第一篇:幼兒園課程與游戲的整合研究實(shí)施方案
《幼兒園課程與游戲整合的研究》實(shí)施方案
一、課題的提出
2001年7月教育部頒布的《幼兒教育指導(dǎo)綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)等五個(gè)領(lǐng)域,這樣的劃分注重了學(xué)科的綜合性,以趣味性、活動(dòng)性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進(jìn)幼兒的情感、態(tài)度、能力、技能等各種能力的發(fā)展。這種劃分,打破了傳統(tǒng)學(xué)科科目割裂課程內(nèi)容的格局,遵循了課程整合的發(fā)展趨勢(shì)。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數(shù)還沒有跳出“學(xué)科課程”的理念和規(guī)范,僅僅只是給已進(jìn)入幼兒園課程的新舊內(nèi)容重新安排次序,按部就班地進(jìn)行“授課”而已。
因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個(gè)突破口,進(jìn)一步深入研究如何實(shí)現(xiàn)幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。
從我縣幼兒園課程實(shí)施現(xiàn)狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現(xiàn)生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進(jìn)行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對(duì)生活和游戲與幼兒園課程之間的關(guān)系等理論和實(shí)踐問題研究不夠深入,研究角度不夠?qū)拸V,對(duì)幼兒園課程生活化、游戲化的機(jī)制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實(shí)推進(jìn) “游戲化的幼兒園課程研究”是當(dāng)前我縣幼兒園課程研究和實(shí)踐中一個(gè)重大的理論和實(shí)踐課題。它關(guān)系到我縣幼兒園課程特質(zhì)的顯現(xiàn),關(guān)系到幼兒教育的成效,關(guān)系到幼兒的發(fā)展。
1、本課題的理論意義和實(shí)踐意義:
本課題的重要?jiǎng)?chuàng)新表現(xiàn)在三個(gè)方面:一是采用學(xué)科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關(guān)系,在一個(gè)較為廣泛的學(xué)術(shù)平臺(tái)上探討生活和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值;二是試圖通過現(xiàn)實(shí)的幼兒園課程設(shè)計(jì)和實(shí)施的實(shí)踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設(shè)計(jì)和實(shí)施相關(guān)的策略;三是以發(fā)現(xiàn)幼兒園課程的整合機(jī)制為切入點(diǎn),對(duì)幼兒園課程的有機(jī)整合進(jìn)行理論和實(shí)踐的研究。
本課題的理論意義在于豐富和發(fā)展我國(guó)的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對(duì)幼兒園課程與生活、游戲的關(guān)系進(jìn)行較為全面和系統(tǒng)的理論研究。豐富和發(fā)展幼兒園課程設(shè)計(jì)和實(shí)施的相關(guān)理論。
本課題具有廣泛的實(shí)踐應(yīng)用價(jià)值。本課題的成果,對(duì)于指導(dǎo)幼兒園課程的改革,對(duì)于幼兒園園本課程的建設(shè),具有重要的指導(dǎo)價(jià)值。本課題形成的課程設(shè)計(jì)和實(shí)施策略可直接用于我國(guó)的幼兒園課程實(shí)踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》的貫徹和落實(shí)。
選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當(dāng)前幼兒園課程研究和實(shí)踐中一個(gè)重大的理論和實(shí)踐課題。它關(guān)系到幼兒園課程特質(zhì)的顯現(xiàn),關(guān)系到幼兒教育的成效,關(guān)系到幼兒的發(fā)展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲?qū)τ?-6歲幼兒的發(fā)展價(jià)值,探討系統(tǒng)知識(shí)與生活和游戲的關(guān)系,探尋各種知識(shí)、能力及態(tài)度在生活和游戲情境中整合的機(jī)制,從而進(jìn)一步揭示幼兒園課程的特質(zhì)。本課題研究的實(shí)踐意義在于開發(fā)一套有助于幼兒園教師進(jìn)行課程設(shè)計(jì)的課程內(nèi)容生活化、游戲化的策略系統(tǒng),有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學(xué)化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學(xué)科化的傾向。
2、本課題的研究的重要觀點(diǎn):
(1)游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有重要的價(jià)值,對(duì)幼兒而言,游戲是重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是重要的學(xué)習(xí)途徑。(2)游戲包容了多學(xué)科的知識(shí),也包容了幼兒情感態(tài)度和行為發(fā)展的機(jī)會(huì)。游戲是幼兒園課程內(nèi)容整合的重要途徑。
(3)游戲化是幼兒園課程的重要特質(zhì)。幼兒園課程設(shè)計(jì)的一項(xiàng)重要工作就是將學(xué)科知識(shí)和游戲化,將學(xué)科知識(shí)還原為活動(dòng)和經(jīng)驗(yàn),并在活動(dòng)和經(jīng)驗(yàn)的層面上盡可能實(shí)現(xiàn)綜合和系統(tǒng)化。
(4)幼兒的一日生活、與幼兒有關(guān)的社會(huì)生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應(yīng)在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中的培養(yǎng)目標(biāo)指導(dǎo)下,以更為廣泛的視角開發(fā)和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn),真正做到生活性、綜合性和趣味性。
(5)游戲化的幼兒園課程的設(shè)計(jì)和實(shí)施是一項(xiàng)需要?jiǎng)?chuàng)新、需要深入實(shí)踐的工作,設(shè)計(jì)和實(shí)施策略的形成過程都應(yīng)是理論和實(shí)踐的雙向論證過程。
二、課題研究的目標(biāo)、內(nèi)容
(一)研究目標(biāo)
1.以《綱要》為依據(jù),使幼兒園課程以游戲?yàn)橹?,讓幼兒真正成為活?dòng)的主人,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的最優(yōu)化的結(jié)合。
2.讓游戲精神成為貫穿和融入整個(gè)幼兒園課程實(shí)施的靈魂或主線。3.通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學(xué)過程,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關(guān)資料,有效地完成課題研究。
(二)研究?jī)?nèi)容
幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導(dǎo)與課程的整合;游戲材料與課程的整合。
1.構(gòu)建教師學(xué)習(xí)模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。2.教師通過集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。
3.完成子課題研究:
(1)游戲與語言課的整合;(2)音樂游戲與課程的整合;(3)游戲與社會(huì)的整合;(4)游戲與科學(xué)的整合;(5)游戲與健康的整合;(6)游戲與藝術(shù)的整合。
三、課題研究的思路及方法
(一)研究思路
1.理念引領(lǐng):較系統(tǒng)地學(xué)習(xí)蒙臺(tái)梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進(jìn)的教育理念,以《綱要》為依據(jù),指導(dǎo)教師在理念上確立正確的研究與實(shí)踐的方向。
2.實(shí)踐研究:教學(xué)即研究,以一個(gè)個(gè)研討好的教學(xué)方案和教學(xué)情境為載體,分成子課題進(jìn)行研究,在實(shí)踐的基礎(chǔ)上再提煉、加工、合成,提升實(shí)踐的水平。在實(shí)施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時(shí)間。
3.反思提高:針對(duì)研究問題,把理論研究、文獻(xiàn)比較、案例研究、實(shí)踐總結(jié)等有機(jī)結(jié)合進(jìn)行。通過教學(xué)反思提高反思性教學(xué)的自覺性和能力。
(二)研究方法
1.行動(dòng)研究法:在研究目標(biāo)的引領(lǐng)下,歷經(jīng)預(yù)論,提出問題,收集與討論相關(guān)信息,擬定應(yīng)對(duì)計(jì)劃,并進(jìn)行實(shí)踐,然后通過反思,再論斷,解決實(shí)際中的一個(gè)個(gè)問題,并在集體中形成多元反饋循環(huán)的過程。
2.文獻(xiàn)法:收集有關(guān)幼兒教育新動(dòng)態(tài)和游戲與課程整合等方面的論文和經(jīng)驗(yàn)性文章,組織全體參研人員學(xué)習(xí)。
3.經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:通過對(duì)實(shí)驗(yàn)教育過程的回顧、反思、總結(jié),將成功的教育經(jīng)驗(yàn)、教育觀察、教育效果,從感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)的研究。
4.觀察法:由課題組成員設(shè)計(jì)觀察記錄表,通過觀察,了解幼兒在游戲活動(dòng)中的表現(xiàn)情況。
四、課題研究的實(shí)施步驟
本課題研究時(shí)間約為三年,研究進(jìn)度大致分為四個(gè)階段:
1.準(zhǔn)備和策劃開題階段。從2014年6月——2014年10月,成立課題組,制定研究計(jì)劃,完成課題申報(bào)工作,召開課題組會(huì)議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實(shí)施方案。
2.實(shí)施階段。從2014年10月——2015年10月,構(gòu)建幼兒園游戲與課程整合的教育實(shí)驗(yàn)方案,確定子課題,課題組成員針對(duì)各自班級(jí)特點(diǎn)確定研究方向,擬定具體的實(shí)施計(jì)劃。期間組織二次階段性的小結(jié),形成研究報(bào)告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結(jié),進(jìn)行中期成果匯報(bào)。開展課題的“中期評(píng)估”,對(duì)前半段的課題進(jìn)行總結(jié)和回顧,認(rèn)真策劃下一階段的工作任務(wù)。
3.研究總結(jié)階段。從2015年10月——2016年10月,繼續(xù)展開研究,并做好資料的積累、小結(jié)工作。
4.全面總結(jié)階段(2016年11月-2017年6月)。重點(diǎn)理清各個(gè)研究的問題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關(guān)系問題,將研究資料進(jìn)行整理、總結(jié)工作。
七、課題研究的預(yù)期成果
預(yù)期成果主要包括應(yīng)用性成果和理論性成果等,應(yīng)用性成果主要包括優(yōu)質(zhì)課程資源、論著等。
(一)應(yīng)用性成果
1.本課題的成果對(duì)于指導(dǎo)幼兒園課程的改革,對(duì)于幼兒園園本課程的建設(shè),具有重要的指導(dǎo)價(jià)值。
2.本課題形成的課程設(shè)計(jì)和實(shí)施策略可直接用于我市的幼兒園課程實(shí)踐之中。
1.實(shí)驗(yàn)報(bào)告
總課題組完成一篇實(shí)驗(yàn)報(bào)告。
2.論文、反思、隨筆
課題負(fù)責(zé)人、實(shí)驗(yàn)教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發(fā)表。
九、課題組成員組成組長(zhǎng):牛菊紅
成員:竇愛萍 鮑淑琴 師桂林
李玉霞 劉玉梅
朱世英 汪翠玲
第二篇:《幼兒園游戲與課程整合研究》開題報(bào)告
《幼兒園游戲與課程整合研究》開題報(bào)告
課題名稱:幼兒園游戲與課程整合研究
課題類別:甘肅省教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃課題
所屬領(lǐng)域:學(xué)前教育
課題主持人:許多青
承擔(dān)單位:民勤縣新民小學(xué)
一、課題提出的背景及研究的意義
幼兒園游戲與課程整合在幼兒園的教學(xué)中具有十分重要的意義。從課程的發(fā)展歷史來看,課程整合并非新生事物。廣義上講,人類知識(shí)從一開始出現(xiàn)就處在不斷整合的過程之中,課程也是從誕生之日起就處在不斷的整合過程中,由于分科課程的長(zhǎng)期存在,課程整合大多局限于某一學(xué)科內(nèi)部小范圍的整合,學(xué)科和領(lǐng)域之間缺乏有機(jī)的整合。從上個(gè)世紀(jì)80年代,進(jìn)入我國(guó)幼教理論研究與實(shí)踐探索的視野已有20多年的發(fā)展,但不能否認(rèn)的是,目前實(shí)踐中的整合存在諸多偏差,很多整合仍擺脫不了“學(xué)科式”的藩籬,停留在拼湊、無機(jī)、雜亂的狀態(tài)。近年來,隨著對(duì)《綱要》的學(xué)習(xí)研究及對(duì)現(xiàn)行的《生活化幼兒園課程》和《幼兒園建構(gòu)式課程》的探索和實(shí)施,對(duì)于分科課程的弊端有了明確的認(rèn)識(shí),我們清楚地認(rèn)識(shí)到幼兒園課程整合的重要性,明白了游戲與課程整合,能促進(jìn)幼兒全面、和諧的發(fā)展,并能給幼兒提供融生活、游戲、學(xué)習(xí)為一體的整合課程。因此,針對(duì)我園的教學(xué)實(shí)際,提出了游戲與課程整合這一研究課題。通過該課題的研究,不斷深化幼兒園教育改革,為我園健康向前發(fā)展開辟了一條新路子。
幼兒園游戲與課程整合具有一定的研究背景:
第一,順應(yīng)國(guó)內(nèi)外學(xué)前教育改革的潮流。近十多年來,在國(guó)外學(xué)前教育改革中,出現(xiàn)了許多教育課程改革方案,如美國(guó)的“早期開端”、新西蘭“新課程方案”,特別是意大利的“瑞吉?dú)W方案教學(xué)”,它強(qiáng)調(diào)的是從兒童出發(fā),選擇符合兒童天性的主題來實(shí)施活動(dòng)整合課程,并在預(yù)設(shè)的計(jì)劃中,根據(jù)兒童發(fā)展的需要允許生成課題。國(guó)內(nèi)如南京、上海、臺(tái)灣在幾年前就開展了幼兒園活動(dòng)整合課程的研究,是以“活動(dòng)”、“整合”來建構(gòu)課程的主要形式,依據(jù)加德納提出的“多元智能理論”,該理論主張尊重每一個(gè)兒童的獨(dú)特性,而不能將他們單一化。在新教材實(shí)施以來,各地幼教研究會(huì)及幼兒園也紛紛對(duì)“活動(dòng)與課程整合”進(jìn)行探討與研究,這些教育改革的共同點(diǎn)就是“以兒童發(fā)展為本”,將課程改革的研究視為教育研究,(xiexiebang.com 004km.cn)視課程為連接實(shí)踐與理論的一個(gè)橋梁。偉大教育家陳鶴琴說過:“我們不能把幼稚園里的課程象大學(xué)的課程那樣獨(dú)立,什么音樂是音樂,故事是故事,相互間不發(fā)生影響。應(yīng)把幼兒園的課程打成一片,成為有系統(tǒng)的組織。因此,為順應(yīng)當(dāng)今教育改革的潮流,立足于國(guó)際視野,推動(dòng)幼兒園課程改革的步伐,我園不失時(shí)機(jī)地提出“幼兒園游戲與課程整合”的研究。
第二,符合新《綱要》與《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》的精神。新《綱要》指出:“幼兒園的教育內(nèi)容是全面、啟蒙性的。各領(lǐng)域的內(nèi)容應(yīng)相互滲透,從不同角度促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等各方面的發(fā)展?!敖逃顒?dòng)內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要注重趣味性,寓教育于生活、游戲之中。以上論述反映了幼兒教育課程整體觀的導(dǎo)向。而幼兒園活動(dòng)整合課程強(qiáng)調(diào)的是相互滲透和有機(jī)結(jié)合,在課程實(shí)施過程中樹立一日活動(dòng)都是課程的整合觀,將課程融入幼兒一日生活、游戲、學(xué)習(xí)之中,使幼兒在學(xué)習(xí)、生活、游戲過程中整體、和諧、全面的發(fā)展。
第三,改變當(dāng)前幼兒園教育狀況的需要。從實(shí)踐調(diào)查表明,當(dāng)前幼兒教育中,存在著一些較為突出的問題。從教師、家長(zhǎng)的角度看:教師注重知識(shí)和技能傳授而忽視情感、態(tài)度能力等方面的培養(yǎng);缺乏靈活、多樣、開放的教育教學(xué)形式;缺乏現(xiàn)代教育的觀念;缺少利用現(xiàn)代科技改進(jìn)教育方法手段。如上網(wǎng)查找資料,利用多媒體教學(xué)等;缺乏有效教育資源的利用,如家長(zhǎng)、社區(qū)的資源。從家長(zhǎng)的角度看:過早的定向教育,注重的是知識(shí)的傳授、灌輸,期望的是孩子學(xué)會(huì)念幾首兒歌、會(huì)寫幾個(gè)字而忽視幼兒素質(zhì)的全面發(fā)展,缺乏與幼兒園的交流與互動(dòng)。從幼兒的角度看,主要的問題有:幼兒缺乏自主性和獨(dú)立性;缺乏自主的探究精神;幼兒與物交往的機(jī)會(huì)多于與同伴交往;缺少走出課堂教學(xué),到大自然和社區(qū)去學(xué)習(xí)的實(shí)踐活動(dòng)等等。有鑒以此,力求通過“活動(dòng)整合課程”的實(shí)踐研究來解決存在的這些問題,并帶動(dòng)整個(gè)幼兒園工作的改革。
二、課題研究的目標(biāo)、內(nèi)容
(一)研究目標(biāo)
1.以《綱要》為依據(jù),使幼兒園課程以游戲?yàn)橹?,讓幼兒真正成為活?dòng)的主人,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的最優(yōu)化的結(jié)合。
2.讓游戲精神成為貫穿和融入整個(gè)幼兒園課程實(shí)施的靈魂或主線。
3.通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學(xué)過程,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關(guān)資料,有效地完成課題研究。
(二)研究?jī)?nèi)容
幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導(dǎo)與課程的整合;游戲材料與課程的整合。
1.構(gòu)建教師學(xué)習(xí)模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。
2.教師通過集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。
3.完成子課題研究:
(1)游戲與語言課的整合;(2)音樂游戲與課程的整合;
(3)游戲與社會(huì)的整合;(4)游戲與科學(xué)的整合;
(5)游戲與健康的整合;(6)游戲與藝術(shù)的整合。
三、課題研究的思路及方法
(一)研究思路
1.理念引領(lǐng):較系統(tǒng)地學(xué)習(xí)蒙臺(tái)梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進(jìn)的教育理念,以《綱要》為依據(jù),指導(dǎo)教師在理念上確立正確的研究與
第三篇:幼兒園音樂課程游戲化探索與研究
幼兒園音樂課程游戲化探索與研究
摘要:幼兒音樂課程對(duì)初步培養(yǎng)幼兒的音樂素養(yǎng)有重要作用。但我們不能否認(rèn),部分幼兒音樂教師由于忽視了幼兒的主體性,所以憑借自己的主觀意志為幼兒設(shè)計(jì)音樂課程主題,幼兒只能按規(guī)定去表演,整個(gè)過程中是教師做得多,幼兒難有發(fā)揮的空間,這樣一來,幼兒的積極性、創(chuàng)造性被壓抑了。為了促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,使他們充分感受到音樂的趣味性,幼兒教師就要尊重幼兒,信任幼兒,讓幼兒在自主探索中不斷成長(zhǎng)。實(shí)現(xiàn)幼兒課程游戲化,可以為改革幼兒音樂課程注入新的活力。
關(guān)鍵詞:幼兒 音樂課程 游戲化
2001年,國(guó)家教育部頒布《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》,將幼兒教育內(nèi)容明確劃分為“健康、語言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)五個(gè)領(lǐng)域”。其中,藝術(shù)領(lǐng)域無疑是人類社會(huì)之美的高度凝練,為了落實(shí)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》,幼兒園開設(shè)了專門的音樂課程,明確了課程目標(biāo),旨在初步培養(yǎng)幼兒的音樂鑒賞能力和創(chuàng)造能力。游戲是幼兒喜聞樂見的活動(dòng)方式,如何將幼兒音樂課程實(shí)現(xiàn)游戲化,是幼兒教師必須面對(duì)的重要問題。
一、幼兒音樂課程游戲化的理論基礎(chǔ)
(一)無目的的本能沖動(dòng):音樂與游戲的內(nèi)在動(dòng)力
英國(guó)著名哲學(xué)家斯賓塞從生命本能與理性之間的關(guān)系出發(fā),研究了游戲的起源,認(rèn)為游戲是宣泄剩余精力的一種有效方式,通過無目的的本能沖動(dòng)能帶來生理機(jī)能的愉悅感,這和音樂是相通的。由剩余精力本能沖動(dòng)引發(fā)的無功利目的的快感,在外可表現(xiàn)為游戲,也可表現(xiàn)為音樂藝術(shù)。這兩者在本質(zhì)上是如出一轍的。斯賓塞還認(rèn)為,幼兒的歌唱、奏樂都來自于游戲沖動(dòng)的結(jié)果,可以在游戲中獲得音樂美感體驗(yàn)。
(二)模仿說:音樂與游戲的本質(zhì)連接
德國(guó)心理學(xué)家卡爾?格羅斯認(rèn)為音樂活動(dòng)就是一種游戲,是個(gè)體通過模仿形式對(duì)未來生活進(jìn)行提前預(yù)習(xí),并從中獲得快樂感受。瑞士心理學(xué)家皮亞杰也指出,游戲是兒童通過各種行為對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行創(chuàng)造性再現(xiàn),是兒童的即時(shí)模仿。他們的共同之處在于幼兒能夠通過模仿意識(shí),借助自己的方式表達(dá)對(duì)自然、對(duì)社會(huì)的認(rèn)識(shí)與情感,這是幼兒隨心所欲的游戲,在音樂領(lǐng)域也不例外,通過模仿體驗(yàn)音樂情感。
(三)情感的宣泄與補(bǔ)償:音樂與游戲的心理功能
蘇珊?朗格曾經(jīng)指出:“音樂是將情感呈現(xiàn)出來的供人欣賞的藝術(shù)形式?!笨梢娨魳肥侨祟惐磉_(dá)情感的重要渠道。對(duì)于幼兒而言,音樂與情感的鏈接可以通過游戲方式來實(shí)現(xiàn)。幼兒通過游戲在音樂活動(dòng)中表現(xiàn)出一定的選擇性,而這個(gè)選擇過程就與情感發(fā)展密切相關(guān)。幼兒在音樂中自發(fā)選擇那些自己感興趣的游戲方式,實(shí)現(xiàn)情感方面的宣泄與補(bǔ)償。
總之,音樂與游戲息息相關(guān),實(shí)現(xiàn)音樂的游戲化,可以幫助幼兒宣泄情感,表達(dá)自我,體現(xiàn)對(duì)自然、對(duì)社會(huì)的自我認(rèn)識(shí)。廣大幼兒教師有必要在音樂活動(dòng)中引入游戲,幫助幼兒獲得健康成長(zhǎng)與全面發(fā)展。
二、幼兒音樂課程游戲化的意義
(一)具有促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展的功能
音樂游戲可以將枯燥的知識(shí)傳授和抽象的音樂符號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)楦挥星榫w的生動(dòng)形象的游戲教學(xué),這不僅可以豐富幼兒的音樂知識(shí)結(jié)構(gòu),而且可以促進(jìn)兒童自我認(rèn)知能力的發(fā)展。因?yàn)橛螒蚴莾和瘜?duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,音樂游戲中的許多內(nèi)容也是反映生活中的人物和事件,還有自然界動(dòng)植物的生活及特征等。在音樂游戲中,兒童要廣泛運(yùn)用各種知識(shí)經(jīng)驗(yàn),聽辨各種不同的音樂.分辨各種不同的角色,去形象地表現(xiàn)各種不同角色的姿態(tài)、動(dòng)作、表情等,以此促進(jìn)認(rèn)知能力的發(fā)展。
(二)具有促進(jìn)情感和社會(huì)性發(fā)展的功能
“音樂是感情的表現(xiàn)。音樂從情感入手,觸及人內(nèi)心深處,從情感上引起共鳴,受到感染?!蓖ㄟ^音樂,人們可以進(jìn)行情感的溝通和交流,“高山流水遇知音”正是這個(gè)意思。而在音樂游戲的過程中,幼兒通過密切合作、相互協(xié)調(diào)、相互尊重、認(rèn)真傾聽和觀看他人展示,逐步培養(yǎng)責(zé)任心、集體意識(shí)和合作精神。同時(shí),通過在音樂游戲過程中的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),幼兒還能夠更清楚地認(rèn)識(shí)自己,對(duì)于其他伙伴或者老師提出的意見和建議能夠積極聽取和有選擇性地吸收,從而進(jìn)一步改進(jìn)和不斷完善。對(duì)同一游戲的不同表演的看法和評(píng)價(jià)也將促進(jìn)幼兒的自我意識(shí)和自我調(diào)節(jié)能力等。
(三)具有促進(jìn)身體健康的功能 “樂者,亦為藥也?!庇變涸谝魳坊顒?dòng)中,使喉頭肌肉和全身大小肌肉得到充分的鍛煉,使動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,各個(gè)器官得到完善和發(fā)展,音樂活動(dòng)使幼兒身體健康的最重要一點(diǎn)在于:幼兒園的音樂活動(dòng)使幼兒獲得一種愉悅的情緒體驗(yàn),這種情緒體驗(yàn)有利于幼兒身體健康。
三、幼兒音樂課程游戲化的對(duì)策
(一)選取合適教材,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣
音樂滲透到幼兒平日的生活中,能夠讓幼兒在“潤(rùn)物無聲”的美好境界中受到美妙音樂旋律的感染。能讓幼兒感覺到快樂的音樂,應(yīng)該是幼兒喜聞樂見、富于幼兒生活氣息、通俗易懂的音樂。有鑒于此,教師在選取音樂教材的時(shí)候,應(yīng)該選擇符合幼兒年齡特征、貼合幼兒生活實(shí)際的音樂。例如小班幼兒具有活潑好動(dòng)、模仿能力強(qiáng)、情緒變化快、注意力易轉(zhuǎn)移的特點(diǎn),他們大都喜歡一些熟悉的音樂,或者是能夠吸引他們興趣的音樂內(nèi)容,因此,教師在創(chuàng)編小班旨樂游戲的過程中應(yīng)該側(cè)重選擇一些旋律歡快活潑、節(jié)奏鮮明、耳熟能詳?shù)母枨@樣,小班幼兒才能喜歡它,才能主動(dòng)、積極地參與學(xué)習(xí)。
(二)教學(xué)做合一,提高音樂游戲的有效性
現(xiàn)代教育理論明確指出教育對(duì)象是教育活動(dòng)的主體,幼兒雖然年紀(jì)尚淺,能力不足,但是教師在音樂游戲中也要尊重幼兒的主體性,讓幼兒置身于輕松、活潑、沒有壓力的氛圍之中參與游戲。例如在組織音樂游戲《咿呀咿呀呦》中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)小木匠鋸木頭非常感興趣,對(duì)于其中小木匠鋸木頭的動(dòng)作觀察得很仔細(xì),但卻忽略了木頭鋸斷的動(dòng)作,在活動(dòng)中出現(xiàn)了一定程度的紊亂。扮演木匠的孩子都按照節(jié)奏在表演,可是扮演小樹的孩子卻站著不知道該干什么。這時(shí),我就引導(dǎo)孩子們認(rèn)真觀察木頭被鋸斷時(shí)的情境,扮演小樹的孩子就能表演出被鋸斷的動(dòng)作。在寬松的氛圍中,使孩子們真正成為音樂游戲活動(dòng)的主體。陶行知先生說:“做先生的,應(yīng)該一面教一面學(xué)?!痹谏鲜鲇螒蛑校枨磸?fù)出現(xiàn)“咿呀咿呀呦”的旋律。我發(fā)現(xiàn)這一特點(diǎn)和鋸木頭時(shí)發(fā)出的有規(guī)律的節(jié)奏很像,就據(jù)此創(chuàng)編出小木匠鋸木頭的動(dòng)作。由于為歌曲賦予了有趣的情境,因此幼兒十分喜歡,在之后的游戲環(huán)節(jié),我只需要引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)練習(xí)鋸木頭的動(dòng)作,就能將游戲很好地滲透在音樂情境中。
(三)合理組織表演游戲,培育幼兒創(chuàng)造力 進(jìn)入新時(shí)代之后,幼兒園教育領(lǐng)域出現(xiàn)了一個(gè)新的趨勢(shì),就是重視培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。兒童心理學(xué)的研究不斷深入,使得人們不再認(rèn)為幼兒只是被動(dòng)接受外界信息的個(gè)體,他們也能在與外界的相互作用中發(fā)展一定的創(chuàng)造力。有鑒于此,幼兒音樂教師在音樂游戲中也要著眼于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。比如我在音樂課程中為幼兒安排了肢體造型游戲——《熊和石頭人》。我先對(duì)小朋友們說:“小朋友們,小動(dòng)物在森林里唱歌跳舞,這時(shí)來了一只大熊。你們說小動(dòng)物們?cè)撛趺崔k呢?”小朋友們說:“我覺得小動(dòng)物們應(yīng)該一動(dòng)不動(dòng),不要引起大熊的注意力,這樣就不會(huì)被大熊吃掉?!庇谑?,我開始扮演“大熊”,啟發(fā)幼兒創(chuàng)編各種各樣“石頭人”的造型,身體保持不動(dòng)。之后,我還指定個(gè)別幼兒與我一起扮演“大熊”,其余幼兒與同伴合作表演“石頭人”。在最后一個(gè)階段,我指定2~3名幼兒扮演“熊”,其余幼兒集體合作扮演“石頭人”。這樣的音樂游戲可以啟發(fā)幼兒做出“石頭人”的肢體動(dòng)作,無形中提升了幼兒的思考能力。再比如,我在教授音區(qū)聽辨內(nèi)容時(shí),為小朋友們創(chuàng)編了《小鳥》游戲。當(dāng)聽到高音區(qū)小鳥飛的音樂時(shí),我引導(dǎo)幼兒兩臂在肩膀以上的兩側(cè)做小鳥飛的動(dòng)作,并望著天空、望著白云、望著太陽??啟發(fā)幼兒自由想象。聽到低音區(qū)小鳥飛的音樂時(shí),我引導(dǎo)幼兒蹲下做小鳥吃小蟲的動(dòng)作,并用人聲有節(jié)奏地發(fā)出篤篤篤的聲音。這樣的活動(dòng)富有創(chuàng)新性,使小朋友們很快就掌握音區(qū)的相關(guān)知識(shí)。
總之,在幼兒音樂課程中引入游戲有至關(guān)重要的作用,幼兒要用心探索新型游戲方式,為幼兒早日到到達(dá)理想彼岸創(chuàng)造良好的條件。
參考文獻(xiàn):
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第四篇:淺談?dòng)變簣@游戲與玩具研究
淺談?dòng)變簣@游戲與玩具研究
山西省臨汾市堯都區(qū)幼兒園張迎晨
《幼兒園規(guī)程》中指出:“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”,游戲活動(dòng)是幼兒主體性發(fā)揮的重要途徑,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),游戲是兒童的權(quán)利。游戲越來越受到人們的重視,我們已經(jīng)把游戲引進(jìn)幼兒園并作為幼兒園的基本活動(dòng),而游戲活動(dòng)的質(zhì)量最大限度取決于游戲材料對(duì)幼兒游戲和游戲材料進(jìn)行研究,掌握幼兒游戲行為、參與態(tài)度和輕嘆體驗(yàn)的現(xiàn)象和規(guī)律,更好地指導(dǎo)幼兒游戲。
現(xiàn)在大多數(shù)孩子在家里玩具多,游戲伙伴缺少合作的機(jī)會(huì)與對(duì)象,在園內(nèi)雖有玩伴卻是相互模仿,在游戲過程中經(jīng)常發(fā)生矛盾,發(fā)生矛盾時(shí),常以告狀或攻擊性行為來解決。《綱要》指出“引導(dǎo)幼兒參加各種集體活動(dòng)體驗(yàn)與教師同伴共同生活的樂趣,幫助他們正確認(rèn)識(shí)自己和他人養(yǎng)成對(duì)他人,社會(huì)親近合作態(tài)度,學(xué)習(xí)初步的人際交往技能”。幼兒應(yīng)“樂意與人交往,學(xué)習(xí)互助合作和分享”。合作既是社會(huì)交往中必備技巧、也是現(xiàn)代社會(huì)人才的重要內(nèi)容,因此從小培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)和合作能力十分重要,在游戲中孩子變得越來越靈活并有自己的想法,促進(jìn)了幼兒身心和諧全面的發(fā)展?;顒?dòng)區(qū)游戲是幼兒園實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的重要途徑,是教師根據(jù)幼兒的發(fā)展水平、實(shí)際需要,有目的、有計(jì)劃地投放材料的過程和幼兒自主選擇、操作與擺弄材料的過程融合起來進(jìn)行的。要使幼兒在游戲中得到發(fā)展,就必須提高游
戲質(zhì)量。而影響游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素就是游戲材料。豐富而適宜的材料,為每一個(gè)孩子提供了活動(dòng)的條件和表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì),是決定幼兒主動(dòng)活動(dòng)的重要因素之一,它直接影響幼兒的興趣,使幼兒在玩耍中各種能力得到提高。
(一)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要性
兒童要游戲,首先我們必須創(chuàng)設(shè)必要的游戲環(huán)境,幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動(dòng)下就能充分調(diào)動(dòng)幼兒的自主性,提供參加游戲的積極性。在了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性地發(fā)展。
(二)游戲材料的適宜投放
材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),活動(dòng)區(qū)游戲是實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的重要途徑,我們要對(duì)本班幼兒當(dāng)前的教育目標(biāo)有清晰地理解和把握,有針對(duì)性地選擇、投放那些對(duì)幼兒的發(fā)展有促進(jìn)作用的操作材料,從而使材料能夠滿足幼兒現(xiàn)階段發(fā)展的實(shí)際需要,我們小三班的幼兒,幼兒年齡段偏小,幼兒的發(fā)展水平有待提高,從培養(yǎng)最基本的幼兒觀察探索、動(dòng)手操作的能力,結(jié)合目標(biāo)投放材料,通過材料投放適宜性,使孩子在游戲活動(dòng)中得到發(fā)展,在材料的投放上,要有針對(duì)性,針對(duì)幼兒的個(gè)體差異投放不同的材料,突出材料的豐富性,能夠吸引幼兒更多地自主的參與游戲活動(dòng)中,根據(jù)幼兒的興趣在音樂區(qū)、語言區(qū)投放
相應(yīng)的材料。
(三)兒童是游戲的體驗(yàn)者 也是游戲的操作者
材料的豐富性、有趣性,能夠吸引幼兒更多的自主參與到游戲活動(dòng)中,讓幼兒有更多的動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)腦的機(jī)會(huì),促進(jìn)幼兒在游戲中全面發(fā)展。
游戲中,幼兒充分體驗(yàn)了“自由——我想玩就玩,不想玩就不玩”或者“我想怎么玩就怎么玩”,孩子享有創(chuàng)造的自由,游戲具有一種自由想象與創(chuàng)造的精神。正是游戲,為幼兒提供了一種激勵(lì)創(chuàng)造性思維的適宜氣氛。
我們可以結(jié)合生活實(shí)際,自制材料,自制玩具的過程是游戲的一個(gè)階段,兒童制作玩具往往是從仿制開始的,逐漸發(fā)展到獨(dú)立實(shí)際,創(chuàng)造新材料,制作出新穎的作品。制作玩具是為了幼兒操作能力的發(fā)展提供了一個(gè)極為有利的機(jī)會(huì),在制作過程中的模仿、想象和創(chuàng)造,一方面綜合運(yùn)用已有的知識(shí)技能;另一方面使雙后變得更加靈巧。因而,玩具既能改善兒童的認(rèn)知結(jié)構(gòu),流動(dòng)性未知欲,又能促使幼兒將知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造,在提高操作能力的同時(shí),體驗(yàn)到成功的快樂,從而提高兒童的自信心和活動(dòng)的主動(dòng)性、積極性。所以說,兒童是游戲的體驗(yàn)者,也是游戲的操作者。
(四)游戲與玩具是幼兒進(jìn)步的“工具”
游戲是兒童玩的一種方式,玩具是兒童玩的一種工具,兒童在游戲?qū)W習(xí)中,玩具是幼兒最基本的學(xué)習(xí)工具,玩具在幼兒游戲中起著非
常重要的作用,它是幼兒游戲的基礎(chǔ),在游戲中,幼兒的舉止言行都是圍繞著玩具這個(gè)物質(zhì)中心發(fā)展的,它給幼兒帶來無限的歡樂。正是這種工具促進(jìn)幼兒的發(fā)展,也是一種必然,又是一種必須,因?yàn)樗莾和l(fā)展中不可缺少的、對(duì)兒童的發(fā)展有著重要的意義,也是不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié),幼兒必須通過游戲才能實(shí)現(xiàn)其身體的發(fā)育和心理的發(fā)展,游戲是幼兒心理發(fā)展的客觀需要,在游戲環(huán)節(jié)中游戲兒童體現(xiàn)并確認(rèn)了自己的存在,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟與科學(xué)道理相結(jié)合在一起時(shí),心里會(huì)得到極大地滿足,孩子游戲時(shí)往往還會(huì)有美得創(chuàng)造,如他們?cè)谡郫B糖紙,粘貼樹葉,制作玩具,積木等過程中都能顯示出自己的智慧,因此,我們應(yīng)放手讓孩子去游戲,讓他們用積木建構(gòu)公園、家具、立交橋等。即使是最簡(jiǎn)單的游戲,也有助于孩子智力的開發(fā)和體驗(yàn)創(chuàng)造的快樂。
(五)玩中作樂 樂中作學(xué) 學(xué)中作思 思中作智
游戲中,幼兒自己支配游戲主題、游戲環(huán)節(jié)、游戲角色以及游戲
規(guī)則,體驗(yàn)了那份專著與執(zhí)著,這是創(chuàng)新所必須的,我們經(jīng)??梢钥吹竭@樣一些場(chǎng)面;為了壘起一座高高的城堡,幼兒一次又一次地嘗試,倒了重來,經(jīng)歷了一次又一次地失敗,最后終于達(dá)成心愿…….在游戲中,幼兒堅(jiān)忍不拔地克服困難,不斷索取,鍥而不舍。這是因?yàn)?,孩子認(rèn)為自己能勝任游戲任務(wù),所以才如此專注與執(zhí)著。
幼兒愉快的游戲,在游戲中體驗(yàn)了游戲的趣味性,樂于探索,樂于創(chuàng)新。如,游戲中的“以物代物”“一物多用”等,這些都克服了物體的固有功能,訓(xùn)練了幼兒的發(fā)散性思維,有助于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)
造性。在游戲中,幼兒敢作敢為,不怕失敗,勇于探索,勇于嘗試,新奇感與成功感始終伴隨著幼兒,這些都明顯有助于孩子自信心的建立,正是這種自信心,使得孩子有創(chuàng)新的動(dòng)力,這種動(dòng)力有助于孩子,更進(jìn)一步的創(chuàng)新!
我們要鼓勵(lì)孩子別出心裁的玩,讓他去做他喜歡的事,如折紙船、捏動(dòng)物、放風(fēng)箏、過家家、收集石頭、樹葉、糖紙、貝殼、捉昆蟲、飼養(yǎng)小動(dòng)物以及集體游戲等,不要遏制孩子的玩性,當(dāng)孩子憑借自己淺拙的審美意識(shí)去欣賞、鑒別它的形態(tài)美、紋理美、色彩美、并思量著能否把他們做成一幅“藝術(shù)展品”。
游戲作為兒童發(fā)展的一種存在的狀態(tài)和存在方式的游戲,在現(xiàn)代社會(huì)更有充分的理由找到自己應(yīng)有的地位,我們不僅僅要把兒童游戲堪稱是一種教育方式,還要把它當(dāng)成為兒童的生活,游戲應(yīng)該屬于兒童生活中不可或缺的部分。
第五篇:幼兒園游戲與玩具研究
幼兒園游戲與玩具研究
摘要:《幼兒園規(guī)程》中指出:游戲是幼兒園的基本活動(dòng),游戲活動(dòng)是幼兒主體性發(fā)揮的重要途徑,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),游戲是兒童的權(quán)利。游戲越來越受到人們的重視,我們已經(jīng)把游戲引進(jìn)幼兒園并作為幼兒園的基本活動(dòng),而游戲活動(dòng)的質(zhì)量最大限度取決于游戲材料對(duì)幼兒游戲和游戲……
關(guān)鍵詞:游戲;玩具研究;游戲活動(dòng)
《幼兒園規(guī)程》中指出:“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”,游戲活動(dòng)是幼兒主體性發(fā)揮的重要途徑,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),游戲是兒童的權(quán)利。游戲越來越受到人們的重視,我們已經(jīng)把游戲引進(jìn)幼兒園并作為幼兒園的基本活動(dòng),而游戲活動(dòng)的質(zhì)量最大限度取決于游戲材料對(duì)幼兒游戲和游戲材料進(jìn)行研究,掌握幼兒游戲行為、參與態(tài)度和輕嘆體驗(yàn)的現(xiàn)象和規(guī)律,更好地指導(dǎo)幼兒游戲。
現(xiàn)在大多數(shù)孩子在家里玩具多,游戲伙伴缺少合作的機(jī)會(huì)與對(duì)象,在園內(nèi)雖有玩伴卻是相互模仿,在游戲過程中經(jīng)常發(fā)生矛盾,發(fā)生矛盾時(shí),常以告狀或攻擊性行為來解決?!毒V要》指出“引導(dǎo)幼兒參加各種集體活動(dòng)體驗(yàn)與教師同伴共同生活的樂趣,幫助他們正確認(rèn)識(shí)自己和他人養(yǎng)成對(duì)他人,社會(huì)親近合作態(tài)度,學(xué)習(xí)初步的人際交往技能”。幼兒應(yīng)“樂意與人交往,學(xué)習(xí)互助合作和分享”。合作既是社會(huì)交往中必備技巧、也是現(xiàn)代社會(huì)人才的重要內(nèi)容,因此從小培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)和合作能力十分重要,在游戲中孩子變得越來越靈活并有自己的想法,促進(jìn)了幼兒身心和諧全面的發(fā)展?;顒?dòng)區(qū)游戲是幼兒園實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的重要途徑,是教師根據(jù)幼兒的發(fā)展水平、實(shí)際需要,有目的、有計(jì)劃地投放材料的過程和幼兒自主選擇、操作與擺弄材料的過程融合起來進(jìn)行的。要使幼兒在游戲中得到發(fā)展,就必須提高游戲質(zhì)量。而影響游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素就是游戲材料。豐富而適宜的材料,為每一個(gè)孩子提供了活動(dòng)的條件和表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì),是決定幼兒主動(dòng)活動(dòng)的重要因素之一,它直接影響幼兒的興趣,使幼兒在玩耍中各種能力得到提高。
(一)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要性兒童要游戲,首先我們必須創(chuàng)設(shè)必要的游戲環(huán)境,幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動(dòng)下就能充分調(diào)動(dòng)幼兒的自主性,提供參加游戲的積極性。在了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性地發(fā)展。
(二)游戲材料的適宜投放材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),活動(dòng)區(qū)游戲是實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的重要途徑,我們要對(duì)本班幼兒當(dāng)前的教育目標(biāo)有清晰地理解和把握,有針對(duì)性地選擇、投放那些對(duì)幼兒的發(fā)展有促進(jìn)作用的操作材料,從而使材料能夠滿足幼兒現(xiàn)階段發(fā)展的實(shí)際需要,我們M中二班的幼兒,幼兒年齡段偏小,幼兒的發(fā)展水平有待提高,從培養(yǎng)最基本的幼兒觀察探索、動(dòng)手操作的能力,結(jié)合目標(biāo)投放材料,通過材料投放適宜性,使孩子在游戲活動(dòng)中得到發(fā)展,在材料的投放上,要有針對(duì)性,針對(duì)幼兒的個(gè)體差異投放不同的材料,突出材料的豐富性,能夠吸引幼兒更多地自主的參與游戲活動(dòng)中,根據(jù)幼兒的興趣在音樂區(qū)、益智區(qū)投放相應(yīng)的材料。
(三)兒童是游戲的體驗(yàn)者 也是游戲的操作者材料的豐富性、有趣性,能夠吸引幼兒更多的自主參與到游戲活動(dòng)中,讓幼兒有更多的動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)腦的機(jī)會(huì),促進(jìn)幼兒在游戲中全面發(fā)展。
我們可以結(jié)合生活實(shí)際,自制材料,自制玩具的過程是游戲的一個(gè)階段,兒童制作玩具往往是從仿制開始的,逐漸發(fā)展到獨(dú)立實(shí)際,創(chuàng)造新材料,制作出新穎的作品。制作玩具是為了幼兒操作能力的發(fā)展提供了一個(gè)極為有利的機(jī)會(huì),在制作過程中的模仿、想象和創(chuàng)造,一方面綜合運(yùn)用已有的知識(shí)技能;另一方面使雙后變得更加靈巧。因而,玩具既能改善兒童的認(rèn)知結(jié)構(gòu),流動(dòng)性未知欲,又能促使幼兒將知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造,在提高操作能力的同時(shí),體驗(yàn)到成功的快樂,從而提高兒童的自信心和活動(dòng)的主動(dòng)性、積極性。所以說,兒童是游戲的體驗(yàn)者,也是游戲的操作者。
(四)游戲與玩具是幼兒進(jìn)步的“工具”游戲是兒童玩的一種方式,玩具是兒童玩的一種工具,兒童在游戲?qū)W習(xí)中,玩具是幼兒最基本的學(xué)習(xí)工具,玩具在幼兒游戲中起著非常重要的作用,它是幼兒游戲的基礎(chǔ),在游戲中,幼兒的舉止言行都是圍繞著玩具這個(gè)物質(zhì)中心發(fā)展的,它給幼兒帶來無限的歡樂。正是這種工具促進(jìn)幼兒的發(fā)展,也是一種必然,又是一種必須,因?yàn)樗莾和l(fā)展中不可缺少的、對(duì)兒童的發(fā)展有著重要的意義,也是不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié),幼兒必須通過游戲才能實(shí)現(xiàn)其身體的發(fā)育和心理的發(fā)展,游戲是幼兒心理發(fā)展的客觀需要,在游戲環(huán)節(jié)中游戲兒童體現(xiàn)并確認(rèn)了自己的存在,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟與科學(xué)道理相結(jié)合在一起時(shí),心里會(huì)得到極大地滿足,孩子游戲時(shí)往往還會(huì)有美得創(chuàng)造,如他們?cè)谡郫B糖紙,粘貼樹葉,制作玩具,積木等過程中都能顯示出自己的智慧,因此,我們應(yīng)放手讓孩子去游戲,讓 他們用積木建構(gòu)公園、家具、立交橋等。即使是最簡(jiǎn)單的游戲,也有助于孩子智力的開發(fā)和體驗(yàn)創(chuàng)造的快樂。
(五)玩中作樂 樂中作學(xué) 學(xué)中作思 思中作智游戲中,幼兒自己支配游戲主題、游戲環(huán)節(jié)、游戲角色以及游戲規(guī)則,體驗(yàn)了那份專著與執(zhí)著,這是創(chuàng)新所必須的,我們經(jīng)??梢钥吹竭@樣一些場(chǎng)面;為了壘起一座高高的城堡,幼兒一次又一次地嘗試,倒了重來,經(jīng)歷了一次又一次地失敗,最后終于達(dá)成心愿…….在游戲中,幼兒堅(jiān)忍不拔地克服困難,不斷索取,鍥而不舍。這是因?yàn)?,孩子認(rèn)為自己能勝任游戲任務(wù),所以才如此專注與執(zhí)著。
我們要鼓勵(lì)孩子別出心裁的玩,讓他去做他喜歡的事,如折紙船、捏動(dòng)物、放風(fēng)箏、過家家、收集石頭、樹葉、糖紙、貝殼、捉昆蟲、飼養(yǎng)小動(dòng)物以及集體游戲等,不要遏制孩子的玩性,當(dāng)孩子憑借自己淺拙的審美意識(shí)去欣賞、鑒別它的形態(tài)美、紋理美、色彩美、并思量著能否把他們做成一幅“藝術(shù)展品”。
游戲作為兒童發(fā)展的一種存在的狀態(tài)和存在方式的游戲,在現(xiàn)代社會(huì)更有充分的理由找到自己應(yīng)有的地位,我們不僅僅要把兒童游戲堪稱是一種教育方式,還要把它當(dāng)成為兒童的生活,游戲應(yīng)該屬于兒童生活中不可或缺的部分。
參考文獻(xiàn):
張迎晨:《淺談?dòng)變簣@游戲與玩具研究》【N】學(xué)前幼教報(bào) 2015-03-13(2)