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      中小學教師如何用好信息技術(shù)(精選5篇)

      時間:2019-05-13 01:39:46下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《中小學教師如何用好信息技術(shù)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中小學教師如何用好信息技術(shù)》。

      第一篇:中小學教師如何用好信息技術(shù)

      《中小學教師如何用好信息技術(shù)》

      ---適合中小學教師的實用技術(shù)用書

      一、中小學教師需要什么樣的信息技術(shù)

      在多年為中小學教師培訓和解答技術(shù)問題的過程中,深入了解中小學教師學習和應用技術(shù)的情況,知道教師愿用什么技術(shù),用到什么程度,以及提出的各種技術(shù)問題,深刻體會到中小學教師對技術(shù)的應用不在于技術(shù)多先進,而是在于對教育教學工作的用處有多大。大多數(shù)教師喜歡應用的是簡單、實用的小軟件和實用技術(shù),而不愿意學一些強大而操作復雜的程序,這主要是因為學科教師研究重點還是教學內(nèi)容,沒有過多精力投入技術(shù)。而學科教師的技術(shù)水平?jīng)Q定著教學效果,對于技術(shù)應用過程中下載、安裝、制作、應用等任一環(huán)節(jié)若出現(xiàn)問題,都有可能影響某一效果的實現(xiàn),甚至對整個教學目標產(chǎn)生影響。因此,中小學教師只選擇自己熟悉的簡單實用技術(shù),能夠滿足備課、上課等工作所需。

      二、中小學教師需要達到的信息技術(shù)能力水平

      由于經(jīng)常組織和承擔中小學教師信息技術(shù)培訓,常有領(lǐng)導和教師要問:“當前這么多技術(shù)和軟件,要學哪些內(nèi)容才能算達標?學到什么程度才能滿足中小學教學的要求?”對于第一個問題,本人特意查閱了教育部《中小學教師教育技術(shù)標準》(2004年),發(fā)現(xiàn)此標準從整體考慮,涉及面廣,對教學、管理和技術(shù)人員制訂了標準,但對于學習內(nèi)容沒有明確指明,也沒有解答學到什么程度。作為多年從事信息技術(shù)培訓的教師,在這里建議中小學教師應重點學習和掌握三方面技術(shù):一是掌握本學科軟件和已有資源,防止重復開發(fā),避免浪費不必要的精力,能快速提高學科教學能力,增強教學實效;二是掌握基本的辦公和系統(tǒng)軟件操作,熟練操作可提高教學和辦公效率;三是要掌握必要的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),能夠通過網(wǎng)絡(luò)獲取有用資源,學習新知和解決疑難。對于第二個問題,實際上,學無止境,技術(shù)不斷更新,作為教師應把所需技術(shù)當作終身學習的內(nèi)容。對于目前正處于自學或參加培訓階段的教師,需要掌握“自我更新和自我成長”的技能,即在一些基本技術(shù)操作基礎(chǔ)上,掌握通過技術(shù)手段來獲取新知,解決學習過程中問題。這樣,在個人成長的道路上,可隨時能獲取新知,不斷提高自我。

      三、中小學教師需要掌握哪些方面的信息技術(shù)

      對于這個問題,08年出版過一本適合一線教師學習掌握的信息技術(shù)課程用書《中小學教師實用信息技術(shù)教程》(北師大出版社出版),此書的技術(shù)來源于長期為中小學教師培訓經(jīng)驗,匯總中小學課件制作、素材處理、學科軟件和個人電腦保護的所有實用技術(shù),可以作為教師解決信息技術(shù)問題的參考用書。書中重應用、見效快,介紹內(nèi)容均經(jīng)實踐檢驗,選擇成型的教學資源模板,可速成學習,并信息技術(shù)在教學中的應用提出方向性說明。此書內(nèi)容受到多位教育技術(shù)界專家認可。

      2012年,此書在原有內(nèi)容基礎(chǔ)上,對技術(shù)進行更新后再版,并更名為《中小學教師如何用好信息技術(shù)》(北師大出版社),由于此書全面匯總一線教師所需的各類實用信息技術(shù),學科教師可以選擇自己需要內(nèi)容進行自學,或者遇到實際技術(shù)問題時,到書中查找解決技術(shù)。一線教師可以根據(jù)書中分類梳理的技術(shù),全面了解當前中小學所需的實用技術(shù)。

      四、中小學教師遇到技術(shù)問題怎么辦?

      中小學教師在學習和應用技術(shù)過程中,還要培養(yǎng)用技術(shù)解決問題的意識。記得問過一個老師,“遇到技術(shù)問題怎么辦?第一個想到的求助方法是什

      么?”那個老師說“打電話找信息技術(shù)老師”。當然,有人幫助解決問題是最方便的,但信息技術(shù)老師也不是萬能的,對于很多問題,技術(shù)老師也是需要上網(wǎng)查資料,也有自己的事情。而我們面前都有電腦,都有網(wǎng)絡(luò),為什么不想自己通過網(wǎng)絡(luò)這個大信息庫來查找解決辦法。很多的問題的解決,網(wǎng)上不知有多少人都提供了解決方法。網(wǎng)絡(luò)有著不盡的資源,為什么不想通過網(wǎng)絡(luò)這個大寶庫來查找有用的教學、工作、生活資源。如果教師們掌握了駕馭網(wǎng)絡(luò)的技能,將會感到面對的是無盡的寶藏。(所需技能可詳見《中小學教師如何用好信息技術(shù)》第二篇網(wǎng)絡(luò)資源獲取部分)

      中小學常見的技術(shù)問題,網(wǎng)絡(luò)上基本都有解決辦法,可以及時解決教師所需。但要系統(tǒng)掌握信息技術(shù),還應選一本實用信息技術(shù)教程,這就需要教師能常看計算機方面的書籍和雜志。但在實際應用過程中,多數(shù)教師沒有養(yǎng)成看書的習慣,如《中小學教師如何用好信息技術(shù)》為圖文教程,易于自學,遇到問題可直接查找相關(guān)技術(shù),也可以系統(tǒng)學習,但所認識不少有此書的教師,遇到技術(shù)問題還是喜歡直接找我當面來解決,問為什么不看書,每種技術(shù)講解也就二三頁,浪費不了多少時間,但回答都是“習慣老師講解”“快”“方便”,這些教師是快了,但若不能養(yǎng)成自己解決問題習慣,那就只能依賴別人,總想依賴別人,便不能成為養(yǎng)成獨立解決問題的能力。

      五、是不是版本越高,軟件就越好用

      當然,技術(shù)的更新是好事。當前軟件功能越來越強大,操作也越來越簡單,但也并不是每項技術(shù)的更新都得到普通教師的認可。技術(shù)公司追求更強、更大、更新的軟件,其中有一部分原因是為了競爭和營銷。而作為使用者來說,應該知道自己所需的,根據(jù)實際需求選擇最適合的,而不一定是最新的。如現(xiàn)在手機的功能越來越多,真正應用的功能也就其中一部分而已。中小學老師在應用新技術(shù)過程中若得不到及時的幫助,遇到問題得不到及時解決,也會影響教師應用技術(shù)的積極性。在再版修訂的過程中,最初也設(shè)想把所有軟件和技術(shù)更新為最新,如更新了網(wǎng)絡(luò)和多媒體處理的章節(jié)等。但對于《中小學教師如何用好信息技術(shù)》第一篇的內(nèi)容,最初考慮采用Microsoft office 2007或2010版,最新版的功能有所增強,不過Microsoft office 2003版后,F(xiàn)rontPage這款軟件就停止提供了,而新提供的網(wǎng)頁編輯組件對于學科教師來說又太難了,不適合普通學科教師;同時,新版界面讓很多新接觸者摸不著頭腦,很多命令找不到位置,操作起來不如2003版本應用得心應手,不少同事用不長時間又改回了2003版。因此,再版中依然采用2003版。不過,對于實用小軟件,新版本技術(shù)確實強大,原來對于多媒體視頻的格式轉(zhuǎn)換、剪切、合成、修改等編輯,原來需要幾個軟件才能完成,現(xiàn)在一個小軟件就能解決,并簡單、快捷。

      六、如何把信息技術(shù)與教學實際結(jié)合學以致用,用才能促進學。教師在教學和辦公中應用技術(shù)的目的主要是提高效率和解決問題。隨著學習資源的豐富,如網(wǎng)上各軟件的學習教程和技術(shù)解決方法的增多,使學習技術(shù)變得越來越方便,中小學教師技術(shù)整體水平顯著提高。當前,中小學在重視技術(shù)的同時,更應該重視技術(shù)應用思想觀念的轉(zhuǎn)變。因為,技術(shù)只是一種手段和工具的運用,而教學需要在正確的教育思想、觀念

      指引下,才有可能把教育技術(shù)有效地運用到學科教學中去,才能有效進行學科整合。

      不過教師要完成一定的教學環(huán)節(jié)或教學功能,如情景導入環(huán)節(jié)、知識檢測功能、知識管理、學生獲取幫助、進行發(fā)散思維訓練等,就應該知道所需何種軟件和技術(shù),只有精通了相關(guān)技術(shù)才能,提高課堂效率,體現(xiàn)信息技術(shù)的優(yōu)勢。

      古人云:君子生非異也,善假于物也。教師要想快速成長,也要擅用“技術(shù)”手段這一得力工具,不斷擴展自己視野,擴充新知,提高能力。通過網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)手段提高自身的學習力,養(yǎng)成學習習慣,在信息時代才能更有效地發(fā)展自我,實現(xiàn)自我。

      學習如登山,一步有一景!

      新書推薦《中小學教師實用信息技術(shù)教程》,北師大出版社,2012年

      第二篇:中小學教師信息技術(shù)范文

      “智慧教室”平板電腦教學應用

      一:判斷題(每小題5分)

      1:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。A:對

      B:錯 答案:A 2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。A:對

      B:錯 答案:B 3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。A:對

      B:錯 答案:A

      4:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。A:對

      B:錯 答案:A

      5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。A:對

      B:錯 答案:A

      二:單選題(每小題5分)

      6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。A4B5C6D7 答案:C

      7:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      答案:C

      8:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      答案:B

      9:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      答案:A

      10:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。A Courses B Camera C Cancel D Candour 答案:A

      11:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量

      A5B10C20D100 答案:B 12:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      答案:A

      13:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的? A2007B2008C2009D2010 答案:B

      14:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      答案:A

      15:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。A語言B交往C合作D思考

      答案:B

      16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。A1000B900C860D724 答案:D

      17:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 答案:B 18:信息化教學資源是增強教學效果的()A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      答案:B

      19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      答案:A

      20:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      答案:A

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。A:對

      B:錯 答案:A 2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。A:對

      B:錯 答案:B 3:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。A:對

      B:錯 答案:A

      4:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。A:對

      B:錯 答案:A

      5:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。A:對

      B:錯 答案:A

      二:單選題(每小題5分)

      6:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 答案:B 7:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的? A2007B2008C2009D2010 答案:B

      8:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。A4B5C6D7 答案:C

      9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      答案:C 10:信息化教學資源是增強教學效果的()A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      答案:B

      11:認知心理學家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      答案:B

      12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.13:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.14:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能 A

      B

      C

      D

      答案:A.15:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.17:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D 答案:A.18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D.19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A.20:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.二:單選題(每小題5分)

      6:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.7:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價 A

      B

      C

      D

      答案:A.8:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A.9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C.10:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D 答案:A.11:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.13:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.14:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.15:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.16:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.17:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力 A

      B

      C

      D

      答案:A.18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D.19:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B.20:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.7:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性 A

      B

      C

      D

      答案:D.8:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.9:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.10:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C.11:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.14:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.15:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.18:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B.19:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D 答案:A.一:判斷題(每小題5分)

      1:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.5:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.7:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B.8:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.9:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.10:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.11:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.12:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.15:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D.17:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.18:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A.19:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.20:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C.一:判斷題(每小題5分)1:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯 答案:A.5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.7:認知心理學家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      A

      B

      C

      D

      答案:B.8:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.9:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.10:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.11:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段 A

      B

      C

      答案:B.12:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D.13:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C.14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷 A

      B

      C

      D

      答案:C.15:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D.17:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.18:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A.一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.二:單選題(每小題5分)

      6:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.7:認知心理學家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      A

      B

      C

      D

      答案:B.8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A.9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.10:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.11:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D.14:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作 A

      B

      C

      D

      答案:B.15:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.16:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B.17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A.20:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.2:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.5:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.8:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.10:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.11:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.12:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D.14:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.15:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.16:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.18:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D.19:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A.一:判斷題(每小題5分)

      1:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A.3:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A.4:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯 答案:A.5:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A.二:單選題(每小題5分)

      6:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A.7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A.8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A.9:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D.10:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B.11:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A.13:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C.14:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B.15:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B.16:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A.17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C.18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A.19:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D.20:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D.一:判斷題(每小題5分)

      第三篇:中小學教師信息技術(shù)(試題)

      樂高教學機器人

      一:單選題(每小題10分)

      1:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      2:教師學習機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      3:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 4:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      6:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:樂高4C教學模式是聯(lián)系、建構(gòu)、反思和:

      A創(chuàng)新 B拓展 C延伸 D延續(xù)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      一:單選題(每小題10分)1:教師學習機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      2:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      3:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      4:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      5:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      6:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      7:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      8:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      2:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      3:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是:

      A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      5:制作一個走迷宮的機器人,應該使用那些傳感器()A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      6:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      7:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 9:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:制作一個走迷宮的機器人,應該使用那些傳感器()

      A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      2:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是: A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      3:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤 6:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      7:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      10:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:樂高4C教學模式是聯(lián)系、建構(gòu)、反思和:

      A創(chuàng)新 B拓展 C延伸 D延續(xù)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      2:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 3:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      4:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      6:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:教師學習機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      8:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      9:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是: A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      2:制作一個走迷宮的機器人,應該使用那些傳感器()

      A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      3:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      6:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是:

      A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:超聲波傳感器是用來檢測()的。A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      8:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:教師學習機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤 一:單選題(每小題10分)

      1:制作一個走迷宮的機器人,應該使用那些傳感器()

      A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      2:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      3:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      6:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      7:教師學習機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤 8:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      9:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:樂高4C教學模式是聯(lián)系、建構(gòu)、反思和: A創(chuàng)新 B拓展 C延伸 D延續(xù)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      2:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。

      A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      3:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      4:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤 5:9898有幾個紅外傳感器

      A 0 B 1 C 2 D 3 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      6:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      7:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是:

      A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      8:教師學習機器人的主要作用是:

      A研究最新技術(shù) B學科建設(shè)需要 C興趣 D影響和改變我們的下一代

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      9:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:制作一個走迷宮的機器人,應該使用那些傳感器()

      A、聲音傳感器 B、光電傳感器 C、角度傳感器 D、溫度傳感器

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      一:單選題(每小題10分)

      1:“認識樂高機器人”一節(jié)里開頭播放的視頻的名稱是:

      A 機器人研究 B 機器人重塑我們的未來生活 C 未來機器人 D 走近機器人

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤 2:超聲波傳感器是用來檢測()的。

      A聲音 B速度 C距離 D方向

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      3:一個40齒齒輪,一個5齒齒輪求最大齒輪比()

      A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      4:一個樂高EV3主控最多可以接()個馬達。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      5:一個樂高EV3主控最多可以接()個傳感器。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      6:樂高4C教學模式是聯(lián)系、建構(gòu)、反思和:

      A創(chuàng)新 B拓展 C延伸 D延續(xù)

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      7:程序一般有()種結(jié)構(gòu)。

      A1 B2 C3 D4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      8:下面不是樂高機器人常用的零件種類的是:

      A積木與橫桿 B連接器 C動力機械 D主控器

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      9:樂高EV3編程軟件是一個()編程軟件。A圖形化 B流程圖 C命令行 D結(jié)構(gòu)化

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      10:樂高EV3機器人是樂高的第幾代產(chǎn)品

      A 1 B 2 C 3 D 4 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      第四篇:中小學教師信息技術(shù)(試題)

      “智慧教室”平板電腦教學應用

      一:判斷題(每小題5分)

      1:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      7:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 8:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      9:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      10:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      11:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      12:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      13:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      14:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      15:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      18:信息化教學資源是增強教學效果的()A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯 答案:A 錯誤

      2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      3:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      8:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      11:認知心理學家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤 13:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      14:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      15:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      11:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      13:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D 答案:B 錯誤

      14:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      15:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      16:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      17:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      19:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      20:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D 答案:D 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯 答案:B 錯誤

      5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤 8:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      10:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      11:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      14:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤 15:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      18:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      19:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤 2:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)6:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      8:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      10:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      11:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      12:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      15:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      18:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      19:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯 答案:A 錯誤

      4:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      7:認知心理學家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      8:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      9:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      10:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      11:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      12:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      13:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      15:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      17:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤 18:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:認知心理學家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。

      A看書中B操作中C游戲中D課堂中

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D 答案:A 錯誤

      9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      11:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。

      A體育B美術(shù)C科學D數(shù)學

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      14:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      15:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      16:信息化教學資源是增強教學效果的()

      A唯一手段B輔助手段C最佳手段

      A

      B

      C

      答案:B 錯誤

      17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學生學習的主動性和學習效率。

      A教學方式B學習方式C考查方式D課堂模式

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:初步理解數(shù)概念6歲指標中用阿拉伯數(shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      2:信息化教育資源是教學的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      5:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      8:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      10:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      11:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      12:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。

      A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。

      A讓所有學生都能得到個性化教育B是讓學生對自己學習負責的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學習 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      14:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      15:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      16:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤 17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      18:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學反饋特征正確的一組是()。

      A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準確性、激勵性、單一性、制導性、片面性C準確性、激勵性、多樣性、制導性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性

      A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      19:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      一:判斷題(每小題5分)

      1:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。

      A:對

      B:錯

      答案:B 錯誤

      2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學習基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導者。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      3:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學生。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      4:從幼兒游戲科學來看,大腦越開心學習效果的越好。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      5:要進行信息化學習,必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。

      A:對

      B:錯

      答案:A 錯誤

      二:單選題(每小題5分)

      6:學習內(nèi)容平均留存率圖標中,被動學習中的聽講占多少比例()?

      A5%B10%C15%D20% A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。

      A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)

      A

      B

      C

      D 答案:A 錯誤

      8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標分成六個不同的層次,正確的是()。

      A識記、理解、應用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應用、評價、創(chuàng)造C識記、應用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應用、創(chuàng)造、評價

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      9:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。

      A1000B900C860D724 A

      B

      C

      D

      答案:D 錯誤

      10:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學習先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。

      A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作

      A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      11:在6歲兒童數(shù)學認知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。A5B10C20D100 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。

      A Courses B Camera C Cancel D Candour A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      13:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。

      A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷

      A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      14:在幼兒游戲教學中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。

      A語言B交往C合作D思考

      A

      B

      C

      D 答案:B 錯誤

      15:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?

      A2007B2008C2009D2010 A

      B

      C

      D

      答案:B 錯誤

      16:要進行信息化學習教學創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。

      A改變教師角色B改變學生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能

      A

      B

      C

      D

      答案:A 錯誤

      17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學習與發(fā)展指南對應指標相互滲透。

      A4B5C6D7 A

      B

      C

      D

      答案:C 錯誤

      18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。

      第五篇:中小學教師信息技術(shù)研修日志

      研修日志

      通過最近的網(wǎng)上研修學習,我聆聽到了教育專家的精彩講座,領(lǐng)略了他們先進的教育理論;在教學中遇到的很多問題,都和本班的教師們一起討論,豁然開朗的感覺很好。通過這次培訓,我的收獲與反思主要有以下幾個方面:

      首先,作為一個語文教師,我要教好語文。此次培訓中,我最喜歡的一堂課是李達武老師的國學經(jīng)典與語文教學,雖然她面對的是教師,但是她的教學風格卻是罕見,一路的歡聲與笑語,見到李老師的笑容,學習的倦容也會褪去,我想,要是我的學生能夠聽到這么好的課,他們也就不會課上講小話,打鬧嬉戲,開小差了,確實挺失敗的,自己都覺得枯燥乏味,怎么能央求他們認真聽,他們即使坐著聽了,那么乏味的東西怎么能夠記住呢?想一想,更多的時候,我們都在抱怨學生不專心,太笨,然而該反思的是自己,沒有教不好的學生,只有教不好的老師,所以說更多的責任是自己,需要更好的指導學生,能讓他們自主學習。

      其次,適當使用多媒體教學。對于現(xiàn)代化的教育,對于我們年輕人都想省時省力,因此必不可少的便是多媒體的使用,用到最多的便是PPT,可是又有幾個會自己制作呢,往往更多的時候都是百度下載,其實不止是PPT,很多很多的東西都是百度,現(xiàn)代化的我們都缺乏一個思考的大腦,我們都在用著我們的雙手敲擊,再去打印,懶得連抄都不想了。作為鄉(xiāng)村教師,老師是受害者,學生又何嘗不是受害者呢? 作家雨果說,“多建一所學校,就少建一座監(jiān)獄?!?無獨有偶,馬克·吐溫也說,“你每關(guān)閉一所學校,你就必須開設(shè)一座監(jiān)獄?!眱扇说闹赶蛎鞔_無誤,讓適齡孩子讀書,接受完整的教育,他們才能學有所成,起碼有可能成為一個人格健全的公民,而不至于走入歧途。

      最后,適當給自己”充電“??v觀很多優(yōu)秀教師,他們本身不是優(yōu)秀的,好比是一個童的成功,是靠后天的努力而來,我們不能對學生求全責備,中學生整處于叛逆期,對于他們的學習更多是努力鉆研,悉心指導。自己也要適時的治療懶病,不能什么都靠百度,復制粘貼,教學的東西還是得研究琢磨,摸索出更好、更快的方法,既快捷又有效,盡量做到花費越少收獲越多。

      以上就是我培訓以來的收獲與反思,教師的職責任重道遠,我希望能肩負重任,認真負責到最后。

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