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      認識flash教學(xué)設(shè)計

      時間:2019-05-13 00:10:19下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《認識flash教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《認識flash教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:認識flash教學(xué)設(shè)計

      《1.1認識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      一、教學(xué)目標

      知識與技能

      1、了解動畫的基本原理和基本類型;

      2、了解制作動畫的一般步驟;

      3、了解Flash工作環(huán)境。過程與方法

      1、培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力;

      2、引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)。

      3、鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)中的創(chuàng)新能力。情感態(tài)度價值觀

      1、激發(fā)學(xué)生興趣,克服制作動畫的畏難情緒。

      2、引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生思維、激發(fā)創(chuàng)新意識。教學(xué)重難點:理解動畫原理和制作過程

      二、教學(xué)策略:情境導(dǎo)入——探究學(xué)習(xí)——總結(jié)拓展

      三、教學(xué)準備

      教師準備工作:

      1.搜集有關(guān)動畫的典型作品。2.自制導(dǎo)航課件,發(fā)放制作素材。3.教師用計算機和學(xué)生用計算機調(diào)試。

      四、教學(xué)過程

      1、情景導(dǎo)入

      師:說到卡通片,相信在座的各位同學(xué)都不會陌生,大家小時候都

      看過哪些動畫片還記得嗎?(生暢所欲言)我們看過很多動畫片,不管是我們小時候看的還是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上流行的充滿創(chuàng)意的動畫都給大家留下了深刻的印象,那么什么是動畫?動畫是怎么做成的?我們能不能做動畫呢?這節(jié)課我們一起來暢游動畫王國,探索其中的奧秘,揭開動畫神秘的面紗。

      2、新課教學(xué)

      提問:動畫到底是什么呢?首先來看一段視頻(展示一幅翻書的圖片動畫)

      看完視頻學(xué)生結(jié)合自己的經(jīng)驗體會,回答該問題。

      總結(jié):簡單的講就是會動的畫面,使一幅幅圖像“活”起來的過程。那從原理上講是什么呢?

      ① 動畫原理

      師:同學(xué)們自學(xué)課本內(nèi)容。(生自學(xué)課本內(nèi)容)

      在這段文字中出現(xiàn)了視覺暫留這么一個詞語,哪位同學(xué)可以解釋一下。(生根據(jù)課本小辭典回答)

      師:也就是人的眼睛在進行視覺分辨的時候,有一種特性叫做視覺暫留,當一個景物從人的眼前消失的時候,它的影像會在視網(wǎng)膜上停留一段時間,這個時間大約1/10秒,電視、電影和動畫都是利用這一特征,只要快速的將一連串的圖像顯示出來,然后再對每一張圖片做一些稍微的改動,比如說造型、位置的修改,就會欺騙眼睛造成動畫效果了。

      目前非常流行的Flash動畫也是利用這一原理,其默認速度為12幀/秒。(幀:量詞,一幅畫面叫一幀。)

      的Flash動畫制作軟件。

      ④ Flash 8工作界面

      師:演示Flash軟件的打開方法。

      生:自主打開軟件,對照課本插圖認識工作界面,并學(xué)習(xí)相關(guān)作用。師組織集體指認。

      師:現(xiàn)在我們已經(jīng)初步認識了flash軟件的工作界面,今后它會成為我們制作動畫的得力助手,幫我們制作出更多更精美的作品。

      下面我們來欣賞一位網(wǎng)友的flash作品。(出示flash動畫)

      5、課堂總結(jié)

      伴隨著鳥語花香的畫面,我們這節(jié)課已接近尾聲了。本節(jié)課學(xué)習(xí)了動畫原理(引導(dǎo)回顧),了解了動畫類型(兩大類),知道了動畫的制作步驟(三大步),熟悉了Flash工作界面。大家都能積極參與,老師感到很高興。

      6、拓展延伸:

      師:明天就是中秋節(jié),在這里祝大家中秋節(jié)快樂,最后給大家?guī)韼追葜星锏淖8?。提示學(xué)生打開本機內(nèi)中秋節(jié)Flash動畫進行欣賞。

      學(xué)生自由欣賞。

      師:看了以上幾份由flash制作的祝福動畫,有沒有激起你創(chuàng)意的火花呢?你現(xiàn)在一定躍躍欲試吧,請大家在課后積極構(gòu)思,大膽創(chuàng)意,下節(jié)課我們一起感受做動畫的樂趣!

      7、師組織學(xué)生關(guān)閉程序,正常關(guān)機。

      第二篇:認識flash教學(xué)設(shè)計

      《1.1認識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      永年區(qū)第十八中學(xué)

      一、教學(xué)目標

      知識與技能

      1、了解動畫的基本原理和基本類型;

      2、了解制作動畫的一般步驟;

      3、了解Flash工作環(huán)境。

      過程與方法

      1、培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力;

      2、引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)。

      3、鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)中的創(chuàng)新能力。

      情感態(tài)度價值觀

      1、激發(fā)學(xué)生興趣,克服制作動畫的畏難情緒。

      2、引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生思維、激發(fā)創(chuàng)新意識。

      教學(xué)重難點:理解動畫原理和制作過程

      二、教學(xué)策略:情境導(dǎo)入——探究學(xué)習(xí)——總結(jié)拓展

      三、教學(xué)準備

      教師準備工作:

      1.搜集有關(guān)動畫的典型作品。2.自制導(dǎo)航課件,發(fā)放制作素材。3.教師用計算機和學(xué)生用計算機調(diào)試。

      四、教學(xué)過程

      1、情景導(dǎo)入

      師:說到卡通片,相信在座的各位同學(xué)都不會陌生,大家小時候都看過哪些動畫片還記得嗎?(生暢所欲言)我們看過很多動畫片,不管是我們小時候看的還是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上流行的充滿創(chuàng)意的動畫都給大家留下了深刻的印象,那么什么是動畫?動畫是怎么做成的?我們能不能做動畫呢?這節(jié)課我們一起來暢游動畫王國,探索其中的奧秘,揭開動畫神秘的面紗。

      2、新課教學(xué)

      提問:動畫到底是什么呢?首先來看一段視頻(展示一幅翻書的圖片動畫)看完視頻學(xué)生結(jié)合自己的經(jīng)驗體會,回答該問題。

      總結(jié):簡單的講就是會動的畫面,使一幅幅圖像“活”起來的過程。那從原理上講是什么呢?

      ① 動畫原理

      師:同學(xué)們自學(xué)課本內(nèi)容。(生自學(xué)課本內(nèi)容)

      在這段文字中出現(xiàn)了視覺暫留這么一個詞語,哪位同學(xué)可以解釋一下。(生根據(jù)課本小辭典回答)

      師:也就是人的眼睛在進行視覺分辨的時候,有一種特性叫做視覺暫留,當一個景物從人的眼前消失的時候,它的影像會在視網(wǎng)膜上停留一段時間,這個時間大約1/10秒,電視、電影和動畫都是利用這一特征,只要快速的將一連串的圖像顯示出來,然后再對每一張圖片做一些稍微的改動,比如說造型、位置的修改,就會欺騙眼睛造成動畫效果了。

      目前非常流行的Flash動畫也是利用這一原理,其默認速度為12幀/秒。(幀:量詞,一幅畫面叫一幀。)

      ② 動畫類型 師:(出示動畫片)像這種平面的動畫,稱之為二維動畫,那么是不是只有二維動畫這一種呢?我們繼續(xù)學(xué)習(xí)動畫類型這一部分的內(nèi)容。(生自學(xué),交流學(xué)習(xí)結(jié)果)

      師:大家的收獲真不少,自主學(xué)習(xí)能力挺強的,下面我想考驗大家一下,先來欣賞這個動畫。

      生欣賞,師提問:這是二維動畫效果嗎?(生回答)

      師:它和二維動畫最大的區(qū)別是什么?(生回答)最大的區(qū)別是有立體感。這是三維動畫效果。它與傳統(tǒng)的二維動畫在創(chuàng)作的步驟上是類似的,但在視覺效果和動畫生成形式上則有很大的不同,而且其技術(shù)難度比較大,一般需專業(yè)人員來制作。而傳統(tǒng)的平面動畫,也就是二維動畫有它強大的生命力,制作簡單,能更充分的表達作者的意圖,因此適合普通動畫愛好者,也包括我們,來學(xué)習(xí)制作。

      大家想不想自己制作動畫呢?想制作動畫就一定要了解它的制作步驟。③動畫制作的一般步驟

      生自學(xué)課本中制作步驟內(nèi)容并交流。

      師:其實總結(jié)起來就是三步,情節(jié)構(gòu)思和創(chuàng)意—→素材的收集與創(chuàng)作—→動畫的編輯與合成。

      動畫的靈魂就在于創(chuàng)造和想象,如果你在創(chuàng)作思維空間上受到限制,作品就很難充滿活力。那么有了構(gòu)思有了故事,就要對場景畫面進行創(chuàng)作,就需要有一個制作軟件來幫我們完成。下面就來認識一下功能強大的Flash動畫制作軟件。

      ④ Flash 8工作界面

      師:演示Flash軟件的打開方法。

      生:自主打開軟件,對照課本插圖認識工作界面,并學(xué)習(xí)相關(guān)作用。師組織集體指認。師:現(xiàn)在我們已經(jīng)初步認識了flash軟件的工作界面,今后它會成為我們制作動畫的得力助手,幫我們制作出更多更精美的作品。

      下面我們來欣賞一位網(wǎng)友的flash作品。(出示flash動畫)

      5、課堂總結(jié)

      伴隨著鳥語花香的畫面,我們這節(jié)課已接近尾聲了。本節(jié)課學(xué)習(xí)了動畫原理(引導(dǎo)回顧),了解了動畫類型(兩大類),知道了動畫的制作步驟(三大步),熟悉了Flash工作界面。大家都能積極參與,老師感到很高興。

      6、拓展延伸:

      師:明天就是中秋節(jié),在這里祝大家中秋節(jié)快樂,最后給大家?guī)韼追葜星锏淖8?。提示學(xué)生打開本機內(nèi)中秋節(jié)Flash動畫進行欣賞。

      學(xué)生自由欣賞。師:看了以上幾份由flash制作的祝福動畫,有沒有激起你創(chuàng)意的火花呢?你現(xiàn)在一定躍躍欲試吧,請大家在課后積極構(gòu)思,大膽創(chuàng)意,下節(jié)課我們一起感受做動畫的樂趣!

      第三篇:flash教學(xué)設(shè)計

      Flash動畫制作——《引導(dǎo)線動畫》教學(xué)設(shè)計

      【概 述】

      · 所用教材:大連理工大學(xué)出版社出版的《初中信息技術(shù)》八年級上冊 · 教學(xué)內(nèi)容:第十節(jié)課第三部分內(nèi)容 · 所需課時:1課時

      · 授課者:大連市第五中學(xué) 王爽 · 學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:

      根據(jù)教材的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標,設(shè)置教學(xué)內(nèi)容如下:

      1、引導(dǎo)層的添加,引導(dǎo)線的設(shè)置。

      2、應(yīng)用引導(dǎo)層,制作小球沿設(shè)定路徑運動動畫;

      3、應(yīng)用引導(dǎo)層,制作行星運動動畫。【設(shè)計思想】

      根據(jù)信息技術(shù)課程的教學(xué)目標、任務(wù)和學(xué)科特點,以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)進行教學(xué)設(shè)計,力求充分發(fā)揮教學(xué)過程中學(xué)生的主體作用和教師的主導(dǎo)作用。采用以“自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)”為中心的教學(xué)設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生信息獲取、信息加工處理和信息應(yīng)用的能力?!窘虒W(xué)背景:】 1.教材分析

      以大連理工大學(xué)出版社出版的中學(xué)課本《初中信息技術(shù)》八年級上冊第十節(jié)課中的第三部分教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)。本課時的教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)線動畫,主要內(nèi)容是引導(dǎo)層的添加,繪制引導(dǎo)線,使圖形等沿引導(dǎo)線運動,教學(xué)重點是引導(dǎo)層的添加和應(yīng)用。2.學(xué)情分析

      初二年級的學(xué)生對于制作flash動畫有了初步的了解,學(xué)習(xí)了flash動畫制作中的逐幀動畫和動作補間動畫的制作,對于flash中的層也有了初步的了解。對Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)興趣濃厚。通過本課的學(xué)習(xí),讓學(xué)生加深對動作補間動畫的熟練成的,加深對層概念的理解,引導(dǎo)層在Flash動畫制作中有重要的作用,本課時通過在線課堂和學(xué)生實驗、探究,使學(xué)生掌握引導(dǎo)線的設(shè)置及應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和探究學(xué)習(xí)能力?!窘虒W(xué)策略:】 1.對教材的處理

      教學(xué)內(nèi)容仍以教材為基礎(chǔ),但是不采用教材中的范例,而使用“彈跳的小球”和“行星運動”例子來完成教學(xué)內(nèi)容。由于教材中的例子單一,而且對于剛接觸此內(nèi)容的學(xué)生來說有點復(fù)雜,所以我用一個簡單的例子完成最基本的引導(dǎo)層動畫,在通過較復(fù)雜的例子讓學(xué)生進行知識的鞏固和擴展。2.課時安排

      由于第十課“引導(dǎo)線動畫”中的實際內(nèi)容有兩大部分,一部分是“圖層”,另一部分是“特殊圖層——引導(dǎo)層”,鑒于兩個部分的知識和概念都相對重要,所以作為兩課時,而“引導(dǎo)層”這部分為第二課時,希望通過此課是學(xué)生加深對“圖層”的理解和對“引導(dǎo)層”認識與掌握。

      3、課堂教學(xué)活動的組織形式

      以任務(wù)驅(qū)動進行教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;通過學(xué)生探究、實驗、自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的能力和探究實驗的能力;通過在線課堂,培養(yǎng)學(xué)生信息瀏覽、信息收集、信息加工處理的能力;通過任務(wù)分層、個別指導(dǎo),實施分層教學(xué);通過教師引導(dǎo)、小結(jié),發(fā)揮教師的引導(dǎo)、促進、點撥的作用;通過優(yōu)秀作品的展示,激發(fā)學(xué)生的成就感?!窘虒W(xué)目標:】

      (1)知識和技能目標:

      知識目標:

      ①掌握和理解引導(dǎo)圖層的含義 ②了解運動引導(dǎo)圖層的作用 技能目標:

      在制作動作補間動畫的基礎(chǔ)上,學(xué)會并掌握運動引導(dǎo)圖層的創(chuàng)建,使學(xué)生能把各種知識融合貫通。

      (2)過程與方法:

      通過動畫的制作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、動手操作能力、綜合運用能力。(3)情感態(tài)度與價值觀:

      通過研究活動培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和團結(jié)協(xié)作的意識和研究探索的精神,從而激發(fā)學(xué)生對Flash產(chǎn)生濃厚的興趣。【教學(xué)重點:】

      本課的重點是對引導(dǎo)圖層的含義的理解,引導(dǎo)層是一種特殊的圖層,他有普通層不具備的引導(dǎo)功能。本課還要重點掌握引導(dǎo)層建立方法、作用,在運動引導(dǎo)圖層上繪制引導(dǎo)線,拖動小球并使其中心點與引導(dǎo)線的端點對齊?!窘虒W(xué)難點:】

      本課的難點是引導(dǎo)層動畫的制作,在制作這個動畫的過程中容易出現(xiàn)一些問題,比如學(xué)生直接在引導(dǎo)層上畫圖形,引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的位置關(guān)系,在拖動小球前沒有選擇“貼緊對象”按鈕,導(dǎo)致小球的中心點與引導(dǎo)線的端點不對齊。導(dǎo)致這些問題的主要原因是對層的概念和基本操作理解不透,對引導(dǎo)層動畫的形成原理不明確。所以在授課時教師要根據(jù)學(xué)生的實際情況有技巧的幫助學(xué)生理解層的概念和基本操作以及引導(dǎo)層動畫。【教學(xué)媒體】

      1、網(wǎng)絡(luò)電腦室

      2、絡(luò)教學(xué)軟件系統(tǒng)

      3、Web服務(wù)器

      4、信息技術(shù)教學(xué)網(wǎng)(平臺)

      5、Flash MX軟件、IE瀏覽器 【教學(xué)準備:】

      1、小球彈跳的運動實例。此實例中注意小球的運動要符合生活實際,即由于地球引力小球的運動高度是逐漸變低的。

      2、行星運動實例。此實例中“月球”的運動軌跡是顯示的,所以應(yīng)該在背景層上畫出與“月球”運動軌跡相同的路徑,由于封閉的路徑?jīng)]有起點和終點,所以在引導(dǎo)層上的引導(dǎo)線上作出缺口,形成起點和終點?!窘虒W(xué)過程:】

      一、創(chuàng)設(shè)問題情境導(dǎo)入新課 創(chuàng)設(shè)情景,任務(wù)驅(qū)動

      1、學(xué)生動手,鞏固舊知。讓學(xué)生利用所學(xué)知識做一個基本的幀動畫(此過程教師可以查看學(xué)生制作過程)

      2、設(shè)置懸念,引出問題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運動對象沿直線運動,我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?

      3、展現(xiàn)目標,任務(wù)驅(qū)動。展示月球繞著地球沿著橢圓軌道運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。

      二、逐層深入,探索新知 [激發(fā)探究熱情,自主實踐]

      1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。

      引導(dǎo)圖層:就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標點中運動物體的中心移動)。

      作用:引導(dǎo)圖層是專門用來制作運動軌跡的,在播放動畫的時候,軌跡不會顯示出來。

      2、從簡單的任務(wù)入手,學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫,學(xué)做“彈跳的小球”。[學(xué)生自主嘗試制作]

      (1)在場景中畫一個小球的元件 [教師演示,講授新知](2)創(chuàng)建引導(dǎo)圖層

      單擊時間軸窗口上的添加運動引導(dǎo)圖層按鈕,或單擊“插入—運動引導(dǎo)線”,添加一引導(dǎo)圖層。

      (3)繪制運動軌跡(鋼筆工具或鉛筆工具)

      如選用鉛筆工具,并先擇鉛筆工具的附屬選項“平滑”,并選擇筆觸顏色為綠色,然后用鉛筆工具在場景中畫一個平滑軌跡(拖曳鼠標左鍵)。[引導(dǎo)探究,自主實踐](4)使小球中心點與軌跡端點對齊

      [教師問]:若想使小球沿著畫好的路徑運動,就必須找到路徑的起點和終點,那么起點和終點在哪?如何讓小球聽話的沿著這條路徑進行移動呢? [學(xué)生自主實踐回答問題]

      選擇工具箱中的“貼緊對象”按鈕。(或“查看—貼緊對象”)選擇第一層(也就是小球的第1幀)并拖動小球到軌跡的起始點,然后選擇小球的結(jié)束幀并拖動小球到軌跡的終點。

      注意:拖動小球前一定要保證吸附按鈕被選擇,就會停在軌跡的左端點,這就是運動的起點。這樣在拖動小球時,中心出現(xiàn)的空心圓會自動吸附在軌跡左端點,松開鼠標,小球就會停在軌跡的左端點,這就是運動的起點。[完成作品,匯報成果,總結(jié)學(xué)生中存在的易錯問題](5)測試和保存影片(6)演示作品

      ①沒有制作動作補間動畫,直接在運動引導(dǎo)圖層上創(chuàng)建移動的小球,②在拖動小球前沒有選擇“貼緊對象”按鈕,導(dǎo)致小球的中心點與引導(dǎo)線的端點不對齊。這兩種情況都會使動畫失敗。

      3、提高難度,鍛煉學(xué)生的思維、探究和創(chuàng)新能力 再次展示“月球繞著地球旋轉(zhuǎn)”的例子 [通過提問分析動畫] [提問、引導(dǎo)、探究、自主實踐] A、顯而易見,這個動畫是引導(dǎo)線動畫,運動對象是誰? “月球” B、橢圓的運動軌跡如何制作?

      [引導(dǎo):以前我們畫的都是沒有邊線的圓,那么我們要是只想保留邊線不要中間該怎么辦?] [學(xué)生探究]“畫一個沒有填充色的圓” C、如何找到起點終點

      [教師問]:若要物體沿某一特定路徑運動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一橢圓封閉曲線,我們能否找出起始點呢? [學(xué)生答]:“能”或“不能”。

      [教師總結(jié)、引導(dǎo)]:要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進行思考,并嘗試著動手實踐。[教師引導(dǎo)]:我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢?

      [教師演示]:將運動物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標鍵進行精確定位),設(shè)置幀動畫的方式為移動。成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進行運動。D、引導(dǎo)線中的路徑?jīng)]有顯示怎么辦?

      [總結(jié),設(shè)置懸念]:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要橢圓曲線(路徑)也顯示出來,同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?

      [學(xué)生分組討論、實踐探究、合作交流]:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動手實踐。

      [教師引導(dǎo)]:既然需要路徑,那我們就給它繪制一個——增加一個新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制橢圓路徑)。[學(xué)生動手實踐操作]

      4、創(chuàng)意練習(xí):

      [教師]:完成了“行星運動”的同學(xué),在“行星運動”實例的基礎(chǔ)上,請同學(xué)們完成“地球”自轉(zhuǎn)的設(shè)計。沒有完成“行星運動”的同學(xué)繼續(xù)完成練習(xí)。

      三、積極評價引導(dǎo) [展示成果,評價交流]

      選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從(1)動畫創(chuàng)意;(2)使用技術(shù);(3)動畫效果等方面給予評價。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。

      四、教學(xué)小結(jié)

      先由學(xué)生歸納總結(jié)引導(dǎo)層的添加、引導(dǎo)線設(shè)置的方法,以及引導(dǎo)線在運動動畫制作中要注意的問題,然后由教師補充完整?!窘虒W(xué)反思:】

      1、這節(jié)課基本完成教學(xué)目標,整個教學(xué)過程中以“任務(wù)驅(qū)動”進行教學(xué),兩個任務(wù)成階梯式的進行,讓學(xué)生由淺入深的了解引導(dǎo)層能夠?qū)崿F(xiàn)多種動畫形式,“行星運動”實例比較容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。難易程度不同的實例,也實現(xiàn)了學(xué)生的分層次學(xué)習(xí)。

      2、本節(jié)課以學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、實踐操作、教師引導(dǎo)的方式進行教學(xué),充分發(fā)揮學(xué)生的主導(dǎo)作用和教師的引導(dǎo)作用,培養(yǎng)學(xué)生的實踐操作能力、自主學(xué)習(xí)能力和問題探究能力;組織學(xué)生討論、研究,歸納總結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的問題探討能力和知識歸納能力;通過創(chuàng)意設(shè)計,提高學(xué)生知識應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。學(xué)生的表現(xiàn)欲望很強,通過作品評價和展示,提高了學(xué)生作品鑒賞能力,激發(fā)了學(xué)生的成就感。

      3、學(xué)生動手制作的熱情很高但是在操作的過程中經(jīng)常有同學(xué)由于馬虎實現(xiàn)不了實例的動畫效果,比方元件的中心沒有和起始點或終點吸附,造成小球元件不按指定路徑進行運動;還有個別同學(xué)仍然是在普通層上直接畫引導(dǎo)線或在引導(dǎo)層上畫出運動元件,說明學(xué)生對知識的細節(jié)掌握不夠,所以在以后的課堂中應(yīng)該加強對學(xué)生對細節(jié)觀察力和分析能力,要求學(xué)生對每一步操作要目的明確,知其然更知其所以然,堅持不懈的加強對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

      第四篇:Flash教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)設(shè)計

      【課題】 熊貓的夢 【教材分析】

      本教學(xué)方案是以清華大學(xué)出版社出版的清華大學(xué)“大、中、小學(xué)一條龍教學(xué)研究”實驗教材編寫組編寫的《信息技術(shù)》八年級上冊第一單元第一課《熊貓的夢》為依據(jù)設(shè)計的?!緦W(xué)習(xí)者分析】

      本教學(xué)方案面向的對象是中學(xué)八年級的學(xué)生,他們對一些軟件的使用已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),并且對新軟件的使用有著濃厚的興趣。經(jīng)調(diào)查,因為學(xué)生居住在市里,不少的學(xué)生家里已經(jīng)裝有電腦,所以有些學(xué)生也學(xué)會了在電腦上如何制作動畫,但還是有大部分學(xué)生不會使用Flash制作動畫,并且有個別學(xué)生還沒有接觸過Flash軟件,他們還是很渴望這方面的知識與技能。【學(xué)習(xí)需要分析】

      Flash動畫制作是中學(xué)生需要了解并掌握的一門技能,中學(xué)生應(yīng)該逐漸學(xué)習(xí)制作逐幀動畫,而大部分學(xué)生還不知道如何使用Flash制作動畫?!窘虒W(xué)目標】 ● 知識目標

      了解Flash如何制作動畫,掌握簡單的逐幀動畫?!?能力目標

      培養(yǎng)學(xué)生自主探究,動手操作的能力?!?情感目標

      激發(fā)學(xué)生探索新知識的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。【授課時數(shù)】 1課時 【教學(xué)重點】

      圖像的繪制、幀的插入、時間的調(diào)整、預(yù)覽效果?!窘虒W(xué)難點】 幀的選擇與插入?!窘虒W(xué)方法】

      講授法、示范演示法、任務(wù)驅(qū)動法以及成果展示法?!窘虒W(xué)環(huán)境】

      微機室、電子教室控制系統(tǒng)?!窘虒W(xué)過程】

      1.復(fù)習(xí)圖像繪制。(3分鐘)

      打開畫圖工具,選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,接著繪制一只熊貓。然后打開已經(jīng)課前準備的動畫的熊貓展示給學(xué)生看,問學(xué)生動畫熊貓是否更生動些,是否有學(xué)生會制作這樣的動畫,激起學(xué)生的好奇心以及求知欲。2.新課講解(7分鐘)

      Flash是一款創(chuàng)作動畫的軟件,利用Flash不僅可以制作簡單的動畫,而且還可以制作游戲,課件等具有交互式的復(fù)雜的動畫。啟動Flash的工作界面來認識Flash的“基本功能”,F(xiàn)lash工作界面主要由菜單欄、舞臺、時間軸、浮動面板、工具面板組成。如果界面不小心被調(diào)亂,還可以執(zhí)行“窗口”→“工作區(qū)”→“重置基本功能”命令,或根據(jù)需要進行“新建工作區(qū)”、“管理工作區(qū)”的操作。工具面板可以進行對象選擇、圖形繪制、文本錄入與編輯、對象控制等操作。時間軸主要由圖層和幀組成,用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放。舞臺是用來創(chuàng)作影片各幀的區(qū)域。浮動面板包含各種不同特定功能,如屬性、庫、顏色、變形、對齊等。3.演示示范(10分鐘)

      操作步驟:(1)執(zhí)行“開始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可啟動Flash。(2)單擊新建ActionScript2.0,再執(zhí)行“修改”→“文檔”命令,在彈出的“文檔設(shè)置”對話框中,設(shè)置尺寸為550像素Χ400像素。背景顏色設(shè)為黃色。(3)制作第一幀畫面:單擊工具面板中的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“沒有顏色”,然后在舞臺中拖動鼠標繪制熊貓的臉、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部輪廓可以先繪制一個橢圓形,然后利用“線條工具”圓中繪制一條直線,使用“選擇工具”單擊上面的半圓,按delete鍵將其刪除。再利用“線條工具”繪制豎線連接鼻子和嘴。利用“鉛筆工具”繪制熊貓的毛發(fā)。最后單擊工具面板中的“顏料桶工具”,設(shè)置填充顏色為黑色。在需要填充黑色的區(qū)域填充。再分別將熊貓的臉、眼球和嘴填充為白色和紅色。單擊工具面板中的“刷子工具”,設(shè)置填充色為棕色,繪制土地的效果。再使用“刷子工具”分別繪制深色的土塊和綠色的小竹苗。(4)制作第二幀畫面:在右下方圖層1第2 幀的位置右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。使用“矩形工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“綠色”,繪制3個縱向排列的矩形。單擊“選擇工具” 將鼠標指向矩形邊線,當鼠標變成↖狀態(tài)時向里拖動矩形邊線。然后使用個“刷子工具”繪制竹葉。(5)調(diào)整動畫時間:執(zhí)行“控制”→“測試影片”→“在Flash Professional中”命令,此時彈出測試影片的窗口,觀看動畫效果,可以看到動畫播放頻率過快,然后關(guān)閉窗口,在第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,同樣在第2 幀上插入幀,使動畫時間延長。再測試影片效果。(6)保存文件:執(zhí)行“文件”→“保存”命令,在彈出的對話框中選擇保存的位置,將文件命名為“熊貓的夢”,單擊“保存”。4.操作練習(xí)(10分鐘)

      讓學(xué)生動手來試一試動畫制作,遇到問題向老師或同學(xué)求助。5.作品展示與評價(10分鐘)

      請學(xué)生推薦其中比較好的作品來進行展示,并讓制作者大概講解自己的設(shè)置。然后讓老師學(xué)生進行評價,最后老師做出總結(jié):通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們初步了解Flash制作動畫,并能夠制作簡單的動畫,這節(jié)課的重點難點都是幀的插入,所以同學(xué)們下課之后要多做練習(xí)。6.探究活動(5分鐘)

      課堂內(nèi)容完成以后,向?qū)W生提問一些制作動畫過程中的一些快捷鍵的使用,動畫的制作過程中需要經(jīng)常測試影片,影片測試除了在“控制” →“影片測試”中測試還有什么方法來進行測試。讓學(xué)生來探究,然后說出自己的答案:通過使用快捷鍵Ctrl+Enter,還有插入幀的快捷鍵F5,撤銷命令快捷鍵Ctrl+Z。

      若時間有余,可以向?qū)W生講述一些課外知識,進行視野拓展,中國動畫片的發(fā)展,自1926中國的第一部動畫片問世開始,中國動畫發(fā)展迅速,1955年中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑》在國際獲獎,后來又陸續(xù)有《三個和尚》,《葫蘆兄弟》等獲獎?!窘虒W(xué)反思】

      制作簡單的Flash動畫對于學(xué)生來說不是很難,通過一節(jié)課的學(xué)習(xí),幾乎全部學(xué)生都實現(xiàn)了學(xué)習(xí)目標,都能親手制作簡單的動畫,這不僅讓學(xué)生增加了信心,有了成就感,更大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。探究活動的開展讓課堂氣氛更活躍,還開擴了學(xué)生的思維,讓他們更具探索精神和交流能力。對于學(xué)生在課堂提出的問題若不能解決,在課后要想出解決方法,讓學(xué)生得到更全面的知識。

      第五篇:(第10課時:認識Flash)教學(xué)設(shè)計

      初識Flash

      一、教材分析

      教材第1節(jié)(動畫基礎(chǔ)知識)重點介紹了動畫的基本原理和常見的動畫制作軟件,第2節(jié)(初識Flash軟件)重點介紹了Flash軟件界面及相關(guān)概念,并分析了一個簡單的Flash動畫,讓學(xué)生初步體驗動畫制作的基本流程。本課是后續(xù)章節(jié)內(nèi)容學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),學(xué)好本課將為學(xué)生后續(xù)深入學(xué)習(xí)動畫制作打下堅實的基礎(chǔ)。

      二、教學(xué)對象分析

      本課的教學(xué)對象為初二年級學(xué)生,他們通過網(wǎng)絡(luò)、電視等媒介玩過Flash游戲,看過Flash動畫片,因此,學(xué)生對Flash動畫并不陌生,并且對Flash動畫也具有強烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,但他們對動畫的認識比較淺顯,僅僅停留在欣賞的層面;絕大部分學(xué)生從未接觸過Flash軟件,但他們在初一階段已學(xué)習(xí)過Word、Excel等軟件,具有較強的動手操作能力。

      三、教學(xué)目標

      (一)知識與技能

      1.了解動畫的起源,理解動畫的基本原理; 2.學(xué)會啟動Flash軟件,認識Flash 8的操作界面; 3.能使用橢圓工具、顏料桶工具繪制簡單的圖形;

      (二)過程與方法

      1.通過觀看“手翻書”視頻、討論實現(xiàn)豹子奔跑效果,歸納和理解動畫的基本原理; 2.通過繪制街景,掌握繪圖工具的使用。

      (三)情感態(tài)度與價值觀

      1.產(chǎn)生并保持學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,樂于并善于探究新知識; 2.形成細致觀察、積極思考、樂于合作探究的素養(yǎng)。

      四、教學(xué)重點與難點

      重點:繪圖工具的使用 難點:Flash文件的保存

      五、教學(xué)策略與方法

      1.通過將拍攝電影的過程與Flash動畫制作過程進行類比,讓學(xué)生深刻認識Flash動畫制作的一般流程,迅速同化新知。

      2.利用任務(wù)驅(qū)動法組織教學(xué),加強小組討論與合作,讓學(xué)生得到充分的體驗、探究,引導(dǎo)學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      六、教學(xué)資源準備

      1.教學(xué)平臺:極域多媒體教學(xué)系統(tǒng)。2.教學(xué)工具:Flash 8。

      3.教學(xué)資源:PPT課件、Flash圖片素材

      七、教學(xué)過程

      (一)師生互動,復(fù)習(xí)動畫原理 1.動畫的基本原理

      (教師活動)在每位同學(xué)的電腦上有這樣8張豹子奔跑動作圖(見圖2),請同學(xué)們回憶“手翻書”動畫視頻,通過小組討論,嘗試讓豹子奔跑起來。

      (圖2)

      [設(shè)計意圖]通過小組討論,促進學(xué)生思考,關(guān)注“手翻書”動畫的本質(zhì),讓學(xué)生親自體驗,加深對動畫形成過程的理解,同時提高知識運用的遷移能力。(學(xué)生活動)小組同學(xué)討論并實施。

      (教師活動)通過在圖片瀏覽器中快速切換這些圖片,就能夠產(chǎn)生豹子奔跑的動畫效果。你能總結(jié)出動畫產(chǎn)生的條件有哪些嗎?請同學(xué)們根據(jù)學(xué)案提示(見圖3),以小組為單位進行討論。

      (圖3)

      [設(shè)計意圖]引導(dǎo)學(xué)生上機實踐,并通過觀察相應(yīng)的動畫現(xiàn)象,認識到形成動畫的靜止畫面必須是相互關(guān)聯(lián)的,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和歸納能力。

      (學(xué)生活動)歸納總結(jié):快速呈現(xiàn)一系列相互關(guān)聯(lián)的靜止畫面。

      (教師活動)同學(xué)們總結(jié)得很好,其實動畫的產(chǎn)生不僅與畫面本身有關(guān),而且還與人的視覺有關(guān)。我們的視覺有一個特性叫做“視覺暫留”,當看到的畫面移去時,視神經(jīng)對畫面的印象不會立即消失,而要延續(xù)0.1~0.4秒的時間,因此,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像還沒有消失前顯示下一幅圖像,便形成了動態(tài)的影像,這就是動畫形成和傳播的根據(jù)——“視覺暫留原理”。2.初識Flash(教師活動)提問:現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)特別是計算機技術(shù)的發(fā)展為動畫注入了新的活力,人們不再滿足于通過手繪的方式制作動畫,而開始思考能否用計算機替代手工更快捷地制作出動畫。你知道的動畫制作軟件有哪些呢?

      (教師活動)詳細介紹主流的動畫制作軟件Flash。(學(xué)生活動)學(xué)生閱讀教材并聽講。(教師活動)操作演示:打開Flash軟件。

      提問:用Flash軟件制作動畫的過程就如同拍電影或電視劇,而我們就是導(dǎo)演。同學(xué)們覺得拍電影或電視劇要經(jīng)歷哪些過程呢?

      [設(shè)計意圖]學(xué)生雖然沒有拍電影或電視劇的經(jīng)歷,但學(xué)生的生活經(jīng)驗使他們對拍攝電影或電視劇的過程有一定的認知。通過小組討論的形式,激活學(xué)生的原有知識,為同化新知做準備。(學(xué)生活動)小組討論。

      (教師活動)歸納總結(jié),介紹Flash常用面板和動畫制作的一般步驟:

      拍攝電影或電視劇

      制作Flash動畫

      步驟一:

      寫劇本

      構(gòu)思Flash動畫

      步驟二:

      招募演員

      工具面板繪制、處理(介紹工具面板)步驟三:

      后臺化妝

      添加對象至庫面板(介紹庫面板)

      步驟四:

      拍攝

      舞臺、時間軸面板(介紹舞臺、時間軸面板、幀的概念)[設(shè)計意圖]將制作Flash動畫的過程與拍攝電影或電視劇的過程進行類比,引導(dǎo)學(xué)生用已有知識去學(xué)習(xí)新知識,促進新知的同化。同時,自然地介紹Flash中相應(yīng)的面板和概念,更加有助于學(xué)生記憶和理解。

      3.使用Flash繪圖工具

      (教師活動)通過與拍攝電影或電視劇過程進行類比,同學(xué)們已經(jīng)對Flash軟件界面以及制作Flash動畫的一般步驟有了一定的了解,接下來我們就一起動手用Flash制作動畫。通過前面的學(xué)習(xí)同學(xué)們知道,動畫片是有一張張靜止的圖片快速連續(xù)播放形成的,那么在讓圖片動起來前,是不是首先要繪圖呀?那么Flash如何來繪圖呢?首先讓我們來認識一下這些繪圖工具

      (1)繪圖工具介紹(2)演示繪圖(例:街景)①

      設(shè)置背景 ②

      繪制街道 ③

      繪制大樹

      (學(xué)生活動)學(xué)生觀看,練習(xí)繪圖。4.Flash文檔的保存

      (教師活動)請同學(xué)們嘗試把做好的保存起來?怎么保存?有些什么文件類型?有什么區(qū)別?(學(xué)生活動)自主探究

      (三)課堂總結(jié)與評價(教師活動)總結(jié):

      1.動畫的基本原理。

      2.Flash動畫制作的一般步驟(與拍攝電影或電視劇類比)。

      3.Flash繪圖工具的應(yīng)用

      [設(shè)計意圖]檢驗學(xué)生對本節(jié)課所學(xué)知識,特別是關(guān)鍵幀插入時機的掌握情況。通過多個動畫案例分析,進一步加深學(xué)生對關(guān)鍵幀的理解和提高分析動畫的能力。(學(xué)生活動)完成學(xué)案“動畫案例分析”。

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