欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      scratch3.0_前置課_第八講彈球打磚塊講義無logo

      2022-02-23 22:20:02下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《scratch3.0_前置課_第八講彈球打磚塊講義無logo》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《scratch3.0_前置課_第八講彈球打磚塊講義無logo》。

      軟件編程系列課講義

      Scratch前置課第八講:彈球打磚塊

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1、重點(diǎn)掌握面向()方向,移動()步,碰到邊緣就反彈,重復(fù)執(zhí)行直到()、克隆【克?。ㄗ约海?、當(dāng)作為克隆體啟動時、刪除此克隆體】的積木腳本使用

      2、掌握移到x()y()、在()和()之間取隨機(jī)數(shù)的積木腳本使用。

      3、學(xué)習(xí)偵測角色碰到舞臺下邊緣的方法。

      二、主要程序腳本

      編號

      詳細(xì)內(nèi)容

      功能描述

      【1】

      “面向()方向”

      讓角色面向指定方向,改變角色在舞臺區(qū)的面向方向

      (方向的賦值范圍為:-179-180之間的整數(shù))

      【2】

      “移到x()y()”

      讓角色移動到舞臺區(qū)指定坐標(biāo)位置

      (賦值范圍為:和角色大小相關(guān))

      【3】

      “移動()步”

      讓角色在舞臺區(qū)移動指定的步數(shù),使角色的位置發(fā)生變化

      (步數(shù)的賦值范圍為:0-240之間的整數(shù))

      【4】

      “碰到邊緣就反彈”

      角色碰到舞臺區(qū)四周邊緣時,面向方向改變?yōu)榉瓷浞较?/p>

      【5】

      “重復(fù)執(zhí)行直到()”

      該積木內(nèi)的腳本一直執(zhí)行直到指定的條件為真

      【6】

      “y坐標(biāo)”

      記錄角色當(dāng)前在舞臺區(qū)的y坐標(biāo)

      【7】

      “()<()”

      用于比較前面的值是否小于后面

      (可填入數(shù)字或字母,也可放入其他返回型積木)

      【8】

      “停止()”

      停止腳本執(zhí)行

      (可停止的腳本為:全部腳本、這個腳本、該角色的其他腳本)

      三、課堂準(zhǔn)備

      編號

      名稱

      內(nèi)容

      來源

      備注

      【1】

      PPT課件

      課堂全流程演示文稿

      火星科學(xué)盒官網(wǎng)

      【2】

      課程資料

      PPT課件、講義、視頻

      火星科學(xué)盒官網(wǎng)

      【3】

      學(xué)生上課使用器材

      筆記本電腦或者臺式電腦

      老師自備

      電腦建議使用Windows系統(tǒng),蘋果電腦和Linux系統(tǒng)需要從官網(wǎng)上單獨(dú)下載對應(yīng)的軟件

      游戲手柄

      火星人商城采購

      彈球打磚塊初始程序

      網(wǎng)盤鏈接下載

      【4】

      編程軟件下載

      Scratch3.0

      火星科學(xué)盒官網(wǎng)

      火星科學(xué)盒官網(wǎng)在線編輯版

      離線下載版

      安裝好后測試一下是否可以使用

      四、上課流程

      本節(jié)課包括7步具體流程:

      (1)第1步為引入部分,可以通過讓學(xué)生介紹自己喜歡的球類運(yùn)動來引出彈球或者通過讓學(xué)生介紹打磚塊游戲來引入本節(jié)課的彈球打磚塊游戲。時長控制在10分鐘內(nèi)。

      (2)第2步為角色功能分析,通過展示效果視頻分析角色的動作,對任務(wù)進(jìn)行拆分。時長控制在5分鐘內(nèi)。

      (3)第3-6步為項(xiàng)目制作,首先使用移到x()y()、面向()方向與在()和()之間取隨機(jī)數(shù),為小球設(shè)置初始位置和隨機(jī)的出發(fā)方向;之后實(shí)現(xiàn)小球在舞臺區(qū)自由彈跳,重點(diǎn)學(xué)習(xí)移到()步和碰到邊緣就反彈;實(shí)現(xiàn)小球碰到擋板后彈起的效果;學(xué)習(xí)重復(fù)執(zhí)行直到()積木,實(shí)現(xiàn)小球碰到下邊緣后停止移動并停止游戲運(yùn)行。最后復(fù)習(xí)克隆相關(guān)積木,修改磚塊角色的腳本,實(shí)現(xiàn)多個磚塊在舞臺區(qū)出現(xiàn)。時長控制在70分鐘內(nèi)。

      (3)第7步為總結(jié)與鞏固,考察對本節(jié)課重點(diǎn)知識腳本和腳本邏輯的掌握。時長控制在5分鐘內(nèi)。

      上課步驟

      主要內(nèi)容

      備注

      【第1步】引入

      【對應(yīng)PPT】“開始頁”“效果視頻”部分

      【時長】10min

      【引入話術(shù)】有沒有同學(xué)玩過或者看其他人玩過打磚塊的游戲,能描述一下打磚塊的游戲是什么樣子的嗎?(學(xué)生自由回答)

      【話術(shù)】在我們平時玩的打磚塊游戲中,最上方會有幾行磚塊,下面有一個能自由彈跳的小球,還有一個擋板,我們可以控制擋板去接住小球,然后小球碰到磚塊時磚塊會消失。這是我們平時玩的普通的打磚塊游戲,那在這節(jié)課中,老師帶大家一起來制作一個不一樣、不普通的彈球打磚塊游戲。在我們要制作的游戲中,磚塊不是排列成一行一行的了,而是能夠出現(xiàn)在舞臺區(qū)的隨機(jī)位置。(播放效果視頻)

      課堂引入時多和學(xué)生互動。

      【第2步】角色功能分析

      【對應(yīng)PPT】“項(xiàng)目拆解”

      【時長】5min

      【銜接話術(shù)】在給出的初始程序中,擋板的腳本已經(jīng)拼接完成,也就是說,我們已經(jīng)可以用左右方向鍵控制擋板左右移動了,現(xiàn)在,我們只需要為小球和磚塊這兩個角色拼接腳本就可以了。那下面就看一下我們本節(jié)課要完成的任務(wù),任務(wù)一:實(shí)現(xiàn)小球在舞臺區(qū)彈跳,并且擋板能接住小球;任務(wù)二:實(shí)現(xiàn)磚塊在舞臺區(qū)隨機(jī)出現(xiàn),被小球擊中后消失。

      讓學(xué)生打開初始程序,根據(jù)初始程序分析任務(wù)。

      【第3步】小球自由彈跳

      【對應(yīng)PPT】任務(wù)一小球自由彈跳

      【時長】35min

      【銜接話術(shù)】下面我們就拼接積木讓小球彈跳起來吧。在小球開始跳之前,我們要為它設(shè)置一個出發(fā)的初始位置和面向的方向。

      【提問】同學(xué)們還記得設(shè)置初始位置和初始面向方向的積木是什么嗎?(學(xué)生回答)

      【講解】設(shè)置角色初始位置的積木是“移到x()y()”,設(shè)置初始方向的是“面向()方向”?,F(xiàn)在我們想讓角色向隨機(jī)方向出發(fā),所以還需要用到“在()和()之間取隨機(jī)數(shù)”積木。因?yàn)樾D(zhuǎn)一周的角度是360度,所以在取隨機(jī)數(shù)積木中可以填入的數(shù)字范圍是0~360。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分

      程序1-1”)

      【銜接話術(shù)】初始位置和出發(fā)方向已經(jīng)設(shè)置好了,接下來我們就添加積木讓小球動起來。

      【提問】我們學(xué)過的能讓角色移動的積木有哪些?(學(xué)生自由回答)

      【講解】我們學(xué)過的能讓角色移動的積木有“移到x()y()”、“在()秒內(nèi)滑行到x()y()”、“將x坐標(biāo)增加()”和“將y坐標(biāo)增加()”?,F(xiàn)在,小球是向一個不確定的隨機(jī)方向移動,還可以使用這些積木嗎?是不可以的,使用這些積木時角色移動的方向是固定的,比如“將x坐標(biāo)增加()”是讓角色左右移動。所以,應(yīng)該使用“移動()步”積木,這個積木會讓角色向面向的方向移動。小球彈出去之后會在舞臺區(qū)不停地彈跳,所以還需要在“移動()步”的外面添加“重復(fù)執(zhí)行”。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分

      程序1-2”)

      【銜接話術(shù)】拼接好這組積木之后,點(diǎn)擊小綠旗運(yùn)行一下,看看小球在舞臺區(qū)有什么樣的效果,可以在舞臺區(qū)不停地自由彈跳嗎?(學(xué)生運(yùn)行觀察并描述效果)

      【講解】小球現(xiàn)在并不能在舞臺區(qū)自由的彈跳,在小球碰到邊緣之后就會沿著邊緣滾動。為了實(shí)現(xiàn)小球碰到邊緣后就彈回來的效果,需要添加運(yùn)動分類中的“碰到邊緣就反彈”積木。這塊積木會讓小球檢測到碰到邊緣時,改變面向方向?yàn)橄喾吹姆聪?。小球在彈跳的過程中需要一直檢測有沒有碰到邊緣,所以要把這個積木放在“重復(fù)執(zhí)行”中。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分

      程序1-3”)

      【銜接話術(shù)】小球在碰到邊緣時會反彈,那它在碰到擋板時應(yīng)不應(yīng)該改變方向彈起來呢?小球在碰到擋板時是應(yīng)該向上彈起的。

      【提問】小球由向下移動變成了向上移動是什么發(fā)生了改變?位置還是方向?(學(xué)生回答)

      【講解】小球碰到擋板時向上彈起是方向發(fā)生了改變,也就是說“如果小球碰到擋板,那么面向向上的方向”。改變角色方向的積木是“面向()方向”,在這里,我們讓小球彈起時不要朝向一個固定的方向,所以,使用“在()和()之間取隨機(jī)數(shù)”積木來選取一個范圍。在這里選取的是-40~40的范圍,可以點(diǎn)擊角色區(qū)“方向”后面的數(shù)字打開小圓盤可以看到,-40到40的范圍是一個朝上的夾角。拼接完成這組積木,實(shí)現(xiàn)用擋板接住小球的效果。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分

      程序1-4”)

      【銜接話術(shù)】既然可以用擋板去接小球了,那我們就為游戲增加一些難度,讓小球碰到下邊緣的時候就停下來。

      【講解】也就是小球會一直移動,直到碰到下邊緣。在實(shí)現(xiàn)小球一直移動時,使用的是“重復(fù)執(zhí)行”積木,讓腳本不停地執(zhí)行?,F(xiàn)在,小球仍然會一直移動,但是碰到下邊緣就會停下來,所以我們不能再使用“重復(fù)執(zhí)行”積木,而是使用“重復(fù)執(zhí)行直到()”?!爸貜?fù)執(zhí)行直到()”會讓這個積木內(nèi)的腳本一直執(zhí)行,在滿足直到后面的條件時停下來。

      【銜接話術(shù)】小球會碰到下邊緣時停止,也就是在“重復(fù)執(zhí)行直到()”這個積木中我們要填入的條件是碰到下邊緣。

      【提問】在積木區(qū)的偵測分類中可以找到能偵測小球碰到下邊緣的積木嗎?(學(xué)生自由回答)

      【講解】在偵測分類中只有“碰到舞臺邊緣”沒有直接偵測角色碰到舞臺下邊緣的積木。

      【話術(shù)】那我們?nèi)绾闻袛嘟巧龅搅宋枧_下邊緣呢?

      【提問】角色在向下移動時是哪個坐標(biāo)在變化?向下移動時這個坐標(biāo)是越來越大還是越來越???(學(xué)生回答)

      【講解】角色向下移動時,y坐標(biāo)會越來越小,也就是說y坐標(biāo)小于一個數(shù)值時就代表它碰到了舞臺下邊緣。在舞臺區(qū)拖動小球,把它放在舞臺下邊緣的地方,觀察角色區(qū)小球的y坐標(biāo),當(dāng)小球小于這個數(shù)字時,它一定碰到了舞臺下邊緣,所以說,使用“y坐標(biāo)”和“()<()”這兩個積木就可以判斷小球是否碰到舞臺下邊緣。把這兩個積木組合起來,添加到“重復(fù)執(zhí)行直到()”中,就可以實(shí)現(xiàn)小球碰到下邊緣時停止運(yùn)動的效果。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分

      程序1-5”)

      【銜接話術(shù)】點(diǎn)擊小綠旗運(yùn)行看看,小球碰到下邊緣時是不是停止移動了,擋板在小球停止移動后還可以動嗎?(學(xué)生運(yùn)行觀察)現(xiàn)在小球在碰到下邊緣后停下了,但是,我們依然可以控制擋板運(yùn)動。下面呢我們就添加積木實(shí)現(xiàn)游戲停止的效果,讓整個作品停止運(yùn)行,小球碰到下邊緣后,所有角色都無法移動。

      【提問】停止游戲的積木是什么?(學(xué)生回答)

      【講解】使用“停止(全部腳本)”可以停止整個游戲的運(yùn)行,游戲是在小球碰到下邊緣之后停止的,所以這個積木應(yīng)該拼接在“重復(fù)執(zhí)行直到()”的下面。

      (等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分

      程序1-6”)

      1.第一步中,如果學(xué)生不了解為什么要添加隨機(jī)積木,可以說明一下,如果小球不向隨機(jī)方向出發(fā),小球每次的移動路線都是相同的;

      2.在第二步提問學(xué)生學(xué)過哪些積木時,有些學(xué)生應(yīng)該會提到移動()步,或者其他的沒有學(xué)過的積木,必要的話要簡單講一下使用那些積木時的角色的移動過程;

      3.講解“重復(fù)執(zhí)行直到()”時,如果學(xué)生不容易理解,可以舉一個生動的例子。

      【第4步】任務(wù)一梳理

      【對應(yīng)PPT】任務(wù)一梳理

      【時長】5min

      【銜接話術(shù)】剛剛我們已經(jīng)完成了任務(wù)一,下面我們來梳理一下任務(wù)一完成的效果,看看同學(xué)們?yōu)槲覀兊挠螒蛱砑恿耸裁礃拥墓δ堋?/p>

      【提問】在任務(wù)一中為哪個角色實(shí)現(xiàn)了什么樣的效果?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】在任務(wù)一中實(shí)現(xiàn)了小球從初始位置出發(fā)向隨機(jī)方向移動,在舞臺區(qū)彈跳。碰到擋板時向上反彈,碰到下邊緣后游戲停止的效果。

      【提問】如何實(shí)現(xiàn)小球碰到下邊緣時停止移動的效果?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】小球會一直移動直到y(tǒng)坐標(biāo)<-160。

      【提問】設(shè)置角色出發(fā)方向的積木是什么?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】“面向()方向”。

      【提問】讓腳本一直執(zhí)行直到滿足某個條件的積木是什么?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】“重復(fù)執(zhí)行直到()”。

      【提問】讓小球向面向方向移動的積木是什么?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】“移動()步”。

      【提問】使用什么積木能讓小球碰到邊緣時改變方向?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】“碰到邊緣就反彈”。

      在提問過程中可以進(jìn)行引導(dǎo)性提示。

      【第5步】磚塊的隨機(jī)出現(xiàn)

      【對應(yīng)PPT】任務(wù)二磚塊的隨機(jī)出現(xiàn)

      【時長】25min

      【銜接話術(shù)】小球自由彈跳的效果已經(jīng)制作完成了,接下來要為磚塊拼接腳本,實(shí)現(xiàn)磚塊在舞臺區(qū)隨機(jī)位置出現(xiàn)的效果。在彈球打磚塊游戲中,肯定不止有一個磚塊會出現(xiàn)在舞臺區(qū),應(yīng)該有多個磚塊。

      【提問】如何讓多個同樣的角色出現(xiàn)在舞臺區(qū)呢?(學(xué)生回答)

      【講解】讓磚塊不斷地克隆自己就可以實(shí)現(xiàn)磚塊不斷出現(xiàn)在舞臺區(qū)。接下來我們實(shí)現(xiàn)每隔3~5秒就有新的磚塊出現(xiàn)在舞臺區(qū)的效果。也就是每等待3~5秒,磚塊就克隆一次自己。需要用到的有“等待()秒”、“在()和()之間取隨機(jī)數(shù)”、“克隆(自己)”以及“重復(fù)執(zhí)行”。把這幾個積木組合起來,拼接在“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”的下方,實(shí)現(xiàn)磚塊克隆。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分

      程序2-1”)

      【銜接話術(shù)】添加完剛剛那組積木,在我們運(yùn)行程序后,每隔幾秒就會有新的磚塊出現(xiàn),那這些新的磚塊應(yīng)該實(shí)現(xiàn)什么樣的效果呢?

      【講解】原角色只需要進(jìn)行克隆工作,那克隆后出現(xiàn)的新磚塊應(yīng)該顯示出來,出現(xiàn)在舞臺區(qū)的隨機(jī)位置,如果被小球擊中就會消失?,F(xiàn)在在磚塊的舞臺區(qū)已經(jīng)有一組腳本,這組腳本中包含讓角色移到隨機(jī)位置已經(jīng)碰到小球就消失的積木。

      【提問】是原角色還是克隆體會執(zhí)行這組腳本?(學(xué)生回答)

      【講解】這組腳本是在小綠旗被點(diǎn)擊后執(zhí)行,所以是原角色執(zhí)行這組腳本。如果想讓克隆體執(zhí)行這組腳本,實(shí)現(xiàn)出現(xiàn)在隨機(jī)位置并且被小球擊中后就消失的效果,需要把“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”替換成“當(dāng)作為克隆體啟動時”。

      【提問】能夠讓克隆體消失的積木是什么?(學(xué)生回答)

      【講解】“刪除此克隆體”積木能夠讓克隆體消失,所以需要把“隱藏”積木替換為“刪除此克隆體”。因?yàn)闆]有給原角色添加碰到小球后隱藏的積木,所以它會一直顯示在舞臺區(qū),為了避免這種情況,需要為原角色添加“隱藏”積木,讓原角色一開始就在舞臺區(qū)隱藏。(等待學(xué)生拼接)(程序樣例見“第五部分

      程序2-2”)

      注意先通過提問的方式提醒學(xué)生要在磚塊角色上拼接腳本,需要選中磚塊角色。

      【第6步】任務(wù)二梳理

      【對應(yīng)PPT】任務(wù)二梳理

      【時長】5min

      【提問】在任務(wù)二中實(shí)現(xiàn)了什么效果?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】實(shí)現(xiàn)了每隔3~5秒有新磚塊在舞臺區(qū)隨機(jī)位置出現(xiàn)的效果。

      【提問】如何實(shí)現(xiàn)不斷有新磚塊出現(xiàn)?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】磚塊重復(fù)執(zhí)行等待3~5秒后克隆自己的腳本。

      【提問】使多個同樣的角色出現(xiàn)在腳本區(qū)的積木是?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】“克隆(自己)”。

      【提問】讓角色出現(xiàn)在舞臺區(qū)的積木是什么?(學(xué)生回答)

      【總結(jié)】“顯示”。

      在提問過程中可以進(jìn)行引導(dǎo)性提示。

      【第7步】總結(jié)與鞏固

      【對應(yīng)PPT】總結(jié)與鞏固

      【時長】5min

      【銜接話術(shù)】在這節(jié)課中完成了一個彈球打磚塊的小游戲,下面老師就要來考考你們,看看同學(xué)們對這節(jié)課掌握得怎么樣。

      【知識點(diǎn)鞏固】

      老師以提問的方式進(jìn)行復(fù)習(xí)。

      1.各個腳本的作用分別是什么?

      2.各個腳本在本節(jié)課中實(shí)現(xiàn)了什么樣的效果?

      【我問你答】

      Q1.給小球編寫了這樣的程序,小球碰到邊緣后不能一直彈跳,為什么呢?

      A1.把【碰到邊緣就反彈】積木放到了【如果

      那么】積木里面,當(dāng)小球碰到擋板時才會執(zhí)行這個積木。

      Q2.重復(fù)執(zhí)行有幾種方式,它們之間有什么區(qū)別?

      A2.重復(fù)執(zhí)行有三種方式

      沒有限制

      條件限制

      次數(shù)限制

      五、主要程序說明

      程序樣例編號

      程序樣例與說明

      對應(yīng)的角色

      1-1

      【程序1-1描述】程序運(yùn)行后,小球移到(-24,-6)的初始位置,面向130~270之間的方向。

      【Ball】

      1-2

      【程序1-2描述】程序運(yùn)行后,小球移到(-24,-6)的初始位置,向130~270之間的隨機(jī)方向出發(fā)移動。(在碰到舞臺邊緣時會沿邊緣移動)

      1-3

      【程序1-3描述】程序運(yùn)行后,小球移到(-24,-6)的初始位置,向130~270之間的隨機(jī)方向出發(fā)移動,碰到邊緣時會反彈。

      1-4

      【程序1-4描述】程序運(yùn)行后,小球移到(-24,-6)的初始位置,向130~270之間的隨機(jī)方向出發(fā)移動,碰到邊緣時會反彈,碰到擋板時會面向-40~40之間的任意方向,也就是向上彈起。

      1-5

      【程序1-5描述】程序運(yùn)行后,小球移到(-24,-6)的初始位置,向130~270之間的隨機(jī)方向出發(fā)移動,碰到邊緣時會反彈,碰到擋板時會面向-40~40之間的任意方向,也就是向上彈起,碰到下邊緣時會停止移動。

      1-6

      (任務(wù)一的最終版程序)

      【程序1-6描述】小球在碰到舞臺下邊緣時會停止移動,之后游戲停止。

      2-1

      【程序2-1描述】作品運(yùn)行后,每隔3~5秒有一個新的磚塊出現(xiàn)在舞臺區(qū)。

      【磚塊】

      2-2

      【程序2-2描述】作品運(yùn)行后,磚塊的原角色隱藏,每隔3~5秒有一個新的磚塊出現(xiàn)在舞臺區(qū)。新出現(xiàn)的磚塊會在舞臺區(qū)x坐標(biāo)為-200~200,y坐標(biāo)為-150~160的范圍內(nèi)出現(xiàn),在被小球擊中時消失。

      下載scratch3.0_前置課_第八講彈球打磚塊講義無logoword格式文檔
      下載scratch3.0_前置課_第八講彈球打磚塊講義無logo.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        scratch3.0_前置課_第三講打地鼠講義無logo

        軟件編程系列課講義Scratch前置課第三講:打地鼠一、教學(xué)目標(biāo)1、掌握如果…那么…否則、換成造型、…與…、等待秒、變量【將設(shè)為、將增加】等積木腳本;2、學(xué)習(xí)播放聲音積木的......

        scratch3.0_前置課_第二講俠盜飛車講義無logo

        軟件編程系列課講義Scratch前置課第二講:俠盜飛車一、教學(xué)目標(biāo)1、掌握移到xy,如果…那么,將x坐標(biāo)增加、重復(fù)執(zhí)行、變量【將設(shè)為、將增加】的積木腳本使用;2、學(xué)習(xí)按下鍵的積木腳......

        scratch3.0_前置課_第九講飛機(jī)大戰(zhàn)講義無logo

        軟件編程系列課講義Scratch前置課第九講:飛機(jī)大戰(zhàn)一、教學(xué)目標(biāo)1、掌握播放聲音等待播完、克隆【克?。ㄗ约海?、當(dāng)作為克隆體啟動時、刪除此克隆體】、在和之間取隨機(jī)數(shù)、重復(fù)執(zhí)行......

        scratch3.0_前置課_第一講飛鏢對決講義無logo

        軟件編程系列課講義Scratch前置課第一講:飛鏢對決一、教學(xué)目標(biāo)1、重點(diǎn)掌握scratch軟件的基本操作——積木的拖拽、刪除及組合拼接,項(xiàng)目的展示運(yùn)行,程序的上傳和保存;2、掌握scra......

        scratch3.0_前置課_第四講跳一跳講義無logo

        軟件編程系列課講義Scratch前置課第四講:跳一跳一、教學(xué)目標(biāo)1、掌握下一個造型、等待秒等積木腳本的使用,將y坐標(biāo)增加、移到xy、在秒內(nèi)滑行到xy的效果區(qū)別;2、學(xué)習(xí)停止全部腳本......

        Scratch3最新一階課-第7講-桃園結(jié)義-講義(無logo)

        軟件編程系列課講義Scratch一階第七講:桃園結(jié)義一、教學(xué)目標(biāo)1、重點(diǎn)掌握錄制聲音的方法;2、掌握換成背景、播放聲音等待播完等程序腳本;3、了解動畫產(chǎn)生的原理,了解桃園結(jié)義的歷......

        2014春八年級英語第八講講義[精選合集]

        望子成龍學(xué)校2014年春季學(xué)案八年級第九講______________Unit 6An old man tried to move the mountains . Unit6學(xué)案設(shè)計 學(xué)科 班級主備教師學(xué)生姓名使用教師使用時間課 題......

        2015年新版課綱會計基礎(chǔ)【第一章】第五講講義

        本文由福州市升大培訓(xùn)學(xué)校內(nèi)部叁考資料不得復(fù)制、翻印。 本校同學(xué)可以登入福州升大模擬平臺查找本套卷的參考答案 第一章 會計法律制度 第五節(jié) 會計機(jī)構(gòu)與會計人員 二、代理......