第一篇:05學(xué)習(xí)計(jì)劃_二維動(dòng)畫流程
西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院
學(xué)習(xí)計(jì)劃
任課教師:張程
課程名稱:二維動(dòng)畫流程
任課班級:2011級多媒體設(shè)計(jì)與制作
1、授課時(shí)間: 2012-2013-1
西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院教務(wù)處制
2班
西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院課程簡介
TIANFU COLLEGE OF SWUFE 課程名稱:二維動(dòng)畫流程 學(xué)習(xí)計(jì)劃:
第1周 :
第一章:中國動(dòng)畫發(fā)展的歷史
1、早期探索期—由20年代中國開始自己創(chuàng)作動(dòng)畫至1949年新中國
2、蓬勃發(fā)展期—從建國始至1965年文革時(shí)期—從1966年至 3、1977年緩慢發(fā)展期—從1978年至1998年探索嘗試期—從1999年至今,尤其是采用電腦圖形設(shè)計(jì)動(dòng)畫,用電腦制作影視動(dòng)畫作品,4、從2000年開始,三維動(dòng)畫電影異軍突起。
案例講解:
1、中國經(jīng)典動(dòng)畫片
5、視頻欣賞 《小蝌蚪找媽媽》 《桃花源記》 方法:講授+案例分析+短片欣賞+討論
作業(yè):收集二維動(dòng)畫作品,然后把人物,場景,關(guān)鍵幀的動(dòng)畫截圖,然后再分項(xiàng)組成一個(gè)資源庫,便于我們后期制作動(dòng)畫拿出來作參考資料。
第2周 :
第二章:動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
1、什么是動(dòng)畫?
2、動(dòng)畫制作原理
3、國外經(jīng)典動(dòng)畫片
總結(jié):動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會(huì)人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫片的基本概念、動(dòng)畫片的制作原理、動(dòng)畫片的分類。方法:講授+案例分析
作業(yè):1:推薦看的動(dòng)畫片: 《龍貓》 《千與千尋》《哈爾移動(dòng)城堡》 《貓的報(bào)恩》 《天空之城》《螢火蟲之墓》 《秒速五厘米》 《蒸汽男孩》 《怪物史萊克》《獅子王》
《小馬王》 《人猿泰山》 《埃及王子》 《海底總動(dòng)員》玩具總動(dòng)員》 《飛屋環(huán)游記》 《功夫熊貓》 《魔發(fā)奇緣》 《馴龍高手》
2:要求學(xué)生收集動(dòng)畫片資料,包括人物設(shè)定的三視圖,運(yùn)動(dòng)圖,場景設(shè)定的資料。
第3周 :
第三章:二維動(dòng)畫制作的流程
1、二維動(dòng)畫的制作流程
主要分為前期準(zhǔn)備、中期制作和后期合成三個(gè)階段
2、前期的劇本,角色設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì),分鏡頭繪制,設(shè)計(jì)稿。
3、動(dòng)畫專業(yè)術(shù)語及介紹。工具與材料
方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):根據(jù)要求寫一個(gè)兩分鐘的短片的劇本,然后設(shè)計(jì)出角色設(shè)計(jì)正面、側(cè)面、西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院課程簡介
TIANFU COLLEGE OF SWUFE 背面、4/3面、常用的表情圖。
第4周 :
第四章:動(dòng)畫分鏡的畫面設(shè)計(jì)與鏡頭的組接 1:構(gòu)圖的要素:均衡、疏密 2:幾種常用的構(gòu)圖方式 1)對稱式構(gòu)圖 2)對比性構(gòu)圖 3)井字形構(gòu)圖 4)留白式構(gòu)圖
3、對角線構(gòu)圖
課堂練習(xí)學(xué)生繪制的分鏡頭,教師指導(dǎo)。方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):學(xué)生根據(jù)劇本繪制出分鏡頭,要求構(gòu)圖合理,鏡頭之間要相互合理。
第5周 :
放國慶(十一黃金周)第五章:動(dòng)畫分鏡的畫面設(shè)計(jì)與鏡頭的組接2 第6周 :
第六章:動(dòng)畫分鏡的畫面設(shè)計(jì)與鏡頭的組接2 1:鏡頭的角度(鳥瞰角度、俯視角度、水平角度、仰視角度、傾斜角度)2:景別:(遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫、大特寫)
3、鏡頭的運(yùn)動(dòng):推、拉、搖、移、跟 方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):這周學(xué)生繼續(xù)根據(jù)劇本繪制出分鏡頭,要求景別合理,鏡頭的運(yùn)動(dòng)合理,鏡頭構(gòu)圖合理,鏡頭之間要相互合理,學(xué)生作業(yè)部足之處在加以修改。
第7周 :
第七章:動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)(基礎(chǔ)知識(shí))
1、動(dòng)畫基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律:動(dòng)畫時(shí)間的概念、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理、時(shí)間點(diǎn)與空間幅度、加速運(yùn)動(dòng)、減速運(yùn)動(dòng)、速度的變化。方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):1:設(shè)計(jì)小車加速運(yùn)動(dòng)與減速運(yùn)動(dòng)過程的動(dòng)畫 2:以慣性運(yùn)動(dòng)為主題,設(shè)計(jì)兩個(gè)過程動(dòng)畫。3:設(shè)計(jì)巖石從山坡滾落的過程動(dòng)畫。
第8周 :
第八章:人物行走設(shè)計(jì) 人物行走的規(guī)律 西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院課程簡介
TIANFU COLLEGE OF SWUFE 1)、對行走的認(rèn)識(shí)。2)、掌握重力感。3)、掌握設(shè)計(jì)的節(jié)奏。4)、腳步動(dòng)作的規(guī)律。5)、手臂動(dòng)作的規(guī)律。方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):1:設(shè)計(jì)一組側(cè)面正常逐步向前走路循環(huán)的動(dòng)作。2:設(shè)計(jì)一組含有空間幅度并做夸張的走路動(dòng)作。3:要求設(shè)計(jì)動(dòng)作合理、準(zhǔn)確、流暢。
第9周 :
第九章:動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)—曲線運(yùn)動(dòng) 1)中間線的畫法。2)曲線運(yùn)動(dòng)的分類。3)中間畫的畫法。方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):作業(yè)安排:鳥飛翔的循環(huán)動(dòng)畫2秒,旗飄舞的循環(huán)運(yùn)動(dòng)2秒。
第10周 :
第十章:自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1)風(fēng)的流線、曲線、運(yùn)動(dòng)線、擬人化表現(xiàn)方法,火的不同形態(tài)表現(xiàn)方法 方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):繼續(xù)完成學(xué)生的課堂作業(yè),沒完成的課后好好練習(xí)。
第11周 :
第十一章:自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律—水
1、水面的皺紋,2、水浪
3、倒影
4、雨
5、雪
6、雷電
7、輕煙 爆炸的煙霧畫法 方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):
1、繪制一組爆炸的動(dòng)畫
2、繪制一組水流動(dòng)畫
第12周 :
第十二章:動(dòng)畫場景繪制 西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院課程簡介
TIANFU COLLEGE OF SWUFE
1、透視
2、構(gòu)圖法則
3、場景的風(fēng)格
4、場景的色調(diào)統(tǒng)一等等
5、戶外場景 幻想風(fēng)格欣賞 方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):根據(jù)自己的劇本、分鏡頭為自己的期末作業(yè)繪制場景原畫稿。
第13周 :
第十三章:flash動(dòng)畫案例講解
(一)1、建立補(bǔ)間動(dòng)畫
2、使用繪圖工具箱
3、怎樣設(shè)置顏色 方法:講授+實(shí)踐 作業(yè):學(xué)生課堂練習(xí)老師所講的內(nèi)容,同時(shí)把期末作業(yè)設(shè)計(jì)的人物在flash里面轉(zhuǎn)化成矢量圖形。
第14周 :
第十四章:flash動(dòng)畫案例講解
(二)1、屬性面板與混色器面板。
2、制作文字。
3、案例操作,繪制小球。
4、動(dòng)畫的的基本原理,幀的設(shè)置。方法:講授+實(shí)踐
作業(yè):期末作業(yè)學(xué)生課堂實(shí)踐操作,同時(shí)把自己的主角,配角人物的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
第15周 :
第十五章:flash動(dòng)畫案例講解
(三)1、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法。
2、運(yùn)動(dòng)過渡動(dòng)畫。
3、動(dòng)畫制作舉例。方法:講授+實(shí)踐+討論
作業(yè):繼續(xù)期末作業(yè)學(xué)生課堂實(shí)踐操作,同時(shí)把自己的主角,配角人物的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行協(xié)調(diào)統(tǒng),做到連貫統(tǒng)一。
第16周 :
第十六章:后期合成(一)掌握圖層的簡單操作。圖層的選取。遮罩層的運(yùn)用。
4、完整的案例的講解 方法:講授+實(shí)踐+討論
作業(yè):學(xué)生期末作業(yè)的制作,要求人物與場景開始合成。西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院課程簡介
TIANFU COLLEGE OF SWUFE 第17周 :
第十七章:后期合成(二)
1、矢量圖與位圖的知識(shí)點(diǎn)
2、聲音的編輯
3、動(dòng)畫的發(fā)布、文件格式 方法:講授+實(shí)踐+討論
作業(yè):
1、對自己的期末作業(yè)最后完善與整理。
2、寫一篇關(guān)于本課程的心得體會(huì),字?jǐn)?shù)不限。
第二篇:二維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢
二維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢
作者: 學(xué)號(hào): 行政班級: 教學(xué)班級:
指導(dǎo)教師:
二維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢
如今二維動(dòng)畫已是眾所周知的,然而由于今年來三維動(dòng)畫的發(fā)展有人說二維動(dòng)畫將被三維動(dòng)畫所取代。
二維動(dòng)畫的發(fā)展簡介
1906年世界上第一部有聲動(dòng)畫《威力汽船》與世人見面,隨后二維動(dòng)畫像雨后春筍一樣發(fā)展起來。時(shí)隔二十年后的1926年中國也推出了自己的第一部動(dòng)畫《大鬧畫室》,萬氏四兄弟的《大鬧畫室》為中國的二維動(dòng)畫播下了種子,自此中國開始了自己的動(dòng)畫發(fā)展之路。近年來各國的優(yōu)秀二維動(dòng)畫的推出使得二維動(dòng)畫的影響力進(jìn)一步提高。近年國內(nèi)外優(yōu)秀二維動(dòng)畫的上映,不僅得到了觀眾的的贊譽(yù),更為重要的是近年來二維動(dòng)畫的發(fā)展使人們轉(zhuǎn)變了對動(dòng)畫的觀念,看動(dòng)畫片不再只是兒童的專利,看動(dòng)畫成為人們休閑娛樂的新方式。二維動(dòng)畫經(jīng)過長期發(fā)展,起技術(shù)和質(zhì)量都有很大轉(zhuǎn)變,動(dòng)畫也逐漸形成一個(gè)產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值逐漸顯現(xiàn)。而各國也都積極發(fā)展動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)具有低污染,低耗能等特點(diǎn)。同時(shí)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也是文化產(chǎn)業(yè),可以說是老少皆宜,特別是我國把二維動(dòng)畫與中國傳統(tǒng)相聲創(chuàng)造性地結(jié)合起來,得到了廣大觀眾好評。日本和歐美的動(dòng)畫發(fā)展更為繁榮,出口創(chuàng)匯高,為其經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新的活力。
二維動(dòng)畫的優(yōu)勢
然而就在二維動(dòng)畫發(fā)展逐漸成熟的時(shí)候,三維動(dòng)畫出現(xiàn)了。三維動(dòng)畫的出現(xiàn)或多或少對二維動(dòng)畫有影響,于是,有人說三維動(dòng)畫將逐漸取代二維動(dòng)畫,二維動(dòng)畫即將走向衰亡。相比之下三維動(dòng)畫的畫面立體感確實(shí)較二維動(dòng)畫生動(dòng)。然而世界上沒有完美的事物,三維動(dòng)畫在完善畫面的同時(shí)也作出巨大的犧牲,高成本,高耗時(shí),高技術(shù)要求,成為制約三維動(dòng)畫發(fā)展的瓶頸。就三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫相比較,三維動(dòng)畫制作成本高,耗時(shí)大,技術(shù)要求高;而二維動(dòng)畫的制作成本則相對較低,一秒鐘的二維動(dòng)畫制作成本要比一秒鐘的三維動(dòng)畫的制作成本低幾百元人民幣,且二維動(dòng)畫耗時(shí)要較三維動(dòng)畫少,技術(shù)要求也較三維動(dòng)畫低。再次,二維動(dòng)畫發(fā)展已有一定歷史,更多的人還是習(xí)慣二維畫面,對于三維動(dòng)畫人們還需要一定時(shí)間去適應(yīng),二維動(dòng)畫在人們的心中以一定的地位,而三維動(dòng)畫還有很長的路要走。
二維動(dòng)畫的發(fā)展前景
動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化也為二維動(dòng)畫的發(fā)展明確了方向。而隨著二維動(dòng)畫的發(fā)展,二維動(dòng)畫不僅僅限于動(dòng)畫片,二維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域在不斷擴(kuò)大。二維動(dòng)畫逐漸應(yīng)用到教學(xué)演示,平面動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),廣告等領(lǐng)域。而且由于動(dòng)畫的觀眾不斷增加,二維動(dòng)畫的經(jīng)濟(jì)效益也在上升,這也就為二維動(dòng)畫的發(fā)展提供了動(dòng)力。90后的好在更為喜愛動(dòng)畫,而相對而言,他們更喜歡已經(jīng)習(xí)慣了的二維動(dòng)畫,二維動(dòng)畫這一代人的記憶中留下了深深地痕跡,即使這樣二維動(dòng)畫的潛在應(yīng)用與潛在觀眾仍然很多。同時(shí)二維動(dòng)畫的發(fā)展還帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一些軟件公司也致力于研發(fā)二維動(dòng)畫開發(fā)軟件,二維動(dòng)畫制作培訓(xùn)也火熱起來。展望未來,二維動(dòng)畫的發(fā)展空間仍然很大,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫都會(huì)更加趨于商業(yè)化。而二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫并不是孤立存在的,可以說二維動(dòng)畫是三維動(dòng)畫的基礎(chǔ),如果沒有二維動(dòng)畫那么也不會(huì)有三維動(dòng)畫?,F(xiàn)在的很多三維動(dòng)畫中都有有二維場景。二維動(dòng)畫生命力很強(qiáng),隨著其應(yīng)用領(lǐng)域的擴(kuò)大,二維動(dòng)畫的發(fā)展會(huì)越來越好。未來的二維動(dòng)畫的技術(shù)將更加趨于完善,畫面將更加流暢生動(dòng),畫面沖擊力將更加震撼。隨著時(shí)間的推移二維動(dòng)畫將會(huì)與二維動(dòng)畫軟件研發(fā)、二維動(dòng)畫營銷等與之相伴的產(chǎn)業(yè)形成產(chǎn)業(yè)鏈。(注:封面圖畫源自網(wǎng)絡(luò))
第三篇:二維動(dòng)畫教學(xué)規(guī)劃.
二維動(dòng)畫教學(xué)規(guī)劃
在2年的學(xué)習(xí)中,二十多門專業(yè)課按動(dòng)畫制作的流程進(jìn)行歸納,一共分為五個(gè)大部分。
1、創(chuàng)意基礎(chǔ)課程:(1).動(dòng)漫背景分析:為學(xué)生們做策劃和劇本提供相關(guān)文化,故事等背景。(2).動(dòng)漫策劃與編劇:為新媒體動(dòng)畫專業(yè)的創(chuàng)意基礎(chǔ)課程,是動(dòng)畫創(chuàng)作至關(guān)重要的前期創(chuàng)意.課程內(nèi)容包括:動(dòng)畫概述、策劃、編劇等,對于動(dòng)畫基礎(chǔ)理論,策劃思路,動(dòng)畫商業(yè)模式,劇本的寫作,分鏡頭腳本寫作等動(dòng)畫前期創(chuàng)作內(nèi)容的詳盡闡述.系統(tǒng)全面地講述動(dòng)畫語言,技法和相關(guān)的理論知識(shí).培養(yǎng)學(xué)生編寫各類動(dòng)畫劇本與分鏡頭腳本的能力,為日后從事動(dòng)畫策劃與編劇工作打下良好的基礎(chǔ)。
(3).動(dòng)漫創(chuàng)意:是新媒體動(dòng)畫專業(yè)的基礎(chǔ)課程之一,屬于微觀的編劇知識(shí),意在開發(fā)學(xué)生的編劇創(chuàng)新能力。內(nèi)容包括以下幾大板塊:基本知識(shí),感官認(rèn)識(shí)能力的開發(fā)、創(chuàng)意的三大類型、創(chuàng)新思維啟發(fā)動(dòng)漫創(chuàng)意、文學(xué)啟發(fā)動(dòng)漫創(chuàng)意、視覺創(chuàng)意、大師思維的介紹。(4)動(dòng)漫賞析:通過播放與講解各個(gè)國家與地區(qū)(中國,日韓,歐美等)的商業(yè)及藝術(shù)動(dòng)畫,學(xué)會(huì)鑒賞與分析不同國家不同地區(qū)不同動(dòng)畫的不同風(fēng)格特點(diǎn)及優(yōu)缺點(diǎn),了解國內(nèi)外動(dòng)畫的發(fā)展與現(xiàn)狀。
2、美術(shù)基礎(chǔ)課程:
(1).素描:為新媒體動(dòng)畫專業(yè)的基礎(chǔ)課程,要求學(xué)生具有較深的造型基礎(chǔ)與較高的造型能力。培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、思維能力,使學(xué)生了解掌握整體觀察、比較的基本規(guī)律;了解掌握形體結(jié)構(gòu)的基本規(guī)律;空間結(jié)構(gòu)的基本規(guī)律與基本的表現(xiàn)方法。從而培養(yǎng)學(xué)生正確的造型意識(shí)。為日后從事動(dòng)畫工作打下良好的造型基礎(chǔ)。
(2).色彩:重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生用色彩造型,用色彩表現(xiàn)事物、傳達(dá)情感的能力。通過靜物寫生、風(fēng)景寫生,使學(xué)生了解掌握色彩的基本規(guī)律,包括裝飾色彩內(nèi)容,為動(dòng)畫背景的繪制做準(zhǔn)備。
(3).速寫:速寫屬素描范疇,速寫對新媒體動(dòng)畫專業(yè)有著最直接的作用。所以,各地動(dòng)畫學(xué)院都把速寫從素描中分離出作為一門獨(dú)立課程。是培養(yǎng)動(dòng)畫造型能力的重要手段。素描是思維、認(rèn)識(shí)、表現(xiàn)的基礎(chǔ),是在靜態(tài)下進(jìn)行課題研究。速寫是解決一般規(guī)律,使動(dòng)畫表現(xiàn)與創(chuàng)作的基礎(chǔ),是解決一切事物在運(yùn)動(dòng)中的規(guī)律與表現(xiàn)的能力,是動(dòng)畫的基礎(chǔ)能力。線描是影視動(dòng)畫主要的表現(xiàn)手段。通過線描基礎(chǔ)課程的系列訓(xùn)練,使學(xué)生掌握用線造型的手段與用線造型的規(guī)律。了解線語言的各種風(fēng)格與表現(xiàn)。在動(dòng)畫的繪制中,線的流暢度是手繪二維動(dòng)畫的基本功。
(4).寫生:運(yùn)用靜物寫生所學(xué)到的寫生知識(shí),結(jié)合風(fēng)景寫生的特點(diǎn),加強(qiáng)繪畫基礎(chǔ)知 識(shí),提高寫生的技能。讓學(xué)生由室內(nèi)訓(xùn)練到室外風(fēng)景寫生訓(xùn)練,了解室內(nèi)外寫生的一些 區(qū)別,掌握風(fēng)景寫生的一些基本知識(shí),并運(yùn)用到色彩風(fēng)景寫生中去,從而提高繪畫的綜 合水平。通過風(fēng)景寫生,使學(xué)生受到一系列的繪畫綜合訓(xùn)練,為今后進(jìn)入專業(yè)設(shè)計(jì)的效 果表現(xiàn)和計(jì)算機(jī)表現(xiàn)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。(5)平面構(gòu)成:(6)色彩構(gòu)成:
3、動(dòng)畫基礎(chǔ)課程:
(1).動(dòng)畫原理及流程:包括“動(dòng)畫的基本工作原理”、“動(dòng)畫的制作流程”和“動(dòng)畫的時(shí)間掌握”三部分內(nèi)容。重點(diǎn)是“時(shí)間的掌握”,它不僅關(guān)系到影片的情節(jié)的節(jié)奏、速度和情調(diào),還關(guān)系到確定動(dòng)畫的間距、繪制的張數(shù)和畫稿在銀幕上停留多久才能獲得最佳效果。
(2).形象造型設(shè)計(jì):掌握卡通形象的造型規(guī)律和方法,了解人的性格、社會(huì)職業(yè)及情緒通過肢體語言表現(xiàn)的變化規(guī)律。
(3).背景繪制技法:背景繪制技法是動(dòng)畫專業(yè)中的一門技能課,通過學(xué)習(xí)本課程使學(xué)生掌握動(dòng)畫背景的繪制技法。為今后從事動(dòng)畫背景工作打下良好基礎(chǔ)。
(4).原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是為動(dòng)畫專業(yè)開設(shè)的一門必修課。原畫設(shè)計(jì)在一部動(dòng)畫片的繪制中擔(dān)負(fù)著十分重要的創(chuàng)作任務(wù)。他是每個(gè)角色動(dòng)作的重要設(shè)計(jì)者。培養(yǎng)學(xué)生掌握原畫設(shè)計(jì)的基本技能,為今后從事動(dòng)畫片的原畫設(shè)計(jì)打下良好的基礎(chǔ)。(5).頭鏡頭與蒙太奇:主要認(rèn)識(shí)和掌握分鏡頭的繪制及各種蒙太奇手法
4、軟件基礎(chǔ)課程:
(1).FLASH(二維動(dòng)畫軟件):熟練應(yīng)用FLASH的基本操作,掌握二維動(dòng)畫制作的基本方法。
(2).CorelDRAW(矢量繪圖軟件):熟練應(yīng)用CorelDRAW的基本操作,掌握矢量圖形繪制作的基本方法,使用電腦繪制動(dòng)漫造型,背景、平面、插畫、網(wǎng)絡(luò)素材等電腦矢量圖形。
(3).Illustrator(矢量繪圖軟件):熟練應(yīng)用Illustrator的基本操作,掌握矢量圖形繪制作的基本方法,使用電腦繪制動(dòng)漫造型,背景、平面、插畫、網(wǎng)絡(luò)素材等矢量圖形。(4).Painter(二維繪圖軟件): 熟練應(yīng)用Painter的基本操作,配合數(shù)碼板繪制動(dòng)漫造型,背景,插畫等圖形。
(5).Photoshop(圖形處理軟件):熟練掌握PHOTOSHOP的基本操作,要求能熟練應(yīng)用各種功能繪制圖形、圖像、二維平面設(shè)計(jì)及圖形處理。
(6).Premiere(視頻剪輯軟件):熟練掌握Premiere的基本操作,要求能熟練應(yīng)用各種功能剪輯視頻。
(7).After Effect(s視頻特效軟件):熟練掌握After Effect的基本操作,要求能熟練應(yīng)用各種功能處理視頻特效。
(8).Cooledit(音頻處理軟件): 熟練掌握Cooledit的基本操作,要求能熟練應(yīng)用各種功能處理音頻。
五、設(shè)計(jì)與創(chuàng)作(綜合實(shí)踐課)課程介紹
結(jié)合學(xué)過的所有基礎(chǔ)知識(shí)和軟件知識(shí)進(jìn)行各種作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作。
六、實(shí)習(xí)
第四篇:二維 動(dòng)畫課課程設(shè)計(jì)題目
二維動(dòng)畫課程設(shè)計(jì):
“公益動(dòng)畫短片” 要求:
1.給Flash動(dòng)畫配上聲音、音效、音樂,片長時(shí)間為1分30秒左右。2.具體劇本內(nèi)容可自己擬定。(備注:延續(xù)動(dòng)畫概論課程的第二次“畫分鏡頭劇本”的作業(yè),把靜態(tài)分鏡頭畫面完善成動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫短片)。3.充分運(yùn)用課程知識(shí),體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的合理性,動(dòng)畫的夸張性; 4.運(yùn)用分鏡頭畫面的知識(shí)來設(shè)計(jì)鏡頭,使用Flash軟件完成動(dòng)態(tài)畫面。
5.完成課程設(shè)計(jì)相關(guān)說明,內(nèi)容包括:操作步驟、制作過程中的圖片、制作體會(huì),參考文獻(xiàn)等等,并說明使用的軟件版本。
課程設(shè)計(jì)說明的格式要求:
第一章 公益動(dòng)畫短片的設(shè)計(jì)方案
(參考傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作流程,完成前期設(shè)計(jì)階段的描述,要求附上文字劇本、分鏡頭畫面劇本,分鏡頭格式按照之前要求規(guī)范化書寫)第二章 制作步驟
2.1 角色造型與場景造型的設(shè)定
2.2 按分鏡頭畫面完成鏡頭的運(yùn)動(dòng)與組接,以及場景的轉(zhuǎn)換 2.3 每一個(gè)鏡頭中的動(dòng)畫部分 2.4 聲音、音效、音樂的加入 第三章
總結(jié)(心得體會(huì))
6.應(yīng)交文件:一個(gè)光盤【動(dòng)畫源文件(.fla)、發(fā)布文件(.swf)、課程設(shè)計(jì)說明文檔電子版】; 一份打印稿紙質(zhì)的文檔;
備注:要自己獨(dú)立完成;文件要齊全,裝入課程設(shè)計(jì)袋中。
第17周星期五(12月28日)交
課 程 設(shè) 計(jì)(說 明)
題 目
姓 名 學(xué) 號(hào)
所在學(xué)院 專業(yè)班級 指導(dǎo)教師 日 期
年 月 日
第五篇:介紹二維動(dòng)畫的知識(shí)
介紹二維動(dòng)畫的知識(shí)
1.速度的設(shè)計(jì)
在瞭解運(yùn)動(dòng)疇前,我們應(yīng)當(dāng)瞭解一下物體運(yùn)動(dòng)要遭到哪些力。首先要有主動(dòng)力、地球的排匯力、空氣阻力,抵觸力、水的浮力等.感召力、反勸化力以及是以產(chǎn)生的彈性和慣性等力的成份,這些力的成份會(huì)使物體產(chǎn)生各種運(yùn)動(dòng)變化。當(dāng)我們應(yīng)用每秒鐘24格的畫面來表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)變化時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這不僅是可以或許的況且曲直短長常充實(shí)的。雖然.用我們的肉眼來觀察平常糊口生涯中的這些簡短運(yùn)動(dòng)並不明顯。
2.差異風(fēng)格的動(dòng)畫片
除比較寫實(shí)的系列動(dòng)畫片之外,動(dòng)畫片還有此外一些風(fēng)格獨(dú)特的片種。試驗(yàn)動(dòng)畫片
一些有思維、有鉆營的藝術(shù)性強(qiáng)的動(dòng)畫片。這些電影每每製作人員少,本領(lǐng)、材料不受制約,時(shí)間短.三五分鐘的單本劇為主,這類動(dòng)畫片沒有原動(dòng)畫觀點(diǎn).隨意性和假想性與想像力是這類片的一大特點(diǎn)。廣告動(dòng)畫片
這種影戲時(shí)間景短.少則5秒.多則6e秒,動(dòng)態(tài)量大,首失從造型、色采、動(dòng)作、臺(tái)詞、音樂考慮在極短的時(shí)間內(nèi)要抓住觀眾的心思.廣告片大多一拍一,原畫張數(shù)很密,幾乎無動(dòng)畫,動(dòng)作楷模流暢.有很強(qiáng)的視覺衝擊力。這種動(dòng)畫也可叫標(biāo)題動(dòng)畫。一是用在動(dòng)畫片的片頭、片尾上,二是用在實(shí)拍影片的片頭中,三是用在各種電視欄目的片頭中。這種影戲時(shí)間很短,為主片服務(wù),在乎內(nèi)容與原畫設(shè)計(jì)上要短而榜樣。網(wǎng)路動(dòng)畫
適於在網(wǎng)上播動(dòng),主要製作也在電腦上實(shí)現(xiàn) 藝術(shù)性較強(qiáng),有了純商業(yè)的。還有其它一些風(fēng)格獨(dú)特的電視卡通片.如我國晚期的剪紙動(dòng)畫片《漁童》、水墨動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》、美國影片《胡想曲》。
3.鏡頭的銜接
動(dòng)畫片和電影一樣.是把多量的單個(gè)鏡頭組接起來.才組成了了殘缺的影片。這其中,鏡頭銜接任務(wù)就像一名優(yōu)秀的裁縫一樣,將單個(gè)的資料縫出一件低等的時(shí)裝。
鏡頭的銜接在世界上較為風(fēng)靡的有兩種:
第一種以美國為代表,這種本事的特點(diǎn)是以行為為主,只注重兩頭,中間過程一帶而過,以保證鏡頭中情緒、動(dòng)作幅度、表情度的流暢性、連續(xù)性:
第二種以法國影片為代表,以事變作為焦點(diǎn),鏡頭切換帶有一定的隨意性.不太垂青整體鏡頭的流暢性。鏡頭銜接常用的材干有情緒接法、時(shí)間接法、透視接法、出入畫接法、聲音、動(dòng)效接法。在鏡頭衍接中寧可不交持動(dòng)作的中間過程.也不行有動(dòng)作重復(fù)。比如
上一個(gè)鏡頭是一人物;中鏡左腳在前、右腳在后。下一個(gè)鏡頭動(dòng)作接上一鏡頭表現(xiàn)的是側(cè)面,就可右腳在前,左腳在后,中間再加一張動(dòng)畫更好。
4.原畫中的曲線運(yùn)動(dòng)
由於受地心引力的影響,地球上所有的自然物體在運(yùn)動(dòng)時(shí)必將按照曲線進(jìn)行運(yùn)動(dòng).並不只是一些常見的、明顯的物體.像馬尾巴、柳枝等明顯的曲線運(yùn)動(dòng),而一些大體積,大重量的東西在很小的動(dòng)作范圍內(nèi)的運(yùn)動(dòng)也是一些曲線運(yùn)動(dòng)方式。
自然界的物體,像水波紋、牛、馬、狗尾巴、火焰、紅旗等本身質(zhì)量不同所呈現(xiàn)出來的曲線運(yùn)動(dòng)也不同,所以要根據(jù)每個(gè)物體的自身性質(zhì)設(shè)計(jì)出相應(yīng)的曲線運(yùn)動(dòng)。在人物迴圈跑或迴圈定時(shí).人的一些關(guān)節(jié)部位膝蓋、手的甩動(dòng)都是呈八字曲線運(yùn)動(dòng)。
做為一個(gè)好原畫,需要掌握的是帶縱深、帶透視的曲線運(yùn)動(dòng),橫向的曲線運(yùn)動(dòng)對於初學(xué)原畫都應(yīng)掌握,設(shè)計(jì)帶縱深的曲線運(yùn)動(dòng)時(shí).要有準(zhǔn)確的縱深空間距離設(shè)計(jì)
5.原畫的節(jié)奏掌握
所謂原畫的節(jié)奏,從時(shí)間的角度來說,就是有規(guī)律的快慢,從視覺的角度來說.就是兩張動(dòng)畫在畫面上距離的長短,節(jié)奏是由兩個(gè)因素所決定的,一是時(shí)間,二是空間,而二者又是一個(gè)密不可分的整體。
原畫的節(jié)奏主要強(qiáng)調(diào)兩頭比較常用的要*加減速來體現(xiàn)節(jié)奏,一種是動(dòng)作本身的節(jié)奏.
另一種是相對節(jié)奏任何一種節(jié)奏的體現(xiàn),都必須在準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)規(guī)律下進(jìn)行,局部的節(jié)奏和整體的節(jié)奏要一致鏡頭之間的節(jié)奏銜接要到位.節(jié)奏是為原畫服務(wù)的,不能為了節(jié)奏而節(jié)奏。
一個(gè)優(yōu)秀的原畫師.如果他所設(shè)計(jì)的原畫已經(jīng)達(dá)到無可挑剔的地步.那么可以這樣說,他手繪納單純畫面效果的技術(shù)含量只達(dá)到40%。但他所填寫攝影表所包含的技術(shù)含量卻可以達(dá)到60%。由此可見,攝影表對於原畫的重要程度。將原畫用數(shù)位形式加以排列組合填寫在書面上,以表達(dá)原畫的創(chuàng)作意圖的方式,這就是攝影表.就好像在電影劇本中用文字去講述演員的表演。攝影表是給攝影師看的,最后動(dòng)畫片的製作過程中,最主要環(huán)節(jié)就是影片的拍攝過程,而拍攝的依據(jù)便是攝影表。
攝影表分電視和電影兩種.電視攝影表25格/秒,電影攝影表24格/秒。
在攝影表的層數(shù)排列上有以A、B、C、D分層 也有以甲、乙、丙、丁分層,我們所採用的是A、B、c、D。一般來講,A層放在最低層,D層為最上層.在原畫的分層填寫時(shí),動(dòng)的次數(shù)越多層放在景上面.不被遮擋的放在上面,不動(dòng)層放在最下面。在一拍二的情況下第一張畫稿一般停拍8格,停拍8格一是視覺上比較適應(yīng),二是提供剪輯量。一拍二的停格規(guī)律為2、4、8一拍三為3、6、9、11。這樣主要便於計(jì)算和掌握其規(guī)律。
6.原畫易出現(xiàn)的問題
1.人物造型不準(zhǔn)。道具及各種自然物體的造型不準(zhǔn)例如:頭髮和火的造型分不清。
2.運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。一指人物、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn).二指自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng)、雨、雪、雷、電、霧、煙、氯爆炸運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。
3.原畫選擇不準(zhǔn),沒有抓住關(guān)鍵動(dòng)作,張數(shù)很多.效果不好。4.加減速度不準(zhǔn)。一是不會(huì)應(yīng)用加減速,二是濫用。5.對設(shè)計(jì)稿表達(dá)不準(zhǔn),一是沒有充分表達(dá)出設(shè)計(jì)稿意。二是表達(dá)的信息量過大,俗稱“戲過了”三是領(lǐng)會(huì)錯(cuò)了設(shè)計(jì)稿的要求。
6.人物、性格、表情不準(zhǔn)。畫了很多的張數(shù),動(dòng)作也很好看,但跟劇情無關(guān)。7.透視鏡頭連接不準(zhǔn)。指在畫面上二人之間或幾人之間對話時(shí),人物各自的位置關(guān)係和鏡頭機(jī)位元體現(xiàn)的俯視、仰視不準(zhǔn)。
8.口型不準(zhǔn),口型設(shè)計(jì)和人物吐字、語速、情緒不準(zhǔn)。
9.速度線、特技表達(dá)不準(zhǔn)。速度線主要在畫面上出現(xiàn)時(shí)機(jī)不對,特技表達(dá)指在攝影表填寫上表達(dá)不清,例如:漸隱、漸顯、疊畫、二次曝光、正反馬賽克、頻閃等。10.?dāng)z影表填寫移動(dòng)鏡頭標(biāo)示不準(zhǔn),移動(dòng)鏡頭移始與移停不準(zhǔn),移速尺標(biāo)示不準(zhǔn)。
7.移動(dòng)鏡頭畫法
做為一個(gè)原畫,要進(jìn)行一個(gè)鏡頭的創(chuàng)作時(shí),首先應(yīng)樹立一個(gè)觀念.我並不是要簡單地畫一套原動(dòng)畫的動(dòng)作,而是要完成一個(gè)鏡頭的創(chuàng)作,首先根據(jù)鏡頭的特點(diǎn),是空景移動(dòng)鏡頭還是特技鏡頭,此鏡頭在本場戲中所處的位置是否是戲中的最高潮。確定下來以后.準(zhǔn)備著手進(jìn)行原畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
之前看人物處在一個(gè)什么環(huán)境,和場景的透視關(guān)係,人物的情緒,人物在上下鏡頭的動(dòng)作銜接,景別銜接,此鏡頭可有臺(tái)詞.人物是以烏體語言為主還是以表情語言為主人物有沒有一些特殊特徵,設(shè)計(jì)稿留給原畫即興發(fā)揮的空間多大,臺(tái)詞、動(dòng)效都是一個(gè)什么特徵,要給后期剪輯時(shí)留多大的量,給下一部的動(dòng)畫工作是否留夠了動(dòng)作參照及特殊標(biāo)識(shí)??在一個(gè)鏡頭完成之后,如果這些因素都被充分地考慮進(jìn)去.那么這個(gè)鏡頭應(yīng)該是完整的。真正地能夠成為一名好原畫者,實(shí)際上是能夠熟練地完成各種移動(dòng)鏡頭的設(shè)計(jì)工作,才能稱得上是一個(gè)合格的原畫.移動(dòng)鏡頭是一部優(yōu)秀的動(dòng)畫片中必不可少的,本書從最基礎(chǔ)說起,大致包括以下幾種:
移空景
動(dòng)畫片中的空景概念,是指給觀眾的一個(gè)場景畫面一般沒有運(yùn)動(dòng)或物體,大多數(shù)用於交持開場,中間過場交待主場景運(yùn)動(dòng)方式有推、拉、搖、移移動(dòng)空景對於原畫來講,主要在於時(shí)間的把握.根據(jù)劇情本身需要來設(shè)計(jì)時(shí)間的長度.給出速移尺。移背景在動(dòng)畫片中,以人或動(dòng)物在畫面中心位置做迴圈走、跑、飛等背景做移動(dòng)、以體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中的人或動(dòng)物,稱其為移背景,以橫搖、上下移動(dòng)最為常見,一種是人物先動(dòng)畫、后迴圈,背景再移動(dòng);一種為一開始便迴圈移背景。
原畫設(shè)計(jì)時(shí)一定要注意人體、物體和背景的透視關(guān)係,背景移速相對觀眾的視覺認(rèn)同感 在人物或動(dòng)物迴圈走、跑時(shí),給出精確的移速尺,移速尺的確定除了根據(jù)動(dòng)畫距離的確定以外,還有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)問題,有經(jīng)驗(yàn)的原畫師能根據(jù)原畫、背景制訂出一個(gè)合理性的移速尺,使人或動(dòng)物的迴圈及背景的移動(dòng)相結(jié)合時(shí)看起來很舒服,沒有腳步打滑的現(xiàn)象。
人景同移
在動(dòng)畫片中.人或物本身都是動(dòng)畫,而背景又在同時(shí)移動(dòng)的方式叫人景同移,以橫搖,上下移動(dòng)為多,多用於高速的鏡頭面面,相對於迴圈動(dòng)畫而言,例如在表現(xiàn)賽車、人物賽跑有追趕、超時(shí)的時(shí)候,就要用人景同移的方法來表現(xiàn)。
多景人景同移 和人景同移屆於一個(gè)類型,相對於迴圈動(dòng)畫而言,多用於表現(xiàn)在人物眾多的情況下,創(chuàng)造出空間感.縱深感主要以橫搖鏡頭為主.原畫創(chuàng)作此類鏡頭時(shí)要計(jì)算每層人物原畫之間的距離,並給出迴圈動(dòng)畫的移速尺。前層景、中層景、后層景的移動(dòng)在動(dòng)畫片中要表現(xiàn)山、林、樹、云和星際空間的星球運(yùn)動(dòng)時(shí)就要設(shè)計(jì)前層、中層、后層景的移動(dòng),實(shí)際上有時(shí)要設(shè)計(jì)七、八層甚至更多。原畫設(shè)計(jì)此類鏡頭時(shí)主要以迴圈動(dòng)畫為中心.把握物體在運(yùn)動(dòng)過程中參照物體前的移動(dòng)的一個(gè)交替點(diǎn),制定出合理的前、中、后層的移速尺。透視鏡頭的移動(dòng)
在片中帶背景透視的鏡頭,和移背景屆同一類型,人或動(dòng)物是帶有透視的迴圈走、跑、這種鏡頭有很強(qiáng)的畫面空間感在方法上推、拉、移均可採用,原畫設(shè)計(jì)此類鏡頭時(shí),要根據(jù)基本透視原理.背景長度,原畫距離首先要以符合適視原理為原則,定出移速尺。
推、拉、搖、移鏡頭並用這種鏡頭在寫實(shí)類的系列動(dòng)畫片中應(yīng)用較少,這種手法在廣告片,MTV和試驗(yàn)片中多被採用.與其說是移動(dòng)鏡頭,不如說是流動(dòng)鏡頭更為準(zhǔn)確,攝影機(jī)的移動(dòng).推、拉、搖、移的一個(gè)不間斷的整體運(yùn)動(dòng)過程,這類鏡頭一種是*電腦做出效果,一種是原畫畫出鏡頭運(yùn)動(dòng),原畫創(chuàng)作此類鏡頭時(shí)要鬆弛一些特別是注意在推、拉、搖、移之間的銜接部分結(jié)足信息量,以免有生硬的感覺。作為一名好的原畫師要用理論來提高自己,瞭解造型,瞭解人物性格,瞭解劇情,人物是處在高潮,還是低潮。要從全局出發(fā)看文字提示不要盲目地畫動(dòng)作這樣不利於刻畫人物,注意鏡頭銜接,動(dòng)作銜接.能夠熟練掌握剪輯,控制掌握原畫節(jié)奏、原畫張數(shù)、攝影表填寫的起始格數(shù)、樹立一種自我管理意識(shí),能按片子的整體進(jìn)度來把握以上各項(xiàng)。
8.口型、表情的設(shè)計(jì)
在系列動(dòng)畫片中含有大量的人物或動(dòng)物的臺(tái)詞和人或動(dòng)物的各種情緒.所以在原畫設(shè)計(jì)時(shí)便要大量涉及到口型、表情的設(shè)計(jì),在系列動(dòng)畫片中為了適應(yīng)大規(guī)模生產(chǎn),加快生產(chǎn)周期.將口型總結(jié)、規(guī)劃出以下幾種常用類型,即A、B、C、D、E、F,其中A型為閉嘴口型,A口型要穿插在一句話的始終、A口型要有一拍4,一拍6的停頓,原畫在設(shè)計(jì)口型時(shí)一定根據(jù)設(shè)計(jì)稿提供的人物自我對鏡表演一番,反復(fù)觀察口型變化,在填寫攝影表時(shí)一定要把配音的時(shí)間給足,寧可超一點(diǎn).不能不夠。在設(shè)計(jì)人物情緒變化時(shí)首先要瞭解頭部的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)因?yàn)槿宋锏谋砬檫\(yùn)動(dòng)、五宮的挪動(dòng)、肌肉的伸縮都是在頭部結(jié)構(gòu)上進(jìn)行的‘其中有一定的規(guī)律可循。例如人在發(fā)怒時(shí)嘴角的變化,口型A、B、c要隨情緒來變化。表情達(dá)意時(shí):舒緩時(shí)頭要向后,關(guān)注時(shí)頭要向前。說完最后一字時(shí),一般都要向前一頓。一人在說話時(shí),無論平和也好激動(dòng)也好,前后運(yùn)動(dòng)多一些,橫向運(yùn)動(dòng)少一些做為身體也是一樣。
9.原畫之間的距離
自然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢.中間過程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過程輕快.在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱深運(yùn)動(dòng)慢,動(dòng)畫的形成實(shí)際上是利用了人的視覺殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺,這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫面的流動(dòng)。動(dòng)畫是否流暢有些時(shí)候?qū)嶋H取決於上一張動(dòng)畫和下一張動(dòng)畫影像重疊部分的大小,重疊部分大一些.意味著張數(shù)多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較?。畾埩舻囊曈X量相應(yīng)就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至頻閃,總之,原畫之間距離的確首先是看拍多少.另外還是根據(jù)劇情的需要,人物的情緒和反應(yīng)而定,動(dòng)畫之間距離如果超過2釐米,面面就會(huì)出現(xiàn)閃跳現(xiàn)象,會(huì)產(chǎn)生視覺上的不舒服.由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)嫊r(shí)它們之間加動(dòng)畫距離不應(yīng)超過1釐米。在原畫設(shè)計(jì)時(shí),迴圈的設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常要遇到的,迴圈是做為原畫的一種偷巧的方法。
在原畫中的迴圈除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類運(yùn)動(dòng)需要多次迴圈之外,像以人物為主體的動(dòng)畫迴圈不應(yīng)超過三次.三次之后易產(chǎn)生視覺記憶。在設(shè)計(jì)較短的移動(dòng)背景時(shí), 不必要畫從(1)至(5)或(5)到(1)的重復(fù)迴圈,可畫一套單向迴圈, 即下身部分迴圈外,而身體上半部分的動(dòng)作並不重復(fù),這樣會(huì)使整個(gè)動(dòng)作顯得豐宮。原畫中的迴圈不只是迴圈跑、迴圈走,是多方面的,004km.cn例如,主觀鏡頭的迴圈,背景的迴圈等等。一些特殊的動(dòng)作也可做成迴圈砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺認(rèn)同的動(dòng)作來做迴圈。迴圈跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來確定位置。還有一種迴圈即飛行,在畫面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。
10.怎樣畫原畫
動(dòng)手畫原畫之前.首先要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要瞭解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫片的製作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性.每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融於影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一.這是在動(dòng)手之前必須確立的一個(gè)概念。然后,就要確定原畫風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)。
泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些 日本動(dòng)畫片較注重原畫,國產(chǎn)片動(dòng)畫片近期大部分風(fēng)格介於二者之間且較為偏向於日式,進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫、動(dòng)畫不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強(qiáng)一些,並不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張?jiān)嬙O(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫。
動(dòng)手之前先動(dòng)腦,當(dāng)頭腦中的準(zhǔn)備工作已經(jīng)很清楚了以后.下一步就可以起稿繪製了。準(zhǔn)備好所需要的工具。鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙,明確了設(shè)計(jì)稿的要求和上下鏡頭之間的關(guān)係,便可動(dòng)筆。先用色鉛筆輕輕打稿,用一根線確定出動(dòng)態(tài)和重心.用一根線來體現(xiàn)無限,強(qiáng)調(diào)夸張重心轉(zhuǎn)換在動(dòng)態(tài)重心線完成的基礎(chǔ)上再畫出骨骼、肌肉.最后是衣服.分輕主次,骨緊、肉鬆、衣服更松。最后用鉛筆將整體肯定下來,原畫第一遍完成以后,最重要的一點(diǎn)是進(jìn)行一下自檢,在整個(gè)連續(xù)創(chuàng)作的過程中也是一個(gè)連續(xù)翻動(dòng)的過程,復(fù)查一下看看是否到位,是否需要加上動(dòng)參(動(dòng)作參考),動(dòng)作參考指的是兩張?jiān)嬛g的一張動(dòng)畫,也叫小原畫,www.adsuzhou.net在動(dòng)畫師沒有把握的情況下.原畫繪出的動(dòng)畫動(dòng)作指定,用色鉛筆畫出大體動(dòng)態(tài)即可。動(dòng)作是否符合設(shè)計(jì)稿的要求,養(yǎng)成自檢的習(xí)慣是提高原畫水平的一個(gè)重要學(xué)習(xí)方法,以上所講的就是畫原畫最基本的完成過程,原畫的要點(diǎn)不是怎么畫,而是畫什么。
當(dāng)我們畫原畫時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到有一個(gè)人或物體從畫框外向內(nèi)運(yùn)動(dòng)的鏡頭,這種時(shí)候,原畫設(shè)計(jì)要考慮入畫,出畫的問題,其出入方向包括上、下、左、右及中心畫框外向中心畫框的大縱深出入畫,還包括多種帶透視的出入畫。原畫的出入畫主要是向觀眾交待清楚人或物體的運(yùn)運(yùn)動(dòng)軌跡給人以視覺軌跡引導(dǎo),出入畫的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線的間距,這個(gè)間距的確定主要取決於一拍多少的確定,原畫間距的確定.人物視覺時(shí)間印象的確定.和上一個(gè)鏡頭的關(guān)係,如果和上一個(gè)鏡頭是動(dòng)作接動(dòng)作關(guān)係,那么就要考慮上一鏡頭出現(xiàn)時(shí)物體在畫框外的間距是多少,這也是指在同一景別的情況下。例如 如果上一鏡頭是特寫小規(guī)格出畫,那么若下一個(gè)景別是大全景的情況下,入畫位置可以不受動(dòng)作接動(dòng)作限制的那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是迴圈出入畫.要留夠最少一張的動(dòng)畫,以指示方向。
自然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢.中間過程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過程輕快.在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱深運(yùn)動(dòng)慢,動(dòng)畫的形成實(shí)際上是利用了人的視覺殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺,這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫面的流動(dòng)。動(dòng)畫是否流暢有些時(shí)候?qū)嶋H取決於上一張動(dòng)畫和下一張動(dòng)畫影像重疊部分的大小,重疊部分大一些.意味著張數(shù)多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較小.殘留的視覺量相應(yīng)就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至頻閃,總之,原畫之間距離的確首先是看拍多少.另外還是根據(jù)劇情的需要,人物的情緒和反應(yīng)而定,動(dòng)畫之間距離如果超過2釐米,面面就會(huì)出現(xiàn)閃跳現(xiàn)象,會(huì)產(chǎn)生視覺上的不舒服.由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)嫊r(shí)它們之間加動(dòng)畫距離不應(yīng)超過1釐米。在原畫設(shè)計(jì)時(shí),迴圈的設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常要遇到的,迴圈是做為原畫的一種偷巧的方法。在原畫中的迴圈除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類運(yùn)動(dòng)需要多次迴圈之外,像以人物為主體的動(dòng)畫迴圈不應(yīng)超過三次.三次之后易產(chǎn)生視覺記憶。
在設(shè)計(jì)較短的移動(dòng)背景時(shí), 不必要畫從(1)至(5)或(5)到(1)的重復(fù)迴圈,可畫一套單向迴圈, 即下身部分迴圈外,而身體上半部分的動(dòng)作並不重復(fù),這樣會(huì)使整個(gè)動(dòng)作顯得豐宮。原畫中的迴圈不只是迴圈跑、迴圈走,是多方面的,例如,主觀鏡頭的迴圈,背景的迴圈等等。一些特殊的動(dòng)作也可做成迴圈砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺認(rèn)同的動(dòng)作來做迴圈。迴圈跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來確定位置。還有一種迴圈即飛行,在畫面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。
11.原畫的概念
在觀看動(dòng)畫片時(shí) 我們往往會(huì)被大量的桔彩畫面所陶醉同時(shí)很多人不禁要問.動(dòng)畫片到底是怎樣畫出來的回答這個(gè)問題,先得瞭解一下動(dòng)畫片的製作過程,一般系列動(dòng)畫片的製作順序如下,先有文學(xué)本 然后編成文學(xué)劇本,劇本再繪製成分鏡頭本.分鏡本再繪成設(shè)計(jì)稿.根據(jù)設(shè)計(jì)稿進(jìn)行原畫創(chuàng)作,原畫完成后再加動(dòng)畫,動(dòng)畫完成后就可以上色拍攝,拍攝完成后再進(jìn)行剪接、再配音、配樂.這樣一部完整的動(dòng)畫片就完成了,其中決定片子動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序是原畫工作。
原畫是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對於動(dòng)畫而言。原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片製作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便於工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
在動(dòng)畫片中.一個(gè)連續(xù)完整的運(yùn)動(dòng)過程好像一個(gè)完整的句子.每一張動(dòng)畫就像一個(gè)個(gè)文字,一個(gè)個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。其本身就具有特殊的意義 而原畫就好比是一個(gè)個(gè)名詞、動(dòng)詞、形容詞和各種表達(dá)因果關(guān)係的片語結(jié)構(gòu),像“因?yàn)??所以”、“如果?—那么”、“不但??而且”等等。文字、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)有組織地連接起來,就組成了表達(dá)各種意思的完整的句子,整個(gè)動(dòng)畫片就等於用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
在對原畫的理解上大致分兩大類,第一種以美國為代表.以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中原、動(dòng)畫的張數(shù)較,多原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成的,原、動(dòng)畫不很分明。
第二種以日本動(dòng)畫片為代表.片於以敍事為主,講究情節(jié),矛盾起伏原畫的概念較強(qiáng),相對於美國而言,日本片的動(dòng)作更重視運(yùn)動(dòng)的起因和結(jié)果。我國動(dòng)畫片歷史悠久,近幾年來發(fā)展很快,但距美國和日本還有一定的差距,特別是在大規(guī)模生產(chǎn)上要面對現(xiàn)實(shí),只有虛心向人家學(xué)習(xí),才能跟上世界潮流的發(fā)展。
12.動(dòng)畫工具
一、鉛筆:分為普通鉛筆、自動(dòng)鉛筆和彩色鉛筆三種。
1.自動(dòng)鉛筆:多用於倍形,加動(dòng)畫。一般採用O.5mm—0.7mm大小的2B鉛芯。因?yàn)樗?jīng)濟(jì)方便。線條可產(chǎn)生變化,在拷貝時(shí),線條清楚容易修改,用電腦掃描上色時(shí)可以使線線條保持最佳清晰程度,是目前各公司動(dòng)畫工作人員普遍選用的鉛筆。
2.彩色鉛筆:一般分為紅、藍(lán)兩種。紅色:通常用於需要重視的地方,如對位線等處;藍(lán)色:通常用正稿、陰影等。
二、橡皮:以質(zhì)地較軟的不傷紙的最好。
三、定位尺:又叫定位釘、定位釘,用於動(dòng)畫紙的定位及拍攝用。
四、動(dòng)畫紙:根據(jù)電影或電視畫面規(guī)格,進(jìn)行尺寸設(shè)定,打有定位孔的優(yōu)質(zhì)白紙。還有一種帶顏色的動(dòng)畫紙。主要用於修形和草圖繪製。
五、拷貝桌:臺(tái)面下面有透光裝置,架子上裝有鏡子,又稱動(dòng)畫工作臺(tái)??截愊洌涸硗截愖酪粯樱沆稊y帶,不占過多空間,適於家庭、小公司生產(chǎn)之用。
六、夾子與紙的接觸面積較大的為好,夾力不要太緊。
七、刷子:用於大面積清理畫面。
八、打孔機(jī):給紙打孔,分為手動(dòng)和自動(dòng)兩種。
九、動(dòng)檢儀:用於檢測動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和線的準(zhǔn)確率,也用於導(dǎo)演檢驗(yàn)原畫畫稿等工作。目前國內(nèi)較流行的動(dòng)檢儀有兩種,一是北大方正生產(chǎn)的,一是泰星公司生產(chǎn)的。
十、其他及設(shè)備
1、鏡子:放置於拷貝桌前面,用於創(chuàng)作者進(jìn)行動(dòng)作練習(xí)時(shí)的參考。
2、賽璐璐片:一種化學(xué)合成的透明膠片,也稱“膠片”。
3、動(dòng)畫顏料:動(dòng)畫顏料用於上色的材料。
4、蘸水筆:用於描線。
6、手套:預(yù)防賽璐片的劃傷所用。
7、棉花:擦洗清理活賽璐璐片所用。