第一篇:MAYA軟件教案第十五章
MAYA(第十五章)——陳福全
一、課題與課時
教 材:MAYA 課 題:MAYA材質系統(tǒng)2 課 時 安 排:20
二、教材、學生分析
教材分析:本課是MAYA第十五次課。本章主要內容是MAYA材質模塊的第二部分,材質SHADER和紋理的關系,MAYA自身的2D,3D紋理以及手繪貼圖的,MAYA的工具節(jié)點。計劃用時20課時,要學要MAYA的材質,這一部分相當重要,涉及到很多色彩的基本知識,UV 的認識,紋理的基本應用,以及MAYA特有的工具節(jié)點,渲染的設置,燈光的基本知識,后期的簡單調整。學員應充分利用前面所講到的知識進行理解學習。
學生分析:課程進展到了第十五章,學生對小組教學模式有很深的認識,各組中都會有優(yōu)秀的成員和后進的成員,教師應該在教學中注意引導各組小組長在組內以優(yōu)秀來帶動后進,集體成長。
三、教學目標
1.技能目標:
熟練掌握MAYA的材質與紋理的配合使用,UV的拆分,貼圖的繪制,2.過程方法:
通過教師設計的各種教學活動,使學員能掌握到調節(jié)精美的材質貼圖,充分掌握MAYA中紋理的制作。
3.情感目標:
培養(yǎng)學生感受MAYA在材質貼圖上的魅力
培養(yǎng)學生掌握作為一個三維設計師應該具備各種知識。
四、教學重點
1.掌握制作逼真紋理所需的各種貼圖,掌握貼圖和材質球的調節(jié),五、教學難點
1.給模型課程中建立的模型繪制逼真的貼圖。
六、教學準備
1.本次課為實操課,應多以現(xiàn)場演示,學員記筆記的方式進行教學。
七、教學過程
教學過程大綱:
導入環(huán)節(jié):教師設定情景,吸引學員進入本課的學習狀態(tài),同時提出問題組織學員預習思考;培養(yǎng)學員自我學習、自我思考的習慣。(用時27分鐘)
新課環(huán)節(jié):本課重點會涉及到兩個知識點的學習:(用時90分鐘)
?
真實質感圖片的收集及分析——學員觀察記錄——教師展示圖片素材——學員小組內部討論并思考——教師繼續(xù)創(chuàng)設情境——學員小組內部分析并解決)
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UV的基礎知識(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)
?
紋理的基礎知識及貼圖的繪制(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)
?
燈光渲染的基本設置(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)作業(yè)環(huán)節(jié):布置作業(yè)題:(用時10分鐘)
作業(yè):各種貼圖的繪制,材質的調整及渲染,合成
小結環(huán)節(jié):教師小結:學員課堂的表現(xiàn)及上課的相關知識點
學員小結:本組在本次課堂中的表現(xiàn)及個人在本組中的表現(xiàn)(用時12分鐘)
七、教學反思
本節(jié)課中,貼圖的基本繪制,充分認識到了真實世界中的物體質感的異同,所以學員應該加強著方面的練習,勤能補拙。
第二篇:MAYA軟件教案第十四章
MAYA(第十四章)——陳福全
一、課題與課時
教 材:MAYA 課 題:MAYA材質系統(tǒng)一 課 時 安 排:12
二、教材、學生分析
教材分析:本課是MAYA第十四章。本章主要內容是MAYA材質模塊的第一部分,材質SHADER的基礎知識,MAYA材質編輯器的基本操作。計劃用時12課時,要學要MAYA的材質,這一部分相當重要,涉及到很多色彩的基本知識,以及簡單的物理的知識。學員應充分利用前面所講到的知識進行理解學習。
學生分析:課程進展到了第十四章,學生對小組教學模式有很深的認識,各組中都會有優(yōu)秀的成員和后進的成員,教師應該在教學中注意引導各組小組長在組內以優(yōu)秀來帶動后進,集體成長。
三、教學目標
1.技能目標:
熟練掌握材質編輯的基本操作,材質球的建立,以及材質球的通用屬性和材質球的特有屬性,2.過程方法:
通過教師設計的各種教學活動,使學員能掌握到各種物體質感選擇相應的材質球,充分掌握真實世界中的物體質感與MAYA中材質球的關系。
3.情感目標:
培養(yǎng)學生感受MAYA在材質質感上的魅力
培養(yǎng)學生掌握作為一個三維設計師應該具備各種知識。
四、教學重點
1.掌握MAYA材質球的通用屬性及特殊屬性調節(jié),真實物體的各質感的認識,五、教學難點
1.maya材質球的各屬性的參數(shù)調節(jié)。
六、教學準備
1.本次課為實操課,應多以現(xiàn)場演示,學員記筆記的方式進行教學。
七、教學過程
教學過程大綱:
導入環(huán)節(jié):教師設定情景,吸引學員進入本課的學習狀態(tài),同時提出問題組織學員預習思考;培養(yǎng)學員自我學習、自我思考的習慣。(用時27分鐘)
新課環(huán)節(jié):本課重點會涉及到兩個知識點的學習:(用時90分鐘)
?
材質編輯器的基本操作——學員觀察記錄——教師展示圖片素材——學員小組內部討論并思考——教師繼續(xù)創(chuàng)設情境——學員小組內部分析并解決)
?
Shader的基本知識(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)
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Shader 的基本參數(shù)調節(jié)(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)
?
Mr的基礎知識(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)作業(yè)環(huán)節(jié):布置作業(yè)題:(用時10分鐘)
作業(yè):各種質感,如玻璃,金屬,不銹鋼,布料,水泥等質感的基礎調節(jié),小結環(huán)節(jié):教師小結:學員課堂的表現(xiàn)及上課的相關知識點
學員小結:本組在本次課堂中的表現(xiàn)及個人在本組中的表現(xiàn)(用時12分鐘)
七、教學反思
本節(jié)課中,講解了MAYA的材質的基礎知識,maya材質編輯器的基本操作,真實物體質感的基本認識,充分認識到了真實世界中的物體質感的異同,所以學員應該加強著方面的練習,勤能補拙。
第三篇:MAYA動畫教案
《動畫運動規(guī)律》教學大綱
適用專業(yè):動畫
課程編號: 80305041 總學時:64 課內練習學時:40 學分:8
第一部分 使用說明
一、課程的性質、地位和教學目標 1.課程的性質、地位
本門課程是藝術類動畫專業(yè)學生的一門專業(yè)課,對于學生掌握動畫藝術創(chuàng)作的技能具有重要地位。本課程的任務是學習人和事物運動繪制的方法,通過課堂訓練,使學生掌握 繪制動態(tài)事物的相關技巧。逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設計構思到藝術實現(xiàn)的途徑更加通暢。2.教學目標
(1)、知識目標:了解運動規(guī)律的“基本原理”以及“人物的基本運動規(guī)律”、“動物的基本運動規(guī)律”和“自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律”;掌握的運動事物繪制原理相關知識。
(2)、技能目標:通過教學實踐和訓練,掌握繪制動漫畫中人物和事物運動方法,能利用各種工具合理表現(xiàn)對象的運動和速度。
二、教學要求
1、了解:了解動畫中運動的基本規(guī)律和原理。
2、熟悉:人物、動物、植物以及自然事物運動規(guī)律的基本原理。
3、掌握:熟練掌握人物、動物、植物以及自然事物運動的表現(xiàn)方法.三、實施說明
1、授課方式
授課過程分為兩個部分:理論講授部分與課內實踐部分。理論講授部分以教師授課為主,學生隨堂練習為輔,形式為邊講邊練。課內實踐部分以設計任務為驅動,學生自己動手進行設計實踐,教師專題指導、示范、修改作業(yè),形成與學生的互動式教學。作業(yè)課上未完成部分可由課下完成。
2、成績考核方法平時成績(出勤情況)占20 %(滿分20分),實踐表現(xiàn)成績(包括課堂表現(xiàn)、授課筆記、課堂練習)占20%(滿分20分),結課作業(yè)成績(包括一套完整的設計圖)占60%(滿分60分),三者合計,90分以上為優(yōu);80-90分為良;70-80分為中,60-70分為及格,60分以下為不及格。
3、教學方法、教學手段
根據(jù)課程性質,要求在專業(yè)設計教室(能放四開畫板的桌椅)上課。理論課教授時,需要多媒體教學設備,方便學習理解和掌握。
本課程在教學方法上應理論聯(lián)系實際,在教學中多采用引導、啟發(fā)性教學,使學生能夠融會貫通、舉一反三。運用典型案例組織教學,啟發(fā)學生獨立思考,增強學生的感性認識,提高學生的實踐能力,同時伴隨理論講解相應安排練習,理論與實踐要求緊密結合;在教學過程中注重結合具體運動實例進行講解,加強與實際例子的結合;并建議使用設計教室與多媒體結合方式授課。
在教學中,對基本理論和基本方法的教學要求分為了解和理解兩個層次;對基本方法和技能的教學要求分為了解和掌握兩個層次。屬于了解層次的,考核時所占分量較輕;屬于理解或掌握層次的,是考核的重點,學生對這部分內容一定要十分清楚。
四、課內實踐環(huán)節(jié)的要求
1、人物運動繪制、動物運動繪制、自然現(xiàn)象運動繪制
2、主要包括:人物的走跑跳、動物的走跑跳、自然現(xiàn)象風雨雷電
具體要求:結合實際所講授理論進行相應運動的繪制,要求學生能夠準確表達出各種動作運動規(guī)律,利用電腦無紙繪制或傳統(tǒng)二維動畫的繪制方法完成連貫的動作的繪制。
五、作業(yè)要求
根據(jù)教學安排,伴隨課內實踐環(huán)節(jié)完成。作業(yè)應當按照大綱規(guī)定的知識、能力、素質結構比例要求來安排。
1、總體要求:
畫具:鉛筆、橡皮、透臺、A4紙、塑料抽桿夾、電腦
作業(yè)數(shù)量及要求:平時課上作業(yè)封面自行設計(標明課程名稱、班級、姓名、學號、指導教師)、5套完成的動畫運動圖,A4,橫版,抽桿夾裝訂;設計一個人物的走跑跳連貫動作,不少于60張,電腦合成出短片。上交時間:結課當天即上交作業(yè)。
2、具體要求:(1)根據(jù)課程性質,作業(yè)要求動作清楚準確,連貫性強,能夠完整出片。圖紙包括: 一套人物走路動作、一套人物跑步動作、一套動物走路動作、一套動物跑步動作、一套自然現(xiàn)象的動畫;一個人物走、跑、跳的連貫動作。
(2)紙質版:封面(標明課程名稱、班級姓名學號、指導教師),所有動作過程的每一幀圖紙,裝訂成冊。
(3)電子版:將所有圖電子版裝進以學生姓名命名的文件夾中,以班級為單位刻錄光盤,盤面標明課程名稱、班級、授課教師。
六、本課程與其它課程的聯(lián)系
學習本課程前應先學習透視、卡通畫基礎、素描、色彩、動畫原畫設計,對學習本科目大有幫助。該課程在動畫學科體系中處于重要的地位,是進一步學習后續(xù)專業(yè)主干課程的必要前提和基礎。主要使學生掌握繪制二維動畫的基礎知識和基本技能,包括人物動作的繪制、動物動作的繪制等主要角色動畫的繪制,同時為后續(xù)專業(yè)主干課程如動畫技法等課程的學習打下堅實的基礎,為將來的實際工作奠定理論基礎和一定的職業(yè)技能。
第四篇:MAYA三維動畫教案
篇一:maya教案
教 案
(2009—2010學第二學期)
第 1 冊
系部: 計算機信息與工程系
課程: maya動畫制作
班級: 08級動漫設計與制作
教師: 原磊
哈爾濱應用職業(yè)技術學院
教 案
篇二:三維動畫基礎知識教案1 動畫專業(yè)
授課內容:三維動畫基礎知識 授課教師: 范 傳 凱 授課班級:14動漫游戲與制作 授課時間:2015年4月20日 授課地點:教學樓508教室 1 2 3 4 5 篇三:《maya三維動畫制作》精品課程
maya是由美國autodesk歐特克公司于1998年推出的
它是一種能制作出這種令人驚奇作品的三維制作軟件因
其功能強大而成為專業(yè)人士在三維設計與制作領域中的首選工具之一。我校自2005年開設《maya三維動畫制作》課程以來
該課程一直作為計算機軟件游戲開發(fā)和動漫設計與制
作專業(yè)等重要的專業(yè)骨干課程經(jīng)過四年多的全面建設本課程已經(jīng)形成了一套教學目標明確、理論體系完整、實驗實訓教學內容充實的課程教學體系。在教學的改革與創(chuàng) 新中取得了豐碩的教學成果。
下面將從課程的性質與作用課程教學設計教學隊伍介紹教學環(huán)境、設施和實訓實習條件教學效果課程特色與創(chuàng)新等六個方面對本課程的整體建設情況進行詳
細介紹。
maya是由美國autodesk歐特克公司于1998年推出的
它是一種能制作出這種令人驚奇作品的三維制作軟件因
其功能強大而成為專業(yè)人士在三維設計與制作領域中的首選工具之一。我校自2005年開設《maya三維動畫制作》課程以來
該課程一直作為計算機軟件游戲開發(fā)和動漫設計與制
作專業(yè)等重要的專業(yè)骨干課程經(jīng)過四年多的全面建設本課程已經(jīng)形成了一套教學目標明確、理論體系完整、實驗實訓教學內容充實的課程教學體系。在教學的改革與創(chuàng) 新中取得了豐碩的教學成果。
下面將從課程的性質與作用課程教學設計教學隊伍介紹教學環(huán)境、設施和實訓實習條件教學效果課程特色與創(chuàng)新等六個方面對本課程的整體建設情況進行詳
細介紹。maya
一、課程的性質與作用
二、課程教學設計
三、教學隊伍介紹
四、教學環(huán)境、設施和實訓實習條件
五、教學效果
六、課程特色與創(chuàng)新
一、課程的性質與作用maya是由美國autodesk公司推出的著名三維建模和動畫
軟件是世界上最為優(yōu)秀的三維動畫和制作軟件之一它包
含了建模、合成、視覺效果及動畫等功能可以在多種硬件
平臺上實現(xiàn)電影、游戲等動畫及效果的制作特別適合制作
角色動畫及影視作品它已成為專業(yè)人士在三維設計與制作
領域中的首選工具軟件之一。maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作流效率同時改善了多邊形建模通過新的運算法則提高了性能多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢新的hlsl著色工具和硬件著色api則可以大大增強新 一代主機游戲的外觀另外在角色建立和動畫方面也更具彈
性。事實上由于maya三維動畫軟件的強大功能及作用以及其在業(yè)界內的巨大影響因此《maya三維動畫制作》課程
必然成為動漫設計與制作等相關專業(yè)的骨干課程。《maya三維動畫制作》課程是我院開設的動漫設計與制作、計算機游戲軟件、影視動畫等專業(yè)的核心課程。就該課程總體作用而言應屬于專業(yè)課范疇但更具體的定位應該是該課程
其maya基礎部分第1學期屬于專業(yè)基礎教學內容而其影
視動畫師教學內容部分第2學期則屬于專業(yè)課教學內容。該課程將maya基本的建模、動畫及渲染與maya綜合實訓有機地統(tǒng)一起來通過專門的、完整的課程教學培養(yǎng)學生具備maya 三維造型基本技能和動畫設計能力并通過綜合的實訓使學生
具備影視動畫制作能力以此為導向培養(yǎng)學生突出的職業(yè)能力以滿足廣告設計、影視制作、游戲動漫制作、三維虛擬現(xiàn)實等領域關于影視動畫制作人才的需求該課程對于學生將來的成
功就業(yè)和職場發(fā)展有著非常重要的意義。本課程的前導課程有《素描與色彩》、《photoshop平面圖像處理》、《動畫概論》、《flash二維動畫制作》等課程后續(xù)課程有《影視后期制作》等。1課程設計的理念一課程設計的理念與思路1以影視動畫制作能力培養(yǎng)為重點面向行業(yè)企業(yè)
實現(xiàn)課程教學內容的整合以及與實驗實訓教學的有機統(tǒng)一2創(chuàng)新工學結合方式引入企業(yè)優(yōu)秀教學資源以
項目導入教學案例全面激發(fā)學生學習興趣及主動性全
面強化實踐教學環(huán)節(jié)3突破專業(yè)基礎課與專業(yè)課界限實現(xiàn)其教學內容的有機整合突出學生核心職業(yè)能力的培養(yǎng)。2課程設計思路一課程設計的理念與思路(1)在“以就業(yè)為導向以能力為本位”的教學理念指導下《maya三維動畫制作》課程為理論實踐一體化課程
課程采用工學結合教、學、做為一體的教學形式理論
教學及實踐全部設在實訓室進行。(2)工學結合,一是與三亞動漫基地等企業(yè)深入合作努力探索并形成全新的課程內容體系及實踐教學體系將動
漫公司的優(yōu)秀項目以案例形式導入到教學內容體系中二
是選用來自影視動畫公司的優(yōu)秀培訓教材使教學內容符
合行業(yè)發(fā)展需要有利于學生職業(yè)能力的培養(yǎng)。2課程設計思路一課程設計的理念與思路(3)堅持以“提升大學生就業(yè)競爭力”為宗旨推出“金字塔式3+3 ”教學模式面向行業(yè)人才需求工學結合教、學、做一體化。
(4)將教學中的知識、技能融合到任務中仿真企業(yè)工
作方式以任務驅動方式突出知識的應用性引導學生創(chuàng)新實踐。(5)多層次實訓、由淺入深地完成各項技能實訓全方 位進行實踐技能訓練科學地實現(xiàn)從技能到能力的自然轉
換過程。1.課程教學目標體系二課程教學目標設計本課程的總體教學目標是 使學生熟練掌握maya動畫制作的基本知識和基本
技能培養(yǎng)學生全面掌握三維建模、曲面建模、材質
編輯、燈光、攝像機、渲染、動力學、角色動畫等技
術培養(yǎng)學生影視廣告、影視特效、建筑動畫、欄目
包裝等制作能力培養(yǎng)學生良好的職業(yè)素質及創(chuàng)新精
神及團隊合作意識。為實現(xiàn)其總體教學目標對《maya三維動畫制作》課程的教學情境設計如下《maya三維動畫制作》課程教材選擇《maya基礎教程》院校版《maya影視動畫師標準培訓教材》企業(yè)版總體教學目標可以具體分為以下三個部分1知識教學目標 第一部分maya基礎
模型、材質、燈光部分主要講述什么是三維建模的概
念多邊形建模和曲面建模的相關知識相關的形體構
建和布線的理論以及為模型賦材質和打燈光的技術這個板塊的教學為三維動畫設計打下堅實的技術與藝術基礎。
通過4個教學案例《西沙寶島上空的機群》、《云海上空的預警機編隊》、《廣告片材質分層
制作——地球》、《欄目包裝實戰(zhàn)—片頭制作》等四個綜合性較強的大型教學案例進行詳細的
技術解析使學生具備綜合的影視動畫制作方面的
技能型知識全面培養(yǎng)企業(yè)級影視動畫技術人員的專業(yè)素質及修養(yǎng)。2能力教學目標 針對動漫行業(yè)的崗位設置及職業(yè)能力要求本課程
使學生們通過系統(tǒng)的理論學習、上機操作練習、實訓教
學及校外實習等環(huán)節(jié)將主要培養(yǎng)以下各種職業(yè)能力 ?maya基本技能與能力目標
用maya的多邊形建?;蚯娼<夹g構建三維模型的能力根據(jù)設計要求賦予三維模型質感顏色、貼圖的能力
在場景中添加燈光和制作特。
第五篇:MAYA軟件的應用主要在哪些方面
MAYA軟件的應用主要在哪些方面
1.三維建模
用MAYA軟件的自身功能,運用多邊形、曲面、細分等模式進行各類三維建模,這些模型可以應用于游戲、影視廣告。
2.燈光、材質與渲染
在場景中創(chuàng)建燈光,調整燈光的各種屬性,同時將模型賦予合適的材質,渲染出能夠應用于影視廣告、電影特效中。
3.動力學動畫
用MAYA剛體力學、流體力學、布料等功能模塊,結合關鍵幀動畫,可以設計、制作電視廣告中的特效。
4.角色動畫
運用MAYA骨骼綁定動畫,設計角色的動作。