí)興趣,具體方法有“淘汰游戲”和知識(shí)競賽。

      (4)拓展性游戲法

      拓展性游戲一般用于教授新知后。目的是幫助學(xué)生把新舊知識(shí)貫穿起來,形成一個(gè)較為系統(tǒng)的知識(shí)結(jié)構(gòu)。這種游戲需要盡可能地激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想能力和已有的記憶,促使他們回憶出更多的內(nèi)容,達(dá)到復(fù)習(xí)的目的。

      比如老師給出一個(gè)“hotel”這個(gè)單詞,學(xué)生可以說出“Five-star hotel,travel,food,equipment in the hotel,tourist,waiter,waitress,room等單詞。這樣學(xué)生就系統(tǒng)地復(fù)習(xí)了以前的知識(shí)。

      (5)綜合性游戲

      綜合性游戲更接近與學(xué)生的實(shí)際生活,具有很強(qiáng)的時(shí)尚性和參與性,需要老師根據(jù)學(xué)生喜歡的娛樂活動(dòng)不斷地更新。

      5、游戲教學(xué)的分年級(jí)要求與方法

      (1)低年級(jí):趣味性

      游戲教學(xué)在低年級(jí)的課堂中最為重要的一點(diǎn)就是要激發(fā)小朋友對(duì)學(xué)習(xí)的濃厚興趣。它不象一般練習(xí):操作過程比較單一,或聽、或說、或讀等等,時(shí)間長了容易使小朋友感到枯燥乏味,身心疲憊。游戲往往集觀察、判斷、想象、模仿,有時(shí)甚至體力等為一身,充分調(diào)動(dòng)各種感官,符合小朋友生性活潑的年齡特征。

      (2)中年級(jí):具體性

      游戲教學(xué)應(yīng)能引起中年級(jí)學(xué)生的表象活動(dòng),符合學(xué)生依靠表象,進(jìn)行想象、記憶、思維等認(rèn)識(shí)活動(dòng)的特點(diǎn),他要求學(xué)生實(shí)實(shí)在在點(diǎn)地參與活動(dòng),有更深刻的情感、語言等方面的體驗(yàn),符合兒童記憶的特點(diǎn)。

      (3)高年級(jí):社會(huì)性

      游戲是社會(huì)生活的反映,周圍的顯示生活是游戲內(nèi)容的基本源泉。游戲作為一種文化現(xiàn)象,伴隨著文化又滲透著文化。他在特定范圍的時(shí)空中“演出”,具有一種文化現(xiàn)象的復(fù)雜形式,這對(duì)高年級(jí)學(xué)生尤為重要。因此在游戲中,地道的語言,逼真的語境,是不可忽視的。只有注意了語言的科學(xué)性,正確性,了解一些不同社會(huì)的習(xí)俗,才能進(jìn)行有效的交際,才能使學(xué)生形成良好的語言習(xí)慣。

      6、游戲式教學(xué)法的實(shí)施要點(diǎn)

      (1)根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容、目的精心設(shè)計(jì)游戲。

      (2)注意一堂課中游戲的類型搭配與時(shí)間安排。

      (3)游戲難度要分層,讓學(xué)生有選擇性。

      (4)師生們共同設(shè)計(jì)游戲。

      (5)游戲的設(shè)計(jì)要注意真實(shí)性。

      (6)游戲也需要時(shí)尚性。

      第三篇:游戲教學(xué)法

      英語課堂游戲教學(xué)法 的策略研究

      英語新課程標(biāo)準(zhǔn)明確指出,基礎(chǔ)教育階段英語課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神;使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說、讀、寫技能,形成一定的綜合語言運(yùn)用能力;培養(yǎng)學(xué)生的觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學(xué)生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛國主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。

      小學(xué)的基本課型有下列四種:單詞、句型、語篇和語音。今天我主要結(jié)合這四種基本課型,跟各位老師分享一下如何利用游戲教學(xué)法來提高我們的英語課堂教學(xué)的趣味性。

      一、游戲教學(xué)法的概念

      美國心理學(xué)家布魯納說:最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。現(xiàn)在教育倡導(dǎo)寓教于樂。而游戲性教學(xué)法無疑就是對(duì)這項(xiàng)教育準(zhǔn)則的最好解讀。

      對(duì)于任何年齡段的學(xué)生來說,游戲都能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性并且讓他們感到學(xué)習(xí)是一個(gè)有趣而且對(duì)自身發(fā)展有益的過程。游戲教學(xué)法,顧名思義,就是以游戲的形式進(jìn)行教學(xué),也就是說讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中 甚至在激烈的競賽中不知不覺地就掌握了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了必須掌握的課外科學(xué)知識(shí)的教學(xué)方法。簡單地說,“游戲教學(xué)法”是將“游戲”和“教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。

      二、游戲教學(xué)法產(chǎn)生的背景

      1、哈特利和戴維斯的著名的信息存留測試研究證明: 一堂課結(jié)束后,學(xué)生所能回憶起的70%的內(nèi)容是在整堂課 的前10分鐘里獲得的,20%的內(nèi)容是在最后10分鐘里獲得 的。教師應(yīng)該發(fā)揮自己的奇思妙想,構(gòu)思出如何在一整堂 課的時(shí)間里充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,最大限度 地挖掘?qū)W生的潛力。

      2、我們的教學(xué)現(xiàn)狀:相對(duì)于發(fā)達(dá)國家學(xué)校的那種寬松活潑的課堂氣氛,我們的課堂存在著一些明顯的缺陷,比如刻板枯燥,因循守舊,即便是最有趣的課堂,15-20分鐘以后也會(huì)漸漸讓學(xué)生失去注意力。學(xué)生覺得課堂內(nèi)容枯燥乏味,感到拘束緊張,提不起精神,甚至產(chǎn)生了一種無法抗拒的厭學(xué)情緒,但他們卻愿意參與各種游戲,喜歡參加各類娛樂活動(dòng),因?yàn)閷W(xué)生需要玩,這是他們的天性。基于以上原因,英語教師需要做的就是在學(xué)生必須要學(xué)好規(guī)定的知識(shí)技能并且承認(rèn)和尊重學(xué)生天性的基礎(chǔ)上,正確有效地運(yùn)用“游戲教學(xué)法”。

      三、游戲教學(xué)的基本原則

      1、游戲的開展應(yīng)有一定的目的性

      任何游戲必須服務(wù)于課堂教學(xué)目標(biāo),有利于教學(xué)任務(wù)的完成,必須與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮本課的教學(xué)重、難點(diǎn)和其他教學(xué)要求,圍繞教學(xué)目的來設(shè)計(jì)游戲,這樣游戲的目的十分明確,不是為做游戲而做游戲。

      在語音教學(xué)中,設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲:讓兩個(gè)學(xué)生戴上輔音音標(biāo)頭飾,用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組戴著元音音標(biāo)頭飾的學(xué)生通過“倫敦橋”,全班一起唱London bridge is falling down的歌。當(dāng)唱到某一句時(shí),音樂一停,“橋”垮了,誰卡在橋里,誰就要把兩個(gè)輔音和自己的元音拼讀出來。如果該生不會(huì),讓其他學(xué)生一起幫他拼讀出來。

      2、游戲的開展要有一定啟發(fā)性

      開展游戲既是為了學(xué)習(xí),鞏固所學(xué)知識(shí)、活躍課堂氣氛,同時(shí)也應(yīng)在游戲中開發(fā)學(xué)生智力、培養(yǎng)能力。設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)應(yīng)考慮參與者的年齡、知識(shí)、技 能范圍,同時(shí)滲透著啟示性的學(xué)習(xí)方法。教師可以設(shè)計(jì)一看些富有創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)性的游戲。如看圖猜物就是培養(yǎng)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的游戲。

      在電腦屏幕上呈現(xiàn)幾個(gè)抽象的圖形,讓學(xué)生猜。T:What’s this in English?學(xué)生有的把圓形猜成一個(gè)球、一個(gè)蘋果、一個(gè)橘子、一面鐘,等等;有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一個(gè)扇子等等;

      在學(xué)生學(xué)習(xí)了紅、黃、藍(lán)三原色之后,利用三原色教學(xué)橙色、棕色、紫色。

      在這個(gè)游戲中,學(xué)生大膽發(fā)揮自己的想象力來猜,運(yùn)用自己所學(xué)知識(shí)來表達(dá),起到很好的舊知復(fù)現(xiàn)和整合的作用,同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。

      3、游戲的開展應(yīng)多樣化

      俗話說“把戲不可久玩。”再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,不能玩很長時(shí)間。這就要求教師要不斷地設(shè)計(jì)新鮮游戲,不斷地翻新游戲的做法,以適應(yīng)教學(xué)的要求。

      4、游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性

      靈活性是指在教學(xué)中,要注意適時(shí)、適度地開展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,靈活處理游戲中出現(xiàn)的問題,靈活處理教材內(nèi)容與游戲的關(guān)系。游戲要服從教學(xué)要求,圍繞教學(xué)內(nèi)容開展游戲活動(dòng)。靈活處理教學(xué)模式中的各個(gè)環(huán)節(jié),并根據(jù)需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,三、英語課堂游戲教學(xué)法的意義

      1、游戲有利于學(xué)生的知識(shí)增長,智力發(fā)展

      英語課堂中的教學(xué)游戲首先與教學(xué)大綱密不可分,與教材內(nèi)容息息相關(guān),學(xué)生通過積極地參與游戲,能夠不知不覺地將所學(xué)知識(shí)甚至課外知識(shí)充分地消化吸收 另外,這些教學(xué)游戲一般都包含開發(fā)智力的成分,如通過觀察、分析、猜測和想象等進(jìn)行,因此有利于開發(fā)學(xué)生的智力,提高學(xué)生的主動(dòng)思維能力

      2、游戲有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,減輕中學(xué)生的壓力負(fù)擔(dān)

      在英語教學(xué)的過程中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生對(duì)英語學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使學(xué)生積極參與課堂的教學(xué)活動(dòng),主動(dòng)與教師互動(dòng),同時(shí)化難為易,讓學(xué)生愛上英語學(xué)習(xí),不再認(rèn)為英語是枯燥乏味的學(xué)科,輕松提高英語成績,從而減輕學(xué)生的壓力負(fù)擔(dān)。

      3、游戲有利于學(xué)生的身心發(fā)展

      游戲教學(xué)法既符合學(xué)生的生理特點(diǎn),也適應(yīng)學(xué)生的心理特點(diǎn),它可以緩和課堂上的緊張氣氛,消除學(xué)生因?qū)W習(xí)產(chǎn)生的疲勞倦怠的心理。英語課堂上的游戲多為分組活動(dòng),學(xué)生在游戲中親身體驗(yàn)了與他人合作共事的樂趣,同時(shí)設(shè)置的游戲通常以小組比賽的形式開展,參加游戲的學(xué)生都會(huì)抱著努力獲勝的心理,這就可以促使他們積極參與,并有助于克服靦腆羞怯的心理障礙,保持身心愉悅 自信向上的狀態(tài),也可以培養(yǎng)競爭精神,這些都有利于學(xué)生的身心發(fā)展。

      4、游戲有助于學(xué)生陶冶情趣

      每種游戲活動(dòng)都會(huì)包含著豐富的美學(xué)因素,如其中的文學(xué)、顏色、聲音、動(dòng)作、圖像及創(chuàng)設(shè)的情景是時(shí)刻存在的無聲教育,游戲經(jīng)常結(jié)合畫畫、唱歌、朗誦、運(yùn)動(dòng)等,使學(xué)生在不知不覺中理解美的含義,這有利于中學(xué)生陶冶情趣,培養(yǎng)正確的審美觀點(diǎn),提高審美能力。

      四、游戲教學(xué)的類型

      按著設(shè)計(jì)目的區(qū)別,游戲可以分為以下五類: 操練性游戲、激趣性游戲、合作性游戲、拓展性游戲、綜合性游戲五大類。

      (一)、操練性游戲:

      1、機(jī)械操練 炸彈游戲

      這個(gè)游戲用于鞏固操練單詞,比如在教學(xué)了單詞之后,開始時(shí)慢一點(diǎn),根據(jù)學(xué)生的熟練程度,速度可以越來越快。大小聲:老師大聲讀,學(xué)生就小聲讀;這個(gè)游戲也可同桌互相練習(xí)??纯谛妥x單詞,學(xué)生通過觀察教師的口型判斷單詞,這樣的游戲不僅可以幫助學(xué)生很好地辨別單詞,還有利于培養(yǎng)學(xué)生的注意力。比如mouse和mouth。

      耳語傳單詞或句子,這個(gè)有利于提高學(xué)生的競爭意識(shí)。語音教學(xué)

      What’s missing游戲 滾雪球游戲

      2、有意義操練 探囊猜寶

      把文具放在一個(gè)袋子里,讓學(xué)生摸一摸,并用所學(xué)的內(nèi)容介紹 找出不同類的圖片或單詞(李春霞)on the left, on the right, at the back, in the middle, in the first row等,可組織學(xué)生做找朋友的游戲:用英語描述我的朋友坐在何處,讓學(xué)生猜,使學(xué)生在娛樂中鞏固了這些介詞短語的用法

      (二)、激趣性游戲:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣、啟迪思維。

      1、在復(fù)習(xí)What day is it today?這個(gè)句型時(shí),可以利用轉(zhuǎn)盤游戲,如果是根據(jù)實(shí)際情況來回答,學(xué)生的答案就很單一,不能復(fù)習(xí)一周的每一天。

      擊鼓傳花:比如在學(xué)習(xí)how old are you?這個(gè)句型后就可以開展擊鼓傳花這個(gè)游戲,當(dāng)鼓聲停止,話在誰的手中誰回答前一個(gè)拿花者提出的問題。

      2、At the farm中,為了讓學(xué)生練習(xí)重點(diǎn)句子Are they…?這個(gè)句型,教師設(shè)計(jì)了這個(gè)猜一猜的游戲。

      3、五年級(jí)下冊第三單元What would you like?這個(gè)單元的第一個(gè)課件,學(xué)習(xí)各種食物單詞之后,為了鞏固這些單詞老師設(shè)計(jì)的這個(gè)火眼金睛游戲。

      猜謎游戲是一個(gè)既有趣又能鞏固知識(shí)的游戲。在學(xué)習(xí)了What’s he/she like ? What’s his/her hobby ? Where is he/she from ?

      教師準(zhǔn)備一本明星紀(jì)念冊,在每組中選一個(gè)代表上來,在同組同學(xué)的相關(guān)提示下,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰猜出的個(gè)數(shù)多,哪個(gè)組就獲勝,在游戲的過程中,其他同類可以提出類似的問題

      猜猜看。Guess, What's in my hand? 這個(gè)游戲不但復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,為學(xué)習(xí)新課做了鋪墊,而且由于學(xué)生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動(dòng)腦、動(dòng)口。激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      我來描述你來猜。老師用簡單的英語描述一件事物,請(qǐng)學(xué)生來猜。My new room 根據(jù)描述猜出房間,教師甚至放手讓學(xué)生自己去創(chuàng)編謎語,這樣正好利用了孩子的好奇心,激發(fā)學(xué)生動(dòng)腦思考,繼續(xù)學(xué)習(xí)。

      除了各種猜謎游戲之外,自編chant也能夠很好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,如在一節(jié)語音課上老師創(chuàng)編了這樣的chant。

      (三)、合作性游戲:這類游戲是以小組合作交流為主體開展的??梢允钦故拘缘?,也可以是競賽性的。記憶游戲(天氣)

      1、展示性合作游戲:以展示學(xué)習(xí)成果為目的。如:角色表演。教師可以把要掌握的重點(diǎn)句子寫在黑板上,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)這些句子創(chuàng)設(shè)情境、揣摩人物。然后在小組內(nèi)根據(jù)具體情況進(jìn)一步加工,合作表演。又如:作品展示。小組協(xié)作出一些英語小作品,展示給大家看。課表(課內(nèi)比)

      如在教學(xué)五年級(jí)上冊第二單元,(區(qū)中年教師比教學(xué))就可以讓學(xué)生小組合作出一張自己理想的并認(rèn)為合理的英語課程表。

      在學(xué)習(xí)season時(shí),讓學(xué)生小組展示(呂上課找向克妮要)

      讓學(xué)生在英語活動(dòng)中體驗(yàn)到成功的快樂,激 發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣。

      2、競賽性合作游戲:競賽是學(xué)習(xí)、練習(xí)的一種好形式。小學(xué)生好勝心強(qiáng),利用競賽可以激發(fā)學(xué)生的興趣,操練和鞏固所學(xué)知識(shí)。競賽一般可貫穿教學(xué)的全過程,也可在課結(jié)束前進(jìn)行決賽,分出勝負(fù),培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識(shí)。(以小組為單位競賽)

      淘汰游戲。教師在發(fā)出指令前可以說“Sam says”,則學(xué)生做此動(dòng)作,指令前沒有“Sam says”學(xué)生則不做此動(dòng)作,如教學(xué)一年級(jí)五官一單元時(shí)教師說 “touch your nose”,而學(xué)生做了摸鼻子的動(dòng)作,便算錯(cuò)了。全班分四組,反應(yīng)慢或做錯(cuò)的同學(xué)被淘汰請(qǐng)回到坐位。留下的人最多的小組獲勝。

      (四)、拓展性游戲:這類游戲一般用在新授之后。可以讓學(xué)生把新舊知識(shí)貫穿 起來,鞏固復(fù)習(xí)。單詞接龍,句子接龍。

      如: 學(xué)生 1 任意說出一個(gè)單詞如:girl 學(xué)生 2 可以接 letter。學(xué)生 3 可以接任何一個(gè)以 r 開始的單詞,但是不能重復(fù)別人說過的單詞。在這種游戲中每個(gè)學(xué)生的大腦都在進(jìn)行活動(dòng),要么想下一個(gè)單詞可以接什么,要么考慮 別人說的是否重復(fù)。課堂氣氛十分活躍!

      Word association。給一個(gè)單詞,讓學(xué)生說出與這個(gè)單詞有關(guān)的內(nèi)容。聯(lián)想游戲,老師說一個(gè)單詞,學(xué)生說出與之相關(guān)的單詞。如:living room學(xué)生可以說出:sofa, TV, fan, air-conditioner, clock …

      Classroom: desk, chair, computer, fan, light, door, floor, teacher’s desk, schoolbag, blackboard, student, teacher, window, picture…

      這種游戲要盡可能的激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想能力和已有記憶,促使學(xué)生回憶出更多的單詞,達(dá)到復(fù)習(xí)的目的。

      (五)、綜合性游戲:這種游戲更接近學(xué)生的生活情境,具有很強(qiáng)的時(shí)尚性和參與性,需要教師根據(jù)學(xué)生喜歡的娛樂活動(dòng)不斷更新。因此很受學(xué)生歡迎。

      利用學(xué)科整合做游戲(顏色、水果)Bingo(復(fù)習(xí)單詞)分拆單詞鏈

      給出字母找單詞(武漢)

      Theredoorunder(the, red, there, door, run, ruder, he, her, or, here)詞中詞late(a, at, ate, let, tea)變換字母順序變成新單詞 East(seat)

      這類游戲大多是教師綜合了各種信息資料創(chuàng)設(shè)出來的,綜合了各方面的知識(shí),能很大程度的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。但需要的時(shí)間可能會(huì)長一些,一般用在復(fù)習(xí)課上。

      四、游戲教學(xué)的注意事項(xiàng)

      在課堂上適當(dāng)?shù)赜幸庾R(shí)地增添各種類型的游戲,能延長孩子注意力的保持時(shí)間,有助于學(xué)生在一種輕松和諧的氣氛中學(xué)習(xí),如果游戲運(yùn)用不當(dāng)組織不力,必然事倍功半,無法達(dá)到預(yù)期教學(xué)效果,因此教師在開展游戲的時(shí)候要注意以下事項(xiàng):

      一、注意一堂課中游戲的類型搭配與時(shí)間安排。

      兒童的天性愛玩、愛動(dòng),而且注意力集中不持久。寓教學(xué)于游戲中,可以使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動(dòng)中掌握知識(shí)。但是我認(rèn)為學(xué)生不能單靠游戲去學(xué)習(xí),因?yàn)榕囵B(yǎng)興趣主要是為了學(xué)習(xí)英語。小學(xué)生學(xué)習(xí)英語不像英美的移民學(xué)習(xí)英 語,可以時(shí)刻融入到語言環(huán)境中,提高語言能力。而目前小學(xué)生每周只有 100 多分鐘的英語課,單靠游戲不能培養(yǎng)學(xué)生持久的興趣。而且有些時(shí)候游戲也會(huì)浪 費(fèi)學(xué)生和教師的時(shí)間。所以,游戲作為小學(xué)生學(xué)習(xí)英語語言知識(shí)、技能、培養(yǎng)興 趣的手段,一定要注意時(shí)間與類型的安排。不能一味的用游戲代替講授。避免新鮮勁兒一過,孩子們就會(huì)厭倦。

      二、游戲的難度要分層,讓學(xué)生有選擇性。

      小學(xué)英語教學(xué)游戲要注意全體性原則。游戲過難或涉及面過窄,就會(huì)大大 降低學(xué)生參與的積極性。教師可以根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的具體情況適應(yīng)的協(xié)調(diào)學(xué)生在游 戲中的分工。如:在設(shè)計(jì)角色時(shí),最好有難有易。這樣小組表演時(shí),學(xué)習(xí)稍差的學(xué)生也有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),不至于難以啟齒;而學(xué)習(xí)優(yōu)異的學(xué)生更有發(fā)揮的余地。這 樣既促使了學(xué)生的個(gè)性發(fā)展,又給了學(xué)生自主選擇、自我評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì)。

      三、把握好教師對(duì)游戲的控制度。

      游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)施要有拓展性。孩子喜歡做游戲,但孩子們更喜歡做由他們主宰的游戲。如果教師對(duì)游戲活動(dòng)控制的過緊或過松,效果都會(huì)大打折扣。相比之下,我更喜歡和學(xué)生共同設(shè)計(jì)游戲方案,充分尊重他們的觀點(diǎn)和興趣,更能體現(xiàn)出他們的接受方式和接受能力,避免教師單獨(dú)設(shè)計(jì)的“空想”。相信孩子是最了解他們自己的,由他們參與設(shè)計(jì)的游戲一定是他們能夠理解并樂于參與的。這 樣就不會(huì)存在講不清游戲規(guī)則或?qū)W生不愛參與的問題。

      四、游戲的設(shè)計(jì)要注意真實(shí)性。

      孩子的世界里是一張白紙,畫上了就很難摸去。由于他們的見識(shí)有限,分辨是非的能力也很差。所以我們在設(shè)計(jì)游戲時(shí)一定要注意不能與現(xiàn)實(shí)生活和事物 大相徑庭。如:教師把 monkey,rabbit,fish,tiger,bird 的詞卡 放在一個(gè)盒子里,又把相應(yīng)的動(dòng)作 drink juice,jump,swim,eat meat,fly 的詞卡放在 另一個(gè)盒子里。請(qǐng)學(xué)生上來分別在每個(gè)盒子中抽一個(gè)卡片組成一句完整話,說給大家聽。孩子們很興奮??蓡栴}出現(xiàn)了: Tiger is drinking juice.還可以; Fish is flying.肯定錯(cuò)的;Monkey is eating meat.有的孩子就弄不清了。候子是食肉動(dòng)物嗎?老師一時(shí)也說不太清。這樣就在孩子的心靈中打下了一個(gè)問號(hào)。雖然不影響大局,但要盡量避免這種情況的發(fā)生。一旦不真實(shí)或模糊的信息留在了孩子的腦海中,就很難摸去了。因此,游戲的設(shè)計(jì)一定要依據(jù)真實(shí)性原則,給孩子正確的指導(dǎo)。不能就游戲論游戲。

      五、游戲也需要時(shí)尚性。

      教學(xué)中常遇到很多游戲是我們幾乎堂堂課都“玩”的。但已經(jīng)不能說是“玩” 了,它已經(jīng)沒有了游戲的價(jià)值,似乎就是一個(gè)程序,學(xué)生也沒有什么興趣,有時(shí)甚至都有些厭煩了。這不禁使我想到在信息技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代,人們的大腦轉(zhuǎn) 速達(dá)到了前所未有的快??焖俚乃季S需要一種承載的平臺(tái)。當(dāng)學(xué)生們在電視中、媒體中沉迷于那些不斷推陳出新的益智游戲或電腦游戲時(shí),還會(huì)為這些課堂上傳承了一代又一代的游戲形式而興奮嗎?教學(xué)游戲也需要時(shí)尚性!當(dāng)然有很經(jīng)典的操練性游戲是經(jīng)久不衰的。但也需要我們在保留的基礎(chǔ)上再加工。即使是再經(jīng)典的產(chǎn)物也需要時(shí)代的催化劑。要想把孩子的眼球和大腦從電視、電腦的娛樂游戲 中拉回來,我們就要旁征博引、推陳出新,利用多種教學(xué)媒體和手段,使課堂游戲成為學(xué)生真正想玩、樂玩的游戲,讓課堂游戲也跟上時(shí)代的步伐??傊螒蚴切W(xué)生非常喜歡的活動(dòng)形式。結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和心理活動(dòng)特征,在英語課上適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用游戲教學(xué)法,可以達(dá)到傳遞信息或鞏固、操練、復(fù)習(xí)所學(xué)內(nèi)容的目的。游戲易激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)其種極性,使學(xué)生主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)之中。巧妙設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)還利于學(xué)生的智力開發(fā)、情感培養(yǎng),引發(fā)求知欲,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神、樹立合作意識(shí)。在教學(xué)中,我們強(qiáng)調(diào)游戲教學(xué)方法的精髓是愉快教學(xué),一定要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)英語。英語課堂游戲教學(xué)是指教師在英語課堂上針對(duì)具體的教育教學(xué)目標(biāo) 結(jié)合特定的教學(xué)內(nèi)容,遵循一定的游戲規(guī)則,采用有趣好玩的形式,組織全體學(xué)生進(jìn)行語言練習(xí)和語言交際的活動(dòng)。英語是一門相對(duì)枯燥的學(xué)科,很多學(xué)生視英語的學(xué)習(xí)為一項(xiàng)大難題,學(xué)生們之所以掙扎,也并不是因?yàn)樗麄儾荒軐W(xué)到知識(shí)內(nèi)容,而是不能夠快樂地學(xué)習(xí)原因就在于他們沒有對(duì)英語產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,而興趣是學(xué)習(xí)的關(guān)鍵所在,激發(fā)學(xué)生對(duì)英語的學(xué)習(xí)興趣是英語教學(xué)的一項(xiàng)非常重要的任務(wù)。

      第四篇:游戲教學(xué)法

      游戲教學(xué)法就是在教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),即所謂的寓教于樂、寓教于游戲。德國教育家第斯多惠說:“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于激勵(lì)、喚醒和鼓舞。”心理學(xué)研究表明:興趣是學(xué)習(xí)的動(dòng)力。有了學(xué)習(xí)興趣,就能產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)情趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)才是主動(dòng)的,積極的,熱烈的。

      第五篇:游戲教學(xué)法

      用靈魂撞擊夢想,用觀念超越夢想。積極的人像太陽,照到哪里哪里亮;

      消極的人像月亮,初一十五不一樣。

      天天露三點(diǎn):嘴要甜一點(diǎn),微笑多一點(diǎn),腰要彎一點(diǎn)。愛是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,情是一路走過。

      愛是世界上最偉大的力量,感動(dòng)是世界上最強(qiáng)的武器。謙卑得人緣,感恩得助力。

      人欠你,天還你。生命不在于長與短,而在于頓悟的那一刻。這輩子你能走多遠(yuǎn),就看你與誰同行。生活是生命的一次燃燒!

      如何讓自己的游戲用不完

      一、游戲的分類

      1、English material 1)單詞游戲:One breath What’s missing ? 2)句子游戲:Sentence building Magic builder 3)語篇游戲:Great speech STORY DIY

      2、Teaching process 1)輸入游戲 2)操練游戲 3)輸出游戲

      3、輸入游戲:I say you do Can you hear me Super listener ★ 輸入游戲一般是在英文教學(xué)的輸入環(huán)節(jié)中使用。輸入環(huán)節(jié)是指英文教學(xué)中的視聽感受階段。

      ★ 該階段顯著特點(diǎn):教師反復(fù)演示語音語意部分,學(xué)生邊聽邊理解,即老師說,學(xué)生聽。

      4、操練游戲:I do you say One breath Super guesser ★ 操練游戲一般是在英文教學(xué)的操練環(huán)節(jié)中使用。操練環(huán)節(jié)是指英文教學(xué)中的機(jī)械操練階段。

      ★ 該階段的顯著特點(diǎn):單位時(shí)間內(nèi),反復(fù)操練的頻率很高!學(xué)生為操練的主體,老師為操練的主導(dǎo)。可以通過個(gè)體或集體練習(xí)的方式進(jìn)行。

      5、輸出游戲:Role play SurveyDice game ★ 輸出游戲一般是在英文教學(xué)的輸出環(huán)節(jié)中使用。輸出環(huán)節(jié)是指英文教學(xué)中的實(shí)際運(yùn)用和檢查反饋階段。

      ★ 該環(huán)節(jié)的顯著特點(diǎn):學(xué)生開始靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),學(xué)生說的多,老師說的少,并伴有老師對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的檢查。

      二、游戲玩法創(chuàng)新:

      以呼啦圈為例:教室可以根據(jù)自己的需要運(yùn)用呼啦圈創(chuàng)造出一些游戲。

      1、鉆圈(此時(shí)呼啦圈是豎立的,老師可以設(shè)計(jì)不同的軌道)

      2、跳圈(根據(jù)指令跳不同圈、邊跳邊讀、快到同一個(gè)圈來)

      3、滾動(dòng)呼啦圈,比比誰的時(shí)間更久

      4、圍圈跑跳(此時(shí)呼啦圈上可以貼有一些單詞或句子,學(xué)生隨著音樂圍繞呼啦圈跑跳)

      5、圈內(nèi)圈外(老師要求學(xué)生在特定情況必須跑到圈內(nèi)或圈外)

      6、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)呼啦圈(這當(dāng)然是比速度或時(shí)間的啦)

      7、圍圈換位(學(xué)生可以按對(duì)角線站在呼啦圈外面)

      8、逃離呼啦圈(此時(shí)老師可要求學(xué)生舉起呼啦圈上下移動(dòng)呼啦圈)

      9、套圈(因?yàn)楹衾踩Φ拿娣e很大,可以讓學(xué)生套住多個(gè)單詞哦)

      10、搶奪陣地

      11、安全地帶(此時(shí)老師可規(guī)定圈內(nèi)才是安全地帶)

      在此,不多說,總之一個(gè)游戲的運(yùn)用和改變應(yīng)根據(jù)以下幾個(gè)方面。

      1、自己的教學(xué)內(nèi)容時(shí)教單詞還是教句子或者是教課文。

      2、自己的教學(xué)目的,是想讓學(xué)生記住單詞的音形義哪一個(gè)方面或幾個(gè)方面自己必須了如指掌。

      3、要結(jié)合自己的學(xué)生的年齡,是小學(xué)低年級(jí)學(xué)生還是高年級(jí)學(xué)生,還是初中生,因?yàn)椴煌挲g的學(xué)生的身心特點(diǎn)是完全不同的。

      4、自己所帶班級(jí)的學(xué)生人數(shù),有些游戲適合人數(shù)多一些的班級(jí)玩,有些則不是。

      5、游戲也需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)。使用是課前,課中還是課后,自己要結(jié)合自己班的學(xué)情考慮清楚再確定。自己需要運(yùn)用的是輸入型的游戲還是操練型的游戲,或是輸出型的游戲自己要把握清楚。

      總之一句話,具體情況具體分析。自己的目標(biāo)是什么就采取什么樣的策略。根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容、目的精心設(shè)計(jì)游戲。

      三、幾個(gè)注意事項(xiàng)

      1、注意一堂課中游戲的類型搭配與時(shí)間安排。游戲難度要分層,讓學(xué)生有選擇性。師生 們共同設(shè)計(jì)游戲。游戲的設(shè)計(jì)要注意真實(shí)性。游戲也需要時(shí)尚性。

      2、注意游戲后的總結(jié)。課堂游戲后一定要總結(jié),教師和學(xué)生一起復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn),了解學(xué)生到底掌握了多少,確定在以后的鞏固練習(xí)中需要進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)的地方。另外,教師還要總結(jié)游戲操作成功或失敗的經(jīng)驗(yàn),為以后完善游戲積累經(jīng)驗(yàn)。

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