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      針對(duì)現(xiàn)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)畸形化的報(bào)告

      時(shí)間:2019-05-14 03:08:05下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:針對(duì)現(xiàn)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)畸形化的報(bào)告

      針對(duì)現(xiàn)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)畸形化的報(bào)告

      游戲的本質(zhì),是給人們帶來(lái)輕松的快樂(lè),而不是一味的要求升級(jí),給人一種壓迫感??梢哉f(shuō)現(xiàn)在中國(guó)絕大多數(shù)的游戲徹底“顛覆”了這個(gè)初衷,歸根到底的說(shuō),就是游戲的代理商看中的不是游戲的本質(zhì),而是游戲者口袋里的錢(qián)。各種商城裝備,可以說(shuō)沒(méi)有那些錢(qián),你玩不下去,惡心至極,完全沒(méi)有公平的現(xiàn)象,這也是外掛盜版的根源,如果沒(méi)有這些道具,所有的裝備可以靠自己努力得到,誰(shuí)還會(huì)去用那些外掛,而那些代理商為什么花那么多力氣去打擊外掛,我不能說(shuō)所有的代理商只是為了自己的飯碗可以端穩(wěn)而去打擊。我依然堅(jiān)信,還有一部分有良心的代理商是真誠(chéng)的想管理那些游戲,所以才去打擊外掛。我認(rèn)為打擊外掛最有效的方法就是減少游戲中人民幣玩家與非人民幣玩家的差距。制造一個(gè)正常的等級(jí)、時(shí)間差距,這個(gè)差距越合理,外掛越少,而自己口袋里的錢(qián)也不會(huì)少,因?yàn)槟愕挠螒蚝侠砹耍辛烁嗟耐婕?,制造了一個(gè)良性的運(yùn)營(yíng)制度。等待游戲體制的完善,可以慢慢地向計(jì)時(shí)收費(fèi)發(fā)展。實(shí)現(xiàn)真正的公平。

      而現(xiàn)在中國(guó)的游戲畸形化是非常嚴(yán)重的,有個(gè)主要的三個(gè)問(wèn)題:

      1.游戲運(yùn)營(yíng)商的管理體制,發(fā)展目標(biāo)過(guò)于注重收益,甚至只是為了錢(qián),自己發(fā)展的游戲連

      自己都不行玩。

      2.中國(guó)缺少這方面的人才、技術(shù)、軟件。這也是中國(guó)游戲?yàn)槭裁绰浜笈c外國(guó)的一大主要因

      素。

      3.中國(guó)社會(huì)的原因,中國(guó)社會(huì)過(guò)于的封閉,尤其是中年人,思想還是停留在上個(gè)世紀(jì),不

      能接受過(guò)于外國(guó)化,開(kāi)放化的游戲,我記得中國(guó)發(fā)展初期,學(xué)習(xí)外國(guó)的技術(shù)都是正確的,對(duì)于發(fā)展是舉足輕重的。如今中國(guó)的其他產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)了,為什么游戲不予以更新呢,也有一些老一輩對(duì)游戲的反感,頑固的認(rèn)為,那是新一代的“毒品”。阻礙當(dāng)代游戲的健康發(fā)展,這也是中國(guó)游戲人才缺失的一個(gè)原因。

      那么如何快速是這個(gè)畸形化轉(zhuǎn)型為健康發(fā)展,也有幾種方法。

      1.逐漸把游戲中的商城道具對(duì)游戲公平的影響漸漸減弱。甚至取締商城道具。

      2.把游戲作為一種正常的產(chǎn)業(yè),人們支持,國(guó)家重視。

      3.嚴(yán)厲打擊盜版光碟。

      4.發(fā)展游戲網(wǎng)站。

      可是游戲的代理商也要收取合理的利潤(rùn),但是怎樣才算合理的收取呢?

      1.可以把游戲商城完全的取締,變成計(jì)時(shí)收費(fèi)的高端游戲來(lái)發(fā)展

      2.同樣取締游戲商城,在游戲中植入廣告,收入贊助商的廣告費(fèi),以此合理運(yùn)營(yíng)。

      3.舉行以游戲?yàn)橹黝}的大型活動(dòng)。以此收取贊助。

      4.發(fā)行游戲光碟,游戲玩偶及周邊產(chǎn)品。

      總而言之,把游戲中的玩家的差距縮小是改良游戲的關(guān)鍵。這是我個(gè)人的建議,沒(méi)有任何針對(duì)性。

      第二篇:2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

      2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

      2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)當(dāng)中,學(xué)生群體約為1.03億,其中未成年人約為5242萬(wàn)人,約占學(xué)生群體人數(shù)的一半。更令人擔(dān)憂(yōu)的是中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)公布的《中國(guó)游戲綠色度監(jiān)測(cè)評(píng)統(tǒng)計(jì)年報(bào)(2012)》顯示,截至2012年12月,在測(cè)評(píng)的423款網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,不適合未成年人使用的游戲多達(dá)332款之多,占到了總比的78.5%,全國(guó)人大代表朱列玉表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)虛擬的互動(dòng)空間,在這個(gè)空間當(dāng)中如何設(shè)計(jì)游戲行為的內(nèi)容、模式以及行為間的因果關(guān)系,如何安排游戲過(guò)程和評(píng)價(jià)游戲結(jié)果都是人為可控的。無(wú)論是開(kāi)發(fā)新的少兒網(wǎng)絡(luò)游戲,還是審查已有游戲的開(kāi)放范圍,都要廣泛組織有關(guān)專(zhuān)家進(jìn)行把關(guān)。

      同時(shí)文章還指出,歷年破獲的網(wǎng)絡(luò)色情案件顯示,在網(wǎng)上瀏覽色情影視以及其他色情信息的主要都是青少年。那么如何維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全,還少年兒童一個(gè)干凈的網(wǎng)絡(luò)空間。專(zhuān)家呼吁盡快制定《未成年人網(wǎng)路保護(hù)法》,從立法的高度保護(hù)少年兒童的網(wǎng)絡(luò)安全,對(duì)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容進(jìn)行分級(jí)管理,評(píng)選推薦適合少年兒童的優(yōu)秀網(wǎng)站等。網(wǎng)絡(luò)對(duì)孩子為什么會(huì)有如此的吸引力呢。

      文章指出,有網(wǎng)癮表現(xiàn)的孩子其實(shí)是在網(wǎng)絡(luò)中找自信,找自我肯定。在學(xué)習(xí)壓倒一切的評(píng)價(jià)體系下,孩子們面臨著嚴(yán)重的伙伴關(guān)系缺失和游戲缺失?,F(xiàn)實(shí)給不了的東西在網(wǎng)絡(luò)中可以輕松獲得,因而孩子一旦接觸到網(wǎng)絡(luò)便會(huì)被其深深的吸引。如果缺乏自制力和正確的引導(dǎo),很可能沉迷進(jìn)去,而無(wú)法自拔。

      全國(guó)政協(xié)委員、上海交通大學(xué)副校長(zhǎng)黃震認(rèn)為,要做網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的好父母,一定要與時(shí)俱進(jìn),最好就是自己與孩子一起去嘗試了解網(wǎng)絡(luò)。由于孩子的自制力不足,綜合判斷能力差,要經(jīng)常給予正確的指導(dǎo),家長(zhǎng)在引導(dǎo)孩子健康上網(wǎng)的同時(shí),還要更多地讓孩子回歸大自然,多在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與人交流。今天的天氣就不錯(cuò),不如多帶您的孩子多出去走走吧。

      第三篇:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)背景分析

      中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)背景分析

      游戲作為產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,屬于我國(guó)新興的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)之一。游戲產(chǎn)業(yè)本身雖然屬于互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也屬于休閑產(chǎn)業(yè),同時(shí)又是一個(gè)橫跨互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)、軟件、消費(fèi)電子等諸多領(lǐng)域的綜合體。游戲產(chǎn)業(yè)的滲透力巨大,影響著相當(dāng)多的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。

      國(guó)外的游戲產(chǎn)業(yè)已日趨成熟,而中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)又處于一個(gè)什么樣的階段呢?在我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍會(huì)受到許多因素,例如自身的不成熟、政策的不穩(wěn)定、社會(huì)的不認(rèn)同等等;而另一方面,“游戲”這一概念顯然已經(jīng)進(jìn)一步的進(jìn)入民眾的日常生活中,成為民眾無(wú)法擺脫的休閑活動(dòng)。例如現(xiàn)在最流行的“網(wǎng)上偷菜”,“網(wǎng)上斗地主”等,游戲產(chǎn)業(yè)也必將在此基礎(chǔ)上得到進(jìn)一步的發(fā)展。兩者的對(duì)立必然成為困擾中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要矛盾,只是隨著國(guó)際壟斷性的游戲廠商逐漸進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),原本脆弱的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將受到更猛烈的沖擊,如何在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中接續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,獎(jiǎng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段必需思考和解決的問(wèn)題。

      一、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)成分析

      1.中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)基本價(jià)值鏈

      每一個(gè)企業(yè)都是用來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、營(yíng)銷(xiāo)、交貨以及對(duì)產(chǎn)品起輔助作用的各種活動(dòng)的集會(huì),企業(yè)的利潤(rùn)就來(lái)自于不用的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)單元(供應(yīng)商、企業(yè)合作者和顧客)通過(guò)協(xié)作共同創(chuàng)造的價(jià)值。一個(gè)企業(yè)如此,那么一個(gè)產(chǎn)業(yè)也是如此,依據(jù)特色的價(jià)值鏈體系,一個(gè)產(chǎn)業(yè)才能彰顯與其他產(chǎn)業(yè)不同之處,才能在競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì)。

      游戲產(chǎn)業(yè)的定義,即電子游戲的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)和銷(xiāo)售的經(jīng)濟(jì)組合。它也具有一條清晰的縱向價(jià)值鏈條,源源不斷地為該產(chǎn)業(yè)增加利潤(rùn)。游戲軟件開(kāi)發(fā)商、游戲硬件制造商、分銷(xiāo)商、零售商和消費(fèi)者等幾個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成了我們傳統(tǒng)意義上的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈(如圖)

      第四篇:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報(bào)告

      姓名:程虹力 學(xué)號(hào):2009213915 班級(jí):1310904

      中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報(bào)告

      摘要:如今,游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤(rùn)吸引了各個(gè)商家,我們的游戲企業(yè)也如雨后春筍一般不斷地呈現(xiàn)出來(lái)。中國(guó)游戲市場(chǎng)巨大,機(jī)遇與挑戰(zhàn)是并存其中的。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在政府的支持、龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)群,以及越來(lái)越完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施等各種有利條件下飛速的發(fā)展,但是同樣也面臨著游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人才極度缺乏、游戲外掛、等問(wèn)題困惑。抓住機(jī)遇,解決問(wèn)題,才能更好更健康的發(fā)展好游戲這個(gè)高新產(chǎn)業(yè),本文針對(duì)這一系列問(wèn)題進(jìn)行有益的探討,提出相關(guān)的政策建議。關(guān)鍵詞:游戲

      產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      產(chǎn)業(yè)市場(chǎng) ●序言

      這10年來(lái),中國(guó)電腦游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以用滄海桑田來(lái)形容。這其中令我們質(zhì)疑的是,它終究沒(méi)有像西方和日本的游戲產(chǎn)業(yè)那樣地亦步亦趨地發(fā)展,并沒(méi)有出現(xiàn)單機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,而令我們感到欣慰的是,中國(guó)的電腦游戲產(chǎn)業(yè)走出了自己第一條大道——那就是依靠互聯(lián)網(wǎng)的力量發(fā)展出自己的體系,并且可以毫不心虛地說(shuō),是網(wǎng)絡(luò)游戲探索出的盈利模式改變和挽救了中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。同時(shí),整個(gè)游戲行業(yè)在專(zhuān)業(yè)人才、自主研發(fā)技術(shù)成果和自主開(kāi)發(fā)產(chǎn)品等方面不斷取得進(jìn)步,行業(yè)也在規(guī)范化的道路上漸行漸遠(yuǎn)。

      互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)日新月異的行業(yè)領(lǐng)域,在短短的幾年里,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)度過(guò)了它的兒童期,正在邁向它的成熟期。同時(shí),單機(jī)游戲也借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,在繼續(xù)生存。我們堅(jiān)信中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)有著更好的未來(lái)。

      ? 游戲產(chǎn)業(yè)背景

      2010年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)可以說(shuō)是穩(wěn)中有變。前幾年瞬息萬(wàn)變的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),逐漸變得成熟,市場(chǎng)逐漸為不超過(guò)十家的成熟的大型公司所占據(jù),這些企業(yè)產(chǎn)品線豐富、開(kāi)發(fā)力量雄厚、專(zhuān)業(yè)的市場(chǎng)活動(dòng)多線出擊、新的系統(tǒng)導(dǎo)致游戲的商業(yè)化提高、針對(duì)不同消費(fèi)群體而自主研發(fā)的游戲也為收入增長(zhǎng)帶來(lái)了貢獻(xiàn)。而在2010年新進(jìn)入這一領(lǐng)域的運(yùn)營(yíng)企業(yè),無(wú)論從吸引資本還是從市場(chǎng)細(xì)分的角度而言,都很難與這些巨無(wú)霸企業(yè)相競(jìng)爭(zhēng)。

      但另一方面,在一年多以前還屬于不入流的SNS游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的異軍突起,這使大型客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲(主要是MMORPG)市場(chǎng)的增長(zhǎng)全面放緩。網(wǎng)頁(yè)游戲因?yàn)橛蠱MO所探索出的盈利模式作為積淀,使其形成爆炸式增長(zhǎng),目前至少有十余款網(wǎng)頁(yè)游戲的月?tīng)I(yíng)收已達(dá)到甚至超過(guò)2000萬(wàn)人民幣。而正如同網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲有著很大的差異性,網(wǎng)頁(yè)游戲也不同于傳統(tǒng)的MMORPG,它更像是電子商務(wù),它的渠道是互聯(lián)網(wǎng),媒介也是互聯(lián)網(wǎng)。而網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)由于準(zhǔn)入門(mén)檻非常低,形成了魚(yú)龍混雜的發(fā)展態(tài)勢(shì),估計(jì)在2011年,相關(guān)部委對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的管理會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。

      2010年,獲得《魔獸爭(zhēng)霸》運(yùn)營(yíng)權(quán)的網(wǎng)易公司,在營(yíng)收方面進(jìn)一步加快步伐,而騰訊則借助自己龐大的客戶(hù)群體,使其發(fā)展規(guī)模遠(yuǎn)超其他網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè),成為了當(dāng)仁不讓的冠軍。

      當(dāng)人們認(rèn)為單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)接近寸草不生的時(shí)候,2010年的《古劍奇譚》成為了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)中的一匹黑馬。盡管它并非盡善盡美,但它的成功仍然證明了單機(jī)游戲在中國(guó)玩家群體中依然有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。

      玩家群體在擴(kuò)大的同時(shí),對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)也逐漸成熟,這體現(xiàn)在玩家對(duì)于游戲的忠誠(chéng)度降低,更多的玩家樂(lè)意同時(shí)嘗試更多的游戲,并且因?yàn)閷?duì)于游戲、特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的模式已經(jīng)很熟習(xí),而同時(shí)可供選擇的游戲也非常豐富,所以不在免費(fèi)(或稱(chēng)道具收費(fèi))網(wǎng)游中消費(fèi)的“蝗蟲(chóng)玩家”的規(guī)模也越來(lái)越大。? 游戲定義及分類(lèi) 電子游戲的定義

      采用電子手段玩的游戲稱(chēng)為電子游戲,是電子游戲出版物,為電子出版物的一類(lèi)。電子游戲的分類(lèi)

      電子游戲有多種分類(lèi)方式,按照游戲運(yùn)行平臺(tái)的不同,可以分成兩大類(lèi):?jiǎn)螜C(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。這兩類(lèi)游戲的共同特點(diǎn)是都需要游戲硬件和游戲軟件的支持,網(wǎng)絡(luò)游戲又需要有互聯(lián)網(wǎng)的支持。網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

      網(wǎng)絡(luò)游戲也稱(chēng)網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,是利用 TCP/IP 協(xié)議,以 Internet 為依托,可以多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目。網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種存在形式:一是必須連接到互聯(lián)網(wǎng)才能玩,而單機(jī)狀態(tài)則不能玩,這種形式有的游戲需要下載相關(guān)內(nèi)容或軟件到客戶(hù)端,有的則不需要;第二種則必須在客戶(hù)端安裝軟件,此軟件使游戲既可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)同其它玩,也可以脫網(wǎng)單機(jī)玩。網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi)

      網(wǎng)絡(luò)游戲按照游戲內(nèi)容分為三種類(lèi)型:

      大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲:通常由玩家創(chuàng)造和操控一個(gè)游戲主角,游戲主角通過(guò)贏得戰(zhàn)斗、完成任務(wù)累積一定的經(jīng)驗(yàn)值(Experience)后提升等級(jí),獲得金錢(qián)和高級(jí)裝備,同時(shí)游戲主角學(xué)習(xí)到新的魔法和技能,屬性(Attribute)增強(qiáng),能力由弱變強(qiáng),玩家溶入游戲情節(jié)中,視自己為游戲故事的一部分。而角色的屬性通常包括生命(HP;HealthPoint)魔法值(MP;MagicPoint)力量(Power)等,大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲使得成千上萬(wàn)的玩家可以在一個(gè)虛擬的世界中互相交流,玩家可以使用擁有不同特點(diǎn)的角色來(lái)體驗(yàn)生活。游戲本身是持續(xù)的發(fā)展的,玩家通過(guò)即時(shí)的訊息互相溝通。市場(chǎng)上比較著名的如:《熱血傳奇》,《傳奇世界》,《魔獸世界》,《夢(mèng)幻西游》等。

      大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲與角色扮演類(lèi)游戲的主要區(qū)別在于采用回合制,即:一場(chǎng)游戲在一小段時(shí)間之內(nèi)結(jié)束,而且此類(lèi)游戲以純粹娛樂(lè)為主,不強(qiáng)調(diào)劇情。通常游戲玩家不需要為玩游戲而付費(fèi),但游戲中的虛擬物品需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。市場(chǎng)上比較著名的如:《泡泡堂》,《冒險(xiǎn)島》,《勁樂(lè)團(tuán)》等。

      棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲:棋牌游戲本屬于休閑游戲,但是由于棋牌游戲?qū)⑸钪械钠迮祁?lèi)游戲(包括麻將)移植到網(wǎng)絡(luò)上,與大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲有很大的不同,同時(shí)在中國(guó)市場(chǎng)上已形成了獨(dú)特的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲分支,因此棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲成為單獨(dú)的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)。網(wǎng)絡(luò)游戲也可以按照游戲運(yùn)行平臺(tái)進(jìn)行分類(lèi):

      PC 網(wǎng)絡(luò)游戲:以 PC 為硬件平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲??梢允遣话惭b任何游戲軟件,直接上互聯(lián)網(wǎng)玩的游戲。

      視頻控制臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲:以專(zhuān)門(mén)的視頻控制臺(tái)加上電視或顯示器為平臺(tái)玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。視頻控制臺(tái)如Sony的PS/2 或微軟的Xbox等。

      掌上網(wǎng)絡(luò)游戲:在掌上電腦、手機(jī)等掌上設(shè)備玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。

      交互電視(iTV)網(wǎng)絡(luò)游戲:在交互式電視上玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,交互式電視是具有上網(wǎng)及信息處理功能的電視,它也是信息家電的一種。PC單機(jī)游戲的定義

      單機(jī)游戲以獨(dú)立的軟硬件設(shè)備為依托,主要供單人或有限數(shù)量的人(例如少于 4 人)玩的游戲,是電子出版物的一種。本文PC單機(jī)游戲包括除了網(wǎng)絡(luò)游戲以外的PC單機(jī)游戲出版物和局域網(wǎng)游戲出版物。PC單機(jī)游戲的分類(lèi)

      單機(jī)游戲通常分為:PC 單機(jī)游戲;視頻控制臺(tái)單機(jī)游戲;掌上設(shè)備單機(jī)游戲;交互電視單機(jī)游戲和街機(jī)游戲。

      ? 游戲市場(chǎng)分析

      2010年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析]

      2010年網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)分析圖

      2010年在中國(guó)大陸正式運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲共有395款,較之2009年增加94款之多,其中免費(fèi)(道具收費(fèi))游戲仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)狀態(tài)的主流。目前仍保持按點(diǎn)時(shí)收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲除《魔獸世界》外,還有《大話西游Ⅱ》《大話西游3》《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戲。免費(fèi)模式自2007年開(kāi)始迅速普及之后,使玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費(fèi)有增無(wú)減,網(wǎng)游公司MMORPG的活躍付費(fèi)帳戶(hù)在2010年每月平均營(yíng)收(ARPU)為30多元到300多元不等。根據(jù)上市公司的財(cái)報(bào)顯示,盛大游戲的活躍付費(fèi)帳戶(hù)每月平均營(yíng)收最少,平均為35.2元/月,完美時(shí)空活躍付費(fèi)帳戶(hù)每月平均營(yíng)收最多,平均為307元/月。而實(shí)行點(diǎn)時(shí)收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲人均月消費(fèi)不滿(mǎn)50元。另外,此表出給出的游戲均為已經(jīng)進(jìn)入公測(cè)階段并已建立有官方論壇社區(qū)的,實(shí)際上尚有尚未公測(cè)或仍在開(kāi)發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)游戲163款。[2010年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總規(guī)模分析]

      2010年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額(單位:億元)

      2002~2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量分析(單位:款)經(jīng)過(guò)計(jì)算,得出2010年全國(guó)收費(fèi)及免費(fèi)網(wǎng)路游戲的總平均在線人數(shù)為741.5萬(wàn)人,比2009年增加了202萬(wàn),增長(zhǎng)率達(dá)到了37%。2010年全國(guó)活躍付費(fèi)用戶(hù)總數(shù)合計(jì)為1493.8萬(wàn)人(2009年為1320.4萬(wàn)人),增長(zhǎng)率沒(méi)有平均在線人數(shù)的增長(zhǎng)高。這說(shuō)明付費(fèi)游戲的玩家總量在趨于飽和。2010年全國(guó)所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)平均每月消費(fèi)為160.66元,與2008年~2009年之間的增幅相比,也大大放緩。

      經(jīng)過(guò)計(jì)算,2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額為306.14億元人民幣,較2009年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額市場(chǎng)增長(zhǎng)率僅為8.06%(2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總額為283.3億元人民幣),這也從另一個(gè)更直觀的角度說(shuō)明2010年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展放緩,甚至出現(xiàn)飽和現(xiàn)象。[2010年P(guān)C單機(jī)游戲種類(lèi)和數(shù)量分析]

      2004~2010年單機(jī)游戲出品比例(單位:款)當(dāng)PC單機(jī)游戲的玩家群體熱情不減,國(guó)際大作層出不窮的情況下,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)卻縮小到對(duì)于整個(gè)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)幾乎可以忽略不記的程度。2010年中國(guó)大陸正式出版(含持續(xù)銷(xiāo)售)的PC單機(jī)游戲產(chǎn)品為58款,比2009年減少了31款。在這58款新上市或持續(xù)銷(xiāo)售的產(chǎn)品中,有27款為角色扮演游戲,動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)的游戲有9款,F(xiàn)PS和射擊類(lèi)游戲?yàn)?款,其他幾個(gè)類(lèi)型的游戲作品都沒(méi)有超過(guò)4款。但市場(chǎng)萎縮,并不代表玩家的需求很小。在《大眾軟件》2010年的讀者調(diào)查報(bào)告中顯示,選擇主要玩單機(jī)游戲的玩家和選擇主要玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家?guī)缀跏且粯佣嗟?。另一個(gè)證明是《古劍奇譚》的成功發(fā)行,它在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間推出,在玩家中引起了很強(qiáng)烈的關(guān)注。

      [2010年P(guān)C單機(jī)游戲市場(chǎng)總規(guī)模分析]

      2010年單機(jī)游戲市場(chǎng)份額分析

      根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2010年出品的單機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)總額為7043.65萬(wàn)元,與2009年相比增長(zhǎng)率為-44.5%(2009年出品的單機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)總額為1.27億元)。如果不是得益于《古劍奇譚》的銷(xiāo)售業(yè)績(jī),那么2010年單機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)總額比2008年全國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)總額還要低。

      根據(jù)2010年國(guó)內(nèi)主要單機(jī)游戲類(lèi)型的市場(chǎng)額統(tǒng)計(jì)結(jié)果(如圖),在今年上市的單機(jī)游戲中,角色扮演類(lèi)游戲占據(jù)市場(chǎng)總額的76%,成為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲中市場(chǎng)總額最高的游戲類(lèi)型,F(xiàn)PS/射擊類(lèi)游戲所占有的市場(chǎng)總額為6%。

      由于無(wú)法解決盜版軟件和網(wǎng)絡(luò)下載造成的問(wèn)題,同時(shí)由于網(wǎng)絡(luò)游戲的主流化影響,導(dǎo)致中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展在2010年已經(jīng)達(dá)到了最低谷。由于單機(jī)游戲與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合越來(lái)越緊密、大型游戲平臺(tái)的整合、網(wǎng)絡(luò)信用支付手段的普及,以似的游戲的驗(yàn)證、補(bǔ)丁更新及DLC的發(fā)布甚至于游戲的銷(xiāo)售均可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行,并完全可以繞過(guò)國(guó)內(nèi)的游戲?qū)彶橹贫龋沟煤芏啻蛩阗?gòu)買(mǎi)單機(jī)游戲的玩家,選擇直接通過(guò)信用卡支付的手段從國(guó)外的Games for Windows LIVE、Steam等游戲銷(xiāo)售網(wǎng)站購(gòu)買(mǎi)游戲,并從這些網(wǎng)站直接下載正版客戶(hù)端。這些情況也一定程度上促進(jìn)了國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的萎縮。

      ? 游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì) 部分地方政府規(guī)劃區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃

      各地為扶持當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺(tái)了各種扶持政策:寧波市政府出臺(tái)了《寧波市作品著作權(quán)登記政府資助試行辦法》,并于10月1日起實(shí)施,寧波政府將有針對(duì)性地對(duì)部分版權(quán)作品登記以政府資助的形式進(jìn)行扶持;安徽省政府與新聞出版總署簽署了《加快推進(jìn)安徽新聞出版強(qiáng)省建設(shè)戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,并在新聞出版總署支持下成立了版權(quán)交易中心,通過(guò)構(gòu)建產(chǎn)權(quán)交易平臺(tái),積極推動(dòng)推動(dòng)游戲版權(quán)與資本對(duì)接;海南省發(fā)布了《關(guān)于支持文化產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的若干政策》,將從土地政策、財(cái)稅政策、投融資政策、市場(chǎng)準(zhǔn)入政策和人才政策五個(gè)方面加大對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持力度,其中游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要領(lǐng)域。

      多地區(qū)、多園區(qū)、多活動(dòng),推動(dòng)社會(huì)主義文化繁榮發(fā)展

      隨著國(guó)家大力發(fā)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的舉措不斷加強(qiáng),各地政府、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)或開(kāi)發(fā)區(qū)也逐漸加強(qiáng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度。

      2011年,南京市出臺(tái)了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金,由南京市政府每年安排相應(yīng)的財(cái)政預(yù)算,專(zhuān)門(mén)為文化企業(yè)、文化項(xiàng)目或者產(chǎn)品的進(jìn)一步發(fā)展提供專(zhuān)項(xiàng)資金。專(zhuān)項(xiàng)資金共資助了108個(gè)項(xiàng)目,共計(jì)金額4382萬(wàn)元。到2015年,南京市將有14家文化企業(yè)上市,其中民營(yíng)經(jīng)濟(jì)文化企業(yè)7家,占總數(shù)50%。

      中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)有限公司與河北秦皇島開(kāi)發(fā)區(qū)管委簽署協(xié)議,攜手共建秦皇島動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地項(xiàng)目。計(jì)劃在5年內(nèi)建成動(dòng)集漫游戲產(chǎn)業(yè)高度聚集、鏈條完整、產(chǎn)品豐富的一體化新型特色產(chǎn)業(yè)基地。

      中國(guó)工商銀行浙江省分行表示,將在5年內(nèi)提供不少于300億元意向性融資,支持浙江重點(diǎn)文化企業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)和文化項(xiàng)目發(fā)展。江蘇銀行深圳分行也與數(shù)字技術(shù)有限公司進(jìn)行戰(zhàn)略合作。

      網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將更加重視內(nèi)部人才培訓(xùn)體系的建設(shè)

      “人才是生產(chǎn)力,人才是硬實(shí)力”,游戲企業(yè)通過(guò)各種手段保障員工的穩(wěn)定性,通過(guò)內(nèi)外部手段實(shí)施人才培訓(xùn)計(jì)劃。如:保障員工權(quán)益,提高員工收入,共享經(jīng)濟(jì)發(fā)展成果。搭建員工成長(zhǎng)舞臺(tái),創(chuàng)造良好就業(yè)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)員工人身價(jià)值。建立激勵(lì)、競(jìng)爭(zhēng)“兩大機(jī)制”,從物質(zhì)和精神兩個(gè)層面上充分調(diào)動(dòng)員工積極性,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)活力。通過(guò)物質(zhì)激勵(lì)、精神激勵(lì)等多種激勵(lì)手段,充分調(diào)動(dòng)員工的工作積極性,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,團(tuán)隊(duì)活力得到充分激發(fā)。

      移動(dòng)研發(fā)公司受到投資商青睞。

      隨著科技的發(fā)展,手機(jī)的功能越來(lái)越強(qiáng)大,而手機(jī)游戲不再局限于“貪吃蛇”一類(lèi)的簡(jiǎn)單游戲,而是出現(xiàn)了“掌中游戲機(jī)”。2011年網(wǎng)絡(luò)游戲也大量搬到手機(jī)的屏幕上來(lái),并且依靠很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性,迅速獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,因此2011年下半年,移動(dòng)研發(fā)公司最受投資商的親睞。

      中國(guó)移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)成為游戲行業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分市場(chǎng)。雖然移動(dòng)游戲市場(chǎng)由于手機(jī)資費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)帶寬、終端限制等因素的影響,整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)所占游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的比重還遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,但是隨著技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)社交游戲嶄露頭角并迅速進(jìn)入爆發(fā)期,中國(guó)移動(dòng)社交游戲成為了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下個(gè)十年待挖金礦。此次游戲業(yè)的變革核心也從單

      一、分散的PC平臺(tái)向社區(qū)、移動(dòng)平臺(tái)遷移。移動(dòng)社交游戲成了風(fēng)險(xiǎn)投資商新的投資熱點(diǎn)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們征戰(zhàn)的新領(lǐng)域,移動(dòng)游戲社區(qū)也應(yīng)運(yùn)而生。2011年12月21日,風(fēng)險(xiǎn)投資公司美國(guó)中經(jīng)合集團(tuán)宣布領(lǐng)投北京磊友信息科技有限公司。磊友科技稱(chēng)這筆投資將專(zhuān)注于HTML5游戲在移動(dòng)設(shè)備上的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。本輪投資也是2011年下半年游戲產(chǎn)業(yè)最大的一筆風(fēng)險(xiǎn)投資。

      游戲產(chǎn)業(yè)具有創(chuàng)意、文化、娛樂(lè)等綜合屬性,有長(zhǎng)期投資價(jià)值

      國(guó)內(nèi)許多大城市都提出了發(fā)展特色文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的目標(biāo),由于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)受到了政府的大力支持,正顯示出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。各地興建的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基地和園區(qū),為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ)環(huán)境。動(dòng)漫、網(wǎng)游也率先成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中倍受青睞的主導(dǎo)領(lǐng)域。

      “微創(chuàng)新”將是未來(lái)一個(gè)時(shí)期游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動(dòng)模式。

      “微創(chuàng)新”仍然會(huì)是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新產(chǎn)品發(fā)展的主流,未來(lái)MMORPG客戶(hù)端游戲“電影化”、“劇情化”和“播放流”成為一種共識(shí)。

      由于網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)蛻?hù)端游戲玩家的分流,以及網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)的提升(某些網(wǎng)頁(yè)游戲的視覺(jué)體驗(yàn)已達(dá)到客戶(hù)端游戲的水準(zhǔn)),客戶(hù)端游戲中的視覺(jué)體驗(yàn)將變得越來(lái)越絢麗;為了降低玩家的游戲壓力,MMORPG客戶(hù)端游戲也將越來(lái)越休閑,“電影化”、“劇情化”的游戲內(nèi)容,將原來(lái)枯燥的打怪升級(jí),轉(zhuǎn)化為視聽(tīng)方面的盛宴?!安シ帕鳌庇型蔀镸MORPG客戶(hù)端游戲的主流。

      移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)影響力逐步加大。

      平板電腦、智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的興起,手機(jī)游戲?yàn)榇淼囊苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲成為游戲用戶(hù)們的新選擇。,用戶(hù)可以通過(guò)PC、手機(jī)、平板電腦、PS3等不同平臺(tái)任意體驗(yàn)各種不同類(lèi)型的游戲。盛大游戲、九城等傳統(tǒng)游戲廠商集體發(fā)力移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲。單機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲也移植移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),使用戶(hù)能夠用移動(dòng)終端隨時(shí)隨地體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣。

      多元化的游戲產(chǎn)品滿(mǎn)足多種人群對(duì)不同娛樂(lè)方式的需求。

      更多細(xì)分的市場(chǎng)聯(lián)合將組成一個(gè)涵蓋范圍更加廣闊的立體市場(chǎng)格局。游戲“輕度化”趨勢(shì)和無(wú)端游戲的普及進(jìn)一步吸引了用戶(hù)和市場(chǎng),為大型客戶(hù)端游戲提供了潛在用戶(hù)群。

      近70%的網(wǎng)頁(yè)游戲玩家是從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)游戲的玩家,他們多數(shù)是網(wǎng)頁(yè)游戲的宣傳推廣吸引他們開(kāi)始玩,只有30%的網(wǎng)頁(yè)游戲玩家是與客戶(hù)端重合或從客戶(hù)端遷移過(guò)來(lái)。而隨著網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的需求提升,他們會(huì)成為客戶(hù)端游戲的潛在用戶(hù)。

      網(wǎng)頁(yè)游戲與社交游戲的整合將提高社交游戲的收入,而社交游戲也因此進(jìn)入了一個(gè)新的階段——社交游戲的WEB化,即將網(wǎng)頁(yè)游戲的精髓、最核心的玩法融入到社交游戲里面,并且加上社交的元素。由于網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)容的加入,社交游戲玩家的ARPU也有望進(jìn)一步提高。

      業(yè)內(nèi)相互合作,未來(lái)方向?qū)⑹歉?jìng)爭(zhēng)和合作相結(jié)合。

      開(kāi)放平臺(tái)和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)雙方在利益分成以及運(yùn)營(yíng)模式不斷磨合的基礎(chǔ)上,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)呈交叉之勢(shì),二者均可從中收獲巨大商業(yè)利益。

      大型游戲企業(yè)啟動(dòng)“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,跨界合作,全面布局。

      暢游與唐人影視合作的游戲影視一體化工作室成果非常顯著,從《夢(mèng)回鹿鼎記》到《步步驚心》,無(wú)一不是備受玩家推崇,而《夢(mèng)回鹿鼎記》的關(guān)注一度沖上百度搜索風(fēng)云榜的榜首席位,成為了最熱的網(wǎng)游主題電影。未來(lái)唐人電影拍攝的優(yōu)秀作品都有望轉(zhuǎn)化并制作為游戲,而暢游的游戲產(chǎn)品也將被唐人影視創(chuàng)作,并搬上銀幕。

      網(wǎng)游公司積極尋找新的營(yíng)銷(xiāo)方式,加快對(duì)文化產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域的滲透

      隨著國(guó)家政策的引導(dǎo)和文化產(chǎn)品單一市場(chǎng)成本增加,各游戲企業(yè)紛紛尋求新的推廣方式和利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。以同名游戲改編圖書(shū)、電影、動(dòng)漫,或涉足影視產(chǎn)業(yè),改編微電影等成為新的營(yíng)銷(xiāo)策略。完美世界投資組建影視公司;搜狐暢游《鹿鼎記》通過(guò)熱門(mén)穿越劇進(jìn)行宣傳推廣;盛大游戲從盛大文學(xué)中挖掘優(yōu)秀作品進(jìn)行產(chǎn)品開(kāi)發(fā),同時(shí)通過(guò)運(yùn)營(yíng)游戲大力推廣其他衍生產(chǎn)品。

      健康、綠色游戲是未來(lái)發(fā)展方向。

      綠色游戲是各類(lèi)主題健康的游戲的通稱(chēng),主要包括:提倡互助協(xié)作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協(xié)作精神的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)包括一些內(nèi)容健康、主題向上的小游戲。

      目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)有機(jī)組成部分,對(duì)通信產(chǎn)業(yè)、IT產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)作用非常明顯。但是不少網(wǎng)絡(luò)游戲中都有程度不同的血腥暴力內(nèi)容,對(duì)玩家造成負(fù)面影響。關(guān)于發(fā)展綠色游戲的呼聲越來(lái)越強(qiáng),為解決網(wǎng)絡(luò)游戲充斥色情暴力、玩家過(guò)于沉迷等問(wèn)題,我國(guó)計(jì)劃從2010年起用五年時(shí)間把中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)推向一個(gè)以“綠色網(wǎng)絡(luò)游戲”為主導(dǎo)的全新發(fā)展階段。

      ? 游戲產(chǎn)業(yè)前景

      在中國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)及發(fā)展,及時(shí)一個(gè)前途光明、潛力無(wú)限的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),內(nèi)含無(wú)限商機(jī),吸引大批的商家進(jìn)入,同時(shí),它又是存在自身的不完善性,且關(guān)聯(lián)許多行業(yè)的發(fā)展,甚至達(dá)到一榮俱榮,一損俱損的程度。如何有序發(fā)展我國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),規(guī)范虛擬交易市場(chǎng)行為,筆者認(rèn)為應(yīng)從一下幾個(gè)方面著手:首先,設(shè)置規(guī)范的行業(yè)發(fā)展模式,完善網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的相關(guān)規(guī)定,出臺(tái)明確的法律用以管理網(wǎng)絡(luò)虛擬交易,使之成為產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的重要一環(huán)。我國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)涉及面很廣,具有核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)的游戲運(yùn)營(yíng)商處于中心地位,直接面向固網(wǎng)和寬帶運(yùn)營(yíng)商、游戲開(kāi)發(fā)商、渠道銷(xiāo)售商、產(chǎn)品用戶(hù)等各個(gè)環(huán)節(jié),其他廣告商、相關(guān)企業(yè)和服務(wù)人員大多處于產(chǎn)業(yè)鏈的末端,使產(chǎn)業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)了一支獨(dú)大的狀況,不利于行業(yè)整體發(fā)展,同時(shí)也缺乏自主開(kāi)發(fā)的技術(shù)和能力,致使產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后勁不足,外國(guó)游戲廠商紛至沓來(lái),分享中國(guó)市場(chǎng)這塊兒大蛋糕,使我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)面臨極大危機(jī)。

      另外,混亂的虛擬網(wǎng)絡(luò)交易市場(chǎng),如果疏于管理,將會(huì)滋生大量網(wǎng)絡(luò)欺詐、利用木馬和外掛盜取用戶(hù)賬號(hào)等犯罪,使用戶(hù)的正當(dāng)權(quán)益得不到應(yīng)有的保障,也會(huì)使得產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展出現(xiàn)滯殆。因此,規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展,制定市場(chǎng)交易規(guī)則,加強(qiáng)自主創(chuàng)新技術(shù)研發(fā),保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),制定出臺(tái)規(guī)范性法律法規(guī)是目前最應(yīng)當(dāng)關(guān)注的問(wèn)題。

      其次,因勢(shì)利導(dǎo),利用網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)社會(huì)風(fēng)氣的發(fā)展,特別對(duì)青少年正確的人生觀、道德觀的形成有重大意義。游戲社區(qū)化有利于群體達(dá)成一致的價(jià)值觀、道德觀。不同興趣愛(ài)好的人聚集在共同的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)空間里,進(jìn)行共同的游戲、交流心得體會(huì)、談?wù)撋鐣?huì)文化,形成一個(gè)既虛擬又真實(shí)的社會(huì)群體。隨著游戲產(chǎn)業(yè)化的不斷發(fā)展,其社會(huì)影響力必將增強(qiáng)。青少年時(shí)代的人,總帶有一些的叛逆,如果采取說(shuō)教或硬性規(guī)定,可能會(huì)出現(xiàn)反效果。如果將那些具有教育意義的或內(nèi)容樂(lè)觀向上游戲用于日常的教學(xué)和實(shí)踐中,用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以達(dá)到寓教于樂(lè)的目的,也有利于青少年的健康成長(zhǎng)。

      再次,作為一個(gè)具有5000年發(fā)展的文明古國(guó),我們要自主研發(fā)具有民族特色的網(wǎng)絡(luò)游戲。每一款游戲,都有其所代表的民族文化。例如現(xiàn)在仍是風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,整個(gè)游戲的背景就是西方文化的一個(gè)縮影,不同的種族,不同的語(yǔ)言,不用的膚色,不同的生活環(huán)境,所要求的任務(wù)等等,無(wú)不體現(xiàn)著西方的人的民族特色,再加上先進(jìn)的3D制作技術(shù),使這款游戲取得了前所未有的巨大成功。依托于民族文化的創(chuàng)新才是網(wǎng)絡(luò)游戲生命力的核心。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)堅(jiān)守社會(huì)責(zé)任,加快自主創(chuàng)新,傳承民族文化,打造時(shí)代精品,為我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供持久的動(dòng)力。

      參考文獻(xiàn):

      1.2011年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)

      2.吳向鵬.產(chǎn)業(yè)集群理論及發(fā)展[J].四川行政學(xué)院院報(bào).2003-12-25 3.謝勇.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向及服務(wù)管理研究[D].西南交通大學(xué),2004-10-01 4.彭虎峰.論我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)[N].合作經(jīng)濟(jì)與科技,2006(4)

      第五篇:中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告

      2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)研及投資

      戰(zhàn)略咨詢(xún)報(bào)告

      報(bào)告簡(jiǎn)介

      復(fù)印機(jī)是從書(shū)寫(xiě)、繪制或印刷的原稿得到等倍、放大或縮小的復(fù)印品的設(shè)備。復(fù)印機(jī)復(fù)印的速度快,操作簡(jiǎn)便,與傳統(tǒng)的鉛字印刷、蠟紙油印、膠印等的主要區(qū)別是無(wú)需經(jīng)過(guò)其他制版等中間手段,而能直接從原稿獲得復(fù)印品。復(fù)印份數(shù)不多時(shí)較為經(jīng)濟(jì)。

      中國(guó)報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)研及投資戰(zhàn)略咨詢(xún)報(bào)告》共十一章。首先介紹了復(fù)印機(jī)相關(guān)概述、中國(guó)復(fù)印機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境等,接著分析了中國(guó)復(fù)印機(jī)市場(chǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國(guó)復(fù)印機(jī)重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)運(yùn)行形勢(shì)。隨后,報(bào)告對(duì)中國(guó)復(fù)印機(jī)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資復(fù)印機(jī)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

      本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。

      報(bào)告目錄、圖表部份 目錄

      第一章 復(fù)印機(jī)產(chǎn)品相關(guān)概述 第一節(jié) 復(fù)印機(jī)的歷史演變 第二節(jié) 復(fù)印機(jī)的分類(lèi)

      一、光化學(xué)復(fù)印

      二、熱敏復(fù)印

      三、靜電復(fù)印

      第三節(jié) 靜電復(fù)印機(jī)介紹

      一、卡爾遜靜電復(fù)印法

      二、NP靜電復(fù)印法 第四節(jié) 數(shù)字復(fù)印機(jī)

      一、數(shù)字復(fù)印機(jī)與模擬復(fù)印機(jī)優(yōu)點(diǎn)比較

      二、數(shù)字復(fù)印機(jī)與模擬復(fù)印機(jī)的主要區(qū)別 第二章 全球復(fù)印機(jī)行業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 第一節(jié) 全球復(fù)印機(jī)行業(yè)發(fā)展概況

      一、世界復(fù)印機(jī)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析

      二、世界復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)品牌分析

      三、世界復(fù)印機(jī)技術(shù)分析

      第二節(jié) 全球主要國(guó)家復(fù)印機(jī)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析

      一、美國(guó)市場(chǎng)

      二、日本市場(chǎng)

      三、韓國(guó)市場(chǎng)

      四、英國(guó)市場(chǎng)

      第三節(jié) 2011-2015年世界復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析 第三章 中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析

      第一節(jié) 國(guó)內(nèi)復(fù)印機(jī)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

      一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析

      二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析

      三、2011年中國(guó)復(fù)印機(jī)經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析 第二節(jié) 中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)政策環(huán)境分析 第四章 中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 第一節(jié) 中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)發(fā)展概況

      一、復(fù)印機(jī)市場(chǎng)銷(xiāo)量狀況

      二、數(shù)碼復(fù)印機(jī)已占據(jù)產(chǎn)品主導(dǎo)地位

      三、廠商競(jìng)爭(zhēng)激烈市場(chǎng)格局不穩(wěn)定 第二節(jié) 知名品牌復(fù)印機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析

      一、京瓷復(fù)印機(jī)占有市場(chǎng)的強(qiáng)大依據(jù)分析

      二、佳能抓住危機(jī)中的戰(zhàn)機(jī)將逆勢(shì)上揚(yáng) 第三節(jié) 中國(guó)復(fù)印機(jī)市場(chǎng)品牌分析

      一、品牌格局

      二、主流品牌走勢(shì)

      第五章 中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 第一節(jié) 中國(guó)復(fù)印機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析

      一、夏普開(kāi)發(fā)彩色多功能復(fù)印機(jī)市場(chǎng)

      二、復(fù)印機(jī)擴(kuò)展功能的重要性

      三、高能耗復(fù)印機(jī)將難以進(jìn)入市場(chǎng) 第二節(jié) 五款復(fù)印機(jī)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析

      一、京瓷km-4800w 復(fù)印機(jī)

      二、夏普Z(yǔ)-66便攜式復(fù)印機(jī)

      三、松下dp1820復(fù)印機(jī)

      四、佳能IR2318L復(fù)印機(jī)

      第三節(jié) 中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在問(wèn)題分析

      第六章 2008-2010年中國(guó)復(fù)印機(jī)制造行業(yè)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析 第一節(jié) 2008-2010年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)總體數(shù)據(jù)分析

      一、2008年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      二、2009年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      三、2010年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      第二節(jié) 2008-2010年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      一、2008年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      二、2009年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      三、2010年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      第三節(jié) 2008-2010年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      一、2008年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      二、2009年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析

      三、2010年中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析 第七章 2008-2010年中國(guó)復(fù)印產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)分析 第一節(jié) 2008年中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)量數(shù)據(jù)分析

      一、2008年全國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)量數(shù)據(jù)分析

      二、2008年復(fù)印機(jī)重點(diǎn)省市數(shù)據(jù)分析 第二節(jié) 2009年中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)量數(shù)據(jù)分析

      一、2009年全國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)量數(shù)據(jù)分析

      二、2009年復(fù)印機(jī)重點(diǎn)省市數(shù)據(jù)分析 第三節(jié) 2010年中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)量數(shù)據(jù)分析

      一、2010年全國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)量數(shù)據(jù)分析

      二、2010年復(fù)印機(jī)重點(diǎn)省市數(shù)據(jù)分析 第八章 中國(guó)復(fù)印機(jī)重點(diǎn)品牌企業(yè)分析 第一節(jié) 理光(深圳)工業(yè)發(fā)展有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析 第二節(jié) 佳能(蘇州)有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

      第三節(jié) 京瓷美達(dá)辦公設(shè)備(東莞)有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

      第四節(jié) 夏普辦公設(shè)備(常熟)有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

      第五節(jié) 東芝泰格信息系統(tǒng)(深圳)有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

      第六節(jié) 上海富士施樂(lè)有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

      第七節(jié) 柯尼卡美能達(dá)商用科技(東莞)有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

      第八節(jié) 圣度(中國(guó))電子有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

      第九節(jié) 理光越嶺美深圳科技有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析 第十節(jié) 東莞日精電子有限公司

      一、企業(yè)概況

      二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

      三、企業(yè)盈利能力分析

      四、企業(yè)償債能力分析

      五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

      六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

      第九章 中國(guó)復(fù)印機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析 第一節(jié) 中國(guó)復(fù)印機(jī)總體競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析

      一、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)程度分析

      二、品牌競(jìng)爭(zhēng)格局分析

      三、價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)分析

      第二節(jié) 中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)集中度分析

      一、復(fù)印機(jī)市場(chǎng)集中度分析

      二、復(fù)印機(jī)械產(chǎn)量集中度分析

      三、復(fù)印機(jī)企業(yè)集中度分析

      第三節(jié) 中國(guó)復(fù)印機(jī)企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析 第十章 2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行趨勢(shì)分析 第一節(jié) 2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)分析

      一、復(fù)印和膠印設(shè)備制造業(yè)預(yù)測(cè)分析

      二、文件彩色化是未來(lái)辦公的必然趨勢(shì)

      三、復(fù)合化、多功能化也將成為產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì) 第二節(jié) 2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析

      一、復(fù)印機(jī)產(chǎn)量預(yù)測(cè)分析

      二、復(fù)印機(jī)需求預(yù)測(cè)分析

      第三節(jié) 2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析

      第十一章 2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境與風(fēng)險(xiǎn)分析 第一節(jié) 2011-2015年中國(guó)彩色復(fù)印機(jī)投資環(huán)境分析

      一、中國(guó)要跟上世界腳步就必須彩色化

      二、各大復(fù)印廠商競(jìng)爭(zhēng)推動(dòng)彩色市場(chǎng)的發(fā)展

      三、用戶(hù)的觀念在逐步改變

      四、行業(yè)制約逐漸弱化

      第二節(jié) 2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)投資機(jī)會(huì)分析

      一、復(fù)印機(jī)行業(yè)投資吸引力分析

      二、復(fù)印機(jī)區(qū)域投資優(yōu)勢(shì)分析

      第三節(jié) 2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

      一、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析

      二、生產(chǎn)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析

      三、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)分析 圖表目錄(部分):

      圖表:2005-2011年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值 圖表:2005-2011年居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度 圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度(%)圖表:2005-2011年國(guó)家外匯儲(chǔ)備 圖表:2005-2011年財(cái)政收入

      圖表:2005-2011年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資

      圖表:2011年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長(zhǎng)速度(億元)圖表:2011年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力

      圖表:理光(深圳)工業(yè)發(fā)展有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光(深圳)工業(yè)發(fā)展有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:理光(深圳)工業(yè)發(fā)展有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光(深圳)工業(yè)發(fā)展有限公司負(fù)債情況圖 圖表:理光(深圳)工業(yè)發(fā)展有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光(深圳)工業(yè)發(fā)展有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光(深圳)工業(yè)發(fā)展有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖

      圖表:佳能(蘇州)有限公司負(fù)債情況圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖

      圖表:京瓷美達(dá)辦公設(shè)備(東莞)有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:京瓷美達(dá)辦公設(shè)備(東莞)有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:京瓷美達(dá)辦公設(shè)備(東莞)有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖

      圖表:京瓷美達(dá)辦公設(shè)備(東莞)有限公司負(fù)債情況圖 圖表:京瓷美達(dá)辦公設(shè)備(東莞)有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:京瓷美達(dá)辦公設(shè)備(東莞)有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:京瓷美達(dá)辦公設(shè)備(東莞)有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:夏普辦公設(shè)備(常熟)有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:夏普辦公設(shè)備(常熟)有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:夏普辦公設(shè)備(常熟)有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:夏普辦公設(shè)備(常熟)有限公司負(fù)債情況圖 圖表:夏普辦公設(shè)備(常熟)有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:夏普辦公設(shè)備(常熟)有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:夏普辦公設(shè)備(常熟)有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東芝泰格信息系統(tǒng)(深圳)有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東芝泰格信息系統(tǒng)(深圳)有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:東芝泰格信息系統(tǒng)(深圳)有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東芝泰格信息系統(tǒng)(深圳)有限公司負(fù)債情況圖 圖表:東芝泰格信息系統(tǒng)(深圳)有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東芝泰格信息系統(tǒng)(深圳)有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東芝泰格信息系統(tǒng)(深圳)有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:上海富士施樂(lè)有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:上海富士施樂(lè)有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:上海富士施樂(lè)有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:上海富士施樂(lè)有限公司負(fù)債情況圖

      圖表:上海富士施樂(lè)有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:上海富士施樂(lè)有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:上海富士施樂(lè)有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖

      圖表:柯尼卡美能達(dá)商用科技(東莞)有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:柯尼卡美能達(dá)商用科技(東莞)有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:柯尼卡美能達(dá)商用科技(東莞)有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:柯尼卡美能達(dá)商用科技(東莞)有限公司負(fù)債情況圖 圖表:柯尼卡美能達(dá)商用科技(東莞)有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:柯尼卡美能達(dá)商用科技(東莞)有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:柯尼卡美能達(dá)商用科技(東莞)有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:圣度(中國(guó))電子有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:圣度(中國(guó))電子有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:圣度(中國(guó))電子有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖

      圖表:圣度(中國(guó))電子有限公司負(fù)債情況圖 圖表:圣度(中國(guó))電子有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:圣度(中國(guó))電子有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:圣度(中國(guó))電子有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司負(fù)債情況圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東莞日精電子有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東莞日精電子有限公司經(jīng)營(yíng)收入走勢(shì)圖 圖表:東莞日精電子有限公司盈利指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東莞日精電子有限公司負(fù)債情況圖 圖表:東莞日精電子有限公司負(fù)債指標(biāo)走勢(shì)圖

      圖表:東莞日精電子有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:東莞日精電子有限公司成長(zhǎng)能力指標(biāo)走勢(shì)圖 圖表:2011-2015年復(fù)印機(jī)產(chǎn)量預(yù)測(cè)分析 圖表:2011-2015年復(fù)印機(jī)需求預(yù)測(cè)分析

      圖表:2011-2015年中國(guó)復(fù)印機(jī)市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析 圖表:略……

      【出品單位】 中國(guó)報(bào)告網(wǎng)

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