第一篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)在新時期下發(fā)展動力探究
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在目前的中國正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因為現(xiàn)在的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展中國家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在中國的表現(xiàn)更加明顯。那么在中國的動漫新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,有哪些東西促進這種新型媒體的發(fā)展呢?中國目前正處在一個什么樣的轉(zhuǎn)型期呢?
(一)“動漫加工廠”的帽子亟待摘掉
對于很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應(yīng)該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設(shè)計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。
就連溫家寶總理在視察中國某個動漫基地的時候都表示:“不愿意孫子??磰W特曼,希望有更多的國內(nèi)的動畫片的出現(xiàn)?!睆目偫淼脑捴?,我們可以看出國家已經(jīng)認識到中國動漫的不足,這也為中國動漫新媒體的發(fā)展提供了很好的政策基礎(chǔ)。
(二)優(yōu)秀文化需要動漫新媒體創(chuàng)作
我們一直強調(diào)中國有著優(yōu)秀的歷史文化,但是我們看到的情況卻是很多的中國人開始漠視中國文化。因為我們看到的動漫都是外國的,這樣即使我們有著優(yōu)秀的歷史文化,但是沒有很好的動漫創(chuàng)作團隊,這樣我們也很難發(fā)展。從《花木蘭》被美國迪士尼制作,到《十二生肖》被外國動漫公司開發(fā),這都激起了很多動漫從業(yè)者的榮譽感。所以最近中國也在加強這方面的研究,從《哪吒》到《Q水滸傳》,在到現(xiàn)在風(fēng)靡全國的《喜洋洋與灰太狼》,這些都是對于中國文化進行發(fā)掘和開發(fā)的結(jié)果。如果我們繼續(xù)重視傳統(tǒng)文化,并在此基礎(chǔ)上進行動漫的研發(fā),中國的動漫產(chǎn)業(yè)還是大有希望的。
(三)政策扶持是動漫新媒體發(fā)展的保證
對于已經(jīng)落后于世界的中國動漫產(chǎn)業(yè)來講,要想更快的進行發(fā)展,不僅需要整個行業(yè)的共同努力,而且需要國家進行政策上的支持。動漫作為第三產(chǎn)業(yè),在許多方面都是有優(yōu)勢的,所以國家有必要加強這方面的投入,這也是提高中國文化軟實力的重要保證??上驳氖牵F(xiàn)在國家的最新支持的重點行業(yè)已經(jīng)提到的動漫產(chǎn)業(yè),相信在這樣的契機下,有了行業(yè)的共同的努力,加上國家在政策上面的支持,就一定能夠迎來動漫的春天。
當(dāng)然,除了上面講到的現(xiàn)狀,歷史文化,國家政策之外,還有很多的因素都有利于中國動漫新媒體的發(fā)展,由于篇幅有限,就不再在這里一一贅述??傊?,我們應(yīng)該看到的是動漫新媒體的春天已經(jīng)到來,作為動漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,也應(yīng)該積極投身入動漫變革的浪潮中去。
第二篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
作為21世紀(jì)擁有全球數(shù)十億受眾和衍生產(chǎn)品消費者的動漫產(chǎn)業(yè)。美、日、韓等動漫強國,其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產(chǎn)品輸出和傳播理念的有力載體。而相較之下,中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀卻不景氣。據(jù)博思統(tǒng)計,美、日、韓動漫在中國曾創(chuàng)下90%的市場占有率。而國內(nèi)的動畫播映市場卻是門可羅雀,其衍生產(chǎn)品更是寥寥無幾。從以前的《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動畫也曾創(chuàng)造過輝煌。雖然中國動畫目前生產(chǎn)數(shù)量突破25萬分鐘,從業(yè)人員亦超過20萬人,但長期以來占據(jù)中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產(chǎn)品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。多數(shù)觀眾認為,國產(chǎn)的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統(tǒng)的神話傳說、歷史故事。
目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)的周邊產(chǎn)品每年的產(chǎn)值已超過4000億美元。這完全依賴于成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式:動漫制作—動漫播放—周邊產(chǎn)品開發(fā)—周邊產(chǎn)品銷售—收益。
在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認可的作品才能成為單行本出版;而后進一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進而再開發(fā)出各種周邊產(chǎn)品。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產(chǎn)品開發(fā)、版權(quán)費用等獲得收益。產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菑牡统杀经h(huán)節(jié)向高成本環(huán)節(jié)逐步過渡,用戶忠實度、版權(quán)價值隨著這一過程中慢慢上升,而風(fēng)險則不斷降低。
在看國內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)基本都集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié),而這兩個環(huán)節(jié)又處于較低水平。國產(chǎn)動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產(chǎn)品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網(wǎng)游等一系列周邊產(chǎn)品市場丟失。
近年,政府先后出臺了一系列相關(guān)文件和政策對動漫產(chǎn)業(yè)加大了保護和扶持力度?!蛾P(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中提出,中國將力爭用5到10年的時間,躋身進入世界動漫強國。美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)的成功均得益于其高度的產(chǎn)業(yè)化。中國應(yīng)把動漫作為產(chǎn)業(yè),不僅硬件設(shè)施要跟上,還應(yīng)有充足的技術(shù)儲備和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支持。同時,政府要加大動漫產(chǎn)業(yè)知識、數(shù)據(jù)資源和人員創(chuàng)新等的投入。
----本文由福建博思智業(yè)文化傳播(http:///)整理發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明。
第三篇:中國動漫產(chǎn)業(yè):在政策扶持下發(fā)展壯大
中國動漫產(chǎn)業(yè):在政策扶持下發(fā)展壯大
過去數(shù)十年來,歐美及日本的動畫片風(fēng)靡中國影院及電視熒屏,國產(chǎn)片則少有佳作,人們對中國動漫產(chǎn)業(yè)失望中又寄予厚望。
盡管在技術(shù)、產(chǎn)品以及市場運作等方面和國外還存在較大差距,但是中國社會各界依然堅定看好動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,其中一個重要因素就是他們看到了世界發(fā)展潮流以及國家的產(chǎn)業(yè)扶持政策。
相關(guān)扶持政策:
1.2009年7月份國家出臺了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,將文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展上升到了國家戰(zhàn)略
層面,規(guī)劃提出了對主板和創(chuàng)業(yè)板上市融資、吸收社會資本以及外資、設(shè)立中國文化產(chǎn)業(yè)投資基金等政策上的大力支持;隨后,9月份出臺的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》細則明確提出要打開文化傳媒行業(yè)的投融資渠道,培育大型傳媒集團,落實財稅和金融支持文化體制改革的配套政策,市場空間被進一步打開。
2.2010年3月份九部門聯(lián)合下發(fā)了新中國第一個金融全面支持文化產(chǎn)業(yè)的文件——《關(guān)
于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見》
3.對新引進的大型文創(chuàng)企業(yè),引進當(dāng)年實現(xiàn)的營業(yè)收入、利潤總額等形成區(qū)地方財力達到
50萬元以上的,按企業(yè)當(dāng)年實現(xiàn)的營業(yè)收入、利潤總額等形成的區(qū)地方財力,第一年按50%、第二年和第三年按25%分別給予資助。對引進當(dāng)年實現(xiàn)的營業(yè)收入、利潤總額等形成區(qū)地方財力未達到50萬元的,按企業(yè)當(dāng)年實現(xiàn)的營業(yè)收入、利潤總額等形成的區(qū)地方財力比上年(最高年份)增量部分,第一年按50%、第二年和第三年按25%分別給予資助。
4.文創(chuàng)企業(yè)實際投資額在50 萬元以上的建設(shè)(改造)項目,按實際投資額5%的比例給予資
助,最高不超過100萬元。
5.優(yōu)先培育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),設(shè)立文創(chuàng)專項資金,每年不少于1000萬元,連續(xù)三年,滾動
使用,主要用于重點項目建設(shè)、基地建設(shè)、產(chǎn)業(yè)孵化、人才引進培養(yǎng)等。
6.資助(獎勵)額度原則上以企業(yè)上一年對區(qū)地方財力貢獻為限,對新辦企業(yè)可適當(dāng)放寬,國家、省、市另有規(guī)定的, 按規(guī)定執(zhí)行。若同一扶持項目適用多項扶持政策的,可以擇優(yōu)執(zhí)行,但不重復(fù)享受。同一項目在區(qū)財政資助(獎勵)后又獲得市級以上財政或有關(guān)部門資助(獎勵)的,區(qū)財政資助(獎勵)部分視作已配套,不足部分予以補足。
7.各項資助(獎勵)資金由區(qū)本級財政與街道按照財政分成比例分別承擔(dān)。
8.文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計
劃(2009)》;財政部和國家稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。國家還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。
9.北京、上海、深圳、杭州等城市相繼出臺系列優(yōu)惠政策,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展在用地、資金、稅收等方面給予大力扶持,將其納入未來“綠色經(jīng)濟”發(fā)展版圖。文博會召開前夕,北京
又針對動漫與游戲發(fā)布了兩項政策。
第四篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)查報告
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)查報告
荊麗麗
一.中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
1. 動漫教化,教條嚴(yán)重。
中國的許多漫畫的內(nèi)容太過教條,主要都以科普知識為主,儒家文化等主流是想貫穿其中。并且動漫內(nèi)容太過教條。一部分動漫中沒有什么內(nèi)容,都在用如課上老師教書般平鋪直敘。還有一些動漫中,專業(yè)語言太多,特別是其中一些專業(yè)詞許多大人都不太清楚,更何況是中國動漫主要以幼齡為主。
2. 中國動漫產(chǎn)業(yè)的定位
中國的動漫作品主要是幼齡兒童(近期有改變)。忽視了主要的消費群體青年與成年人。
目前,我國的動漫作品的內(nèi)容與形式都相對單一和孱弱,“低幼化”是其的主要的特點。
但是做唯一的娛樂媒介-漫畫我國漫畫沒有將有購買力的青年與成年作為主要目標(biāo)消費者,創(chuàng)作適合的動漫作品,因此制約了動漫購買力的上升。
3. 中國動漫產(chǎn)品抄襲國外作品現(xiàn)象嚴(yán)重。
中國現(xiàn)在的動漫作品缺乏原創(chuàng)性,因此,現(xiàn)在許多國產(chǎn)動漫機構(gòu)為了產(chǎn)出產(chǎn)品,從人物,情節(jié),音效等都有抄襲國外的一些動漫作品,但是,又在情節(jié)的豐滿度,音效的配置,畫面的精致度的方面差距較大。無法與國外作品比較。
4. 中國動漫的急功近利思想嚴(yán)重
就如中國這幾年經(jīng)濟的發(fā)展一樣,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也有很明顯的急功近利想象。各家動漫公司為了盡快發(fā)展,獲得利益,都不愿靜靜的坐下來創(chuàng)作。總是以一些畫面差,無內(nèi)容或一些照抄作品濫竽充數(shù)。這樣做不僅使中國動漫無法發(fā)展還會是一些原本看好中國動漫的人失去信心。
5. 原創(chuàng)作品與原創(chuàng)人才的缺失
近年來我國許多高校都開設(shè)了有關(guān)動漫的專業(yè),就讀這些專業(yè)的人也相繼增加。盡管如此,相對于市場的需求量來看,這些還遠遠不足以滿足。況且這其中真正的擁有原創(chuàng)精神的人更是少之又少。許多人一味的模仿美國,日本,韓國等國的作品,而忽視了中國本土的優(yōu)秀文化。就如曾今美國的動畫大片《功夫熊貓》,功夫與大熊貓作為中國最為人知的認識,為什麼卻沒有一個中國動漫創(chuàng)作者將他們聯(lián)系在一起,發(fā)揮想象進行創(chuàng)作。
6. 政策
自1996年,中宣部和新聞部出版總署聯(lián)合啟動“中國兒童動畫出版工程,建立了五個動漫出版基地。后又相繼出臺了許多政策。但這些政策雖已出臺,國家雖已開始對動漫產(chǎn)業(yè)多家扶持,但中國動漫似乎仍然停滯不前。也許這就可以反映出政策的一定缺失。制定政策的人并沒有真實的與中國國情相結(jié)合?;蛘咂涓静涣私鈩勇?yīng)如何,才可以發(fā)展。這樣到頭來,那些政策也只能是一紙空文,毫無用處。
不過造就這樣現(xiàn)狀的原因也不是很難理解?,F(xiàn)在中國政策制定得人大都年齡都在五十以上,這些人應(yīng)該在平常是不會看有關(guān)動漫的東西,當(dāng)然對動漫的興趣也不會很高,當(dāng)然也不太會了解動漫產(chǎn)業(yè)都需要什麼政策。而作為對動漫熟知的青年一代又無法真正的參加動漫產(chǎn)業(yè)的制定中去。
并且作為一項不可缺少的對動漫產(chǎn)業(yè)的保護,知識產(chǎn)權(quán),形象授權(quán)的對原創(chuàng)作品的保護法律都無法保證。而這樣的政策確實就造成現(xiàn)在許多動漫企業(yè)的利益無法得到維護。
7.完備的產(chǎn)業(yè)鏈
與動漫產(chǎn)業(yè)完備的日本比較可以看出。作為推動日本經(jīng)濟發(fā)展的一大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已在日本形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫出版——動畫制作播出——版權(quán)授權(quán)——衍生品生產(chǎn)及銷售——部分動漫作品外銷授權(quán)——成功動漫的深度開發(fā)及新動漫產(chǎn)品開發(fā)——良性循環(huán)。因此,之所以說日本動漫產(chǎn)業(yè)模式完整,實際上是因為其有上述產(chǎn)業(yè)鏈的完備,這樣良好的產(chǎn)業(yè)鏈,有助于日本形成效益良好的良性循環(huán)模式。
而相對于日本完備的產(chǎn)業(yè)鏈中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈還有許多的缺失與不足。著這些不住與缺失上我們應(yīng)該再結(jié)合我國國情的基礎(chǔ)上借鑒日本的優(yōu)秀經(jīng)驗,以此來完備我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。
二.中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
改革是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本出路,創(chuàng)新則是改革的靈魂 隨著經(jīng)濟,文化體制的改革,我國加入wto,動漫市場已經(jīng)由計劃
經(jīng)濟時代逐步向已買方為主的市場經(jīng)濟轉(zhuǎn)變。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在美國,日本,韓國等國中,如何以自己的實力來分的市場的一杯羹,如何提高自己在未來更加激烈的競爭中站穩(wěn)腳步,如何獲得廣大國內(nèi)觀眾的支持,與國際人士的認可。都是現(xiàn)今中國動漫產(chǎn)業(yè)機構(gòu),企業(yè),人,觀眾都必須面對的問題。如何打造出屬于有中國特色的,原創(chuàng)的動漫作品,人物;如何制定適應(yīng)中國動漫國情的政策,如何完備中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈,如何盡快趕上國際動漫的發(fā)展步伐,都將是近幾年或近十幾年我們必須考慮的問題。1樹立屬于自己的品牌
不論在現(xiàn)在的任何行業(yè),任何方面,樹立自主品牌度變得愈發(fā)重要。因為每一個產(chǎn)品的如果由一個良好的品牌,都將對其在物質(zhì)產(chǎn)品的銷售,競爭,在國內(nèi)與國外人們的口碑中,都起到舉足輕重的位置。對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,品牌跟起到了至關(guān)重要的作用。以外國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看。美國的迪士尼為世界民說熟知,其每年以其衍生品為美國帶來的利益以億來計數(shù)。Holle kitty,機器貓等日本漫畫形象更是深入80,90等的人的心中。而作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最好的日本,動漫為其帶來的國民收入更是占了國家收入的10%之多(2008)。因此,為了讓中國動漫作品可以在日后在國際市場上占有一席值得,想在就需考慮如何樹立屬于自己的品牌。
2.注重原創(chuàng)人才的培養(yǎng)與原創(chuàng)作品
原創(chuàng)進年來愈發(fā)的在各行各業(yè)中的作用中凸顯出來。要有原創(chuàng)作品就要有原創(chuàng)的人才,而如何培養(yǎng)原創(chuàng)人才,國家,社會,學(xué)
校就要給予他們更多的想象空間。不應(yīng)再以教條的框架來約束,固定其想象力的發(fā)展。可能有人說無規(guī)矩不成方圓,但是我認為,中國的動漫人就是太守規(guī)矩的約束,這不能作那不能做,最后導(dǎo)致了什么都沒做出來?;蛘吡慷喽鴽]質(zhì)量。這樣就更不利于中國市場的發(fā)展。
3.制定適合中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。
結(jié)合中國基本國情,制定屬于中國動漫發(fā)展的環(huán)境?,F(xiàn)在,隨著中國政府對動漫產(chǎn)業(yè)的重視,政策與資金投入也更加利于我國動漫的發(fā)展。但是為何我國的動漫作品還是以低幼齡化,總是在較低水平徘徊。政策與資金投資方向的偏差都會對其造成影響。一次如何制定適合中國動漫殘葉的政策,也是一個當(dāng)務(wù)之急。
第五篇:2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
智研數(shù)據(jù)研究中心網(wǎng)訊:
內(nèi)容提要:隨著中國居民收入水平的提高,中國動漫玩具市場規(guī)模具有較大的成長空間。
動漫電影:據(jù)國家新聞出版廣電總局電影局公布的數(shù)據(jù),2013年中國電影市場上映動畫片共計32部,總票房逾16億元人民幣。其中國產(chǎn)動畫達到創(chuàng)紀(jì)錄的24部,票房過6億,占比37.5%,較上一22部的數(shù)量和將近4億的票房均有增長。在動畫電影的傳統(tǒng)強檔寒假期間,首次登陸大銀幕的《熊出沒之奪寶熊兵》就以超越1億元的票房一舉打破國產(chǎn)動畫的首周開映紀(jì)錄,并與這個檔期的傳統(tǒng)品牌《喜洋洋與灰太狼之飛馬奇遇記》及好萊塢名作《神偷奶爸2》一道創(chuàng)造出兩周斬獲3.5億票房的佳績,讓人看到中國動畫電影市場的潛在容量。目前,按動畫片生產(chǎn)數(shù)量,2013年我國原創(chuàng)動畫片制作生產(chǎn)前五名機構(gòu)是福建神畫時代數(shù)碼動畫有限公司、埠水木易卡通文化傳播有限公司、福建育港信息技術(shù)有限公司、無錫第五映象空間動畫制作有限公司、浙江中南卡通股份有限公司。動畫市場的高速發(fā)展也吸引了傳統(tǒng)影視公司的目光,華誼、博納、光線、小馬奔騰等影業(yè)巨頭都紛紛加入到國產(chǎn)動畫的投資和宣發(fā)之中,這對中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了積極的推動作用。
動漫游戲:動漫游戲是動漫產(chǎn)業(yè)的核心之一。由于動漫和游戲受眾群體年齡高度一致,因此,近幾年動漫作品和游戲產(chǎn)業(yè)相互融合發(fā)展的趨勢十分明顯,以動漫形象為核心設(shè)計的游戲如《我叫MTOnline》廣受歡迎,該游戲不僅還原了動畫作品里面的人物形象,同時也把動漫故事情節(jié)以游戲副本的方式展現(xiàn)在游戲中。該游戲上線不久就受到了玩家的熱捧,成為去年最為成功的移動游戲。隨著移動游戲市場的持續(xù)高速發(fā)展,以動漫作品為基礎(chǔ)開發(fā)的游戲有望繼續(xù)受到青少年群體的歡迎。
動漫衍生品:動漫衍生品處于動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的下游,主要包括動漫玩具,動漫服裝和動漫出版物,其中動漫玩具占比最大約一半左右。研究部認為,目前,中國玩具產(chǎn)業(yè)的人均消費水平與世界發(fā)達國家仍存在較大差距