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      MAYA軟件教案第十五章

      時間:2019-05-15 07:44:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《MAYA軟件教案第十五章》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《MAYA軟件教案第十五章》。

      第一篇:MAYA軟件教案第十五章

      MAYA(第十五章)——陳福全

      一、課題與課時

      教 材:MAYA 課 題:MAYA材質系統(tǒng)2 課 時 安 排:20

      二、教材、學生分析

      教材分析:本課是MAYA第十五次課。本章主要內容是MAYA材質模塊的第二部分,材質SHADER和紋理的關系,MAYA自身的2D,3D紋理以及手繪貼圖的,MAYA的工具節(jié)點。計劃用時20課時,要學要MAYA的材質,這一部分相當重要,涉及到很多色彩的基本知識,UV 的認識,紋理的基本應用,以及MAYA特有的工具節(jié)點,渲染的設置,燈光的基本知識,后期的簡單調整。學員應充分利用前面所講到的知識進行理解學習。

      學生分析:課程進展到了第十五章,學生對小組教學模式有很深的認識,各組中都會有優(yōu)秀的成員和后進的成員,教師應該在教學中注意引導各組小組長在組內以優(yōu)秀來帶動后進,集體成長。

      三、教學目標

      1.技能目標:

      熟練掌握MAYA的材質與紋理的配合使用,UV的拆分,貼圖的繪制,2.過程方法:

      通過教師設計的各種教學活動,使學員能掌握到調節(jié)精美的材質貼圖,充分掌握MAYA中紋理的制作。

      3.情感目標:

      培養(yǎng)學生感受MAYA在材質貼圖上的魅力

      培養(yǎng)學生掌握作為一個三維設計師應該具備各種知識。

      四、教學重點

      1.掌握制作逼真紋理所需的各種貼圖,掌握貼圖和材質球的調節(jié),五、教學難點

      1.給模型課程中建立的模型繪制逼真的貼圖。

      六、教學準備

      1.本次課為實操課,應多以現(xiàn)場演示,學員記筆記的方式進行教學。

      七、教學過程

      教學過程大綱:

      導入環(huán)節(jié):教師設定情景,吸引學員進入本課的學習狀態(tài),同時提出問題組織學員預習思考;培養(yǎng)學員自我學習、自我思考的習慣。(用時27分鐘)

      新課環(huán)節(jié):本課重點會涉及到兩個知識點的學習:(用時90分鐘)

      ?

      真實質感圖片的收集及分析——學員觀察記錄——教師展示圖片素材——學員小組內部討論并思考——教師繼續(xù)創(chuàng)設情境——學員小組內部分析并解決)

      ?

      UV的基礎知識(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)

      ?

      紋理的基礎知識及貼圖的繪制(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)

      ?

      燈光渲染的基本設置(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)作業(yè)環(huán)節(jié):布置作業(yè)題:(用時10分鐘)

      作業(yè):各種貼圖的繪制,材質的調整及渲染,合成

      小結環(huán)節(jié):教師小結:學員課堂的表現(xiàn)及上課的相關知識點

      學員小結:本組在本次課堂中的表現(xiàn)及個人在本組中的表現(xiàn)(用時12分鐘)

      七、教學反思

      本節(jié)課中,貼圖的基本繪制,充分認識到了真實世界中的物體質感的異同,所以學員應該加強著方面的練習,勤能補拙。

      第二篇:MAYA軟件教案第十四章

      MAYA(第十四章)——陳福全

      一、課題與課時

      教 材:MAYA 課 題:MAYA材質系統(tǒng)一 課 時 安 排:12

      二、教材、學生分析

      教材分析:本課是MAYA第十四章。本章主要內容是MAYA材質模塊的第一部分,材質SHADER的基礎知識,MAYA材質編輯器的基本操作。計劃用時12課時,要學要MAYA的材質,這一部分相當重要,涉及到很多色彩的基本知識,以及簡單的物理的知識。學員應充分利用前面所講到的知識進行理解學習。

      學生分析:課程進展到了第十四章,學生對小組教學模式有很深的認識,各組中都會有優(yōu)秀的成員和后進的成員,教師應該在教學中注意引導各組小組長在組內以優(yōu)秀來帶動后進,集體成長。

      三、教學目標

      1.技能目標:

      熟練掌握材質編輯的基本操作,材質球的建立,以及材質球的通用屬性和材質球的特有屬性,2.過程方法:

      通過教師設計的各種教學活動,使學員能掌握到各種物體質感選擇相應的材質球,充分掌握真實世界中的物體質感與MAYA中材質球的關系。

      3.情感目標:

      培養(yǎng)學生感受MAYA在材質質感上的魅力

      培養(yǎng)學生掌握作為一個三維設計師應該具備各種知識。

      四、教學重點

      1.掌握MAYA材質球的通用屬性及特殊屬性調節(jié),真實物體的各質感的認識,五、教學難點

      1.maya材質球的各屬性的參數(shù)調節(jié)。

      六、教學準備

      1.本次課為實操課,應多以現(xiàn)場演示,學員記筆記的方式進行教學。

      七、教學過程

      教學過程大綱:

      導入環(huán)節(jié):教師設定情景,吸引學員進入本課的學習狀態(tài),同時提出問題組織學員預習思考;培養(yǎng)學員自我學習、自我思考的習慣。(用時27分鐘)

      新課環(huán)節(jié):本課重點會涉及到兩個知識點的學習:(用時90分鐘)

      ?

      材質編輯器的基本操作——學員觀察記錄——教師展示圖片素材——學員小組內部討論并思考——教師繼續(xù)創(chuàng)設情境——學員小組內部分析并解決)

      ?

      Shader的基本知識(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)

      ?

      Shader 的基本參數(shù)調節(jié)(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)

      ?

      Mr的基礎知識(教學活動安排:教師創(chuàng)設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)作業(yè)環(huán)節(jié):布置作業(yè)題:(用時10分鐘)

      作業(yè):各種質感,如玻璃,金屬,不銹鋼,布料,水泥等質感的基礎調節(jié),小結環(huán)節(jié):教師小結:學員課堂的表現(xiàn)及上課的相關知識點

      學員小結:本組在本次課堂中的表現(xiàn)及個人在本組中的表現(xiàn)(用時12分鐘)

      七、教學反思

      本節(jié)課中,講解了MAYA的材質的基礎知識,maya材質編輯器的基本操作,真實物體質感的基本認識,充分認識到了真實世界中的物體質感的異同,所以學員應該加強著方面的練習,勤能補拙。

      第三篇:MAYA動畫教案

      《動畫運動規(guī)律》教學大綱

      適用專業(yè):動畫

      課程編號: 80305041 總學時:64 課內練習學時:40 學分:8

      第一部分 使用說明

      一、課程的性質、地位和教學目標 1.課程的性質、地位

      本門課程是藝術類動畫專業(yè)學生的一門專業(yè)課,對于學生掌握動畫藝術創(chuàng)作的技能具有重要地位。本課程的任務是學習人和事物運動繪制的方法,通過課堂訓練,使學生掌握 繪制動態(tài)事物的相關技巧。逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設計構思到藝術實現(xiàn)的途徑更加通暢。2.教學目標

      (1)、知識目標:了解運動規(guī)律的“基本原理”以及“人物的基本運動規(guī)律”、“動物的基本運動規(guī)律”和“自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律”;掌握的運動事物繪制原理相關知識。

      (2)、技能目標:通過教學實踐和訓練,掌握繪制動漫畫中人物和事物運動方法,能利用各種工具合理表現(xiàn)對象的運動和速度。

      二、教學要求

      1、了解:了解動畫中運動的基本規(guī)律和原理。

      2、熟悉:人物、動物、植物以及自然事物運動規(guī)律的基本原理。

      3、掌握:熟練掌握人物、動物、植物以及自然事物運動的表現(xiàn)方法.三、實施說明

      1、授課方式

      授課過程分為兩個部分:理論講授部分與課內實踐部分。理論講授部分以教師授課為主,學生隨堂練習為輔,形式為邊講邊練。課內實踐部分以設計任務為驅動,學生自己動手進行設計實踐,教師專題指導、示范、修改作業(yè),形成與學生的互動式教學。作業(yè)課上未完成部分可由課下完成。

      2、成績考核方法平時成績(出勤情況)占20 %(滿分20分),實踐表現(xiàn)成績(包括課堂表現(xiàn)、授課筆記、課堂練習)占20%(滿分20分),結課作業(yè)成績(包括一套完整的設計圖)占60%(滿分60分),三者合計,90分以上為優(yōu);80-90分為良;70-80分為中,60-70分為及格,60分以下為不及格。

      3、教學方法、教學手段

      根據(jù)課程性質,要求在專業(yè)設計教室(能放四開畫板的桌椅)上課。理論課教授時,需要多媒體教學設備,方便學習理解和掌握。

      本課程在教學方法上應理論聯(lián)系實際,在教學中多采用引導、啟發(fā)性教學,使學生能夠融會貫通、舉一反三。運用典型案例組織教學,啟發(fā)學生獨立思考,增強學生的感性認識,提高學生的實踐能力,同時伴隨理論講解相應安排練習,理論與實踐要求緊密結合;在教學過程中注重結合具體運動實例進行講解,加強與實際例子的結合;并建議使用設計教室與多媒體結合方式授課。

      在教學中,對基本理論和基本方法的教學要求分為了解和理解兩個層次;對基本方法和技能的教學要求分為了解和掌握兩個層次。屬于了解層次的,考核時所占分量較輕;屬于理解或掌握層次的,是考核的重點,學生對這部分內容一定要十分清楚。

      四、課內實踐環(huán)節(jié)的要求

      1、人物運動繪制、動物運動繪制、自然現(xiàn)象運動繪制

      2、主要包括:人物的走跑跳、動物的走跑跳、自然現(xiàn)象風雨雷電

      具體要求:結合實際所講授理論進行相應運動的繪制,要求學生能夠準確表達出各種動作運動規(guī)律,利用電腦無紙繪制或傳統(tǒng)二維動畫的繪制方法完成連貫的動作的繪制。

      五、作業(yè)要求

      根據(jù)教學安排,伴隨課內實踐環(huán)節(jié)完成。作業(yè)應當按照大綱規(guī)定的知識、能力、素質結構比例要求來安排。

      1、總體要求:

      畫具:鉛筆、橡皮、透臺、A4紙、塑料抽桿夾、電腦

      作業(yè)數(shù)量及要求:平時課上作業(yè)封面自行設計(標明課程名稱、班級、姓名、學號、指導教師)、5套完成的動畫運動圖,A4,橫版,抽桿夾裝訂;設計一個人物的走跑跳連貫動作,不少于60張,電腦合成出短片。上交時間:結課當天即上交作業(yè)。

      2、具體要求:(1)根據(jù)課程性質,作業(yè)要求動作清楚準確,連貫性強,能夠完整出片。圖紙包括: 一套人物走路動作、一套人物跑步動作、一套動物走路動作、一套動物跑步動作、一套自然現(xiàn)象的動畫;一個人物走、跑、跳的連貫動作。

      (2)紙質版:封面(標明課程名稱、班級姓名學號、指導教師),所有動作過程的每一幀圖紙,裝訂成冊。

      (3)電子版:將所有圖電子版裝進以學生姓名命名的文件夾中,以班級為單位刻錄光盤,盤面標明課程名稱、班級、授課教師。

      六、本課程與其它課程的聯(lián)系

      學習本課程前應先學習透視、卡通畫基礎、素描、色彩、動畫原畫設計,對學習本科目大有幫助。該課程在動畫學科體系中處于重要的地位,是進一步學習后續(xù)專業(yè)主干課程的必要前提和基礎。主要使學生掌握繪制二維動畫的基礎知識和基本技能,包括人物動作的繪制、動物動作的繪制等主要角色動畫的繪制,同時為后續(xù)專業(yè)主干課程如動畫技法等課程的學習打下堅實的基礎,為將來的實際工作奠定理論基礎和一定的職業(yè)技能。

      第四篇:MAYA三維動畫教案

      篇一:maya教案

      教 案

      (2009—2010學第二學期)

      第 1 冊

      系部: 計算機信息與工程系

      課程: maya動畫制作

      班級: 08級動漫設計與制作

      教師: 原磊

      哈爾濱應用職業(yè)技術學院

      教 案

      篇二:三維動畫基礎知識教案1 動畫專業(yè)

      授課內容:三維動畫基礎知識 授課教師: 范 傳 凱 授課班級:14動漫游戲與制作 授課時間:2015年4月20日 授課地點:教學樓508教室 1 2 3 4 5 篇三:《maya三維動畫制作》精品課程

      maya是由美國autodesk歐特克公司于1998年推出的

      它是一種能制作出這種令人驚奇作品的三維制作軟件因

      其功能強大而成為專業(yè)人士在三維設計與制作領域中的首選工具之一。我校自2005年開設《maya三維動畫制作》課程以來

      該課程一直作為計算機軟件游戲開發(fā)和動漫設計與制

      作專業(yè)等重要的專業(yè)骨干課程經(jīng)過四年多的全面建設本課程已經(jīng)形成了一套教學目標明確、理論體系完整、實驗實訓教學內容充實的課程教學體系。在教學的改革與創(chuàng) 新中取得了豐碩的教學成果。

      下面將從課程的性質與作用課程教學設計教學隊伍介紹教學環(huán)境、設施和實訓實習條件教學效果課程特色與創(chuàng)新等六個方面對本課程的整體建設情況進行詳

      細介紹。

      maya是由美國autodesk歐特克公司于1998年推出的

      它是一種能制作出這種令人驚奇作品的三維制作軟件因

      其功能強大而成為專業(yè)人士在三維設計與制作領域中的首選工具之一。我校自2005年開設《maya三維動畫制作》課程以來

      該課程一直作為計算機軟件游戲開發(fā)和動漫設計與制

      作專業(yè)等重要的專業(yè)骨干課程經(jīng)過四年多的全面建設本課程已經(jīng)形成了一套教學目標明確、理論體系完整、實驗實訓教學內容充實的課程教學體系。在教學的改革與創(chuàng) 新中取得了豐碩的教學成果。

      下面將從課程的性質與作用課程教學設計教學隊伍介紹教學環(huán)境、設施和實訓實習條件教學效果課程特色與創(chuàng)新等六個方面對本課程的整體建設情況進行詳

      細介紹。maya

      一、課程的性質與作用

      二、課程教學設計

      三、教學隊伍介紹

      四、教學環(huán)境、設施和實訓實習條件

      五、教學效果

      六、課程特色與創(chuàng)新

      一、課程的性質與作用maya是由美國autodesk公司推出的著名三維建模和動畫

      軟件是世界上最為優(yōu)秀的三維動畫和制作軟件之一它包

      含了建模、合成、視覺效果及動畫等功能可以在多種硬件

      平臺上實現(xiàn)電影、游戲等動畫及效果的制作特別適合制作

      角色動畫及影視作品它已成為專業(yè)人士在三維設計與制作

      領域中的首選工具軟件之一。maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作流效率同時改善了多邊形建模通過新的運算法則提高了性能多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢新的hlsl著色工具和硬件著色api則可以大大增強新 一代主機游戲的外觀另外在角色建立和動畫方面也更具彈

      性。事實上由于maya三維動畫軟件的強大功能及作用以及其在業(yè)界內的巨大影響因此《maya三維動畫制作》課程

      必然成為動漫設計與制作等相關專業(yè)的骨干課程。《maya三維動畫制作》課程是我院開設的動漫設計與制作、計算機游戲軟件、影視動畫等專業(yè)的核心課程。就該課程總體作用而言應屬于專業(yè)課范疇但更具體的定位應該是該課程

      其maya基礎部分第1學期屬于專業(yè)基礎教學內容而其影

      視動畫師教學內容部分第2學期則屬于專業(yè)課教學內容。該課程將maya基本的建模、動畫及渲染與maya綜合實訓有機地統(tǒng)一起來通過專門的、完整的課程教學培養(yǎng)學生具備maya 三維造型基本技能和動畫設計能力并通過綜合的實訓使學生

      具備影視動畫制作能力以此為導向培養(yǎng)學生突出的職業(yè)能力以滿足廣告設計、影視制作、游戲動漫制作、三維虛擬現(xiàn)實等領域關于影視動畫制作人才的需求該課程對于學生將來的成

      功就業(yè)和職場發(fā)展有著非常重要的意義。本課程的前導課程有《素描與色彩》、《photoshop平面圖像處理》、《動畫概論》、《flash二維動畫制作》等課程后續(xù)課程有《影視后期制作》等。1課程設計的理念一課程設計的理念與思路1以影視動畫制作能力培養(yǎng)為重點面向行業(yè)企業(yè)

      實現(xiàn)課程教學內容的整合以及與實驗實訓教學的有機統(tǒng)一2創(chuàng)新工學結合方式引入企業(yè)優(yōu)秀教學資源以

      項目導入教學案例全面激發(fā)學生學習興趣及主動性全

      面強化實踐教學環(huán)節(jié)3突破專業(yè)基礎課與專業(yè)課界限實現(xiàn)其教學內容的有機整合突出學生核心職業(yè)能力的培養(yǎng)。2課程設計思路一課程設計的理念與思路(1)在“以就業(yè)為導向以能力為本位”的教學理念指導下《maya三維動畫制作》課程為理論實踐一體化課程

      課程采用工學結合教、學、做為一體的教學形式理論

      教學及實踐全部設在實訓室進行。(2)工學結合,一是與三亞動漫基地等企業(yè)深入合作努力探索并形成全新的課程內容體系及實踐教學體系將動

      漫公司的優(yōu)秀項目以案例形式導入到教學內容體系中二

      是選用來自影視動畫公司的優(yōu)秀培訓教材使教學內容符

      合行業(yè)發(fā)展需要有利于學生職業(yè)能力的培養(yǎng)。2課程設計思路一課程設計的理念與思路(3)堅持以“提升大學生就業(yè)競爭力”為宗旨推出“金字塔式3+3 ”教學模式面向行業(yè)人才需求工學結合教、學、做一體化。

      (4)將教學中的知識、技能融合到任務中仿真企業(yè)工

      作方式以任務驅動方式突出知識的應用性引導學生創(chuàng)新實踐。(5)多層次實訓、由淺入深地完成各項技能實訓全方 位進行實踐技能訓練科學地實現(xiàn)從技能到能力的自然轉

      換過程。1.課程教學目標體系二課程教學目標設計本課程的總體教學目標是 使學生熟練掌握maya動畫制作的基本知識和基本

      技能培養(yǎng)學生全面掌握三維建模、曲面建模、材質

      編輯、燈光、攝像機、渲染、動力學、角色動畫等技

      術培養(yǎng)學生影視廣告、影視特效、建筑動畫、欄目

      包裝等制作能力培養(yǎng)學生良好的職業(yè)素質及創(chuàng)新精

      神及團隊合作意識。為實現(xiàn)其總體教學目標對《maya三維動畫制作》課程的教學情境設計如下《maya三維動畫制作》課程教材選擇《maya基礎教程》院校版《maya影視動畫師標準培訓教材》企業(yè)版總體教學目標可以具體分為以下三個部分1知識教學目標 第一部分maya基礎

      模型、材質、燈光部分主要講述什么是三維建模的概

      念多邊形建模和曲面建模的相關知識相關的形體構

      建和布線的理論以及為模型賦材質和打燈光的技術這個板塊的教學為三維動畫設計打下堅實的技術與藝術基礎。

      通過4個教學案例《西沙寶島上空的機群》、《云海上空的預警機編隊》、《廣告片材質分層

      制作——地球》、《欄目包裝實戰(zhàn)—片頭制作》等四個綜合性較強的大型教學案例進行詳細的

      技術解析使學生具備綜合的影視動畫制作方面的

      技能型知識全面培養(yǎng)企業(yè)級影視動畫技術人員的專業(yè)素質及修養(yǎng)。2能力教學目標 針對動漫行業(yè)的崗位設置及職業(yè)能力要求本課程

      使學生們通過系統(tǒng)的理論學習、上機操作練習、實訓教

      學及校外實習等環(huán)節(jié)將主要培養(yǎng)以下各種職業(yè)能力 ?maya基本技能與能力目標

      用maya的多邊形建?;蚯娼<夹g構建三維模型的能力根據(jù)設計要求賦予三維模型質感顏色、貼圖的能力

      在場景中添加燈光和制作特。

      第五篇:MAYA軟件的應用主要在哪些方面

      MAYA軟件的應用主要在哪些方面

      1.三維建模

      用MAYA軟件的自身功能,運用多邊形、曲面、細分等模式進行各類三維建模,這些模型可以應用于游戲、影視廣告。

      2.燈光、材質與渲染

      在場景中創(chuàng)建燈光,調整燈光的各種屬性,同時將模型賦予合適的材質,渲染出能夠應用于影視廣告、電影特效中。

      3.動力學動畫

      用MAYA剛體力學、流體力學、布料等功能模塊,結合關鍵幀動畫,可以設計、制作電視廣告中的特效。

      4.角色動畫

      運用MAYA骨骼綁定動畫,設計角色的動作。

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        Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,3Dmax 它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、......

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