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      《中小學(xué)教師信息技術(shù)教程》讀書筆記范文大全

      時間:2019-05-13 05:55:22下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:《中小學(xué)教師信息技術(shù)教程》讀書筆記

      激情教學(xué)是以高亢的精神狀態(tài)、真摯深沉的情感去吸納和傳播知識,通過不同的交流方式,把教學(xué)中的各個環(huán)節(jié)緊密有效地結(jié)合起來,完成教學(xué)的目標,使學(xué)生的智慧得以啟迪,潛能得以挖掘。教師要上好課,必須要用激情感染學(xué)生。

      教學(xué)包括方方面面,在具體操作過程中,各個環(huán)節(jié)之間要保持一定的節(jié)奏,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)思維張弛有度,實現(xiàn)教學(xué)的節(jié)奏與學(xué)生的練習(xí)的數(shù)量、習(xí)題的難度同步,教學(xué)進度與學(xué)生接受能力的同步,教學(xué)的節(jié)奏與教學(xué)內(nèi)容難易度的同步,教學(xué)的節(jié)奏與知識的要求同步。尤其是課堂講授保持一定的節(jié)奏。講授保持一定的節(jié)奏這一點非常重要。教師要保持與學(xué)生接受能力相適應(yīng)的教學(xué)節(jié)奏,這樣會讓教師感動傳授的知識是一種藝術(shù)。更重要的是,這種節(jié)奏既能使教師的講授變得輕松,又能使學(xué)生借助某種暗示效應(yīng)而更有效地記住、理解某些知識并形成相應(yīng)的價值觀。如何掌握適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)節(jié)奏,是一個值得考慮的問題,這是一個教學(xué)藝術(shù)的領(lǐng)會過程和教學(xué)經(jīng)驗的積累和升華過程,是一個教學(xué)策略的落實過程。如:使教學(xué)節(jié)奏與任務(wù)難度或復(fù)雜程度相適應(yīng),盡量避免在不重要地方做過長時間的講解,避免離題太遠而做一些與教學(xué)主題無關(guān)的敘述,或花太多的時間在單個學(xué)生或少數(shù)學(xué)生身上。

      真實的課堂應(yīng)該是既有預(yù)設(shè)又有生成。預(yù)設(shè)與生成是矛盾的統(tǒng)一體。課堂教學(xué)既需要預(yù)設(shè),也需要生成,預(yù)設(shè)與生成是課堂教學(xué)的兩只翅膀,缺一不可,沒有預(yù)設(shè)的課堂是不負責(zé)任的課堂,沒有生成的課堂是不精彩的課堂。但一部分教學(xué)由于過分注重教師教學(xué)的作用,對課堂的空間估計不足,課堂教學(xué)往往是預(yù)設(shè)過度,擠占了生成的空間。從表面上看,這種教學(xué)有條不紊,井然有序,實質(zhì)上教師的意志代替了學(xué)生的意志,教師的友善提示代替了學(xué)生的獨立思考,教師的成功點撥代替了學(xué)生的活動體驗。這種教學(xué)由于缺乏學(xué)生的獨立思考、過程體驗和個性化解讀,學(xué)生只能獲得表層甚至虛假的知識,這種知識缺乏活力,不能轉(zhuǎn)化為學(xué)生的智慧和品質(zhì)。所以,教師在教學(xué)時,要站在初學(xué)者的角度設(shè)計教學(xué),實施教學(xué),還學(xué)生一個真實的課堂。

      合作教學(xué)是教師與全班同學(xué)之間形成一種良好的合作關(guān)系中開展教學(xué)。新課程的實施,學(xué)生學(xué)習(xí)方式有很大的轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變需要教師教學(xué)方式的變革來引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)方式的變革;只有教師有合作教學(xué)的意識,學(xué)生都能有合作學(xué)習(xí)的意識。課堂教學(xué)中,教師應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)寬松的學(xué)習(xí)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會欣賞別人的優(yōu)點,樂于接納別人的意見,敢于對別人提出批評和建議。一個班的學(xué)生與一位教師關(guān)系比較好,這個班級的這門學(xué)科成績就特好;一個學(xué)生的某一個教研組團隊意識強、合作意識強、教師關(guān)系融洽,這個教研組的教學(xué)成績就突出。所以,教師應(yīng)注重師生間、生生間及教師之間的合作,發(fā)揮合作在教學(xué)中的作用。

      第二篇:信息技術(shù)教師讀書筆記

      信息技術(shù)教師讀書筆記

      信息技術(shù)教師讀書筆記

      激情教學(xué)是以高亢的精神狀態(tài)、真摯深沉的情感去吸納和傳播知識,通過不同的交流方式,把教學(xué)中的各個環(huán)節(jié)緊密有效地結(jié)合起來,完成教學(xué)的目標,使學(xué)生的智慧得以啟迪,潛能得以挖掘。教師要上好課,必須要用激情感染學(xué)生。

      教學(xué)包括方方面面,在具體操作過程中,各個環(huán)節(jié)之間要保持一定的節(jié)奏,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)思維張弛有度,實現(xiàn)教學(xué)的節(jié)奏與學(xué)生的練習(xí)的數(shù)量、習(xí)題的難度同步,教學(xué)進度與學(xué)生接受能力的同步,教學(xué)的節(jié)奏與教學(xué)內(nèi)容難易度的同步,教學(xué)的節(jié)奏與知識的要求同步。尤其是課堂講授保持一定的節(jié)奏。講授保持一定的節(jié)奏這一點非常重要。教師要保持與學(xué)生接受能力相適應(yīng)的教學(xué)節(jié)奏,這樣會讓教師感動傳授的知識是一種藝術(shù)。更重要的是,這種節(jié)奏既能使教師的講授變得輕松,又能使學(xué)生借助某種暗示效應(yīng)而更有效地記住、理解某些知識并形成相應(yīng)的價值觀。如何掌握適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)節(jié)奏,是一個值得考慮的問題,這是一個教學(xué)藝術(shù)的領(lǐng)會過程和教學(xué)經(jīng)驗的積累和升華過程,是一個教學(xué)策略的落實過程。如:使教學(xué)節(jié)奏與任務(wù)難度或復(fù)雜程度相適應(yīng),盡量避免在不重要地方做過長時間的講解,避免離題太遠而做一些與教學(xué)主題無關(guān)的敘述,或花太多的時間在單個學(xué)生或少數(shù)學(xué)生身上。

      真實的課堂應(yīng)該是既有預(yù)設(shè)又有生成。預(yù)設(shè)與生成是矛盾的統(tǒng)一體。課堂教學(xué)既需要預(yù)設(shè),也需要生成,預(yù)設(shè)與生成是課堂教學(xué)的兩只翅膀,缺一不可,沒有預(yù)設(shè)的課堂是不負責(zé)任的課堂,沒有生成的課堂是不精彩的課堂。但一部分教學(xué)由于過分注重教師教學(xué)的作用,對課堂的空間估計不足,課堂教學(xué)往往是預(yù)設(shè)過度,擠占了生成的空間。從表面上看,這種教學(xué)有條不紊,井然有序,實質(zhì)上教師的意志代替了學(xué)生的意志,教師的友善提示代替了學(xué)生的獨立思考,教師的成功點撥代替了學(xué)生的活動體驗。這種教學(xué)由于缺乏學(xué)生的獨立思考、過程體驗和個性化解讀,學(xué)生只能獲得表層甚至虛假的知識,這種知識缺乏活力,不能轉(zhuǎn)化為學(xué)生的智慧和品質(zhì)。所以,教師在教學(xué)時,要站在初學(xué)者的角度設(shè)計教學(xué),實施教學(xué),還學(xué)生一個真實的課堂。

      合作教學(xué)是教師與全班同學(xué)之間形成一種良好的合作關(guān)系中開展教學(xué)。新課程的實施,學(xué)生學(xué)習(xí)方式有很大的轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變需要教師教學(xué)方式的變革來引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)方式的變革;只有教師有合作教學(xué)的意識,學(xué)生都能有合作學(xué)習(xí)的意識。課堂教學(xué)中,教師應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)寬松的學(xué)習(xí)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會欣賞別人的優(yōu)點,樂于接納別人的意見,敢于對別人提出批評和建議。一個班的學(xué)生與一位教師關(guān)系比較好,這個班級的這門學(xué)科成績就特好;一個學(xué)生的某一個教研組團隊意識強、合作意識強、教師關(guān)系融洽,這個教研組的教學(xué)成績就突出。所以,教師應(yīng)注重師生間、生生間及教師之間的合作,發(fā)揮合作在教學(xué)中的作用。

      信息技術(shù)教師讀書筆記

      許多信息技術(shù)教師都有這樣的體會:學(xué)生剛接觸信息技術(shù)課時興趣很大,可沒多久,興趣就沒有了,學(xué)生對玩計算機很感興趣,但對信息技術(shù)課卻沒有興趣。信息技術(shù)課怎么學(xué)?怎么教?如何培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的能力?這些問題一直讓許多老師感到困惑。最近我一直在研讀《信息技術(shù)教學(xué)方法》這本書,收獲頗多。

      信息技術(shù)常用的教學(xué)方法有:講授法、演示法、討論法、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、范例教學(xué)法等等,而在信息技術(shù)教學(xué)中采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)是一種較為普遍、較為合適的教學(xué)方法。

      信息技術(shù)教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法可以概括為:以任務(wù)為主線、以教師為主導(dǎo)、以學(xué)生為主體;確定任務(wù)是核心,怎樣驅(qū)動是關(guān)鍵,信息素養(yǎng)是目的。具體教學(xué)實施流程:

      1、創(chuàng)設(shè)情境,提出任務(wù)

      創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)的目的是使各種學(xué)習(xí)因素處在最和諧的狀態(tài),以利教與學(xué)的有效開展,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的教學(xué)情境即是一種任務(wù)化的情境(任務(wù)情境)。主要用于比較自然而真實的引出任務(wù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深對任務(wù)的理解。例如向?qū)W生呈現(xiàn)任務(wù)完成前后的效果圖或者任務(wù)完成后的作品樣例賞析,情境呈現(xiàn)后,教師引導(dǎo)學(xué)生說出自己的體會和評論。有了任務(wù)情境的烘托,接著教師就可以“順理成章”地提出任務(wù),使學(xué)生明確所要完成的學(xué)習(xí)任務(wù)及任務(wù)所包含的教學(xué)目標。

      2、共同討論,發(fā)現(xiàn)問題

      提出任務(wù)之后,教師不要急于講解,而是要讓學(xué)生討論、分析任務(wù),提出完成任務(wù)需要做哪些事情,需要解決哪些問題。

      3、自主探索,解決任務(wù)

      任務(wù)驅(qū)動使學(xué)生進入學(xué)習(xí)情景,師生討論,使學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標和自己要解決的方案。在解決任務(wù)的過程中,教師應(yīng)要求學(xué)生仔細揣摩任務(wù)及樣例,領(lǐng)會和進一步清晰解決任務(wù)的意圖和思路,允許和鼓勵學(xué)生創(chuàng)造性的發(fā)揮,同時要鼓勵學(xué)生討論、交流。對于完成任務(wù)有困難的學(xué)生或小組,教師要與學(xué)生一起找出存在的問題,給予恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。對于很快就完成任務(wù)的學(xué)生可以布置拓展任務(wù)以進一步的提高。

      4、檢查結(jié)果,總結(jié)經(jīng)驗

      既然給出了任務(wù),就一定要檢查任務(wù)完成的情況。教師可以逐個檢查,看是否符合要求,并作相關(guān)的記錄,也可以交流展示,大家討論點評,及時對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況做出反饋。指出存在的問題和需要改進的地方,發(fā)現(xiàn)和挖掘每位學(xué)生的優(yōu)秀表現(xiàn),并做出評價和表揚。

      任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中取得了良好的教學(xué)效果,但任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法仍存在種種缺陷和不足,還有待于我們信息技術(shù)教師作進一步的研究。

      第三篇:中小學(xué)教師信息技術(shù)范文

      “智慧教室”平板電腦教學(xué)應(yīng)用

      一:判斷題(每小題5分)

      1:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。A:對

      B:錯 答案:A 2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。A:對

      B:錯 答案:B 3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。A:對

      B:錯 答案:A

      4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。A:對

      B:錯 答案:A

      5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。A:對

      B:錯 答案:A

      二:單選題(每小題5分)

      6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。A4B5C6D7 答案:C

      7:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      答案:C

      8:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      答案:B

      9:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      答案:A

      10:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。A Courses B Camera C Cancel D Candour 答案:A

      11:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量

      A5B10C20D100 答案:B 12:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      答案:A

      13:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的? A2007B2008C2009D2010 答案:B

      14:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      答案:A

      15:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。A語言B交往C合作D思考

      答案:B

      16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。A1000B900C860D724 答案:D

      17:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 答案:B 18:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      答案:B

      19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      答案:A

      20:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      答案:A

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。A:對

      B:錯 答案:A 2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。A:對

      B:錯 答案:B 3:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。A:對

      B:錯 答案:A

      4:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。A:對

      B:錯 答案:A

      5:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。A:對

      B:錯 答案:A

      二:單選題(每小題5分)

      6:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 答案:B 7:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的? A2007B2008C2009D2010 答案:B

      8:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。A4B5C6D7 答案:C

      9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      答案:C 10:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      答案:B

      11:認知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      答案:B

      12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.13:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.14:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能 A

      B

      C

      D

      答案:A.15:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.17:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D 答案:A.18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D.19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A.20:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.二:單選題(每小題5分)

      6:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.7:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價 A

      B

      C

      D

      答案:A.8:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A.9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C.10:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D 答案:A.11:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.13:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.14:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.15:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.16:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.17:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力 A

      B

      C

      D

      答案:A.18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D.19:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B.20:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.7:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性 A

      B

      C

      D

      答案:D.8:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.9:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.10:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C.11:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.14:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.15:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.18:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B.19:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D 答案:A.一:判斷題(每小題5分)

      1:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.5:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.7:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B.8:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.9:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.10:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.11:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.12:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.15:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D.17:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.18:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A.19:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.20:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C.一:判斷題(每小題5分)1:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯 答案:A.5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.7:認知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      A

      B

      C

      D

      答案:B.8:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.9:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.10:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.11:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段 A

      B

      C

      答案:B.12:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D.13:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C.14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷 A

      B

      C

      D

      答案:C.15:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D.17:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.18:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A.一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.二:單選題(每小題5分)

      6:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.7:認知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      A

      B

      C

      D

      答案:B.8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A.9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.10:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.11:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D.14:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作 A

      B

      C

      D

      答案:B.15:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.16:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B.17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A.20:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.5:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.8:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.10:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.11:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.12:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D.14:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.15:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.16:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.18:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D.19:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A.一:判斷題(每小題5分)

      1:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯 答案:A.5:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A.9:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.10:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.11:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.13:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.14:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.15:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.16:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.19:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D.20:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D.一:判斷題(每小題5分)

      第四篇:中小學(xué)教師信息技術(shù)(試題)

      樂高教學(xué)機器人

      一:單選題(每小題10分)

      1:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      2:教師學(xué)習(xí)機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學(xué)科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      3:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 4:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      6:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:樂高4C教學(xué)模式是聯(lián)系、建構(gòu)、反思和:

      A創(chuàng)新 B拓展 C延伸 D延續(xù)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      一:單選題(每小題10分)1:教師學(xué)習(xí)機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學(xué)科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      2:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      3:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      4:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      5:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      6:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      7:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      8:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      2:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      3:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是:

      A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      5:制作一個走迷宮的機器人,應(yīng)該使用那些傳感器()A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      6:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      7:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 9:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:制作一個走迷宮的機器人,應(yīng)該使用那些傳感器()

      A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      2:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是: A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      3:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤 6:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      7:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      10:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:樂高4C教學(xué)模式是聯(lián)系、建構(gòu)、反思和:

      A創(chuàng)新 B拓展 C延伸 D延續(xù)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      2:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 3:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      4:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      6:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:教師學(xué)習(xí)機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學(xué)科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      8:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      9:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是: A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      2:制作一個走迷宮的機器人,應(yīng)該使用那些傳感器()

      A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      3:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      6:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是:

      A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:超聲波傳感器是用來檢測()的。A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      8:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:教師學(xué)習(xí)機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學(xué)科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤 一:單選題(每小題10分)

      1:制作一個走迷宮的機器人,應(yīng)該使用那些傳感器()

      A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      2:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      3:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      6:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      7:教師學(xué)習(xí)機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學(xué)科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤 8:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      9:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:樂高4C教學(xué)模式是聯(lián)系、建構(gòu)、反思和: A創(chuàng)新 B拓展 C延伸 D延續(xù)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      2:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      3:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤 5:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      6:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      7:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是:

      A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      8:教師學(xué)習(xí)機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學(xué)科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      9:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:制作一個走迷宮的機器人,應(yīng)該使用那些傳感器()

      A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是:

      A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤 2:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      3:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      4:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      6:樂高4C教學(xué)模式是聯(lián)系、建構(gòu)、反思和:

      A創(chuàng)新 B拓展 C延伸 D延續(xù)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      7:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      8:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      9:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      10:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      第五篇:中小學(xué)教師信息技術(shù)(試題)

      “智慧教室”平板電腦教學(xué)應(yīng)用

      一:判斷題(每小題5分)

      1:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      7:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 8:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      9:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      10:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      11:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      12:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      13:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      14:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      15:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      18:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯 答案:A 錯誤

      2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      3:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      8:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      11:認知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 13:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      14:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      15:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      11:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      13:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D 答案:B 錯誤

      14:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      15:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      16:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      17:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      19:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      20:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D 答案:D 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯 答案:B 錯誤

      5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤 8:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      10:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      11:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      14:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤 15:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      18:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      19:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤 2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)6:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      8:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      10:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      11:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      12:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      15:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      18:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      19:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯 答案:A 錯誤

      4:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      7:認知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      8:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      9:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      10:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      11:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      12:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      13:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      15:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤 18:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:認知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D 答案:A 錯誤

      9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      11:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      14:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      15:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      16:信息化教學(xué)資源是增強教學(xué)效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。

      A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      5:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      11:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      12:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí) A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      14:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      15:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      16:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤 17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      18:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      19:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:要進行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D 答案:A 錯誤

      8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      11:在6歲兒童數(shù)學(xué)認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      13:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      14:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D 答案:B 錯誤

      15:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      16:要進行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

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