第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲與我們 教案
《網(wǎng)絡(luò)游戲與我們》開題課教案
活動(dòng)目標(biāo):
1、讓學(xué)生感受網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)我們的不良影響,培養(yǎng)正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的習(xí)慣。
2、明確本學(xué)期綜合實(shí)踐活動(dòng)的主題,確定子課題,并組成研究小組。
3、培養(yǎng)他們互相交流、相互合作的良好交往品質(zhì)及發(fā)現(xiàn)問題、提出問題的能力。教學(xué)準(zhǔn)備:
課件,小組話動(dòng)方案表格,預(yù)設(shè)的幾個(gè)子課題(卡片)教學(xué)過程: 課前談話:
同學(xué)們,六年級(jí)我們新增了一門大家都很喜歡的課,是什么課?說說看,你為什么喜歡上電腦課?(指名幾個(gè)同學(xué)、小結(jié)學(xué)生回答。)家里有電腦嗎?誰家里還有的,請(qǐng)舉起手。哇,這么多呀。家里有上網(wǎng)的呢?也不少。網(wǎng)絡(luò)給你帶來了什么?
師小結(jié):同學(xué)們隨著社會(huì)的發(fā)展,電腦進(jìn)入千家萬戶;網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入了千家萬戶。像剛才老師和同學(xué)們聊得一樣,網(wǎng)絡(luò)給我們帶來很多很多方便,像……;同時(shí)網(wǎng)絡(luò)上形形色色的游戲也無時(shí)不在吸引著我們,像剛才很多同學(xué)都說到了上網(wǎng)找游戲。其實(shí)呀,不僅在我們班是這樣,老師還和其他班級(jí)的同學(xué)聊過相同的問題,也都會(huì)發(fā)現(xiàn)同學(xué)們上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。網(wǎng)絡(luò)游戲正越來越多的被同學(xué)們喜歡,它也越來越多地影響著我們的生活,呆會(huì)謝老師就要和大家聊聊網(wǎng)絡(luò)游戲與我們之間的話題,有沒有興趣繼續(xù)和老師聊天呢? 好,那我們就開始上課吧。
一、揭題。
師:同學(xué)們,今天老師要和大家一起來上一節(jié)綜合實(shí)踐活動(dòng)的開題課。根據(jù)我們班的實(shí)際情況和大家的討論,我們這堂綜合實(shí)踐活動(dòng)課的主題定為《網(wǎng)絡(luò)游戲與我們》(出示),讓我們一起去了解網(wǎng)絡(luò)游戲,去正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
(一)數(shù)據(jù)情境。
師:在上這堂課前,老師咱們班上做了一次有關(guān)同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查,想不想知道調(diào)查的結(jié)果呢?好,請(qǐng)看屏幕。(出示調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì))
1、出示的數(shù)據(jù)。師:(1)人數(shù) ;(2)平均每天玩的時(shí)間;(3)玩游戲的類型 同學(xué)們,看過剛才的數(shù)據(jù)你有什么想說的?
師導(dǎo):老師也看出來了,在咱們班呀有那么多同學(xué)喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,有那么多的同學(xué)把那么多時(shí)間浪費(fèi)在了網(wǎng)絡(luò)游戲上,看來網(wǎng)絡(luò)游戲在我們之間的情況已經(jīng)成為一個(gè)值得研究的問題了。
2、討論網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀兊挠绊憽?/p>
師:同學(xué)們,有這么多人喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,老師想問問這些同學(xué),玩網(wǎng)絡(luò)游戲給你帶來了什么好處?
師:那同學(xué)們想想看,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀冇钟惺裁床涣嫉挠绊懩???)小組討論(巡視指導(dǎo))(2)不組匯報(bào)。
師:通過剛才同學(xué)的匯報(bào),我們可以發(fā)現(xiàn)玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀兊膶W(xué)習(xí),生活,甚至身體健康都產(chǎn)生很不良的影響。老師這里就有這樣一個(gè)事例,請(qǐng)看。
(二)感受網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的不良影響。
1、觀看[誰來救救小盛](1)同學(xué)們這個(gè)錄像當(dāng)中,你覺得小盛的身體狀況怎么樣?是什么導(dǎo)致小盛從一個(gè)原本健康、活潑、開朗的孩子變成一個(gè)走路不穩(wěn),反應(yīng)遲鈍,說話斷斷續(xù)續(xù)的的人呢?
(2)師:你說得沒錯(cuò),是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,奪去了小盛的健康??擅鎸?duì)父母的著急和關(guān)心,小盛又是怎樣做的?他的做法對(duì)嗎?
師:是啊,沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里,卻把父母的關(guān)心置之門外,再這樣玩游戲下去,甚至可能會(huì)導(dǎo)致六親不認(rèn)呀。同學(xué)們,這還是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)σ粋€(gè)孩子的身體,對(duì)一個(gè)孩子的心理產(chǎn)生影響,嚴(yán)重時(shí)它甚至?xí)Z去一個(gè)人的生命。請(qǐng)繼續(xù)看看下面這個(gè)故事。
2、觀看[凋謝的生命](1)師:同學(xué)們,你有什么話想說?(引導(dǎo):他們的父母都是怎樣的?)如果你是他們的父母你會(huì)怎樣?
師:同學(xué)們不管是自己的身體健康還是生命,在兩段事例中,小盛他們都已經(jīng)付出了沉重的代價(jià)。如果他們當(dāng)時(shí)聽了父母的勸告,他們也行就……(學(xué)生說)2平時(shí),我們?cè)诩依锷暇W(wǎng)玩游戲時(shí),我們的父母對(duì)我們玩網(wǎng)絡(luò)游戲持什么態(tài)度?(請(qǐng)學(xué)生說)
師:所以平時(shí),我們的父母常勸我們少玩電腦游戲,有時(shí)候批評(píng)我們,你說說他們這樣做都是為什么呀?(學(xué)生說,師歸納)
三、提出問題。
1、師:同學(xué)們,看來網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的危害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于同學(xué)們開頭所說的好處,它不僅影響學(xué)習(xí)、影響健康,造成心理上的扭曲,甚至還會(huì)讓我們付出生命。它的危害我們不能輕視,只有正對(duì)確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,才能讓我們每一位同學(xué)身心茁壯的成長(zhǎng)。同學(xué)們,在我們了解網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中,有很多很多的問題是值得我們?nèi)チ私?,去研究,你覺得哪些問題需要我們?nèi)チ私?,去研究呢?現(xiàn)在請(qǐng)每一個(gè)小組的同學(xué)進(jìn)行討論,看那個(gè)小組發(fā)現(xiàn)、提出問題最多。(1)小組進(jìn)行討論,師巡視了解和指導(dǎo)提問情況。(2)匯報(bào)。
2、篩選
師:同學(xué)們問題提得很好,你們真會(huì)思考,真會(huì)提問題。那同學(xué)們睜大眼睛再來看看,那些問題不值得我們研究。(學(xué)生說自己的想法。)
3、確定若干小課題。標(biāo)號(hào)。(若不足,出示預(yù)設(shè)的幾個(gè)問題目)課題預(yù)設(shè):
A、我們學(xué)校的小學(xué)生有玩網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?玩什么游戲呢? B、同學(xué)們的父母怎樣看待孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲呢? C、我們身邊有這樣網(wǎng)隱的同學(xué)嗎? D、玩網(wǎng)絡(luò)游戲都有哪些危害? E、怎樣玩網(wǎng)絡(luò)游戲才是健康的呢? F、網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁慈菀鬃屓顺撩裕?E、我要收集更多網(wǎng)隱少年的故事。
四、確定研究小組,設(shè)計(jì)小課題研究方案。
1、引導(dǎo)學(xué)生自主確定本小組研究的課題。
同學(xué)們,經(jīng)過大家的努力,我們提出了()個(gè)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,這些問題 3 都值得我們?nèi)フ归_調(diào)查研究。通過研究這些問題,了解更多的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲方面的內(nèi)容,我們才能正確對(duì)等網(wǎng)絡(luò)游戲?,F(xiàn)在老師給它們標(biāo)上號(hào)。你對(duì)哪個(gè)問題最感興趣,最想對(duì)哪個(gè)問題進(jìn)行研究,就請(qǐng)你到幾號(hào)小組去。(舉例說明)
2、教師進(jìn)行小組和人數(shù)調(diào)控。
師:坐好了,現(xiàn)在各個(gè)志周道合的同學(xué)都懷著對(duì)同一個(gè)研究課題的興趣坐到了一起,為了更好地開展研究呀,我們還得給先填寫一張《網(wǎng)絡(luò)游戲與我們》的活動(dòng)方案表。
3、出示活動(dòng)方案表。
(1)師要求:全體同學(xué)看老師這兒,要認(rèn)真聽才能順利地把表格填好。(2)講解表格。
(3)要學(xué)生先選好組長(zhǎng)起好隊(duì)名。(4)發(fā)放表格,組長(zhǎng)來填寫。
4、組長(zhǎng)匯報(bào)自己填寫的表格。
五、對(duì)本節(jié)選題指導(dǎo)課作一小結(jié)。
經(jīng)過這節(jié)課的討論,我發(fā)現(xiàn)你們真了不起,完全有能力把我們關(guān)于《走近網(wǎng)絡(luò)游戲》的研究活動(dòng)開展的很好,今天我們只是確定了研究方向,確定了研究小組和各組要研究的問題。下節(jié)課我們還要幫助同學(xué)制定各組的活動(dòng)計(jì)劃,愿同學(xué)們通過這次綜合實(shí)踐活動(dòng),通過自己的研究活動(dòng),去更多的了解網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的危害,正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,健康游戲,快樂成長(zhǎng)。
第二篇:網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)
網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)
摘要 :
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展背景?“網(wǎng)絡(luò)讓我們的地球變成一個(gè)村落!”曾經(jīng)這句話代表了人類一種廣范溝通的欲望。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展和人民生活的日益提高,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)發(fā)展很快,網(wǎng)吧等互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所遍及全國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也得到了飛速的發(fā)展。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和娛樂改業(yè)的重要支撐,并成為信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)一個(gè)具有潛力的增長(zhǎng)點(diǎn)。電子商務(wù)蓬勃發(fā)展的同時(shí),也為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了契機(jī),在電商模式的帶動(dòng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲也形成了獨(dú)有的機(jī)制。
從 90 年代至今,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走過了近20 個(gè)年頭,這 20 年來它完成了由一種新奇的玩意到一條電子產(chǎn)業(yè)的華麗蛻變,時(shí)至今日,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)逐步走向成熟,并已經(jīng)躋身世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)前五之列。與此同時(shí),它也匯聚了令人難以想象的財(cái)富,08 年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入便已達(dá) 183.8 億元,足足領(lǐng)先 07 年 76.6個(gè)百分點(diǎn),時(shí)至今日其增長(zhǎng)勢(shì)頭雖有所減緩但勢(shì)頭依然強(qiáng)勁。
關(guān)鍵詞:
網(wǎng)絡(luò)游戲
電商
新興產(chǎn)業(yè)
市場(chǎng)潛力
一、中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展 (一)網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
網(wǎng)絡(luò)游戲主要指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。而當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲根據(jù)其主要參與形式可分為大型多人在線游戲、多人在線游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。而其根據(jù)內(nèi)容又可分為棋牌類、動(dòng)作類、即時(shí)類、回合類、對(duì)抗類等等等等不一而足。一般來說,一家網(wǎng)絡(luò)公司運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的方式主要有兩種即開發(fā)與代理,這也是最為常用的分析其盈利結(jié)構(gòu)的方式,但隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,這種分析方法的弊端不斷顯現(xiàn)。
(二)中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展背景 從《萬王之王》進(jìn)入中國(guó)開始,就注定與之相關(guān)的許多方面?zhèn)涫苡绊?。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲卻以其簡(jiǎn)單而成熟的商務(wù)模式、“娛樂經(jīng)濟(jì)”特性而一舉成為目前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)中最具有現(xiàn)實(shí)贏利性和發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)之一,再現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng)奇跡。短短幾年內(nèi),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成就了很多年輕的頂級(jí)富豪以及一批著名的網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng)企業(yè)。
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和娛樂業(yè)的重要支撐,并成為信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)一個(gè)具有潛力的增長(zhǎng)點(diǎn)。
(三)中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展歷程
1.試探階段(95-01 年)
這個(gè)階段網(wǎng)絡(luò)游戲火爆登場(chǎng),引起了眾多的關(guān)注。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有的快樂背后,也存在著麻目引進(jìn)游戲,游戲運(yùn)營(yíng)混亂等問題。早期的網(wǎng)絡(luò)游戲沒有進(jìn)行良好的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,除少部分能運(yùn)營(yíng)成功外,大部分都退出市場(chǎng)了。
2.快速成長(zhǎng)階段(01-02 年 12 月)
大量的游戲運(yùn)營(yíng)商在這個(gè)階段加入了網(wǎng)游市場(chǎng),這一時(shí)期開始有一些資深的單機(jī)游戲廠商加入,他們?cè)趩螜C(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)作方面的心得,再加上之前已經(jīng)上市網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。在今天占據(jù)主要地位的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商大都是在這一時(shí)期顯露頭角。與此同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、網(wǎng)吧和媒體等也飛速的發(fā)展起來。
3.逐漸成熟階段(03 年至今)
到現(xiàn)在,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在一個(gè)穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段。從整體來看,這個(gè)階段中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,處于產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)(網(wǎng)吧等)和媒體等,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏,飛速發(fā)展起來。而占據(jù)產(chǎn)業(yè)整體鏈條上最關(guān)鍵地位的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,變得更加成熟和理智。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲公司與主要電信和網(wǎng)絡(luò)廠商也建立了非常緊密的合作關(guān)系。
二、知名網(wǎng)游的電商模式 (一)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)方式
一般來說,一家網(wǎng)絡(luò)公司運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的方式主要有兩種即開發(fā)與代理,這也是最為常用的分析其盈利結(jié)構(gòu)的方式,但隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,這種分析方法的弊端不斷顯現(xiàn),例如最著名的山寨霸王騰訊公司就可以同時(shí)代理及自行開發(fā)并運(yùn)營(yíng)數(shù)款網(wǎng)絡(luò)游戲。
(二)網(wǎng)游盈利模式
1.點(diǎn)卡收費(fèi)制
游戲點(diǎn)卡收費(fèi)類是大多數(shù)老牌游戲采用的,具體到網(wǎng)絡(luò)游戲上其意義主要為用金錢換取游戲時(shí)間這種盈利模式產(chǎn)生于美國(guó),后隨石器時(shí)代,傳奇等一些游戲被一同帶入中國(guó),目前,中國(guó)的點(diǎn)卡收費(fèi)制游戲主要有網(wǎng)易制作的回合制網(wǎng)游夢(mèng)幻西游,此款游戲開發(fā)時(shí)間早,如今已擁有大多數(shù)忠實(shí)玩家,其收費(fèi)大致是一小時(shí) 6 毛錢,如果不充值點(diǎn)卡你就只可以享受體驗(yàn)?zāi)J?,意味著別的玩家享受得到的福利你就沒有資格享受,另外如果長(zhǎng)期不充值點(diǎn)卡,你的游戲賬號(hào)會(huì)被凍結(jié),所以這類游戲帶來的收入是相當(dāng)可觀的。
2.道具收費(fèi)制
道具收費(fèi)是當(dāng)今中國(guó)被采用最為廣泛的收費(fèi)當(dāng)時(shí),當(dāng)無數(shù)網(wǎng)游打著永久免費(fèi)的旗號(hào)撲面而來,道具收費(fèi),逐步走入了大家的視野,其中將之玩的最出神入化的當(dāng)屬,巨人網(wǎng)絡(luò)公司出品的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲——征途。當(dāng)然有的游戲是玩家間道具交易,而一些稀有的裝備往往價(jià)格很高,用系統(tǒng)提供的游戲幣根本購(gòu)買不了,因此大多數(shù)人民幣玩家就用人民幣換取游戲幣購(gòu)買極品裝備。
然而,凡事有利必有弊,在游戲公司以道具收費(fèi)專區(qū)大筆利潤(rùn)的同時(shí),巨大的危機(jī)亦隨之而來,有錢玩家與無錢玩家的巨大差異導(dǎo)致了不可調(diào)節(jié)的矛盾,而最終這股怨氣也毫無懸念的發(fā)泄在了游戲公司的身上,雖然各大游戲公司亦及時(shí)的采取了相應(yīng)政策以減少差距,但效果卻不甚明顯,道具收費(fèi)的前景,不甚明朗。由此可見,道具收費(fèi)的盈利模式作用果然非凡。
3.中介信息收費(fèi)
網(wǎng)頁(yè)游戲是近年來興起的一種游戲模式當(dāng)越來越多的大型網(wǎng)絡(luò)游戲不斷地開始挑戰(zhàn)玩家的電腦配置時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲以其便攜式的簡(jiǎn)易操作模式迅猛出擊,占據(jù)了不小的市場(chǎng)份額。當(dāng)然,網(wǎng)頁(yè)游戲的盈利模式遠(yuǎn)不止這一種,亦有不少網(wǎng)頁(yè)游戲以在游戲中添加各類廣告的形式,從而賺取客觀的宣傳費(fèi)用。
三、電商與網(wǎng)游結(jié)合 (一)游戲交易平臺(tái).(二)交易的內(nèi)容
利用電商平臺(tái)進(jìn)行交易的主要有游戲賬號(hào),裝備,點(diǎn)卡交易,再用夢(mèng)幻西游舉例子,一些玩家如果想要玩一個(gè)號(hào)自己不想練級(jí),那么他可以直接在游戲交易平臺(tái)選購(gòu)自己看中的游戲賬號(hào)進(jìn)行購(gòu)買,因?yàn)樽约和嬉粋€(gè)號(hào)要玩的比較“厲害”你投入的成本比你直接買別人的號(hào)要高得多,有些人民幣玩家因此利用這種方式獲取一點(diǎn)收入。
(三)兩者具體關(guān)系
網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在不僅僅的是休閑娛樂這么簡(jiǎn)單,有很多的企業(yè)通過利用網(wǎng)絡(luò)游戲受眾面廣的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行廣告推銷業(yè)務(wù),從而達(dá)到拓展業(yè)務(wù)范圍,提升企業(yè)知名度,甚至帶來訂單達(dá)成交易盈利的目的,所以網(wǎng)絡(luò)游戲從這方面來說屬于電子商務(wù);而休閑娛樂的那方面則跟電子商務(wù)沒什么關(guān)系,所以準(zhǔn)確的說應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲的前一部分屬于電子商務(wù),休閑娛樂這塊則不屬于。
四、結(jié)論
縱觀當(dāng)今中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的電子商務(wù)模式我們不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了其特有的電子商務(wù)模式并且已經(jīng)取得了不錯(cuò)的效果,雖然仍有不足,但隨著時(shí)間的發(fā)展其亦能不斷地完善、提高。快樂本身就是一種財(cái)富,而快樂亦能帶來財(cái)富,這就是快樂的財(cái)富,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的電子商務(wù)。
第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲
伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優(yōu)勢(shì)日益顯現(xiàn)。專家認(rèn)為,近年來網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進(jìn)”直接推動(dòng)著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(iResearch)的調(diào)查報(bào)告顯示:2005 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61 億元,比2004 年增長(zhǎng)51%。其中運(yùn)營(yíng)商收入達(dá)到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。也許這個(gè)數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅為3.7億元人民幣時(shí),我們就應(yīng)該感到激動(dòng),5年十幾倍的增長(zhǎng)這是任何資本都無法拒絕的產(chǎn)業(yè)。
來自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長(zhǎng)18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬,比2004 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項(xiàng)不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。隨著中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模的增長(zhǎng),未來五年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長(zhǎng)。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達(dá)到4000 萬,比2005 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預(yù)計(jì)到2010 年中國(guó)網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬,2006-2010 年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。
其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地?cái)U(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)。截至今年6月30日,國(guó)內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達(dá)到200萬人。盡管數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于撥號(hào)接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達(dá)的韓國(guó),寬帶普及率高達(dá)60%,主要通過寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達(dá)到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。
以視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應(yīng)用時(shí)機(jī)尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)前電信運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營(yíng)方向、實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的新贏利亮點(diǎn)。在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國(guó)寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無序建設(shè)所造成的有“路”無“車”的現(xiàn)狀。
要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),首先是要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。
一 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲?
網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫,還可以是藏在電子動(dòng)畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:
棋牌類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后,進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。
網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲
即玩家通過安裝市場(chǎng)上銷售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。
角色扮演類大型網(wǎng)上游戲
即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。
從細(xì)的方面可以分為:ACT=動(dòng)作游戲;AVG=冒險(xiǎn)游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時(shí)戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機(jī)游戲;SIM=模擬經(jīng)營(yíng)類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。
二、從游戲硬件平臺(tái)來看, 游戲主要?jiǎng)澐譃椋?/p>
電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機(jī)游戲(Pocket Game),街機(jī)游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場(chǎng)中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動(dòng)大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡(luò)化最為明顯,近年在中國(guó)興起的則為電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場(chǎng)中仍處于萌芽狀態(tài)。
三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來也許社區(qū)、模擬、策略、即時(shí)、冒險(xiǎn)、體育類網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)行其道,按每個(gè)類型都有三款受歡迎的游戲來算,那么機(jī)會(huì)會(huì)更多一些。
四、目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場(chǎng):益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L(zhǎng)線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時(shí)期,它擁有相對(duì)廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡(luò)游戲盡管去年下半年才正式啟動(dòng),卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過45%的市場(chǎng)份額;社區(qū)式游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。
網(wǎng)絡(luò)游戲的完成主要有以下幾個(gè)方面:游戲開發(fā)商,游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家。
中國(guó)的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對(duì)于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報(bào)告顯示,長(zhǎng)年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國(guó)玩家大約有50萬人。我想這是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過了全國(guó)的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來說,娛樂的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來說應(yīng)該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對(duì)于中國(guó)接近2000萬的游戲玩家來說,仍然是一個(gè)很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國(guó)大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號(hào)和使用外掛),但是對(duì)游戲廠商來說,大家關(guān)注的不是這部分人群。
網(wǎng)絡(luò)游戲制作好之后一般有測(cè)試過程,游戲測(cè)試分為三個(gè)階段:
1,封測(cè)~`也就是封閉內(nèi)部測(cè)試~`屬于游戲運(yùn)營(yíng)公司內(nèi)部進(jìn)行的技術(shù),漢化等方面測(cè)試~`包括對(duì)任務(wù)系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。
封測(cè)期間會(huì)邀請(qǐng)一些網(wǎng)絡(luò)媒體參與進(jìn)行拍攝和宣傳,當(dāng)然部分網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商也會(huì)請(qǐng)來資深網(wǎng)游玩家或者公會(huì)進(jìn)行測(cè)試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來說封測(cè)的游戲帳號(hào)密碼基本都是一樣的,沒任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務(wù)器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過運(yùn)營(yíng)商提供的代理服務(wù)器登陸~`
2,內(nèi)測(cè)~`也就是所謂的內(nèi)部測(cè)試~`是由運(yùn)營(yíng)商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號(hào)~`由玩家,公會(huì)組織等申請(qǐng)帳號(hào)進(jìn)入的測(cè)試~`除了宣傳意義,更多都是通過玩家在測(cè)試的過程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`
同時(shí)內(nèi)測(cè)時(shí),運(yùn)營(yíng)商還會(huì)進(jìn)行壓力測(cè)試~`也就是測(cè)試服務(wù)器正常運(yùn)行狀態(tài)下最大的流量負(fù)荷~`避免正式運(yùn)營(yíng)后出現(xiàn)過多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導(dǎo)致的服務(wù)器當(dāng)機(jī)~`同時(shí)也是測(cè)試服務(wù)器受攻擊的抵抗能力~`
3,公測(cè)~`也就是公開測(cè)試~`是游戲正式收費(fèi)前最后一道工序~`完全開放服務(wù)器讓玩家登陸~`做到最好的服務(wù)質(zhì)量以吸引玩家在收費(fèi)后繼續(xù)游玩~`
目前中國(guó)自己開發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
目前在中國(guó)大陸市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類。
1.武俠類: 這類游戲是以中國(guó)式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。
2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。
3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務(wù)》、《奇跡MU》等。
4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》。
5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時(shí)休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。
中國(guó)自己開發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠
色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
網(wǎng)游分級(jí)制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的嚴(yán)格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關(guān)注的問題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂場(chǎng)所規(guī)范的管理都是很有待解決的問題。記住,即時(shí)你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時(shí)你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。
網(wǎng)游的根本特點(diǎn)是基于網(wǎng)絡(luò)的人與人之間的互動(dòng),而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應(yīng)該看到沉迷于網(wǎng)游的同時(shí),有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!
網(wǎng)絡(luò)游戲以后的趨勢(shì)以免費(fèi)3D游戲?yàn)橹?,因?yàn)?D制作起來更加方便一些,而且從某些方面來說更加真實(shí)。3-5年以后會(huì)有大量的國(guó)外公司進(jìn)入國(guó)內(nèi),這會(huì)提高國(guó)內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)個(gè)別游戲從表面上看和國(guó)外游戲差不了太多(如完美世界),其實(shí)在引擎等地方是差很多的,國(guó)外公司的進(jìn)入會(huì)使中國(guó)游戲界上一個(gè)新臺(tái)階。
而游戲這個(gè)東西是有一定期限的,是因?yàn)橛螒虻氖⑿惺墙?jīng)濟(jì)疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國(guó)人尋找到了寄托,但這只是暫時(shí)的,一般的人對(duì)網(wǎng)游的癡迷期是有個(gè)時(shí)間限度的,到了一定的時(shí)候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國(guó)游戲行業(yè)將會(huì)開始走下坡路。
但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會(huì)消失,而會(huì)逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國(guó)目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。
對(duì)于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運(yùn)營(yíng)商來說,本來是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財(cái),感覺也不錯(cuò)??墒堑搅?004年,整個(gè)網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運(yùn)營(yíng)商來說,很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來說。
對(duì)于中國(guó)的廠商來說,總會(huì)面臨代理運(yùn)營(yíng)和自主開發(fā)的壓力。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國(guó)人的信心和自尊心都要求,中國(guó)在各個(gè)領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來的大把銀子都被高麗棒子拿走的時(shí)候,很多人都心痛??!而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對(duì)青少年玩家的,游戲文化對(duì)這些人有著重要的影響,一個(gè)民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國(guó)的學(xué)生在日本喊出“我會(huì)象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時(shí),我感到十分痛苦。我不能去批評(píng)這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個(gè)陣地。我不認(rèn)為中國(guó)的運(yùn)營(yíng)商們不想投資自己開發(fā)游戲,國(guó)外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認(rèn)人的事情,很多中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商都經(jīng)歷過。但是自主開發(fā)看上去很美,但事實(shí)上并不是每個(gè)公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績(jī),而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個(gè)大佬九城則幾乎沒有太大的動(dòng)靜。自主開發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發(fā)上的瓶頸,但是作為中國(guó)游戲的大佬們,也必須明白,自主開發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會(huì)很難!
要錢還是要良心?對(duì)于所有游戲運(yùn)營(yíng)商來說,其實(shí)這不是一個(gè)矛盾,大家都會(huì)選擇要錢。真正的問題是,是要短期利益還是長(zhǎng)期利益。目前不少的游戲運(yùn)營(yíng)商,追求短期利益,在游戲運(yùn)營(yíng)初期,大量招商,曾經(jīng)有一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商在運(yùn)營(yíng)游戲的時(shí)候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項(xiàng)便可以得到1000萬左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M(jìn)行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動(dòng)下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的挖掘。游戲運(yùn)營(yíng)一種是給玩家?guī)韸蕵罚环N則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會(huì)太癡情于對(duì)游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對(duì)象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運(yùn)行過程中一個(gè)永遠(yuǎn)的痛。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的游戲來說,比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運(yùn)營(yíng)商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進(jìn)退兩難的地步,封殺外掛,本來少的可憐的玩家,會(huì)進(jìn)一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會(huì)出走。尤其是對(duì)于代理韓國(guó)游戲的運(yùn)營(yíng)商來說,有時(shí)候外掛根本沒有辦法從技術(shù)上進(jìn)行封殺,只能靠玩家舉報(bào),GM碰運(yùn)氣抽查的方式來解決外掛問題,這基本上意味著封殺外掛的失?。?/p>
作為游戲運(yùn)營(yíng)商來說,都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個(gè)游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運(yùn)營(yíng)商中,我始終覺得“開發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運(yùn)營(yíng)學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”
外掛是指獨(dú)立于主程序外的實(shí)現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。
第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀兊挠绊憘€(gè)人小結(jié)
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀兊挠绊憘€(gè)人小結(jié)
“60后”的特征是信仰;“70后”的特征是理想;“80后”的特征是張揚(yáng);“90后”的特征“00”后的特征是??
其實(shí)有時(shí)身為90后,我對(duì)別人對(duì)我們90后的評(píng)價(jià)很不滿意,90后的張揚(yáng)個(gè)性,大多其實(shí)是95后,說90后的叛逆,95后比95前的更叛逆,什么早戀私奔的,什么為愛殺母,等等都發(fā)生在95后吧,我現(xiàn)在要說的是00后,我有一個(gè)妹妹,就是00后的,真的在她身上聚集了所有00后特點(diǎn),特別愛美,時(shí)代真的不一樣了,他們很小就接觸網(wǎng)絡(luò),英語(yǔ)老師說,給她兒子買了一個(gè)平板電腦,她兒子很喜歡,但是不給玩就不吃飯,這樣玩下去,還怎么得了,現(xiàn)在很多小孩子,很小就帶眼鏡,就成了一書生,可是性格一點(diǎn)兒都不像書生了?,F(xiàn)在的教育也存在很大的問題,很多家長(zhǎng)拿孩子沒辦法,以前小學(xué)生是最聽老師話的了,可是現(xiàn)在的00后,天不怕地不怕的,新教育規(guī)定,老師不能打?qū)W生,這樣是好,但是教育就難了,為了孩子的學(xué)習(xí),家長(zhǎng)們要給孩子找培訓(xùn)機(jī)構(gòu),就出現(xiàn)了什么安博啊,新東方啊等等之類的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),家長(zhǎng)們?yōu)楹⒆硬倭瞬簧傩模议L(zhǎng)的孩子又有多少啊。何評(píng)價(jià)80,90,00后的人?這是一個(gè)現(xiàn)在社會(huì)熱議的話題。在這3個(gè)時(shí)代之前的時(shí)代的人很多都會(huì)說這3個(gè)時(shí)代的人都是爛掉的一代,而在這3個(gè)時(shí)代的人會(huì)說父母這一代思想太落后拉。而在這3個(gè)時(shí)代的人會(huì)如何評(píng)價(jià)呢?80后的人對(duì)90后的人的評(píng)價(jià)是:“不太愛學(xué)習(xí),早戀比我們還早”,而90后的人對(duì)00后的人的評(píng)價(jià)是:“思想太開放拉,整天泡在網(wǎng)吧里”。
我就是一個(gè)90后的人,看到這些評(píng)價(jià)我有點(diǎn)傷感,因?yàn)槲以僖部床坏?0后的人的天真和可愛,不像我們那時(shí)和伙伴一起捉迷藏,一起跳繩,一起到河邊捉魚的開心的樣子。80,90,00后的人都是一樣的。
其實(shí)我們都忘了我們的人任務(wù),那就是為了我們祖國(guó)的明天為了人們美好的生活而奮斗。祖國(guó)的發(fā)展要靠我們年輕人來努力,我們是撐起祖國(guó)一片天的一只手,我們是祖國(guó)的未來,我們應(yīng)該從這無聊的爭(zhēng)議中醒來了,現(xiàn)在就讓我們努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),將來為國(guó)家貢獻(xiàn)我們的一分力。人,是活給自己看的。別奢望人人懂你,別要求事事如意??嗬壑校冒参孔约?。沒人心疼,也要堅(jiān)強(qiáng);沒人鼓掌,也要飛翔;沒人欣賞,也要芬芳。生活,沒有模板,只需心燈一盞—煩時(shí),找找樂,別丟了幸福;忙時(shí),偷偷閑,別丟了健康;累時(shí),停停手,別丟了快樂。00后是嚴(yán)格意義上第一代從小就在網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼時(shí)代中成長(zhǎng)起來的。而90后中,93以下的實(shí)際和80后很相像。而90后的特點(diǎn)是第一代從小就在中國(guó)比較發(fā)達(dá)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下成長(zhǎng)。接觸新事物多,所以當(dāng)年說到非主流就提到90后。而00后現(xiàn)在最大的才初中,還不好說以后的發(fā)展。但00后從8,9歲往往就開始有網(wǎng)上,有手機(jī)用。這是90后和80后都不具備的。所以00后因?yàn)楹苋菀讖木W(wǎng)上接觸到成人社會(huì)。往往也會(huì)做出讓人驚訝的舉動(dòng)。
個(gè)人小結(jié)
社會(huì)是不斷進(jìn)步的,所以,80后一定會(huì)超過70后,90后也一定會(huì)超過80后,當(dāng)然下一代也是肯定會(huì)超過我們的,至于我們的生活,比如非主流,也是你們90以前的人給我們創(chuàng)造的。我們玩PSP,看《火影忍者》,這是社會(huì)發(fā)展的必然,也說明社會(huì)的進(jìn)步,因?yàn)檫@些東西的優(yōu)越性超過前人創(chuàng)造的東西。為什么非要把這些與時(shí)俱進(jìn)的東西說成是社會(huì)的垃圾?PSP比以前的黑白游戲機(jī)好玩,所以我們玩,《火影忍者》比《葫蘆娃》好看,所以我們會(huì)看。如果我們生下來就是一個(gè)空白的世界,我相信不會(huì)有一個(gè)壞人,而使我們變壞的東西往往是你們這些自命清高的前人創(chuàng)造
關(guān)鍵詞:超過
社會(huì)發(fā)展
90后
前人
課題產(chǎn)生的背景: 目前,有一天突然發(fā)現(xiàn)自己周圍在經(jīng)歷的很多事里都有90后的“身影”,對(duì)于他們,社會(huì)的90前有許多看法 研究的目的和意義: 作為高中生,90后對(duì)我們來說總體是熟悉的,90前平時(shí)所能看到的也只是一個(gè)膚淺的表面,而真實(shí)的情況我們并不了解。所以,我們希望通過這樣一個(gè)特別的研究性學(xué)習(xí),看看90前對(duì)90后批評(píng)的問題的所在,盡管這是一個(gè)有挑戰(zhàn)性的任務(wù)研究對(duì)象:班級(jí)同學(xué)研究方法:訪問法研究過程:
(一)準(zhǔn)備階段:準(zhǔn)備記錄
(二)實(shí)施過程:逐一訪問同學(xué)
六、研究結(jié)果:90后優(yōu)缺點(diǎn):90后有明確的生活追求,重視實(shí)際,但過于自私,缺乏天下為公的理想。他們知道自己活著是為了什么——當(dāng)然是為了精彩的人生,比如出人頭地,比如將來有好的工作,比如將來娶到貌美如花的妻子或嫁個(gè)腰纏萬貫的丈夫。他們讀書學(xué)習(xí)的目的特實(shí)際,比如有個(gè)高二學(xué)生寫給班主任的紙條:“我們現(xiàn)在讀書是為了上大學(xué),上大學(xué)是為了將來有個(gè)好工作,有個(gè)好工作是為了能娶個(gè)好老婆。那等將來再談戀愛,還不如現(xiàn)在就談?!边@讓老師父母很為難,現(xiàn)實(shí)固然如此,但人生信仰卻不能只這么簡(jiǎn)單。在這樣的思想指導(dǎo)下,90后必然過早地面臨更多的生活煩惱。他們的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境極其激烈,這主要反映在學(xué)校的分?jǐn)?shù)上,于是他們多了不少對(duì)同伴的防備,少了不少對(duì)同伴的幫助。90后對(duì)人少有信任,主要是因?yàn)?0后基本上都是獨(dú)生子女,是父母手心里的珍珠寶貝,父母從小教育他們生活中有很多壞人,事不關(guān)已就應(yīng)該高高掛起,于是他們對(duì)周圍的苦難比較冷漠。又因?yàn)?0后一入學(xué)就沉浸在分?jǐn)?shù)的比賽中,學(xué)校理想教育潰乏,他們的人生很少聽到“天下興亡,匹夫有責(zé)”的道理,就連“學(xué)雷鋒活動(dòng)月”的宣傳標(biāo)語(yǔ)也看得不多。所以,他們誤認(rèn)為人生在世,就該利己,至于社會(huì)國(guó)家,離自己遠(yuǎn)著呢。
90后喜歡張揚(yáng)個(gè)性,刻意標(biāo)新立異,但常常過于自負(fù),甚至盲目樂觀。90后認(rèn)為,只要敢“新”,自己也可以成“星”,所以他們并不會(huì)像一些80后當(dāng)年那樣傻冒,居然愿意傾家蕩產(chǎn)當(dāng)一個(gè)追星族。他們更熱衷于把自己打扮成“星”,比如衣服總是東缺口,西掛袋,發(fā)型總是花樣翻新。他們并不像80后當(dāng)年那樣狂熱地穿名牌,但他們一定講究與眾不同。在生活上,他們沒受過什么苦,從小得到長(zhǎng)輩的過多關(guān)愛,屬于在花房里養(yǎng)大的一族,因此他們總以為自己就是“天下第一”,或者總以為自己將來能夠天下第一,于是對(duì)長(zhǎng)輩的教導(dǎo)總是打折扣地接受——你們說的不一定全對(duì)。他們?cè)趯W(xué)習(xí)上常常不能保質(zhì)保量,能偷功就偷功,能減料就減料。他們很不滿意老師拖課,認(rèn)為這是擠占了他們寶貴的玩樂時(shí)間。他們的自負(fù)有時(shí)沒人敢相信:有個(gè)從沒練過聲的高一女生,看了幾次超女比賽,竟然也不遠(yuǎn)千里地趕去,說也要報(bào)名參賽,結(jié)果連面試第一關(guān)都沒過。
個(gè)人小結(jié)
90年代后成長(zhǎng)起來的青少年出現(xiàn)了很多心理問題:缺少理想和信仰、功利欲望心強(qiáng)烈、過分自我和追求個(gè)性,也導(dǎo)致少年犯、追星族、網(wǎng)癮、暴力叛逆等刺激反應(yīng)現(xiàn)象的出現(xiàn),這些已經(jīng)成為了一個(gè)越來越嚴(yán)重的社會(huì)問題。既沒有形成正確的現(xiàn)代價(jià)值觀,又沒有把優(yōu)秀的傳統(tǒng)價(jià)值繼承下來,導(dǎo)致“90后”一代中的很多青少年處于一種精神匱乏的“懸空狀態(tài)”,他們迫切需要孝心、愛心和感恩心的教育,學(xué)會(huì)平等、尊重和承擔(dān)責(zé)任。90后出生后,父母和社會(huì)開始向他們屏蔽信息,所以,90后很分化也很分裂。在學(xué)校和家里是一套語(yǔ)言和生活方式,在網(wǎng)上又是另一套語(yǔ)言,生活方式更是熱鬧得讓人瞠目結(jié)舌。
性格特點(diǎn)
1、平均智商超過了以前的同齡人,好奇心強(qiáng)、接受新生事物能力強(qiáng);
2、很多人都有一技之長(zhǎng);
3、自信又脆弱,敏感而自私;
4、往往具有成年人很難理解的古怪愛好;
5、內(nèi)心世界:從童年就開始變“老”,更加懂得成人世界的規(guī)則;
6、比較了解中國(guó)社會(huì)的主流思想和價(jià)值觀,且價(jià)值觀更加現(xiàn)實(shí);
7、市場(chǎng)消費(fèi)觀念強(qiáng)烈,但名利作用被過分強(qiáng)化;
8、張揚(yáng)自我個(gè)性,相對(duì)比較缺乏團(tuán)隊(duì)忠誠(chéng)感;
9、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的廣闊事業(yè),信息和知識(shí)豐富,但內(nèi)心有時(shí)較為空虛;
10、90后的內(nèi)心比較孤獨(dú),渴望得到更多的朋友;
11、有自己獨(dú)特的思考能力和辦事準(zhǔn)則,喜歡推陳出新。能力特點(diǎn):90后一般自視甚高,也很聰明,學(xué)習(xí)能力較強(qiáng),自我的評(píng)價(jià)普遍較高。情緒特點(diǎn):90后追求快樂,很有活力,遇到問題比較淡定,很多時(shí)候我們70后的行為在他們眼里就是“很幼稚”。興趣特點(diǎn):興趣愛好廣泛,放得開。有時(shí)候很“自我”,受環(huán)境的影響較小。
動(dòng)機(jī)特點(diǎn):很現(xiàn)實(shí),事業(yè)和家庭并重,金錢和名譽(yù)齊飛。性格缺陷
1、很多孩子學(xué)習(xí)焦慮。
2、自私且承受挫折能力弱:90后大多數(shù)是獨(dú)生子女,有些孩子會(huì)不自覺的流露出自私的一面,做事往往只考慮自己不考慮別人;承受挫折的能力相對(duì)較弱,甚至遇到不大的事情也會(huì)有很大的情緒反應(yīng),采取過激的行為。
3、嫉妒心比較強(qiáng):有些學(xué)生嫉妒心比較強(qiáng),看不慣別人比他(她)強(qiáng),我沒有的別人不能有,不允許別人比我“拽”,否則他們就會(huì)搞些小動(dòng)作,甚至?xí)敕皆O(shè)法讓你“拽不起來”。
4、有強(qiáng)烈的反叛意識(shí):許多“90后”學(xué)生有自己的觀點(diǎn),敢于反抗,對(duì)父輩、學(xué)校一些不甚合理的說法和規(guī)定敢于質(zhì)疑,語(yǔ)言的創(chuàng)新性更強(qiáng)。這是這一代人的顯著特點(diǎn),但是有些時(shí)候他們的反叛意識(shí)也會(huì)出現(xiàn)偏差。一旦在學(xué)校遭遇意外事件,比如說偶然的停水、停電,有些學(xué)生(包括平時(shí)比較老實(shí)的學(xué)生)便會(huì)通過起哄、制造混亂來宣泄心中的情緒。
5、極力表現(xiàn)與眾不同:一部分學(xué)生在學(xué)業(yè)上無法做到出類拔萃時(shí),會(huì)選擇其他各種方式獲得心理滿足。比如說,上課調(diào)皮搗蛋、起哄,穿奇裝異服,試圖通過這樣的表現(xiàn)來獲得“與眾不同”的感覺,引起老師和同學(xué)關(guān)注,尋求心理平衡??纯创蠼稚系那嗌倌辏呀?jīng)有部分男生戴著耳環(huán)、打著耳釘、染了發(fā),有些女生刻意模仿自己喜歡的日韓明星的穿著打扮。
6、對(duì)網(wǎng)絡(luò)十分依賴:青少年上網(wǎng)現(xiàn)象被稱為“網(wǎng)絡(luò)海洛因”,也是影響青少年成長(zhǎng)的重要因素。迷戀網(wǎng)絡(luò)的孩子,也有求助心理咨詢的,他們往往都知道迷戀網(wǎng)絡(luò)的害處,又無法控制自己,老想往外面跑。
個(gè)人小結(jié)
首先第一個(gè)詞就是“非主流”。
關(guān)于非主流的解釋,就是不走尋常路,不是主流道路上行走的人,張揚(yáng)著一種個(gè)性。但,網(wǎng)上那些所謂的評(píng)論家就楞是可以說成“瘋狂”,“SB”......我不知道他們的想法,也不知道他們?yōu)槭裁磿?huì)這樣想,這就是身為前輩們對(duì)后生們的評(píng)價(jià),一種“鼓舞”,一種精神上的“啟迪”?
更有甚者發(fā)到網(wǎng)上的那些視屏,更是讓人厭惡。難道就是為了讓90后的人們看了這些視屏,覺得90后就該這么做,這就是90后的形象?
我不相信,這樣的視屏沒有發(fā)生在70或80的生活中,也許是當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)水平落后沒有數(shù)碼器材才不會(huì)去發(fā)到網(wǎng)絡(luò)上所以沒有被世人看到吧!評(píng)論家說70后是勤勞的,80后是叛逆的,就沒有辭藻來形容90后了,非要套上一個(gè)帽子,找來了一些腐朽的詞語(yǔ)來加以修飾。
我想說的是,這不是所謂的邏輯思維,這不是你用有規(guī)律的數(shù)列能解決的問題,我承認(rèn)規(guī)律的存在,但也不否認(rèn)世界的進(jìn)行是不符合規(guī)律的。70=勤勞 80=叛逆 90=? 難道90就一定要用一個(gè)貶義詞來修飾?
其次,第二個(gè)詞“火星文”(“腦殘?bào)w”)
對(duì)于這個(gè),我最近也想學(xué),我不認(rèn)為他是那些所謂的評(píng)論家說的“腦殘”,這只能說“火星文”是網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言的發(fā)展趨勢(shì)。一個(gè) “(— —)!” 這個(gè)符號(hào),可以代表表情。但換成漢字“我很郁悶”就讀不出當(dāng)時(shí)打字者的表情,即缺乏肖像描寫。
看到那些評(píng)論家的評(píng)論,我真是厭惡。嘴里操著一口臟話來評(píng)價(jià)我們90后,還說“對(duì)于這些使用腦殘?bào)w的QQ好友們,我只能說他們煞B,沒錯(cuò)煞B!”這就是評(píng)論家的語(yǔ)言,這樣的人還算是一個(gè)評(píng)論家,我覺得這里不需要你,也許當(dāng)?shù)亟值栏m合你。我只能說你的發(fā)音很準(zhǔn),但你沒有素質(zhì)。
對(duì)于使用“火星體”,我要對(duì)那些鄙視這種做法的人說一句“你可以行使自己的權(quán)利,但你沒有干涉別人權(quán)利的權(quán)利!”
最后,寫給90后,做好自己,提高下自身的道德修養(yǎng),別讓那些所謂的評(píng)論家有空子可鉆。我們揍我們的路,他們也只是看客,讓我們戴著耳機(jī)去遮掩他們不堪入耳的話語(yǔ),讓我們閉上眼睛去領(lǐng)會(huì)自己心中的一片凈土,遮罩他們的一切丑惡嘴臉。
個(gè)人小結(jié)
有人說我們是墮落的一代,只知道自私的享受;有人說我們崇洋媚外的一代,因?yàn)槲覀兂灾鈬?guó)的垃圾食品,看著外國(guó)的漫畫,崇尚著外國(guó)的非主流。冷漠與自私仿佛是我們的特點(diǎn),軟弱與低俗是我們的長(zhǎng)項(xiàng)。但是當(dāng)災(zāi)難到來,我卻仿佛突然明白了。其實(shí)我們不必這樣!我們也可以很愛國(guó),我們的意志也可以很堅(jiān)韌。誰說我們是缺少心靈力量的一代?有我們這一代的女孩在廢墟里堅(jiān)強(qiáng)熬過80小時(shí);誰說我們是缺少同情心的一代?為了這場(chǎng)災(zāi)難,多少我們這一代的同學(xué)淚流滿面,徹夜守在電腦旁;誰說我們是自私的一代?獻(xiàn)血車前排著長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,多少熱血的青年收拾行裝前往災(zāi)區(qū)救援。其實(shí)我們本來就是這樣!我們生活在千萬人廝殺只為過一高考獨(dú)木橋的時(shí)代,我們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中學(xué)會(huì)堅(jiān)持,學(xué)會(huì)兇狠,學(xué)會(huì)冷靜;我們生活在沒有兄弟姐妹,都是獨(dú)生子女的時(shí)代,所以我們學(xué)會(huì)珍惜友情,學(xué)會(huì)珍惜親情,學(xué)會(huì)珍惜被千萬成人唾罵的早熟的戀情;我們生活在改革開放30年,中外文化由碰撞轉(zhuǎn)向交融的時(shí)代,我們學(xué)會(huì)不再以國(guó)別的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)文化品頭論足,而只是去觀察文化本身的魅力;我們生活在中國(guó)崛起的時(shí)代,我們學(xué)會(huì)熱愛自己的祖國(guó),學(xué)會(huì)為國(guó)家的任何一項(xiàng)成就激動(dòng)不已;我們生活在中國(guó)文化相對(duì)于經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)緩慢的時(shí)代,所以我們學(xué)會(huì)去尋找其他的文化,也逐漸學(xué)會(huì)接受日漫美影的積極價(jià)值觀,過濾或色情或暴力的垃圾情節(jié)?我們到底應(yīng)該怎么樣?只是為了災(zāi)難整日淚流滿面?不!決不!我們要學(xué)會(huì)行動(dòng),為了災(zāi)難盡自己的一分力量。既然我們這一代沒有在戰(zhàn)爭(zhēng)中學(xué)會(huì)血性,學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),學(xué)會(huì)自強(qiáng),就讓我們?cè)跒?zāi)難中學(xué)會(huì)吧!我們應(yīng)該是團(tuán)結(jié)的一代!我們不要總是斤斤計(jì)較生活中的你我爭(zhēng)斗,動(dòng)輒惡語(yǔ)相加,拳腳相向。與其那樣去發(fā)泄你多余的精力,到不如做好你該做的事情。其實(shí)我們?cè)缇兔靼祝チ思w,個(gè)人不過是個(gè)笑話,為什么就不敢于實(shí)踐呢?我們應(yīng)該是奮進(jìn)的一代!而不是頹廢的一代。如果你有志于地質(zhì),就應(yīng)該努力研習(xí)技術(shù),也許有朝一日能徹底解決地震預(yù)報(bào)這個(gè)世界難題,讓汶川地震成為中國(guó)最后一次死傷過萬的地震;如果你有志于建筑,就應(yīng)該努力鉆研,也許以后中國(guó)人再也不用擔(dān)心居住的房子會(huì)在地震中倒塌;如果你有志于科研,就應(yīng)努力讓中國(guó)的科技別總是只能看見別國(guó)的屁股,以至于大多數(shù)企業(yè)只能空自羨慕他國(guó)的技術(shù);如果你有志于從政,就應(yīng)該努力讓中國(guó)多一個(gè)清廉有為的公務(wù)員,而少一個(gè)空享人錢不辦人事的蛀蟲;如果你有志于動(dòng)漫,就別讓我們的下一代和我們一樣感嘆中國(guó)的動(dòng)漫好無趣。我們應(yīng)該是血性的一代!我們可以為了國(guó)家站出來!我們可以為了國(guó)家團(tuán)結(jié)起來!有立下遺書前去救援災(zāi)區(qū)的青年為證,有海外留學(xué)生為了奧運(yùn)圣火勝利傳遞的奔波為證,有全國(guó)各地抵制家樂富的活動(dòng)為證,有全國(guó)反對(duì)西方媒體誤導(dǎo)的游行為證!有年輕的環(huán)保主義者的努力為證,有傳統(tǒng)文化保護(hù)者的眼淚為證!我們這一代不該是敗壞祖先遺產(chǎn)的一代,也不應(yīng)該是傷害地球母親的一代。我們的祖先為我們留下了光輝的歷史,就讓我們這一代去創(chuàng)造中華民族新的頂峰!把頭顱從網(wǎng)絡(luò)游戲的泥淖中拔出來,把目光從非主流的爭(zhēng)端中移開,把心靈從自閉自負(fù)自甘墮落的陰影中解放出來,我們這一代人的榮耀,需要我們自己去創(chuàng)造!我們這一代人,不應(yīng)該有弱者,不應(yīng)該有孬種!龍?jiān)跒?zāi)難中留下了道道傷疤,但是龍的眼神不會(huì)渙散,龍的精神不會(huì)屈服!我們這一代,在災(zāi)難中到底應(yīng)該學(xué)會(huì)什么?
要學(xué)會(huì)怎樣去做一個(gè)真正的中國(guó)人!
個(gè)人小結(jié)
首先,90后,尤其是95后,不愧是新世紀(jì)的新一代,他們從小接受完善的教育體系,趕上科技飛速發(fā)展的時(shí)代,因此,他們的知識(shí)系統(tǒng)要比70后、80后都完善。
這里的“完善”主要指知識(shí)面寬度。90后懂事的時(shí)候,剛剛是互聯(lián)網(wǎng)浪潮興起的時(shí)候,因此他們遇到知識(shí)盲區(qū),習(xí)慣性百度或谷歌一下,而從互聯(lián)網(wǎng)、自媒體上接觸的各種信息,造就了他們豐富的知識(shí)面。
由于這個(gè)相對(duì)寬闊的知識(shí)面,使他們具有一種質(zhì)疑精神。正是這種質(zhì)疑精神,讓70后、80后們感覺很難跟他們打交道。
70后、80后生活的年代沒有互聯(lián)網(wǎng),甚至知識(shí)類書籍也不容易買到,基本上就是老師、家長(zhǎng)說啥他們接受啥,無處驗(yàn)證。但90后聽到一個(gè)新的觀點(diǎn),他會(huì)和從其他地方得來的知識(shí)進(jìn)行對(duì)比,從而形成自己的判斷。他們的判斷準(zhǔn)則一般如下:
1、以數(shù)量衡量,假設(shè)A和B兩個(gè)截然相反的觀點(diǎn),支持A的78%,支持B的22%,那么他們毫不猶豫的會(huì)支持B。
這不是隨大流!這正是一種民主精神!西方發(fā)達(dá)國(guó)家的民主意識(shí),就是這樣形成的。同時(shí),映射到經(jīng)濟(jì)活動(dòng)上,這也是粉絲經(jīng)濟(jì)的由來。
2、以深度衡量,當(dāng)兩種觀點(diǎn)支持率一樣時(shí),他們會(huì)仔細(xì)查看兩種觀點(diǎn)的深度,然后支持剖析的有理有力有節(jié)的那邊。
3、當(dāng)兩種觀點(diǎn)實(shí)在難分上下時(shí),他們會(huì)選擇自己喜歡的那種。
不過,正是這種互聯(lián)網(wǎng)式的傳播方式,導(dǎo)致他們得到的大部分是快餐知識(shí),缺乏深度。因此,大部分90后還是喜歡跟比自己大的人打交道,他們渴望從比自己年齡大的人身上學(xué)到更多東西。而比他們大的群體,尤其是80后,本身沒大幾歲,知識(shí)面不如他們寬,再加上沒有深度積累的話,很容易遭90后鄙視。因此90后喜歡50后、60后更甚于80后。
下面說幾個(gè)跟90后聊天的例子:
由于網(wǎng)絡(luò)、游戲、動(dòng)漫等次文化傳播,90后幾乎都對(duì)三國(guó)非常了解,部分90后更是讀過《三國(guó)演義》原著。如果你跟他們聊什么桃園三結(jié)義、孔明借東風(fēng)啥的,他們認(rèn)為稀松平常。不過由于他們知識(shí)面不深,所以跟他們聊《三國(guó)志》、聊陳壽的話,他們很愿意聽。
比如告訴他們?nèi)龂?guó)時(shí)期的技術(shù)還不足以制造青龍偃月刀、方天畫戟這樣的武器,關(guān)羽的兵器只是普通長(zhǎng)矛,而且只斬了顏良,并沒有誅文丑。原文:“羽望見良麾蓋,策馬刺良於萬眾之中,斬其首還。”再引申開來,漢末尚未發(fā)明馬鐙,因此騎馬技術(shù)對(duì)當(dāng)時(shí)武將是很大的考驗(yàn)??等等,90后們聽的津津有味,并引發(fā)了讀歷史原文的興趣。
再比如遼寧號(hào)航母下水大家都很興奮,關(guān)心時(shí)事的90后就會(huì)問既然遼寧號(hào)下海了,為什么還不收回釣魚島呢?部分細(xì)心一點(diǎn)的90后可能會(huì)知道因?yàn)閲?guó)際政治經(jīng)濟(jì)因素、美國(guó)干涉等等。如果能從細(xì)節(jié)的地方,也是最直接的地方,即中日兩國(guó)軍力對(duì)比,日本的“出云號(hào)”直升機(jī)驅(qū)逐艦(準(zhǔn)航母)戰(zhàn)斗力方面講起,90后也會(huì)非常感興趣。
說到對(duì)日本的態(tài)度,80后看到90后喜歡日本動(dòng)漫、文化,會(huì)認(rèn)為90后不愛國(guó)。實(shí)際上,90后比80后們更愛國(guó)!前文說過,90后知識(shí)面雖然不深,但是很寬,他們更了解日本侵華的歷史緣由,中日兩國(guó)歷年來的關(guān)系,所以,90后即使愛國(guó),也很少出憤青,尤其是無腦憤。他們對(duì)日本的態(tài)度,可以用這幾句話來說明: 日本好不好?好!喜不喜歡日本?喜歡!我們?cè)撛趺崔k?占領(lǐng)它!
注意:這和無腦憤們“攻打小日本,活捉蒼井空”完全不是一個(gè)概念!他們喜歡的是日本歷史、文化、精神,尤其是從中國(guó)傳過去的精神!
歐陽(yáng)修《日本刀歌》里說過:徐福行時(shí)書未焚,逸書百篇今尚存,90后所追尋的日本,正是徐福行時(shí)的逸書百篇!
當(dāng)跟90后們講起白村江水戰(zhàn)、蒙古入侵、壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)等中日史上的大戰(zhàn),90后們非常有興趣,并能建立對(duì)日本更加正確的認(rèn)識(shí)。
再說90后的性觀念,80后的眼中,90后對(duì)“性”似乎非常開放,其實(shí)這是一種完全錯(cuò)誤的觀點(diǎn)。同樣接上文,90后對(duì)中華文化,尤其是儒家經(jīng)典的接觸也比較早,對(duì)中華道德文化還是很認(rèn)可的。同時(shí)他們又理智、大膽的展現(xiàn)自己的個(gè)性,我可以嘴上跟你沒節(jié)操?zèng)]下限,但那僅限于說說鬧鬧,我也可以穿的很性感很暴露,但那只限于穿著。最后一步的時(shí)候我守得住防線!
所以,除了少數(shù)家庭貧困,為生活所迫的女孩子外,90后幾乎沒有人愿意為了錢出賣自己的身體。尤其是95后,整天把“土豪我們做朋友”、“看到法拉利就上”掛到嘴邊,可實(shí)際上你真開法拉利去泡95后,大部分只會(huì)得到一個(gè)嘴巴子。
當(dāng)然,你開法拉利泡95后也不是泡不到,只要你能開出“二環(huán)十三郎”的水平,還是有希望的。因?yàn)?5后重英雄、識(shí)英雄、崇拜英雄!你開破夏利開出這水平,95后更崇拜你。
而且他們崇拜的不是董存瑞、雷鋒式的高大全的英雄,是生活化的、有血有肉,日常生活與自己接軌,也會(huì)為一點(diǎn)小利益而做蠢事,不過關(guān)鍵時(shí)刻能挺身而出、舍己為人的英雄。
比如95后喜歡毛主席,并不因?yàn)椤八侨嗣竦拇缶刃恰?,而是他與楊開慧的自由戀愛、遵義會(huì)議之前的不得志以及與周恩來、蔣介石糾葛不清的友情。
記得看過一篇對(duì)董存瑞的真實(shí)報(bào)道,說他入伍前就是個(gè)“刺頭”,在村里到處惡作劇,入伍后也經(jīng)常不服從領(lǐng)導(dǎo),不聽安排,以前這篇文章遭到封殺,其實(shí),這種封殺完全沒有必要,拿出來對(duì)90后宣傳,反倒會(huì)起到意想不到的好效果。
所以,我欣慰的看到,90后是先進(jìn)的一代,是成長(zhǎng)的一代,是完全可以撐得起中國(guó)未來的一代!而今,00后也逐漸成長(zhǎng)起來,他們也許一成年就會(huì)壓的90后體無完膚,不過,我希望看到那樣的結(jié)果!中國(guó)人,照這個(gè)發(fā)展速度,必定重現(xiàn)漢唐輝煌!
第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲策劃案格式
網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲策劃案格式
作者:966網(wǎng)頁(yè)游戲 來源: 時(shí)間:2008-11-02 02:06 點(diǎn)擊:1
5提綱
1游戲世界觀
要點(diǎn):關(guān)于這個(gè)游戲的問題
這時(shí)一個(gè)什么樣的游戲? 為什么要做這樣的一個(gè)游戲? 游戲世界背景是什么? 我操縱的角色是什么樣的? 我在游戲中所體現(xiàn)的什么性格? 游戲的主旨是什么? 和其他游戲有什么不同? 7
主要設(shè)定 畫面設(shè)定 網(wǎng)絡(luò)設(shè)定 腳色編輯 游戲玩法
游戲世界概述 游戲的面貌
游戲中的場(chǎng)景概述
關(guān)鍵場(chǎng)景
移動(dòng)
平衡性
物品
天氣
日夜的設(shè)定
時(shí)間
渲染系統(tǒng)概述
2D/3D 渲染
視角概述
視角細(xì)節(jié) #1
視角細(xì)節(jié) #
2游戲引擎概述
引擎細(xì)節(jié) #1
自然物體表現(xiàn)
碰撞的檢測(cè)
各種效果概述
效果細(xì)節(jié) #1
效果細(xì)節(jié)#2
世界布局概述
布局細(xì)節(jié) #1
布局細(xì)節(jié) #2
游戲角色概述
創(chuàng)建一個(gè)角色
敵人或怪物
操作界面概述
界面細(xì)節(jié) #1
界面細(xì)節(jié) #2
道具概述
詳細(xì)設(shè)定 #1
詳細(xì)設(shè)定 #2
音樂和音響效果概述
音效
3D 音樂
音樂設(shè)計(jì)
單人游戲概述
單人游戲詳細(xì)設(shè)定 #1
單人游戲詳細(xì)設(shè)定#2
故事
估計(jì)暴機(jī)時(shí)間
勝利條件
網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)概述
最大游戲人數(shù)
服務(wù)器
定制
INTERNET
游戲場(chǎng)景
堅(jiān)持時(shí)間
保存和讀取
角色刻畫概述
腳色設(shè)定細(xì)節(jié) #1
腳色設(shè)定細(xì)節(jié)#2
地圖編輯器概述
詳細(xì)設(shè)定#1
詳細(xì)設(shè)定#2
特殊元素概述
其他%26hellip;
%26;坐標(biāo)附錄%26;%26;道具附錄%26;%26;界面循環(huán)%26;%26;網(wǎng)絡(luò)設(shè)定附錄%26;%26;腳色設(shè)定附錄%26;故事附錄%26;
提綱2
封面
游戲策劃任務(wù)書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點(diǎn)
第二章 游戲機(jī)制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進(jìn)行的第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設(shè)定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4召喚獸AI設(shè)定
3.5伙伴AI設(shè)定
第四章 故事簡(jiǎn)介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設(shè)定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進(jìn)程
7.1故事情節(jié)描述
7.2 關(guān)卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tǒng)面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務(wù)面板
8.6 行囊面板
附錄宣傳場(chǎng)景片頭動(dòng)畫
提綱
3提綱3
游戲名
故事背景
用戶群定位
游戲形式:天氣、時(shí)間、場(chǎng)景 操作系統(tǒng):安裝、登錄、創(chuàng)建人物 新手教程
職業(yè)(職業(yè)技能)
裝備
物品道具
人物屬性
生活技能
戰(zhàn)斗:死亡、PK
片區(qū)移動(dòng)
怪物
NPC
擺攤
任務(wù)
副本
組隊(duì)
界面
聊天
公會(huì)
交易
好友
結(jié)婚
數(shù)據(jù)系統(tǒng)
本篇文章來源于 78網(wǎng)游網(wǎng) 原文鏈接: