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      淺談CAI在課堂教學(xué)中的優(yōu)勢──人教版“中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)”教學(xué)心得

      時(shí)間:2019-05-15 14:48:23下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:淺談CAI在課堂教學(xué)中的優(yōu)勢──人教版“中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)”教學(xué)心得

      淺談CAI在課堂教學(xué)中的優(yōu)勢──人教版“中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)”教學(xué)心得

      CAI(計(jì)算機(jī)輔助教學(xué))是指在教學(xué)活動(dòng)中,利用計(jì)算機(jī)及其技術(shù)傳導(dǎo)教學(xué)過程中的信息,完成教學(xué)任務(wù),達(dá)到教學(xué)目的。利用CAI能使動(dòng)畫、聲音、文字等地切入融為一體的特點(diǎn),不僅有利于教學(xué),更有利于學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中形成新思想、新觀念和新方法,是開發(fā)學(xué)生潛能,發(fā)

      展學(xué)生智力和能力的有力工具和形式。下面就我個(gè)人教學(xué)經(jīng)驗(yàn)談幾點(diǎn)CAI在課堂教學(xué)中的優(yōu)勢。

      一、形象、生動(dòng)、直觀

      CAI系統(tǒng)能使教材內(nèi)容變得形象、生動(dòng)、直觀、有聲有色,將一些抽象的概念、關(guān)系、原理變得具體化,能模擬常規(guī)教學(xué)手段難以完成的演示、實(shí)驗(yàn),變復(fù)雜為簡單,化靜為動(dòng),化虛為實(shí),按它們的規(guī)律表現(xiàn)出來。在用CAI教學(xué)時(shí),鮮艷和生動(dòng)的圖像,動(dòng)靜結(jié)合的畫面,智能性的啟發(fā)和引導(dǎo),誘發(fā)學(xué)生對(duì)新事物的好奇心、求知欲,大大調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并由此喚起高漲的學(xué)習(xí)情緒,使大腦注意力高度集中。在這種教學(xué)場景的作用和剌激下,學(xué)生的分折、認(rèn)識(shí)和記憶能力特別強(qiáng),而且開拓了學(xué)生的知識(shí)視野,培養(yǎng)了學(xué)生的能力,發(fā)展了學(xué)生的特長,從而獲得事半功倍的教學(xué)效果。如在講減數(shù)分裂時(shí),雖然能在顯微鏡下觀察到減數(shù)分裂各時(shí)期及其過程,但時(shí)間太長,多數(shù)學(xué)生不易掌握;我使用自制CAI課件后,學(xué)生就非常形象、直觀地理解掌握染色體的變化規(guī)律;使學(xué)生在輕松、活躍的氣氛中掌握了知識(shí)。因此,采用CAI教學(xué)能夠?qū)?shí)物或顯微圖像直接投影放大,形象直觀地展示化靜為動(dòng)的情景畫面,使生物學(xué)科真實(shí)、客觀、生動(dòng),既有利于加深學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解,又能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。

      二、因材施教、發(fā)展個(gè)性

      計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,促進(jìn)了教學(xué)媒體的開發(fā)和利用,教育資源和資料能得到共享。在教學(xué)上應(yīng)用計(jì)算機(jī),能向?qū)W生提供更多的、更現(xiàn)代化的科學(xué)知識(shí)和技能訓(xùn)練,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)有更多的選擇,使其充分發(fā)揮自已的潛力,施展自已的才能。在教學(xué)中,學(xué)生的接受能力和領(lǐng)會(huì)能力是有差別的。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教學(xué)的目的和要求一般是針對(duì)中等程度以上的學(xué)生,教學(xué)的效果常常是優(yōu)秀的學(xué)生、領(lǐng)會(huì)能力強(qiáng)的學(xué)生能掌握,而智力稍差的學(xué)生會(huì)覺得很吃力,學(xué)習(xí)產(chǎn)生困難,久而久之甚至?xí)a(chǎn)生自卑感和畏難心理。

      CAI教學(xué)能對(duì)學(xué)生實(shí)行因材施教,因勢利導(dǎo),發(fā)展個(gè)性化教育。CAI教學(xué)能根據(jù)課程進(jìn)度的需要和要求,不斷向?qū)W生提出質(zhì)疑,并能根據(jù)學(xué)生的應(yīng)答情況,啟發(fā)和誘導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思維,也能接受學(xué)生的提問,回答學(xué)生提出的問題,能根據(jù)學(xué)生的不同反應(yīng),采用不同的教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容,有的放矢地進(jìn)行教學(xué),使不同水平的學(xué)生均有所得,讓每個(gè)學(xué)生的潛在才能和才華都得到充分的發(fā)揮。如教師在設(shè)計(jì)練習(xí)時(shí),可將各章節(jié)的內(nèi)容根據(jù)教學(xué)大綱中要求學(xué)生了解、掌握的程度,將練習(xí)分為基礎(chǔ)知識(shí)、掌握、提高三個(gè)等級(jí),學(xué)生可以根據(jù)自已的實(shí)力和能力,選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容的等級(jí),確定學(xué)習(xí)的起點(diǎn),可以按自已的興趣從難度和速度上進(jìn)行選擇和自我測試調(diào)控,使自已的智力和能力得到鍛練和發(fā)展。根據(jù)不同等級(jí)的操作,發(fā)揮自已的才能,使學(xué)習(xí)變得主動(dòng)有趣,并能根據(jù)自已的能力、要求和興趣,加大練習(xí)量,讓學(xué)生在實(shí)際操作中,加深和提高對(duì)知識(shí)的理解和運(yùn)用。這樣一來,枯燥的練習(xí)就變得活潑生動(dòng),更易于學(xué)生理解和記憶,大大提高了教學(xué)效率,增加了課堂容量。

      三、進(jìn)一步優(yōu)化課堂教學(xué)

      課堂教學(xué)可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)一些生動(dòng)、形象、有趣的CAI課件演示進(jìn)行教學(xué)。CAI教學(xué)能把文字、圖形、影像、動(dòng)畫、聲音、視訊等不同媒體信息,安排在不同的介面上并進(jìn)行組合及流通,并可在計(jì)算機(jī)上存取、轉(zhuǎn)換、編輯及同步化等,達(dá)到計(jì)算機(jī)和使用者雙向交互對(duì)話;并提供多樣化的操作環(huán)境,具有色彩奪目,動(dòng)作生動(dòng)及聲效逼真的效果。CAI能將特定的聲音和某一特定的活動(dòng)圖像組合起來,可迅速播放某一節(jié)目,可以按需要對(duì)某一節(jié)目進(jìn)行重播和反復(fù)播放,直到學(xué)會(huì)為止,可以產(chǎn)生、制造生動(dòng)活潑的效果,空間可以放大或縮小,克服在時(shí)間和空間上的限制,合理選用,互相配合。如細(xì)胞的構(gòu)造,DNA的分子結(jié)構(gòu),時(shí)間上可以拉長或縮短,如花朵的開放,細(xì)胞核的分裂演示等等,既可瞬間即逝,也可定格停留,可讓抽象的事物具體化、直觀化,可以進(jìn)行模擬仿真。CAI多媒體教學(xué)在課堂上的運(yùn)用,能誘導(dǎo)學(xué)生在感情和行為上積極參與媒體的活動(dòng),使得學(xué)習(xí)者的興趣,會(huì)在全方位的影響下,逐步加深,積極參與課堂活動(dòng)。如在課堂導(dǎo)入過程中使用圖片、動(dòng)畫、音樂等來集中學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。因此,在課堂教學(xué)中合理運(yùn)用CAI教學(xué),能促進(jìn)課堂教學(xué)的優(yōu)化,活躍課堂氣氛,提高課堂教學(xué)效率。

      四、激勵(lì)學(xué)習(xí)的自信心

      CAI動(dòng)態(tài)化和形象化的畫面,使學(xué)生思維情緒活躍,對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,能集中精力去學(xué)習(xí)新的知識(shí),對(duì)所學(xué)的知識(shí)感到輕松,心中產(chǎn)生一種成功的

      第二篇:探討在中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程的改革中

      探討在中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程的改革

      在數(shù)字化教學(xué)環(huán)境下,數(shù)字化教學(xué)資源在教學(xué)過程中的具體應(yīng)用、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程與數(shù)字化教學(xué)資源的合理整合以及數(shù)字化教學(xué)資源在計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學(xué)中的作用等,為中職計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)教育教學(xué)改革提供一些新的思路和具體做法的建議。本文通過文獻(xiàn)分析法,獲取中等職業(yè)學(xué)校中現(xiàn)有的、可能獲得的數(shù)字化教學(xué)資源及其分類,同時(shí),通過對(duì)計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程的特點(diǎn)以及中職學(xué)生的特征分析,以四種典型的教學(xué)模式為例,列舉了數(shù)字化教學(xué)資源在中職計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程中的不同作用的典型教學(xué)案例,分析并說明數(shù)字化教學(xué)資源在中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學(xué)中的作用與意義,以期得到基于數(shù)字化教學(xué)資源的、適合中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生學(xué)習(xí)的范式。概括起來獲得如下主要成果和認(rèn)識(shí): 本文通過研究數(shù)字化教學(xué)資源在“計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)”課程中的實(shí)踐應(yīng)用,得出數(shù)字化教學(xué)資源在教學(xué)中的作用是:

      1、數(shù)字化教學(xué)資源作為學(xué)習(xí)資源,學(xué)生通過查找、利用、分析、評(píng)價(jià)資源,達(dá)到利用資源認(rèn)識(shí)和解決實(shí)際問題。

      2、利用數(shù)字化教學(xué)資源創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作欲望,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,很好的培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力。

      3、數(shù)字化教學(xué)資源作為學(xué)習(xí)工具,是學(xué)生獲取信息、探索問題、協(xié)作討論、解決問題和構(gòu)建知識(shí)的學(xué)習(xí)工具。

      4、數(shù)字化教學(xué)資源作為貫穿教學(xué)過程始終的學(xué)習(xí)支持。同時(shí),數(shù)字化教學(xué)資源的應(yīng)用也改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、師生關(guān)系以及學(xué)習(xí)的自主性等方面。

      1、學(xué)習(xí)方式的改變。數(shù)字化教學(xué)資源是拓展學(xué)生知識(shí)視野、挖掘?qū)W生認(rèn)知潛能、推進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新能力和思維的“幫助者”。同時(shí),數(shù)字化教學(xué)資源平臺(tái)使得探究式學(xué)習(xí)成為可能,這種學(xué)習(xí)方式能激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生收集、處理信息的能力,分析解決問題的能力,交流與合作的能力,創(chuàng)新與實(shí)踐的能力。

      2、師生關(guān)系的改變。教師成為學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者和促進(jìn)者,教師提供合適的腳手架,讓學(xué)生順利完成對(duì)知識(shí)的建構(gòu),教與學(xué)由原來的單純教知識(shí)變?yōu)橐龑?dǎo)學(xué)生主動(dòng)探求知識(shí),幫助學(xué)生開展自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式。同時(shí),教師通過對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo),使學(xué)生愿意學(xué)習(xí),能夠?qū)W習(xí),學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。

      3、學(xué)習(xí)自主性的改變。在教學(xué)過程中,學(xué)生根據(jù)自身的認(rèn)知能力,通過數(shù)字化教學(xué)資源的應(yīng)用,自主選擇學(xué)習(xí)進(jìn)度、學(xué)習(xí)階段。同時(shí),基于技術(shù)的學(xué)習(xí)為學(xué)習(xí)者的自主、協(xié)作、反思和探究學(xué)習(xí)提供了豐富的支持條件,構(gòu)建了豐富的學(xué)習(xí)的平臺(tái)。本論文的研究結(jié)果為我國中職教育計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)學(xué)科教學(xué)改革提出了意見和思路,同時(shí),也為中職其他學(xué)科的教學(xué)提供了借鑒意義。?

      第三篇:中等職業(yè)教育課堂有效教學(xué)培訓(xùn)心得

      中等職業(yè)教育課堂有效教學(xué)培訓(xùn)心得體會(huì)

      綜合高中部馬坤

      通過學(xué)校組織的中等職業(yè)學(xué)校課堂有效教學(xué)的培訓(xùn),使我進(jìn)一步了解到職業(yè)教育教師的神圣,同時(shí)也感大我們身上責(zé)任的重大。在這次培訓(xùn)中我們不僅學(xué)到了豐富的知識(shí),還進(jìn)一步提高了業(yè)務(wù)素質(zhì),下面我從以下幾個(gè)方面談?wù)勎覍?duì)這次學(xué)習(xí)的心得體會(huì)。

      教育以學(xué)生為本,我們教師要以學(xué)生為中心來從事教育教學(xué)工作。沒有水就不成為池塘,沒有愛,就沒有教育?!币虼?,我們要首先以學(xué)生為主體。熱愛學(xué)生,尊重學(xué)生,信任學(xué)生,特別是職業(yè)學(xué)校的學(xué)生素質(zhì)普遍不好,對(duì)教育有抵觸情緒。我們職業(yè)學(xué)校的教師只有以良好的感情,崇高的道德去關(guān)愛學(xué)生,才會(huì)激發(fā)學(xué)生積極向上的力量,受到學(xué)生的尊敬與愛戴。如果教學(xué)中忽略了這種情感的關(guān)愛,就等于抽掉了教學(xué)的靈魂。只有用發(fā)自內(nèi)心的真情實(shí)感去打動(dòng)學(xué)生,感染學(xué)生。我們的要求不只是教會(huì)學(xué)生多少技能、技術(shù),而是要讓他們完善自己的人生觀、價(jià)值觀、和健康向上的人格。良好的道德品質(zhì)修養(yǎng)。只有學(xué)生在情感上與教師產(chǎn)生共鳴,才會(huì)“親其師,信其道”。

      教學(xué)中學(xué)生的主體地位。我認(rèn)為要讓學(xué)生身心健康發(fā)展,并且學(xué)會(huì)一技之長,是中職教育中的核心目標(biāo)。首先我們教師就必須轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)觀念,采取一些行之有效的措施。切實(shí)轉(zhuǎn)變觀念,牢固樹立“一切為了學(xué)生”開放教育,以學(xué)生身心的健康發(fā)展為主,然后才是為學(xué)生提供多種媒體教學(xué)資源和多種形式的教學(xué)組織活動(dòng)。只有圍繞“以學(xué)生為中心”,把搞好對(duì)學(xué)生服務(wù)變?yōu)槲覀兊淖杂X行動(dòng),并貫穿于教學(xué)的全過程,使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中的所求所需都能得到較好的滿足。對(duì)學(xué)生的支持服務(wù)不只是針對(duì)某一個(gè)人、某一門課程、某一個(gè)時(shí)期,而是全方位、多層次、多功能的縱橫交錯(cuò)的支持服務(wù)體系。

      教師的主導(dǎo)地位。職業(yè)教育教師專業(yè)性、責(zé)任感、知識(shí)結(jié)構(gòu)、知識(shí)水平都成為制約我們提高教學(xué)水平的重要因素。在迅猛發(fā)展的信息社會(huì),信

      息日益成為社會(huì)各領(lǐng)域中最活躍、最具有決定意義的因素。在教育系統(tǒng)中,教育信息則成為最活躍的因素,成為連接教育系統(tǒng)各要素的一條主線;而教育系統(tǒng)的一項(xiàng)主要職能就是由教育者把教育信息傳遞給受教育者。因?yàn)閺男畔⒄摰慕嵌瓤?,教學(xué)過程是一個(gè)教育者(主要是教師)對(duì)教育信息的整理、加工和傳播的過程。教師不是像以前那樣,單憑一張嘴、一支粉筆、一塊黑板即可進(jìn)行教學(xué),而是綜合應(yīng)用多種媒體技術(shù),利用多媒體和微機(jī)網(wǎng)絡(luò),以及利用幻燈、投影、錄音、錄像等電教設(shè)施開展教學(xué)。這種教學(xué)必然要打破傳統(tǒng)的傳授式的教學(xué)模式,而構(gòu)建適應(yīng)信息社會(huì)的新型教學(xué)模式。一名高素質(zhì)的教師應(yīng)具有現(xiàn)代化的教育思想、教學(xué)觀念,掌握現(xiàn)代化的教學(xué)方法和教學(xué)手段,熟練運(yùn)用信息工具(網(wǎng)絡(luò)、電腦)對(duì)信息資源進(jìn)行有效的收集、組織、運(yùn)用;通過網(wǎng)絡(luò)與學(xué)生家長或監(jiān)護(hù)人進(jìn)行交流,在潛移默化的教育環(huán)境中培養(yǎng)學(xué)生的信息意識(shí)。這些素質(zhì)的養(yǎng)成就要求教師不斷地學(xué)習(xí),不斷的進(jìn)步從而跟上時(shí)代的發(fā)展。如果教師沒有良好的素養(yǎng),就不能成為一名滿足現(xiàn)代教學(xué)需要的高素質(zhì)的教師。

      在中職教育中,以學(xué)生為主體,以教師為主導(dǎo)。以學(xué)生的身心健康為教育中心,以符合時(shí)代氣息的新方法新思維來教育學(xué)生。讓教育活動(dòng)中學(xué)生從心理上接受教育。而不是抵觸的情緒來“混日子”。而教師也是應(yīng)該以全全面發(fā)展作為教育學(xué)生的出發(fā)點(diǎn),而不是想怎么完成教學(xué)大綱、怎么逃避責(zé)任、怎么省事。所以在未來的教育活動(dòng)中更應(yīng)該注重師生雙方的心理教育。只有教師心理健康了,學(xué)生心理才能健康。所以我在以后的工作中要以積極的、健康的心態(tài)來面對(duì)我們的學(xué)生。

      以上是本人在本次培訓(xùn)中的心得體會(huì),在今后的教學(xué)及學(xué)生管理工作中不斷落實(shí),力爭做一名優(yōu)秀的教育工作者,爭取做到教育學(xué)生一時(shí),學(xué)生受用一世。

      第四篇:計(jì)算機(jī)輔導(dǎo)教學(xué)(CAI)軟件開發(fā):教小學(xué)生學(xué)算術(shù)

      #include #include #include #include #include void cd();//菜單

      void gz();//游戲規(guī)則函數(shù) void add();//個(gè)位數(shù)加法 void add1();//十位數(shù)加法 void sub();//個(gè)位數(shù)減法 void sub1();//十位數(shù)減法 void mul();//個(gè)位數(shù)乘法 void mul1();//十位數(shù)乘法 void div();//個(gè)位數(shù)除法 void div1();//十位數(shù)除法 void tc();//退出函數(shù) int sum=0,k;main(){ cd();return 0;} void cd()//菜單 { int z;printf(“

      n”);

      printf(“

      菜單

      n”);

      printf(“ 0.規(guī)則

      n”);printf(“ 1.加法

      n”);printf(“ 2.減法

      n”);printf(“ 3.乘法

      n”);printf(“ 4.除法

      n”);

      printf(“

      n”);printf(“

      請(qǐng)選擇

      n”);

      scanf(“%d”,&z);if(z>9||z<0){

      printf(“輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入!n”);

      scanf(“%d”,&z);} switch(z){ case 0: gz();break;

      case 1: add();break;case 2: sub();break;

      case 3: mul();break;

      case 4: div();break;default:tc();} } void gz()//游戲規(guī)則函數(shù) { int l;

      printf(“

      n”);

      printf(“

      游戲規(guī)則

      n”);printf(“

      1、你可以選擇加法,減法,乘法,除法,運(yùn)算四種運(yùn)算。

      n”);printf(“

      2、每種運(yùn)算分為兩個(gè)等級(jí),第一級(jí)和第二級(jí)

      n”);printf(“

      3、第一級(jí)為個(gè)位數(shù)運(yùn)算,第二級(jí)為十位數(shù)運(yùn)算。

      n”);printf(“

      4、做第一級(jí)正確率達(dá)到90%,將進(jìn)入第二級(jí)。

      n”);printf(“

      5、若在第二級(jí)的正確率低于60%將會(huì)降級(jí)。

      n”);printf(“

      n”);

      printf(“ 輸入(0)返回菜單n”);scanf(“%d”,&l);if(l>=9||l<0){

      printf(“輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入!n”);

      printf(“

      是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?n”);

      printf(“Yes(0)繼續(xù)挑戰(zhàn),No(1)結(jié)束!n”);

      scanf(“%d”,&l);} switch(l){ case 0: cd();break;default:tc();} } void add()//個(gè)位數(shù)加法 { int x,y,i,j;float answer;int sum=0;//統(tǒng)計(jì)一次答對(duì)的題數(shù)sum printf(“請(qǐng)輸入挑戰(zhàn)的題量:”);//輸入的題目數(shù)量k scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));//用當(dāng)前時(shí)間作參數(shù),計(jì)算隨機(jī)數(shù)種子

      x=(rand()%10);//取0~9之間的隨機(jī)數(shù)

      y=(rand()%10);

      printf(“%d+%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x+y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x+y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯(cuò)誤,請(qǐng)輸入正確答案:n”);

      printf(“%d+%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x+(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } } printf(“答對(duì)題數(shù):%d 答錯(cuò)題數(shù)為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){

      printf(“恭喜您晉級(jí)了!n”);

      add1();} else

      {

      printf(“抱歉您未能晉級(jí)n”);

      tc();} } void add1()//十位數(shù)加法 { int x,y,i,k,j,sum=0;

      %d 一次答對(duì)率

      : float answer;printf(“請(qǐng)輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      x=(rand()%90+10);

      y=(rand()%90+10);

      printf(“%d+%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x+y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x+y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯(cuò)誤,請(qǐng)輸入正確答案:n”);

      printf(“%d+%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x+(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } } printf(“答對(duì)題數(shù):%d 答錯(cuò)題數(shù):為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){

      printf(“很抱歉,您降級(jí)了!回到第一級(jí)!n”);

      add();} else

      %d 一次答對(duì)率 {

      printf(“恭喜您,順利通關(guān)!n”);

      tc();} } void sub()//個(gè)位數(shù)減法 { int x , y , i , k , j , sum=0;float answer;printf(“請(qǐng)輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      loop: //配合goto轉(zhuǎn)跳

      {

      x=(rand()%10);

      y=(rand()%10);

      }

      if(x>=y)

      {

      printf(“%d-%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x-y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x-y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯(cuò)誤,請(qǐng)輸入正確答案:n”);

      printf(“%d-%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x-(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      goto loop;} printf(“答對(duì)題數(shù):%d 答錯(cuò)題數(shù):%d 為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){

      printf(“恭喜您晉級(jí)了!n”);

      sub1();} else

      {

      printf(“抱歉您未能晉級(jí)!n”);

      tc();} } void sub1()//十位數(shù)減法 { int x , y , i , k , j ,sum=0;float answer;printf(“請(qǐng)輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      loop:

      {

      x=(rand()%90+10);

      y=(rand()%90+10);

      }

      if(x>=y)

      {

      printf(“%d-%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x-y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x-y)&&j<3)

      一次答對(duì)率

      {

      printf(“答案錯(cuò)誤,請(qǐng)輸入正確答案:n”);

      printf(“%d-%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x-(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      goto loop;

      } printf(“答對(duì)題數(shù):%d 答錯(cuò)題數(shù):為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){

      printf(“很抱歉,您降級(jí)了!回到第一級(jí)!n”);

      sub();} else

      {

      printf(“恭喜您,順利通關(guān)!n”);

      tc();} } void mul()//個(gè)位數(shù)乘法 { int x , y , k , i , j , sum=0;float answer;printf(“請(qǐng)輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);

      %d 一次答對(duì)率 for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      x=(rand()%10);

      y=(rand()%10);

      printf(“%d*%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x*y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x*y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯(cuò)誤,請(qǐng)輸入正確答案:n”);

      printf(“%d*%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x*(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } }

      printf(“答對(duì)題數(shù):%d 答錯(cuò)題數(shù):為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){

      printf(“恭喜您晉級(jí)了!n”);

      mul1();} else

      {

      printf(“抱歉您未能晉級(jí)!”);

      tc();

      %d 一次答對(duì)率 } } void mul1()//十位數(shù)乘法 { int x , y , i , k , j ,sum=0;float answer;printf(“請(qǐng)輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      x=(rand()%90+10);

      y=(rand()%90+10);

      printf(“%d*%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x*y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x*y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯(cuò)誤,請(qǐng)輸入正確答案:n”);

      printf(“%d*%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x*(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } } printf(“答對(duì)題數(shù):%d 答錯(cuò)題數(shù):為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6)

      %d 一次答對(duì)率 {

      printf(“很抱歉,您降級(jí)了!回到第一級(jí)!n”);

      mul();} else

      {

      printf(“恭喜您,順利通關(guān)!n”);

      tc();} } void div()//個(gè)位數(shù)除法 { int x , y , i , k , j;int answer;int sum=0;printf(“請(qǐng)輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      do

      {

      x=(rand()%10);

      y=(rand()%10);

      }

      while(y==0||x%y!=0);

      printf(“%d/%d=”,x,y);

      scanf(“%d”,&answer);

      if(answer!=(x/y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x/y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯(cuò)誤,請(qǐng)輸入正確答案:n”);

      printf(“%d/%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=(x/y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } } printf(“答對(duì)題數(shù):%d 答錯(cuò)為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){

      printf(“恭喜您晉級(jí)了!n”);

      div1();} else

      {

      printf(“抱歉您未能晉級(jí)!”);

      tc();} } void div1()//十位數(shù)除法 { int x , y , i , k , j , sum=0;int answer;printf(“請(qǐng)輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      do

      {

      x=(rand()%90+10);

      y=(rand()%90+10);

      }

      while(y==0||x%y!=0);

      printf(“%d/%d=”,x,y);

      scanf(“%d”,&answer);

      if(answer!=(x/y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x/y)&&j<3)

      題數(shù):%d 一次答對(duì)率

      {

      printf(“答案錯(cuò)誤,請(qǐng)輸入正確答案:n”);

      printf(“%d/%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=(x/y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } }

      printf(“答對(duì)題數(shù):%d 答錯(cuò)題數(shù)為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){

      printf(“很抱歉,您降級(jí)了!回到第一級(jí)!n”);

      div();} else

      {

      printf(“恭喜您,順利通關(guān)!n”);

      tc();} } void tc()//退出函數(shù) { int h;printf(“

      是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?n”);printf(“

      Yes(0)繼續(xù)挑戰(zhàn),No(1)結(jié)束!n”);scanf(“%d”,&h);if(h>9||h<0){

      printf(“輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入!n”);

      %d 一次答對(duì)率

      } printf(“是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?n”);printf(“Yes(0)繼續(xù)挑戰(zhàn),No(1)結(jié)束!n”);scanf(“%d”,&h);} switch(h){ case 0: cd();break;case 1: printf(“游戲結(jié)束!n”);break;default:tc();}

      第五篇:體驗(yàn)式教學(xué)模式在中等職業(yè)教育中的應(yīng)用論文

      【摘要】體驗(yàn)式教學(xué)是根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和規(guī)律,使學(xué)生在親歷的過程中理解并建構(gòu)知識(shí)、發(fā)展能力、產(chǎn)生感情、生成意義的教學(xué)觀和教學(xué)形式。本文以四川某中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校一年級(jí)新生《職業(yè)生涯設(shè)計(jì)》教學(xué)設(shè)計(jì)為例,從情景設(shè)置、角色扮演、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)、方案實(shí)施四個(gè)方面讓學(xué)生在學(xué)習(xí)、體驗(yàn)、思考和實(shí)踐的過程中,逐步完成自我探索、行業(yè)探索和職業(yè)探索,樹立職業(yè)理想,并最終學(xué)會(huì)職業(yè)決策。

      【關(guān)鍵詞】體驗(yàn)式教學(xué);情景模擬;角色扮演

      教育部于2008年12月頒發(fā)了《關(guān)于中等職業(yè)學(xué)校德育課程設(shè)置與教學(xué)安排的意見》,指出“課堂教學(xué)應(yīng)遵循‘貼近實(shí)際、貼近生活、貼近學(xué)生’的原則,從學(xué)校身心健康發(fā)展的規(guī)律和中等職業(yè)教育培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)際需要出發(fā),注重實(shí)踐教育、體驗(yàn)教育、養(yǎng)成教育,做到知識(shí)學(xué)習(xí)與能力培養(yǎng)和行為養(yǎng)成相統(tǒng)一,切實(shí)增強(qiáng)針對(duì)性、實(shí)效性和時(shí)代感”。在《職業(yè)生涯設(shè)計(jì)》專業(yè)課教學(xué)過程中運(yùn)用體驗(yàn)式教學(xué),可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)、體驗(yàn)、思考、實(shí)踐的過程中,逐步完成自我探索、行業(yè)探索和職業(yè)探索,樹立職業(yè)理想,并最終學(xué)會(huì)職業(yè)決策,完成自我職業(yè)生涯設(shè)計(jì)。

      1體驗(yàn)式教學(xué)的理論

      1.1體驗(yàn)式教學(xué)的理論依據(jù)

      (1)情感和認(rèn)知活動(dòng)相互作用的原理。體驗(yàn)式教學(xué)是在教學(xué)過程中引起學(xué)生積極的、健康的情感體驗(yàn),直接提高學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)習(xí)活動(dòng)成為學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行的、快樂的事情。情感對(duì)認(rèn)知活動(dòng)的增力效能,給我們解決目前中學(xué)生普遍存在的學(xué)習(xí)動(dòng)力不足的問題以新的啟示。情感的調(diào)節(jié)功能是指情感對(duì)認(rèn)知活動(dòng)的組織或瓦解作用,即中等強(qiáng)度的、愉快的情緒有利于智力操作的組織和進(jìn)行。體驗(yàn)式教學(xué)可以促進(jìn)學(xué)生心理活動(dòng)的展開和深入,活潑快樂的課堂氛圍是取得良好教學(xué)效果的重要條件,學(xué)生情感高漲和歡欣鼓舞時(shí)就是知識(shí)內(nèi)化和深化之時(shí)。(2)認(rèn)識(shí)的直觀原理。從方法論看,體驗(yàn)式教學(xué)是利用反映論的原理,根據(jù)客觀存在對(duì)青少年主觀意識(shí)的作用進(jìn)行的。而世界正是通過形象進(jìn)入青少年的意識(shí)的,意識(shí)是客觀存在的反映。體驗(yàn)式教學(xué)所創(chuàng)設(shè)的情境,因其是人為有意識(shí)創(chuàng)設(shè)的、優(yōu)化了的、有利于青少年發(fā)展的外界環(huán)境。這種經(jīng)過優(yōu)化的客觀情境,在教師語言的支配下,使青少年置身于特定的情境中,不僅影響青少年的認(rèn)知心理,而且促使青少年的情感活動(dòng)參與學(xué)習(xí),從而引起青少年本身的自我運(yùn)動(dòng)。

      1.2體驗(yàn)式教學(xué)的基本原則

      (1)意識(shí)與無意識(shí)統(tǒng)一原則。無意識(shí)調(diào)節(jié)和補(bǔ)充有意識(shí),情感因素調(diào)節(jié)和補(bǔ)充理智因素。人的這種認(rèn)知規(guī)律要求在教學(xué)中既要考慮如何使學(xué)生集中思維,培養(yǎng)其刻苦和鉆研精神,又要考慮如何調(diào)動(dòng)其情感、興趣、愿望、動(dòng)機(jī)、無意識(shí)潛能等對(duì)智力活動(dòng)的促進(jìn)作用。(2)愉悅輕松體驗(yàn)性原則。根據(jù)認(rèn)知活動(dòng)帶有體驗(yàn)性和人的行為效率與心理激奮水平有關(guān)而提出。該原則要求教師在輕松愉快的情境或氛圍中引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生各種問題意識(shí),展開自己的思維和想象,尋求答案,分辨正誤,這一原則指導(dǎo)下的教學(xué),思維的“過程”同“結(jié)果”一樣重要,目的在于使學(xué)生把思考和發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)為一種快樂,而不是一種強(qiáng)迫或負(fù)擔(dān)。(3)師生互信互重下的自主性原則。一是良好的師生關(guān)系,一是學(xué)生在教育教學(xué)中的主體地位。良好的師生關(guān)系是體驗(yàn)式教學(xué)的基本保證。教學(xué)本是一種特定情境中的人際交往,體驗(yàn)式教學(xué)更強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。只有師生間相互信任和相互尊重,教師對(duì)學(xué)生真正做到“曉之以理,動(dòng)之以情”,兩條信息回路才有暢通的可能。這意味著教師必須充分了解學(xué)生,學(xué)生也必須充分了解教師,彼此形成一種默契。

      1.3體驗(yàn)式教學(xué)的核心

      體驗(yàn)式教學(xué)法的核心在于激發(fā)學(xué)生的情感,不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,而且有利于培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維。它力求在師生互動(dòng)的教學(xué)過程中,達(dá)到認(rèn)知過程和情感體驗(yàn)過程的有機(jī)結(jié)合,激情與明理、導(dǎo)行的相互促進(jìn),讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí)有關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,領(lǐng)悟做人道理,選擇行為方式,實(shí)現(xiàn)“自我教育”。同時(shí)在學(xué)習(xí)的過程中,體驗(yàn)認(rèn)識(shí)提高的快樂,道德向上的快樂,獨(dú)立創(chuàng)造的快樂,參與合作的快樂……。而使教學(xué)過程在學(xué)生主動(dòng)、積極的體驗(yàn)中,生動(dòng)、活潑地完成教學(xué)任務(wù),實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

      2中職學(xué)生《職業(yè)生涯設(shè)計(jì)》課程體驗(yàn)式教學(xué)的策略探索

      2.1在豐富的情境體驗(yàn)中開展教學(xué),激發(fā)情感,獲得認(rèn)同

      學(xué)生的體驗(yàn)往往不是自發(fā)的,教師要在教學(xué)中善于營造一種愉悅的情境,誘發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而召喚他們主動(dòng)而樂意的接受知識(shí)的熏陶。在教學(xué)中我們可以引入生活實(shí)例、設(shè)置懸念式問題情境,回憶生活,對(duì)美的感悟等引發(fā)學(xué)生情感上的共鳴。例如在學(xué)習(xí)《職業(yè)生涯設(shè)計(jì)》第一課導(dǎo)論的時(shí)候,我們要幫助學(xué)生對(duì)整個(gè)教材有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),從最簡單的教材題目———“職業(yè)生涯設(shè)計(jì)”,總共六個(gè)字,三個(gè)詞開始認(rèn)識(shí),從中國字的字面意思上進(jìn)行解剖和理解,中國字人人都會(huì)寫,從字面上就能讀出的意思,學(xué)生們也能更好的理解、記憶和掌握。首先從“職業(yè)”兩個(gè)字入手,我們發(fā)問:“什么是‘職’?什么是‘業(yè)’?”鼓勵(lì)學(xué)生思考并作答,學(xué)生會(huì)給出各種各樣的答案,比如說:‘職’是職位、工作等,‘業(yè)’是事業(yè)、行業(yè)等。我們要肯定學(xué)生積極思考的結(jié)果,慢慢的引導(dǎo)出職業(yè)的引申意義?!殹傅氖锹毼?、崗位,誰的崗位?我的崗位,是與自己有關(guān)的,要充分的認(rèn)識(shí)自己,才能知道與自己匹配的崗位是什么;‘業(yè)’指的是產(chǎn)業(yè)、行業(yè),是社會(huì)的,與社會(huì)環(huán)境有關(guān)的,要充分的認(rèn)識(shí)社會(huì)環(huán)境,才能知道社會(huì)需要什么樣的崗位。兩者結(jié)合,才能找到自己最應(yīng)該從事的崗位,進(jìn)而總結(jié)出本門課程的兩大學(xué)習(xí)任務(wù)———認(rèn)識(shí)自己和認(rèn)識(shí)社會(huì)。其次,理解“生涯”兩個(gè)字,‘涯’是指有界限的,說明我們的職業(yè)生命是有時(shí)間跨度的,它是有限的,而非無限的,所以職業(yè)生涯是珍貴的,不允許浪費(fèi),需要我們做精心的設(shè)想和計(jì)劃,進(jìn)而引申出設(shè)計(jì)的含義———設(shè)想和計(jì)劃,即畫龍點(diǎn)睛的指出本門課程的學(xué)習(xí)目標(biāo)———制定正確完整的計(jì)劃,用以指導(dǎo)在校學(xué)習(xí)。這樣,在我們還沒有仔細(xì)閱讀本教材內(nèi)容之前,引導(dǎo)學(xué)生單從教材題目的六個(gè)字中,讀出了本門課程的學(xué)習(xí)任務(wù)、學(xué)習(xí)目標(biāo),也間接的點(diǎn)出了學(xué)習(xí)這門課程的重要性和急迫性。那么學(xué)生在一提到《職業(yè)生涯設(shè)計(jì)》這門課時(shí),他腦海中出現(xiàn)的這六個(gè)字就能幫助他去回憶本門課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容及任務(wù)。

      2.2創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在游戲體驗(yàn)中更好的認(rèn)識(shí)自己

      在游戲體驗(yàn)式教學(xué)中,教師應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)與課題相關(guān)的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲的體驗(yàn)中,體驗(yàn)知識(shí)的產(chǎn)生、形成和發(fā)展的歷程,體驗(yàn)探究中策略的形成,方法的形成和問題解決的得與失,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)心態(tài)和科學(xué)的學(xué)習(xí)方法。例如在學(xué)習(xí)第二篇“職業(yè)生涯發(fā)展條件與機(jī)遇”的教學(xué)過程中,我們要引導(dǎo)學(xué)生從興趣、性格、能力、價(jià)值觀四個(gè)維度來認(rèn)識(shí)自己,怎么樣正確的認(rèn)識(shí)并評(píng)價(jià)自己身上的興趣、性格、能力、價(jià)值觀,很多同學(xué)都說不清楚,四個(gè)概念之間相互交叉,既聯(lián)系又區(qū)別)比如說:興趣和性格都是指一種心理狀態(tài),但不同的是興趣是指因?yàn)橄矚g而產(chǎn)生積極行為的一種心理狀態(tài),它不具備穩(wěn)定性,所以興趣是可以培養(yǎng)的。但性格是指一個(gè)人在生活中所表現(xiàn)出的穩(wěn)定的心理狀態(tài)及特征,性格是穩(wěn)定的。很多同學(xué)在對(duì)以上兩個(gè)概念的理解過程中,不夠準(zhǔn)確和深入,常常搞混,弄不清楚,直接影響對(duì)自己興趣和性格的判斷。怎么樣幫助學(xué)生解除這樣的困惑,我們嘗試的引入了很多的課堂游戲,比如:撕紙游戲、捏手指游戲、霍蘭德人格測試等,在做游戲的過程中,讓學(xué)生得到一種體驗(yàn)式經(jīng)驗(yàn),這種經(jīng)驗(yàn)會(huì)激發(fā)學(xué)生去認(rèn)識(shí)自己的沖動(dòng),進(jìn)而我們結(jié)合相關(guān)定義,從概念本身出發(fā),結(jié)合體驗(yàn)式經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生用適當(dāng)準(zhǔn)確的語言來評(píng)價(jià)自己的主觀條件。

      2.3創(chuàng)設(shè)情境,引入案例———在案例分析中培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力

      教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇適合的個(gè)案,在學(xué)生之間、師生之間的相互探討交流中,不僅可以把學(xué)生已有的知識(shí)加以深化,讓情感得以升華,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際解決問題的能力。例如,在“面向未來———職業(yè)生涯設(shè)計(jì)”的教學(xué)過程中,如何引導(dǎo)學(xué)生更好的理解產(chǎn)業(yè)、行業(yè)、專業(yè)、職業(yè)的定義,是擺在我們面前的又一個(gè)教學(xué)難點(diǎn)。因?yàn)?,中職學(xué)生之前所接受的初等義務(wù)教育都是以基礎(chǔ)學(xué)科為主,對(duì)社會(huì)的了解和認(rèn)識(shí)非常少。這些專業(yè)知識(shí)講深了,學(xué)生聽不懂;講淺了,又達(dá)不到專業(yè)的要求,理解不透。怎么辦?我們嘗試引入案例教學(xué),以講故事的方式,讓學(xué)生置于一種我們?cè)O(shè)計(jì)好的情境當(dāng)中,給予感官的刺激,再從故事中引出我們要講述的概念,讓生澀難懂的概念依托在一個(gè)情境中,學(xué)生就能較好的去消化理解。比如:在講述“產(chǎn)業(yè)”概念的時(shí)候,我們事先設(shè)計(jì)了一個(gè)人類社會(huì)發(fā)展的故事,取名叫“社會(huì)哪里來?”伴隨著一段舒緩悠揚(yáng)的背景音樂,我們開始繪聲繪色的講述“社會(huì)哪里來”的故事,從類人猿———群居生活———母系社會(huì)———農(nóng)業(yè)社會(huì)———工業(yè)社會(huì)———現(xiàn)代社會(huì),從直接向大自然索取資源———自己耕作,獲得糧食(農(nóng)產(chǎn)品)———自己生產(chǎn),獲得所需產(chǎn)品(工業(yè)產(chǎn)品)———享受服務(wù)(服務(wù)產(chǎn)品),同學(xué)們沉靜在優(yōu)美的故事里,體會(huì)到一種快感。故事一完,有些學(xué)生發(fā)出驚嘆:老師,好神奇,我們?nèi)祟愄珎ゴ罅耍a(chǎn)品從有形的商品到現(xiàn)在無形的服務(wù)品了。我們抓住這個(gè)討論,順勢給學(xué)生引出了產(chǎn)業(yè)的概念———產(chǎn)業(yè)是對(duì)各類行業(yè)在社會(huì)生產(chǎn)力布局中發(fā)揮不同作用的部門的稱謂,分為農(nóng)業(yè)、工業(yè)和服務(wù)業(yè)。學(xué)生們接受起來,就顯得容易多了,理解的也更深入了??傊?,“體驗(yàn)式教學(xué)”注重在實(shí)踐中讓學(xué)生進(jìn)行自我體驗(yàn),切合了中職學(xué)生愛表現(xiàn)、好動(dòng)、具有豐富的想象力等年齡和心理特征,教學(xué)實(shí)踐證明了課堂氣氛和諧濃厚,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的主體性和積極性,增強(qiáng)了實(shí)踐操作能力,也激發(fā)了學(xué)生積極學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和情感。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]廖利華,劉新梅,冉茂銀.職業(yè)生涯設(shè)計(jì)[M].上海交通大學(xué)出版社,2011,7:23-27.[2]林雪,蔣杰.環(huán)球市場[J].2015,2月中旬刊,151.[3]喻平.教育心理學(xué)[M].北京師范大學(xué)出版社,2010,1.[4]姜金華.情景體驗(yàn)式教學(xué)模式的構(gòu)建及實(shí)施策略探究[J].常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2011,7.

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