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      運用信息技術(shù)創(chuàng)新小學數(shù)學課堂教學

      時間:2019-05-12 22:18:10下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《運用信息技術(shù)創(chuàng)新小學數(shù)學課堂教學》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《運用信息技術(shù)創(chuàng)新小學數(shù)學課堂教學》。

      第一篇:運用信息技術(shù)創(chuàng)新小學數(shù)學課堂教學

      運用信息技術(shù)創(chuàng)新小學數(shù)學課堂教學

      [摘要] 我國著名科學家錢學森對未來教育作了如此論述:“未來教育=人腦+電腦+網(wǎng)絡(luò)”。將信息技術(shù)與數(shù)學課堂教學進行整合,以信息化帶動教育現(xiàn)代化,發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢,探索新型教學模式,使得一些在課堂上難以講清的概念,煩瑣的演算過程,復雜的數(shù)形關(guān)系和一些生產(chǎn)生活中的實際問題,能利用圖片、動畫清楚地展示出來,有利于教師講清所傳授的知識?,F(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用,激發(fā)了學生的學習興趣,為學生創(chuàng)設(shè)良好的生活環(huán)境提供了條件,提高了學生自主探究的意識,培養(yǎng)了學生處理信息的能力。現(xiàn)在電腦已經(jīng)成為課堂教學不可缺少的工具,其作用越來越大。筆者根據(jù)自己的一些教學工作經(jīng)驗,談?wù)勑畔⒓夹g(shù)在小學五年級數(shù)學課堂教學中的整合與創(chuàng)新。

      [關(guān)鍵詞] 信息技術(shù) ; 數(shù)學教學 ; 創(chuàng)新 ; 整合

      隨著時代的發(fā)展,科技的進步,信息技術(shù)已經(jīng)成為課堂教學不可或缺的工具,那么我們應(yīng)該怎樣利用這有利的資源,使之為我們的課堂服務(wù)呢?

      我國著名科學家錢學森對未來教育作了如此論述:“未來教育=人腦+電腦+網(wǎng)絡(luò)”[1]。將信息技術(shù)與數(shù)學課堂教學進行整合,以信息化帶動教育現(xiàn)代化,發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢,探索新型教學模式,使得一些在課堂上難以講清的概念,煩瑣的演算過程,復雜的數(shù)形關(guān)系和一些生產(chǎn)生活中的實際問題,能利用圖片、動畫清楚地展示出來,有利于教師講清所傳授的知識?,F(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用,激發(fā)了學生的學習興趣,為學生創(chuàng)設(shè)良好的生活環(huán)境提供了條件,提高了學生自主探究的意識,培養(yǎng)了學生處理信息的能力。現(xiàn)結(jié)合自己教學實際,談以下幾點認識:

      一、利用信息技術(shù),激發(fā)學習興趣

      調(diào)動學生的學習積極性、主動性、創(chuàng)造性,關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生學習興趣。而激發(fā)興趣是推動學生學習的動力。俄國教育學家烏申斯基說過:“沒有任何興趣,被迫地進行學習,會扼殺學生掌握知識的志向” [2]。現(xiàn)代信息技術(shù)以其本身的特有的功能而具備了趣味性、豐富性、多樣性的特點,對激發(fā)學生的學習動機有著極高的價值。利用信息技術(shù)的動畫、圖像、解說、文字、音樂等多種信息,能使學生通過電教手段,觀其境、聞其聲、觸景生情,充分調(diào)動了學生的積極性、主動性,能更好、更快、更準、更深地把握教學中的重點、難點。從而使學生對知識能有更深一步的認識。

      例如教學《循環(huán)小數(shù)》,教學一開始,就借助現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,向?qū)W生呈現(xiàn)了循環(huán)小數(shù)的動畫片。學生被有趣的小數(shù)動畫深深吸引了,于是帶著濃厚的興趣去學習循環(huán)小數(shù)的知識,使學生“課伊始,趣亦生”,并帶著探求新知識的欲望全身心地投入到去探索的學習過程中。接下來利用課件動畫效果引導學生探索明白了循環(huán)小數(shù)是無限小數(shù)并了解了它的寫法,最后利用課件讓學生了解更多循環(huán)小數(shù)的知識。通過信息技術(shù)與數(shù)學教學有機地整合,整節(jié)課學生興趣盎然,再加上學生的不斷探索,在教師的積極參與指導下,學生充分發(fā)揮多種感官功能,動耳聽,動眼看,動腦想,動口說。為學生提供自我表現(xiàn)的機會和空間,讓課堂充滿活躍的學習氛圍。

      二、創(chuàng)設(shè)生活情境,提高教學效果

      新《數(shù)學課程標準》中指出:“教師應(yīng)該充分利用學生已有的生活經(jīng)驗,引導學生把所學的數(shù)學知識應(yīng)用到現(xiàn)實中去,以體會數(shù)學在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值。”[3]合理運用計算機輔助教學,可以讓數(shù)學走進小學生的生活,發(fā)展學生的能力,做到“數(shù)學知識生活化,生活知識數(shù)學化”。恰當?shù)剡x準多媒體的運用與數(shù)學課堂教學的最佳結(jié)合點,適時適量地運用信息技術(shù),就會起到“動一子而全盤皆活”的作用。運用現(xiàn)代教育技術(shù),可以增大課堂信息容量和教師控制教學信息的靈活性,提高教學效果,從而讓他們更加深刻地體會到數(shù)學巨大的應(yīng)用價值。

      數(shù)學是來源于生活的,如果脫離了實際生活,內(nèi)容就會顯得空洞而乏味。因此筆者在教學中就盡量縮短課堂與實際生活的距離,創(chuàng)設(shè)一些生活情境,讓學生在他們熟悉的生活環(huán)境中學習,讓他們覺得數(shù)學這門學科并不抽象難于理解,相反它就存在我們的周圍,在我們的日常生活中。如在我們教學《分數(shù)中單位1的認識》時,我們充分利用學生熟悉的事物進行教學:(1)學生愛玩球把“一堆皮球(9個)”看作單位“1”.黑皮球3個,白皮球4個,花皮球2個。黑皮球占總數(shù)的,白皮球占總數(shù)的,花皮球占總數(shù)的。列式:

      + + = =1。單位“1”不僅可以代表自然數(shù)1,代表一個物體、一個圖形、一個計量單位,還可以表示由一群物體組成的一個整體.如:一堆蘋果,一盒粉筆,一個班的人數(shù),一個月的生產(chǎn)任務(wù),一項工作等等.

      (2)把全班學生平均分成4個小組,每個小組占全班學生的幾分之幾?把什么看作單位“1”?

      教師說明:用單位“1”表示一個整體時,整體包含的數(shù)量可大可小,并初步知道部分和整體是相對而言,是可以轉(zhuǎn)化的.

      3.把一盤蘋果(4只)看作單位“1”,平均分成4份,每一份占這盤蘋果的有()個蘋果.

      ,4.(出示12只蘋果)現(xiàn)在把()個蘋果看作單位“1”,這堆蘋果的 有()個蘋果.

      教師追問:同樣是,為什么蘋果的個數(shù)不一樣?(因為單位“1”不同,所以它們的 所表示的個數(shù)也不同)

      教師說明:在具體問題中,由于單位“1”包含的數(shù)量可大可小,所以同樣的一個分數(shù),所表示的具體數(shù)量是不一樣的.

      所以,在我們的數(shù)學教學中要貼近學生、貼近實際,讓學生多動口、動手、動腦,使他們在活動中獲取新知,做到“在實踐中學習,在學習中領(lǐng)悟”,從而提高了教學效果。

      三、引導自主探究,開發(fā)學生潛能

      面對未來,我們現(xiàn)在的教育宗旨在于開啟和增強學生的主體意識和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)和發(fā)展學生的主體能力,塑造和弘揚學生的主體人格。只有使學生成為教育活動和自身發(fā)展的真正主體,才能在未來的競爭中立于不敗之地。信息技術(shù)具有資源共享等功能,為學生提供多種感官參與學習活動的可能,從而拓展了想象力,開拓了學生的思維能力和創(chuàng)造能力,培養(yǎng)了學生自主探究學習的能力。教師在教學中,可以結(jié)合教材,先引導學生提出問題,再引導學生運用各種方法進行自主學習。營造一個交流與合作的學習氛圍。在課堂教學中體現(xiàn):學生自主探究學習,在合作中學習,在實踐中學習。電教把多媒體引入數(shù)學課教學,既能耳聞,又能目睹,這樣的教學效果別具特色。電教多媒體具備獨有的特點,集聲、色、光、圖為一體,以其特有的方式使學生多種感觀同時受到刺激,促進情感思維信息在傳遞與反饋方面形成快速交互,從而激發(fā)學生聯(lián)想和想象能力的迅速萌發(fā),促進學生全面、均衡的、主動的發(fā)展。

      例如教學《數(shù)據(jù)的收集和整理》時,創(chuàng)設(shè)了神秘屋這樣一個教學情景,向?qū)W生出示神秘屋中的問題,讓學生利用手中的題紙自己先進行觀察,整理這些數(shù)據(jù),并完成數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,在學生自主探究的基礎(chǔ)上再通過合作交流的方式讓學生交流各自的想法,在交流與探究中迸發(fā)出思維的火花,開啟學生智慧之門,最后教師利用多媒體的動畫效果引導學生探索出了數(shù)據(jù)的收集整理。教學中教師沒有把著眼點停留在整理的結(jié)果上,而是留給學生充分的時間進行小組間的交流與探索,引發(fā)學生思考、操作、交流,再加之課件的適時點放,使學生在數(shù)學學習活動中逐漸探索出其中的規(guī)律,讓學習過程成為一個探究發(fā)現(xiàn)的過程。這樣的教學有利于激發(fā)學生的智慧和潛能,有利于調(diào)動學生內(nèi)在的學習動機,從而構(gòu)建自己的探索思維。而且讓學生把學到的知識積極主動的與其他的同學交流,讓全體學生得到共享。這充分體現(xiàn)了學生主體參與的教學要求。

      四、發(fā)展信息能力,培養(yǎng)信息素養(yǎng)

      隨著基礎(chǔ)教育課程改革的不斷推進和信息技術(shù)的廣泛運用,在課程實施和學習方式的變革中提出了學生五大能力的培養(yǎng),“培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。這五大能力是培養(yǎng)創(chuàng)新人才不可缺少的,其中收集信息能力是最基本的。教師在教學中,根據(jù)教材特點和學生的實際,引導學學生利用現(xiàn)代信息技術(shù),從網(wǎng)絡(luò)收集與教學相關(guān)的有價值的信息,有效地處理、應(yīng)用這些信息探究學習數(shù)學,培養(yǎng)了學生的實踐能力。拓寬數(shù)學學習的渠道,發(fā)展信息能力。

      綜上所述,信息技術(shù)與數(shù)學課堂教學的整合,不僅僅是一種方法上的更新,更重要的是把信息資源帶到了課堂教學活動中,合理、有效地運用信息技術(shù),是把學習空間還給學生,給學生提供視覺、聽覺和創(chuàng)新思維的環(huán)境的有效途徑。還可以豐富學生的想象,有效地培養(yǎng)學生自主學習,主動發(fā)展的能力。從而使學生的創(chuàng)新意識被激發(fā)出來,創(chuàng)造潛能被充分挖掘出來。其各個環(huán)節(jié)的優(yōu)化作用是不言而喻的。因此,信息技術(shù)與數(shù)學課堂教學的整合對全面實施素質(zhì)教育,提高學生的自主學習能力、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力都有著重要的作用。

      參考文獻:

      [1] 鄧小兵《信息技術(shù)與數(shù)學教學的整合與創(chuàng)新》[J]出版地江蘇省南京市,2010年.[2] 湖北教育《以信息技術(shù)教育為抓手 全面推進素質(zhì)教育》[J]湖北教育報刊社,2009年.[3] 《新數(shù)學課程標準》[S]北京師范大學出版,2011年版.

      第二篇:如何運用多媒體技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學

      如何運用多媒體技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學

      摘 要: 小學數(shù)學課堂教學中有效地運用多媒體技術(shù),能夠使孩子們快速、高效地獲得知識、提高思維能力,對課堂教學的改革有著重要的意義。多媒體技術(shù)輔助教學不僅能優(yōu)化課堂教學結(jié)構(gòu),而且能提高孩子們的認知能力,促進其智力的發(fā)展,為課堂教學營造愉悅、輕松的學習氛圍,使孩子們以最佳狀態(tài)投入到學習中。

      小學數(shù)學課堂教學中有效地運用多媒體技術(shù),能夠使孩子們快速、高效地獲得知識、提高思維和形成能力,對課堂教學的改革有著重要的意義。多媒體技術(shù)輔助教學不僅能優(yōu)化課堂教學結(jié)構(gòu),而且能提高孩子們的認知能力,促進其智力的發(fā)展,為課堂教學營造愉悅、輕松的學習氛圍,使孩子們以最佳狀態(tài)投入到學習中。

      多媒體技術(shù)輔助課堂教學通過聽覺、視覺的有效調(diào)動,形象、直觀地傳授知識和講解教學內(nèi)容,還能夠有效地擴展時空范圍,有利于孩子們接受知識并將其上升為理性知識。它有效彌補了以前教學中缺乏情境營造和思維創(chuàng)新等方面的不足,以豐富的教學內(nèi)容,形象生動的課堂情境顯示出它特有的優(yōu)勢。下面就談?wù)勎业捏w會和認識。

      一、利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)課堂情境,激發(fā)學生學習興趣。

      教育心理學家告訴我們:孩子們的思維正處于抽象思維逐漸形成的階段,此時的抽象思維很大程度上還需要借助于形象思維。因此,這就決定了孩子們必然對直觀形象、具體誘人的事物感興趣。在課堂教學中運用多媒體輔助教學,創(chuàng)設(shè)激發(fā)孩子們學習興趣的情境,引導他們積極觀察和探究。

      例如學習統(tǒng)計中數(shù)據(jù)的收集和整理時,有這樣一個事例:要求學生統(tǒng)計十字路口在5分鐘內(nèi)各種機動車通過的數(shù)量,并制成統(tǒng)計表和條形統(tǒng)計圖時。我們可以利用多媒體創(chuàng)設(shè)教學情境,把教科書中的插圖變成實景,動畫顯示出一輛輛轎車、大客車、大貨車和公交車通過一個路口,孩子們身處創(chuàng)設(shè)的實景中收集數(shù)據(jù),解決了原先難以解決的問題。孩子們注意力集中,學習興趣高漲,體會到實地收集數(shù)據(jù)的快樂,很快進入積極思維的狀態(tài)中。

      二、利用多媒體輔助教學,培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新能力。

      在新課標指導下的課堂教學中,挖掘孩子們的創(chuàng)造潛能已成為首要任務(wù)。因此,我們要盡可能為他們提供能夠豐富想象的機會,挖掘孩子們的創(chuàng)新潛能。多媒體進入課堂教學,使課堂煥然一新。教學中我們可以把課堂時空還給孩子們,給他們提供創(chuàng)新思維的素材和空間,喚起孩子們的興趣,萌發(fā)他們的創(chuàng)新意識,促進孩子們的思維快速開展并產(chǎn)生創(chuàng)新的火花。小學數(shù)學教學中有效運用多媒體輔助教學,能夠變抽象為生動,變枯燥為有趣,向孩子們展開教學情境,提供豐富的學習對象,促進孩子們創(chuàng)新思維能力的發(fā)展。

      例在“圓的認識”教學中,為了使孩子們有效掌握圓的特征,我們可以先設(shè)計這樣一個問題:“同學們回憶一下,我們見到的自行車、賽車、小汽車的車輪都是什么形狀的?”在孩子們回答后,運用多媒體屏幕顯示自行車、小汽車的模型,然后問:“如果將圓形的車輪換成正方形的,會出現(xiàn)怎樣的情況?”隨著多媒體的演示,孩子們很快得出結(jié)論:正方形的車輪,在行進過程中沒法保持穩(wěn)定。接著再運用多媒體把車輪換成橢圓,進一步證明上面的結(jié)論。這樣借助多媒體技術(shù),把它們和圓形進行直觀、生動的比較,在對比的情境中,孩子們對圓的特征有了深刻的認識。因此,利用多媒體輔助教學,孩子們注意力更易集中,獲得的感知更深刻,能夠給孩子們的學習插上想象的翅膀,有效培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)新思維能力。

      三、利用多媒體輔助教學,能夠突出重點、分化難點和促進學生知識內(nèi)化。

      孩子們遇到知識重難點時,往往很難自主解決。這時運用多媒體輔助教學,創(chuàng)設(shè)孩子們感知的過程,把他們的視覺、聽覺有效利用起來,促進知識內(nèi)化,加深孩子們對重難點的理解,進而達到傳統(tǒng)教學方法達不到的效果。

      例如,應(yīng)用題中相遇問題是重難點,要求孩子們正確理解相遇問題中的數(shù)量關(guān)系和分析解題思路。在教學中我們可以先設(shè)計一道準備題:明明家距紅紅家660米,他們同時從家里出發(fā),向?qū)Ψ阶呷?。明明每分鐘?0米,紅紅每分鐘走40米。我們運用多媒體輔助教學時,可以分兩步進行:第一步,創(chuàng)設(shè)動態(tài)情境,幫助孩子們有效理解題意。用多媒體顯示:明明、紅紅兩家用五角星表示并不斷閃爍,當發(fā)出悅耳的響聲后,明明、紅紅分別從兩家同時出發(fā),相對而行,經(jīng)過6分鐘相遇,同時又發(fā)出悅耳的響聲響起,明明走的路程用綠色表示,紅紅走的路程用紫色表示,屏幕底色是淺藍色,色彩清晰好看。此時我們可以抓住相遇問題中“兩地、同時、相遇”設(shè)計問題并加以提問,這樣通過多媒體的演示形象深刻地提示了事物的發(fā)展、變化和結(jié)果,使孩子們準確理解相遇問題的要素,并為后面的教學清除了障礙。第二步,仔細觀察、積極質(zhì)疑,得出結(jié)論。利用多媒體有效地演示明明紅紅走的時間和路程的變化情況,并讓孩子們積極質(zhì)疑,進而使孩子們準確理解到:相遇時他們所走的路程之和就是明明紅紅家的距離這一數(shù)量關(guān)系。這樣充分運用多媒體輔助教學,并有效啟發(fā)、點撥,給予孩子們方法上的指導,能夠引導他們思維活動順利開展,能夠突出重點、分化難點,促進學生知識內(nèi)化。

      四、利用多媒體讓課堂練習形式多樣化,使學生的學習情況有效得到反饋。

      多媒體的交互性能夠使教師獲得對學生課堂信息及時而有效地反饋。數(shù)學知識的學習在于靈活運用,課堂練習是鞏固和運用所學新知的最好方法。孩子們耐性較差,容易疲勞,在鞏固環(huán)節(jié)上思想最容易停滯,只有積極改變練習形式,不斷給孩子們以新鮮感,才能使孩子們保持旺盛的精力。多媒體技術(shù)輔助教學的最大成功之處在于具有生動性、形象性,能夠化抽象為具體,有效激發(fā)孩子們學習興趣,真正達到高效學習、快樂學習之目的。

      總之,多媒體輔助小學數(shù)學課堂教學能夠使孩子們快速、高效地獲得新識、提高思維能力,對課堂教學的改革有重要的意義;還能夠優(yōu)化課堂教學結(jié)構(gòu),提高孩子們認知能力,促進其智力的發(fā)展,為課堂教學營造愉悅、輕松的學習氛圍,使孩子們以最佳狀態(tài)投入學習中。

      第三篇:運用現(xiàn)代信息技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學

      運用現(xiàn)代信息技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學 劉玉琴

      我國著名科學家錢學森對未來教育作了如此論述:“未來教育=人腦+電腦+網(wǎng)絡(luò)”。將信息技術(shù)與數(shù)學課堂教學進行整合,以信息化帶動教育現(xiàn)代化,發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢,探索新型教學模式,使得一些在課堂上難以講清的概念,煩瑣的演算過程,復雜的數(shù)形關(guān)系和一些生產(chǎn)生活中的實際問題,能利用圖片、動畫清楚地展示出來,有利于教師講清所傳授的知識?,F(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用,激發(fā)了學生的學習興趣,提高了課堂教學效果,揭示了數(shù)學內(nèi)在規(guī)律,有效突破教學重難點,培養(yǎng)了學生處理信息的能力。結(jié)合自己教學實際,談以下幾點認識:

      一、激發(fā)興趣,提高學習熱情

      心理學家認為,學生具有好奇、好動、有意注意時間短、持久性差等特點,而這些又常常影響課堂學習效果。因此,課堂教學中想方設(shè)法提高學生的學習情趣,讓學生自始至終保持高昂的學習熱情,是數(shù)學課堂教學有效性提升必須解決的問題之一。今天計算機技術(shù)的普及,為我們提供了“武器”;利用信息技術(shù)輔助教學的課件不僅用來傳遞教學內(nèi)容,而且還會改變傳統(tǒng)的教學方法和學習方式,有利于調(diào)節(jié)課堂氣氛,創(chuàng)設(shè)學習情境,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。例如在教“平移與旋轉(zhuǎn)”這一章內(nèi)容時,有的學生很難看出圖象是怎么旋轉(zhuǎn)的,但通過動畫效果,學生很容易找到旋轉(zhuǎn)角,旋轉(zhuǎn)中心等。多媒體應(yīng)用可提高學生學習數(shù)學的興趣。一堂課成功的教學課,學生的學習興趣一定是很高的,信息技術(shù)是我們的好幫手。恰當 1

      地運用信息技術(shù)教學比傳統(tǒng)的教學手段更富有表現(xiàn)力和感染力,它可使學生快速、高效的獲取知識,發(fā)展思維,形成能力。

      俗話說,興趣是最好的老師。是的,實踐過程中,我們可以在導入新課時運用一個動畫講授一個故事,提一個問題,設(shè)置懸念,創(chuàng)設(shè)新奇的問題情境,這樣會激起學生積極探究新知識的心理。大家知道數(shù)學課程的特點之一是內(nèi)容抽象。如何在傳授知識的過程中做到生動形象,是數(shù)學教師在教學實踐中時常思索的問題。而計算機技術(shù)整合到數(shù)學教學中可以較好的解決這個難題。例如在四年級教學直線、射線、線段的判斷中,學生對“線”的特征雖然了解,但應(yīng)用上把握不定。我在設(shè)計課件這一部分時,采用動畫顯示直線、射線和線段。例如,可以使線段自左飛入,然后按動畫疊放次序播放,射線是線段基礎(chǔ)上一端的無限處長及把線段兩端處長得到直線,這種在原有圖形基礎(chǔ)上的動畫展示過程的方法讓學生體驗到線間的對應(yīng)關(guān)系,加深了對“線”的特征的掌握。增加問題情景設(shè)計,激起課堂高潮。

      二、創(chuàng)設(shè)情境,提高教學效果

      新《數(shù)學課程標準》中指出:“教師應(yīng)該充分利用學生已有的生活經(jīng)驗,引導學生把所學的數(shù)學知識應(yīng)用到現(xiàn)實中去,以體會數(shù)學在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值?!焙侠磉\用計算機輔助教學,可以讓數(shù)學走進小學生的生活,發(fā)展學生的能力,做到“數(shù)學知識生活化,生活知識數(shù)學化”。恰當?shù)剡x準多媒體的運用與數(shù)學課堂教學的最佳結(jié)合點,適時適量地運用信息技術(shù),就會起到“動一子而全盤皆活”的作用。運用現(xiàn)代教育技術(shù),可以 2

      增大課堂信息容量和教師控制教學信息的靈活性,提高教學效果,從而讓他們更加深刻地體會到數(shù)學巨大的應(yīng)用價值。

      例如在教學“相遇問題”應(yīng)用題時,運用直觀演示輔助教學,創(chuàng)設(shè)情境,幫助學生較深刻地理解題目中數(shù)量間的關(guān)系。教師簡單地操作鼠標,屏幕上首先出現(xiàn)了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車運行時發(fā)出的聲音中相對開出,直到相遇。這時屏幕上出示了一道應(yīng)用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出后1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作鼠標,屏幕上出示了線段圖,在線段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象運行的動態(tài)演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結(jié)束,學生們很快就列出正確的算式解答。在教學過程中,時刻注意把數(shù)學與生活緊密的結(jié)合起來,讓數(shù)學在孩子的眼里,變成看得到,摸得著,用得上的學科,從而使學生從枯燥的公式中、從抽象的符號中解脫出來。數(shù)學是源自于生活的,如果脫離了實際生活,內(nèi)容就會顯得空洞而乏味。因此我在教學中就盡量縮短課堂與實際生活的距離,創(chuàng)設(shè)一些生活情境,讓學生在他們熟悉的生活環(huán)境中學習,讓他們覺得數(shù)學這門學科并不抽象難于理解,相反它就存在我們的周圍,在我們的生活中。所以,在我們的數(shù)學教學中要貼近學生、貼近實際,讓學生多動口、動手、動腦,使他們在活動中獲取新知,做到“在實踐中學習,在學習中領(lǐng)悟”,從而提高了教學效果。

      三、化靜為動,揭示內(nèi)在規(guī)律

      動態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能剌激學生的感官,引起學生的注意。教材中盡管有色澤明麗、充滿童趣的情境畫、示意圖,但畢竟都是靜態(tài)的,有些概念的理解、公式的推導、物體的運動過程不好體現(xiàn),而動畫的表現(xiàn)形式對學生來說更具吸引力和感召力。所以利用多媒體信息技術(shù)的優(yōu)勢,把這些圖制成動畫課件,充分利用它的形、聲、色、動、靜等功能,使靜態(tài)的畫面動作化、抽象的知識形象化,讓“死”的東西“活”起來,渲染氣氛,提高效率。例如,我在教學《平行四邊行面積的計算》,首先讓學生用數(shù)方格的方法初步感知平行四邊形與長方形的聯(lián)系,再在多媒體計算機上動態(tài)演示,用“割補法”推導平行四邊形面積公式的過程。我引導學生有序地觀察演變過程,讓學生在觀察平行四邊形至長方形的轉(zhuǎn)化過程中,理解“長方形的長和寬分別相當于平行四邊形的底和高,長方形的面積就等于平行四邊形的面積”,最后要求學生仿照圖的方法剪一剪,拼一拼。整個過程演示與講解觀察與操作融為一體,從不同的角度豐富了學生的感性認識,為學生準確地理解和掌握平行四邊形面積的計算公式奠定了堅實的基礎(chǔ)?,F(xiàn)代教育是信息傳播的載體。傳播信息時,在大與小、遠與近、快與慢、動與靜、整體與部分、外表與內(nèi)容等方面相互轉(zhuǎn)化,不受時間、空間限制,教師可根據(jù)課堂教學的需要進行設(shè)計和處理。能吸引學生的注意力,調(diào)動學生多種感官參與學習。

      四、實現(xiàn)精講,突破重點難點

      多媒體與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)充分體現(xiàn)了現(xiàn)代信息技術(shù)的形象具體、動靜結(jié)合、聲像并茂的特點。所以恰當?shù)剡\用現(xiàn)代信息技術(shù),可以變抽象為具體,調(diào)

      動學生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實現(xiàn)精講,突出重點,突破難點。

      例如教學四年級上冊《角的度量》一課時,由于學生的空間觀念還沒有形成,很難掌握量角器的擺放方法,因而不能正確地量角和畫角。運用多媒體在大屏幕上認識量角器,學生可以清楚地看見量角器的每一小格,每一條刻度線,內(nèi)外圈刻度,比使用教具更清晰、更直觀。從而正確認識量角器。量角畫角時,動態(tài)的顯示量角器地擺放方法,變換不同角度擺放量角器,幫助學生建立空間觀念,然后讓學生在實物投影儀上量角和畫角,展示學習效果,這樣,較好突破了量角、畫角這一教學難點,提高了課堂教學效率。

      又例如在教學六年級《圓的面積》一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算公式推導過程這一重難點,我利用課件形象生動的剪、拼動畫,把圓分割成相等的兩部分共16份,然后通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。學生從視覺上體會到把一個圓轉(zhuǎn)化成一個長方形的過程,再讓學生自己親手剪拼,最后體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。引導學生觀察,怎樣才能使這個圓轉(zhuǎn)化成最近似的長方形?然后再以剪拼動畫32份、64份??形像生動的活動過程展現(xiàn)眼前。再問學生還發(fā)現(xiàn)了什么?這個近似的長方形的長、寬與圓的什么有關(guān)?從而導出求圓的面積公式。使得這課的重難點輕易地突破。大大提高了教學效率,培養(yǎng)了學生的空間想象能力。

      五、發(fā)展能力,培養(yǎng)信息素養(yǎng)

      隨著基礎(chǔ)教育課程改革的不斷推進和信息技術(shù)的廣泛應(yīng)運,在課程實施和學習方式的變革中提出了學生五大能力的培養(yǎng),“培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。這五大能力是培養(yǎng)創(chuàng)新人才不可缺少的,其中收集信息能力是最基本的。教師在教學中,根據(jù)教材特點和學生的實際,引導學學生利用現(xiàn)代信息技術(shù),從網(wǎng)絡(luò)收集與教學相關(guān)的有價值的信息,有效地處理、應(yīng)用這些信息探究學習數(shù)學,培養(yǎng)了學生的實踐能力。拓寬數(shù)學學習的渠道,發(fā)展信息能力。

      如在四年級學習《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前安排學生通過自己喜歡的途徑,如上網(wǎng)、翻工具書,詢問等方式收集一組自己喜歡的數(shù)據(jù),課上請各小組小組長匯報。他們匯報的數(shù)據(jù):有蜂鳥每分鐘振動翅膀的次數(shù),有地球與月亮之間的距離;有珠穆朗瑪峰的高度,也有中國土地面積的大??;有中國人的多少,??,教師緊密聯(lián)系現(xiàn)實生活實際,通過讓學生運用網(wǎng)上下載收集信息,并指導學生處理信息,進而組織學生進行探索問題和解決問題的活動,在緊密了數(shù)學與生活的聯(lián)系中,激發(fā)了學生的求知欲,擴大了知識面,發(fā)展了學生搜集和處理信息的能力,提高了信息素養(yǎng),同時也使學生在生活中感受到數(shù)學的魅力。

      綜上所述,現(xiàn)代化教育技術(shù)是實現(xiàn)課堂教學最優(yōu)化的重要途徑和有力措施。把現(xiàn)代信息技術(shù)融入到小學數(shù)學教學中去,發(fā)揮其主導作用,創(chuàng)設(shè)生動形象的生活情境或問題情境,激發(fā)學生的學習興趣。提供豐富的信息資源,讓學生從繁瑣的學習中解脫出來,形成合作交流、主動探索的學習氛圍,把課堂教學過程轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生在學習中自主發(fā)現(xiàn)問題、探索問題、解

      決問題的探究過程,提高了課堂教學效率,促進了素質(zhì)教育的實施,達到了優(yōu)化課堂教學,增強教學效果的目的。

      第四篇:小學數(shù)學課堂教學趣味游戲的運用

      小學數(shù)學課堂教學趣味游戲的運用

      一、游戲教學模式的開啟需要充足的準備

      一個好的游戲能夠充分調(diào)動學生的積極性,游戲過程中能夠培養(yǎng)同學間的默契,促進同學的感情,學生會養(yǎng)成從游戲中探索、學習的良好習慣。對于游戲而言,是分組比賽、單人比賽還是全班學生一起完成一個目標,在事前應(yīng)確立好這一游戲的形式。如對學生進行“人民幣的換算”這一知識點的講解時,教師可以讓學生分組進行,讓其他一組的學生扮演商店的老板售賣學生從家中帶來的玩具,其他組的學生則分為幾組進行比賽,看哪一組的同學能夠用最少的錢買到最重的東西。這個環(huán)節(jié)不僅能加深學生對“人民幣換算”的理解,還可以讓學生學到重量的換算,一舉兩得,教師也可以根據(jù)教學進度自行修改。教師應(yīng)提前告知學生帶好相應(yīng)的道具,保證游戲教學的環(huán)節(jié)能夠順利進行。此外,教師應(yīng)充分考慮游戲的種類,若為競技類,教師應(yīng)制定能夠控制課堂紀律的游戲規(guī)則和獎罰機制;若為團結(jié)合作類,教師應(yīng)注意人數(shù)的控制,使得每一個人都能夠為集體做出自己的貢獻。

      二、游戲教學模式的進行需要多樣化

      數(shù)學的學習是一個漫長而枯燥的過程,雖然有游戲教學的加入,但有時也顯得有點無趣,這個時候應(yīng)該針對同一知識點進行不同的游戲來強化我們的記憶。比如“應(yīng)用題”。教師在該知識點的教學初期可以讓學生進行“抱團”的游戲,將學生分成不同的小組,由學生當指揮官指揮學生抱團,每一個口令結(jié)束之后都會多出一些同學,將這部分同學淘汰再進行下一輪游戲,直到剩下兩人為止;在教學中期教師可以讓學生進行“分錢”的游戲,將學生分成四個小組,每個組選出一個組長,并給每一個組長相同的錢數(shù)讓組長均分給其中的幾個人,再讓這幾個人中的一個人將錢均分給剩下的學生,教師應(yīng)做好相應(yīng)的計算,讓每一個學生都能分到錢;在教學后期教師應(yīng)從學生的實際生活出發(fā),讓學生從之前的“購買玩具”的游戲中進行一些簡單的計算,并且趁機講解“單價×數(shù)量=總價”的知識點。多元化的游戲會讓學生保持接受外來知識的新鮮感,從而保持對學習的熱情,學生將會最大化的獲取新知識。

      三、教學游戲的進行需要教師有強大的控場力

      小學生年齡較小,身心尚未成熟,在平時的學習生活中不能很好地約束自己,實現(xiàn)自我控制,反而比較貪玩,這就要求教師在課堂中能夠?qū)W生進行一定的管束,維持課堂秩序,保證課程的順利完成。第一,強大的控場力需要教師平時對學生的教導來實現(xiàn)。教師在平時的教學中該嚴肅的時候不可和學生開玩笑,否則易造成學生認為這個教師很好欺負的錯覺,教師就會失去自己的教學威信。第二,強大的控場力需要教師的自我相信。教師充滿信心自身就會形成一種威懾力,學生會從內(nèi)心誠服于這個教師并且聽從教師的話,會遵從教師的指導,使得現(xiàn)場嚴謹有序。第三,強大的控場力需要教師擁有感染人心的演講能力。當現(xiàn)場秩序差強人意時,教師可以憑借自己完備的演講能力來吸引學生的注意力,讓學生聽從指揮,繼續(xù)進行該有的游戲以完成教學任務(wù)。教師強大的控場力可以避免現(xiàn)場出現(xiàn)的混亂,解決諸多令人驚慌失措的問題,保證學生對游戲中學習的熱忱不減。

      四、教學游戲的再次進行需要教師的及時反思

      游戲過后教師應(yīng)進行及時的反思,反思課前準備是否充足,反思游戲過程中學生是否對相關(guān)知識有了完備的認識,是否達到了相應(yīng)的教學目的,反思自身在游戲過程中是否語言得體。教學反思的實質(zhì)是教師對自己教習方法的思考,也是教師對學生學習情況的記錄,以便下一次的游戲能夠有一個較令人滿意的結(jié)果。反思的目的是解決實際問題,消除困惑,促進學生實踐。教學反思分為以下兩個部分,其一是對整個游戲過程進行一個全面、理性的思考,之后揚長避短;其二是通過實踐來發(fā)現(xiàn)理論知識與實踐的差距,在此基礎(chǔ)上進行教學觀念的改變。美國心理學家波斯納提曾經(jīng)提出一個教師的成長公式:成長=經(jīng)驗+反思。游戲教學不僅能夠幫助教師更好地理解教材,也能促進教師了解學生的心理活動,改進自己的教學方法。對于學生來說,游戲教學能夠放松他們的心情,讓學生帶著愉快的心情進行學習,進而享受學習,達到事半功倍的效果。

      五、結(jié)語

      為適應(yīng)我國“走有中國特色的社會主義的道路”這一要點,小學課堂的進行也應(yīng)引入一些有特色的教學,游戲教學就是一個不錯的選擇。但在游戲教學的過程中,我們應(yīng)提前做好游戲準備,抓好時機,明晰并不是整個課堂都是用來游戲的,應(yīng)在適當?shù)臅r候穿插游戲,注意游戲內(nèi)容與教學目標是否相適應(yīng)。游戲教學的過程中教師需要及時發(fā)現(xiàn)游戲中所出現(xiàn)的問題,進行適當?shù)恼{(diào)整以適應(yīng)課程需要。但是小學生心理尚未成熟,游戲的過程可能會出現(xiàn)一些過激的行為,這要求教師在課堂開啟前考慮充分,想好相應(yīng)的措施,避免出現(xiàn)混亂。

      第五篇:如何運用信息技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學隨筆

      如何運用信息技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學隨筆

      趙慧芳

      現(xiàn)代信息技術(shù)課堂,打破了傳統(tǒng)的數(shù)學課堂教學模式的束縛,在現(xiàn)代信息技術(shù)環(huán)境下的教學,強調(diào)增強學生參與、合作、空間觀念和創(chuàng)新意識,我認為運用信息技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學應(yīng)把握以下幾點:

      1、創(chuàng)設(shè)良好的學習情境,培養(yǎng)良好的學習習慣

      小學生因為年齡特點和身心發(fā)展的規(guī)律,多動好動,注意力維持的時間短,這成為小學教師頗為頭痛的問題,怎樣才能很快吸引學生的注意力到課堂上來,培養(yǎng)學生良好的學習習慣?葉圣陶先生曾說過:“凡是好的態(tài)度和好的方法,都要使它化為習慣。只有熟練得成了習慣,好的態(tài)度才能隨時隨地表現(xiàn),好的方法才能隨時隨地運用。好像出于本能,一輩子受用不盡?!彼詫πW生而言,好的聽課習慣可以通過訓練他對一件事情長久的注意力來培養(yǎng)。教師利用計算機可以呈現(xiàn)豐富的輔助教學環(huán)境,面對眾多的信息呈現(xiàn)形式,小學生一定會表現(xiàn)出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發(fā)展為認知興趣,將會表現(xiàn)出強烈的求知欲,經(jīng)過長期的這種訓練,學生們就會自覺養(yǎng)成課堂上認真聽講的良好習慣。如:我在教學《平面圖形的認識》一課時,我為學生創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:圖形爺爺今天帶著他的孩子們到我們的課堂和同學們做朋友,你們想知道他們叫什么名字嗎?多媒體呈現(xiàn)各種顏色的長方形、正方形、三角形和圓手拉手向同學們走來,孩子們的注意力馬上被吸引到問題上,“他們叫什么名字啊”,通過對圖形的認識,孩子們很愿意幫著他們起名字,不但起名字,還能說為什么叫這個名字。這種情境,喚起了學生的求知欲望,點燃了學生思維的火花。

      值得注意的是,這種問題情境要根據(jù)教學內(nèi)容去設(shè)置,有些情境因為常規(guī)教學手段不能很好的解決,限制了對學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題等能力的培養(yǎng),利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以打破時空的局限,開闊學生的視野,再現(xiàn)真實的場景,展示典型的感知材料,凸顯現(xiàn)象的本質(zhì)屬性,有效地提高教學效率。在情境的設(shè)計中不能為情境而情境,我曾經(jīng)聽過一節(jié)有關(guān)計算的練習課,教師設(shè)計了一系列的闖關(guān)游戲,從上課伊始的第一關(guān)到臨近下課的第九關(guān),學生一開始還興致高漲,到最后一關(guān)時,已經(jīng)索然無味了,回答問題的只有幾個同學,大部分同學各干各的事。所以信息技術(shù)只是手段是工具,我們應(yīng)該看到其工具的本質(zhì),而不是光看表面。

      2 培養(yǎng)學生初步構(gòu)建數(shù)學模型的意識

      數(shù)學模型是建立在數(shù)學一般的基礎(chǔ)知識與應(yīng)用數(shù)學知識之間的一座重要的橋梁,建立數(shù)學模型的過程,就是指從數(shù)學的角度發(fā)現(xiàn)問題、展開思考,通過新舊知識間的轉(zhuǎn)化過程,歸結(jié)為一類已經(jīng)解決或較易解決的問題中去,再綜合運用已有的數(shù)學知識與技能解決這一類問題。如:我在教學《替換的策略》一課時,認識到這節(jié)課的的替換策略,包括倍數(shù)關(guān)系的等量替換和相差關(guān)系的等量替換。在教學中通過先讓學生畫一畫的方式,理解三個小杯可以替換為一個大杯,再通過多媒體的演示觀察主題圖,進一步讓學生體會只要抓住把兩種量替換成一種量就可以了,學生把直觀圖形抽象成幾何圖形的過程,其實就是把生活中的原型上升為數(shù)學模式的過程。在這一過程中,學生初步感知了數(shù)學中的建模思想。最后提出的問題更讓學生進一步思考:是不是解決替換這類問題,都可以采用這種畫圖的模式來解決。

      小學一年級的學生在學習《立體圖形的認識》一課時,由于以往我多是展示實物,因此,學生對課本中的圖認知起來存在困難,怎么把原來的現(xiàn)實物體轉(zhuǎn)移到數(shù)學本質(zhì)上來?我在重新設(shè)計這節(jié)課時,利用多媒體課件先后向?qū)W生展示了帶色彩的實物圖和線條組成的圖,既解決了學生認知上的障礙又發(fā)展了學生的空間想象能力。

      3 捕捉亮點資源激活學生的思維

      學生的思維隨時隨地都會迸發(fā)智慧的火花。如:我在給學生上《百分數(shù)的初步認識》一課時,有位學生說“百分數(shù)的分子只能是整數(shù)”,我適時請學生查找相關(guān)資料,舉出實例或證明或駁斥這一觀點,學生通過學習,不僅掌握了百分數(shù)分子可以為整數(shù)還可以為小數(shù),并運用這些知識理解生活中的百分數(shù)。有的同學舉例“今天我們班的出勤率為98.5%”、“在一件毛衣中,羊毛的成分可能為80.5%”等等,通過上網(wǎng)查找資料,學生們還得出,百分數(shù)的分子可以大于一百,可以為0等等。在講《圓的認識》一課時,去利用多媒體演示一組畫面,圓的車輪、圓的飛碟、圓邊的餐具等等,有個學生小聲說“怎么都是圓的?”我抓住這一思維亮點,組織學生討論,根據(jù)學生討論結(jié)果,出示方形或三角形的車輪在顛簸的行駛,方邊的餐具不方便使用,而且容量小等等。通過學習,學生進一步加深了對圓的認識??梢姡n堂中學生的回答往往會不經(jīng)意地出現(xiàn)一些亮點,這些亮點是學生學習的頓悟、靈感的萌發(fā)、瞬間的創(chuàng)造,稍縱即逝。只有及時捕捉和充分肯定,才能讓星星之火燎原,讓智慧閃耀光芒。

      4 讓師生在數(shù)學學習中體驗美

      在數(shù)學教學中,進行審美化的教學,充分揭示數(shù)學美,能使學生對蘊涵于數(shù)學知識中的美產(chǎn)生一種積極的情緒體驗。如:在《角的認識》一課時,學生說出許多生活中的角,我也隨機又利用多媒體展示生活中的角,說明角無處不在,有了角,我們的生活才能多姿多彩。在講《對稱圖形》時,也充分利用多媒體技術(shù)將距離學生較遠,不能親眼所見的生活場景再現(xiàn)的優(yōu)勢,讓學生欣賞教師從搜集的大量具有對稱現(xiàn)象的美麗圖景,如 “北京天安門”、“故宮天壇”等,將新知識深入淺出地隱含于常見的生活場景中。學生在欣賞自然美的同時,自主發(fā)現(xiàn)了生活中的對稱現(xiàn)象,引發(fā)學生對這種對稱現(xiàn)象的探究欲望,體會到數(shù)學與自然的聯(lián)系,培養(yǎng)了學生用數(shù)學的眼光去觀察社會、觀察自然的意識。

      小學數(shù)學課堂一定要緊緊圍繞培養(yǎng)學生素質(zhì)、能力,突出小學生的特點,既要激發(fā)起學生對數(shù)學課的濃厚興趣,又要科學正確地傳授給學生以知識和能力,信息技術(shù)逐步變革著知識的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動的方式,適時適度使用信息技術(shù),對優(yōu)化課堂教學,提升教學效率必將發(fā)揮不可估量的作用。

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