第一篇:淺談信息技術與美術教學的整合
淺談信息技術與美術教學的整合
賈光
一、現(xiàn)代信息技術在美術課堂教學中的優(yōu)勢:
隨著科學技術的不斷發(fā)展,計算機教學在中學美術教育中的運用已更為廣泛。它是科學技術與美術學科相結合的一種教學手段,是科學技術發(fā)展的必然結果。計算機在美術教學中的運用為美術教育工作者提供了非常便捷的備課和授課方式,也為學生提供了方便快捷的學習方式。更為美術教育帶來了一次教學上的革命,大大提高了教師的教學效率和學生的學習效率。符合素質(zhì)教育的宗旨,體現(xiàn)了美術新課程標準的教學理念。下面就談談我在信息技術與美術教學整合過程中的體會。
美術教育被公認為是培養(yǎng)創(chuàng)造力最具成效的學科之一,是培養(yǎng)學生創(chuàng)造意識和創(chuàng)造能力的良好渠道和途徑。當教師把一張空白畫紙放在學生面前,讓學生想畫什么就畫什么時,一些學生明明有很多想畫的內(nèi)容,可就是無法用畫筆用畫面表現(xiàn)出來。因此美術既讓人覺得親切,又讓人覺得遙遠。小學生也是如此,他們同樣面臨著種種困惑。那么,如何讓學生不再覺得美術是那樣高不可攀呢?我認為,在美術課堂中巧用多媒體可以讓教學方式取長補短,和諧發(fā)展。
傳統(tǒng)的美術教學有著許多不適合現(xiàn)代教學要求的地方,導致美術教學效率低下,教學效果不理想的局面。現(xiàn)代教學媒體運用美術教學尤其是計算機輔助教學,它不僅刺激人的視覺和聽覺,而且能有效的喚起人的興趣、情緒和思維,最大限度的作用于人。非常好地提高了教師的教學效率和學生的學習效率。當前信息技術與美術教學整合發(fā)揮著重要的作用。
二、信息技術使用中的問題及解決策略:
它的優(yōu)勢無需贅述,每一位身在美術教育第一線教師都有這方面的許多體會與感悟。然而,在參與美術和現(xiàn)代信息技術整合的教學過程中,信息技術的使用得法也很重要,使用不當反而事倍功半,具體在使用中注意以下問題,以及解決的策略。
問題一:缺乏人與人之間的真實對話 解決策略:多創(chuàng)造人與人真實對話的機會。
現(xiàn)代信息技術在課堂上的運用減少了課堂內(nèi)人與人之間的真實對話。教師要依靠與學生對話,才知道學生的大致情況,才能根據(jù)課堂上大多數(shù)學生的需求來創(chuàng)設教學情境。問題二:親身體驗的缺失
解決策略:多創(chuàng)造讓學生親身體驗的機會。
很多人都說現(xiàn)代信息技術帶給人們視覺的盛宴,很多圖片,包括繪畫、雕塑等美術作品都可以臨場感極強的方式出現(xiàn)在欣賞者的面前,在電腦前點擊鼠標,就可以縱覽古今中外古今經(jīng)典美術佳作,近到河南博物館、故宮博物院、遠到盧浮宮、古根海姆美術館,只要網(wǎng)站上有的藏品都可以盡收眼底,還可以把作品放大縮小,有的甚至還可以三維演示,讓觀眾體驗真實的臨場感。而且不用擔心閉館,只要高興,隨時都可以欣賞、評鑒。既可以在短時間內(nèi)獲得大量藝術信 息。也可以進行長時間深入細致地研究。但這種美術體驗同時也帶來了缺少親身體驗的問題。學生上網(wǎng)所“看”的只不過是別人已經(jīng)處理好的圖片、媒體、聲音等資料,所獲經(jīng)驗也不過是間接經(jīng)驗,此時涉及的僅是“看”這一感覺。
針對這個問題,我認為可以多為學生創(chuàng)造親身體驗視覺藝術作品的機會:不僅把博物館、美術館、展覽館等視覺藝術體驗場所作為美術課堂教學的擴展課堂,同時學生們制作的、學生和教師收集的美術 作品都可以不定期在校園內(nèi)外出。
問題三:圖片優(yōu)先化的欣賞方式帶來對文字信息的忽略。解決策略:讓學生重新重視文字資料。
人類的信息形式有兩種:圖片與文字。在教育尚未普及的年代里,人們閱讀信息是以圖片為主的,只有貴族才有機會接受教育接受文字信息。進入現(xiàn)代社會,隨著網(wǎng)絡的普及,人們的視覺體驗大大地豐富 了,可以近距離的欣賞很對形式的藝術作品。問題四:學生動手操作能力的減弱。
解決策略;注意學生自主動手創(chuàng)作或制作美術作品能力的培養(yǎng)。此消彼長,學習美術課程中其他內(nèi)容的時間就會縮短,泥塑、版畫、立體構成等內(nèi)容都需要學生花費較多時間進行動手操作,學生在信息技術能力增強的同時,可能會壓縮這些內(nèi)容的學習時間,其他動手能力自然會下降。解決此問題的策略為:注意培養(yǎng)學生動手創(chuàng)作或制作美術作品的能力。如版畫、泥塑、紙藝、篆刻等。眾所周知,學生的綜合能力強會使他們受益終生,而其中動手實踐能力也是相當重要也實用的方面,這個觀念早就被廣大教師們所接受并在美術教學中加以實踐,希望現(xiàn)代信息技術與美術教學整合的同時也不要忽略了這個問題,也要注意讓學生參與到美術制作的實踐中去。
三、信息技術與美術課堂教學的整合的應用:
1、課前構想:
在傳統(tǒng)的美術課堂中,主要通過掛圖、書本和錄象等有限形式對學生傳遞信息,將信息技術引入課堂后,通過計算機的圖、文、聲、象并茂的特點,甚至三維虛擬現(xiàn)實等多方位信息用于制作課件,使教學內(nèi)容更豐富,涉及面更廣,能夠優(yōu)化課堂教學,提高教學效率。
2、課堂操作:
傳統(tǒng)教學中,教師在備課和教具的準備上頗費心思,如小學課本的《美麗的鳥兒》、《瓶罐穿花衣》、《船》和《戲曲臉譜》等,教師既要準備大量的圖例,又要考慮在有限的課時內(nèi)解決難點問題,學生練習、反饋的時間明顯不足,在不能增加課時的情況下,對教學質(zhì)量的要求則明顯降低,因此,在計算機教學軟件的編制中,我們緊抓重點、難點,將原來以教師的講授為主轉(zhuǎn)變成以學生主動探討為主,學生間協(xié)作學習相結合等靈活多樣的教與學的形式,充分發(fā)揮信息技術的作用。
3、調(diào)動學生的內(nèi)在動力
當美術教材中出現(xiàn)重點、難點,需要學生探索理解、主動掌握,而學生“啟而不發(fā)”、“思維受阻”時,教師可借助電教媒體,根據(jù)教學內(nèi)容的不同,再現(xiàn)情境,把教材、教師所講和學生思維融在一起,幫助學生使其受阻思維順暢發(fā)展,達成對事物深刻理解、突破學生的思維定勢,進而突出重點,突破難點,增強理解效果的教學目標。
四、信息技術與美術整合需要不斷完善:
盡管多媒體教學有著從前任何一種教學手段所不可比擬的優(yōu)勢,但對于多媒體教育技術軟件的開發(fā),我覺得還是有一定的發(fā)展空間。我現(xiàn)在所想到的還有以下一些:
1、教學活動中,怎樣更大的發(fā)揮學生的主體作用。不能“以人機對話代替師生對話”。教學活動是一個師生共同參與的活動,在教學中通過師生之間的對話,信息交流、反饋,實現(xiàn)教學雙方對教學過程的把握,幫助教師在一個動態(tài)的過程中完成教學任務,實現(xiàn)教學目標。
2、美術教學活動的一個重要目的就是培養(yǎng)學生的抽象思維能力,對學生而言,這種能力的培養(yǎng)顯得尤為重要。直觀教學不要影響學生的抽象思維。
總之隨著信息技術和發(fā)展及課程整合的深入,必將產(chǎn)生新型的教學模式。我們一定要積極探索信息技術和其它學科教學的整合,讓信息技術更好地推動教育改革,為全面推進素質(zhì)教育服務。
第二篇:美術教學與信息技術
美術教學與信息技術的關系
小學美術課程進行了新的改革,有了新的突破,分幾個學習領域進一步明確了美術教學的方向,鮮明地提出發(fā)展學生的基本美術素質(zhì),激發(fā)學生的學習美術的興趣,在廣泛的文化情境中認識美術,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和審美能力。
我們利用信息技術教育的優(yōu)勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,即學生以個人或集體合作的方式參與各種美術活動,嘗試各種工具、材料和制作過程,學習美術欣賞和評述方法、豐富視覺、觸角和審美經(jīng)驗,體驗美術活動的樂趣,并獲得對美術學習的持久興趣,了解美術語言的基本表達方式和方法,大膽表達自己的情感和思想。美化環(huán)境與生活,在美術學習過程中,激發(fā)創(chuàng)造精神,發(fā)展美術的實踐能力,提高美術素養(yǎng),陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。
美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發(fā)展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生認識的發(fā)展和身心發(fā)展的需要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發(fā)展的需要,實現(xiàn)促進學生智力發(fā)展的目標。
一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現(xiàn)”的美術學習活動?!霸煨?、表現(xiàn)”是美術學習的基礎,十分強調(diào)自由表現(xiàn)和大膽創(chuàng)造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯(lián)網(wǎng)、校園網(wǎng),收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳?shù)恼n題,運用現(xiàn)代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創(chuàng)造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現(xiàn)生活,又高于生活的情景。激發(fā)學生學習興趣,積極參與學習。高年級要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現(xiàn)所見、所聞、所想的事物,發(fā)展美術構思與創(chuàng)造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創(chuàng)設有利激發(fā)創(chuàng)新精神的學習環(huán)境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質(zhì)感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發(fā)想象力和創(chuàng)新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發(fā)展學生的藝術感知能力和造型表現(xiàn)能力。
二、利用信息技術,培養(yǎng)學生設計意識,使學生學會按美的規(guī)律去設計生活。這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質(zhì)材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環(huán)境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉(xiāng)》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優(yōu)美的環(huán)境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現(xiàn)設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創(chuàng)意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內(nèi)容時,則可以根據(jù)教學需要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的變化的骨格形式,不同的色彩配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉(zhuǎn)、鏡像合并、及色調(diào)調(diào)整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調(diào)動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
三、利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程,充分發(fā)揮學生的主體精神,著重培養(yǎng)學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。對高年級的學生,突出引導他們學會在網(wǎng)上瀏覽欣賞適合自己的藝術作品,學會在網(wǎng)上收藏自己喜歡的優(yōu)秀作品,反復感受、認識和理解,具體內(nèi)容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優(yōu)秀雕塑作品》、《精美的郵票》等和通過一系列的瀏覽、收藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培養(yǎng)欣賞與評述能力的目的。
四、結合信息技術教育,在美術教學中,發(fā)展學生的綜合實踐能力,綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現(xiàn)了美術教學真正實施素質(zhì)教育,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯(lián)系結合。并且與現(xiàn)實社會,現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,首先與信息技術教育的整合、既豐富了學習的內(nèi)容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教育的發(fā)展。信息技術教育的發(fā)展,出現(xiàn)了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內(nèi)容。
教師可以根據(jù)美術教學內(nèi)容,設計制作必要的教學課件,開展形式靈活,多元化的美術教學。學生則可以引導進行簡易的電腦繪畫、設計等,著重于認識、理解和參與,激發(fā)持久的學習興趣,還可以讓學生結合語文、音樂等學科,開展綜合性的學習。如練習繪兒歌、童話、神話、日記等配畫、插圖。另外也可以用綜合材料制作面具、頭飾,并投入表演等。對設計簡易的布景、海報、課外或校園的情報專欄等專題性的手抄報以及校內(nèi)或戶外的文娛、體育、少先隊等項活動的設計制作、展示。引導學生借助計算機這個“好幫手”進行設計,在這個過程中做到主動請教他人,并積極與同學、老師或家長合作設計制作。還注意學會在網(wǎng)上收集有關的信息資料,建立檔案、資料庫,不斷進行參考、比較,進行探索性的研究與學習。
美術教學與信息技術教育的整合,實現(xiàn)現(xiàn)代多媒體技術的組合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術教學的內(nèi)在規(guī)律,有機地與其他學科聯(lián)系和交互影響。使美術課堂教學讓人耳目一新,具有新的突破。使教學化難為易,化復雜抽象為直觀形象。同時也為學生提供包括視覺、聽覺、觸角等多樣化的外部剌激,為學生提供了更多的認知和學習途徑。在有限的時間里,加大教學密度,豐富教學內(nèi)容,提高課堂效率,同時通過投影屏幕,豐富直觀的感性認識,培養(yǎng)學生的觀察力,加強了記憶力,開闊學生的視野,發(fā)散了學生的思維,也豐富了想象。更好地發(fā)展學生的智力
第三篇:談美術教學與信息技術整合
談美術教學與信息技術整合
安新縣同口鎮(zhèn)王岳小學教師————張文香
關鍵詞:激發(fā)興趣、提高能力、學科整合、綜合能力
內(nèi)容摘要:利用信息技術教育與美術教學整合,能更好地達到美術教學的根本目的,美化環(huán)境與生活,在美術學習過程中,激發(fā)創(chuàng)造精神,發(fā)展美術的實踐能力,提高美術素養(yǎng),陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發(fā)展的需要,實現(xiàn)促進學生智力發(fā)展的目標,引導學生主動進行造型活動,激發(fā)想象力和創(chuàng)新意識,進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,促進了美術教育的發(fā)展。
美術課程進行了新的改革,有了新的突破,進一步明確了美術教學的方向,鮮明地提出發(fā)展學生的基本美術素質(zhì),激發(fā)學生的學習美術的興趣,在廣泛的文化情境中認識美術,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和審美能力。
利用信息技術教育的優(yōu)勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,美化環(huán)境與生活,在美術學習過程中,激發(fā)創(chuàng)造精神,發(fā)展美術的實踐能力,提高美術素養(yǎng),陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。
美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發(fā)展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生認識的發(fā)展和身心發(fā)展的需要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發(fā)展的需要,實現(xiàn)促進學生智力發(fā)展的目標。
一、激發(fā)興趣
利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現(xiàn)”的美術學習活動?!霸煨汀⒈憩F(xiàn)”是美術學習的基礎,十分強調(diào)自由表現(xiàn)和大膽創(chuàng)造。學生坐在電腦前,擺脫傳統(tǒng)繪制工具的限制,一有靈感就可以用繪圖軟件大膽嘗試,隨意揮灑,想法的異動隨時修改,無束縛的學***提高了學生學習美術的興趣。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯(lián)網(wǎng)、校園網(wǎng),收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學,運用現(xiàn)代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創(chuàng)造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現(xiàn)生活,又高于生活的情景。激發(fā)學生學習興趣,積極參與學習。高年級則要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現(xiàn)所見、所聞、所想的事物,發(fā)展美術構思與創(chuàng)造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創(chuàng)設有利激發(fā)創(chuàng)新精神的學習環(huán)境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質(zhì)感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發(fā)想象力和創(chuàng)新意識。通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發(fā)展學生的藝術感知能力和造型表現(xiàn)能力。
二、開發(fā)思維
利用信息技術,培養(yǎng)學生設計意識,使學生學會按美的規(guī)律去設計生活。這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質(zhì)材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環(huán)境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉(xiāng)》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優(yōu)美的環(huán)境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現(xiàn)設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創(chuàng)意,設計和制作活動,進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調(diào)動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。
三、能力提高
利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程,充分發(fā)揮學生的主體精神,著重培養(yǎng)學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。教學活動師生互動,共同探討研究,改變教師“獨角戲”的教學模式,對將要學習的新課程內(nèi)容,學生用搜索引擎“google”或“百度”自行查找任何與課堂教學內(nèi)容有關的資料,通過主動的探究和欣賞,完成對教學內(nèi)容的預知過程。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
四、實踐綜合
結合信息技術教育,在美術教學中,發(fā)展學生的綜合實踐能力,綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現(xiàn)了美術教學真正實施素質(zhì)教育,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯(lián)系結合。并且與現(xiàn)實社會,現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,首先與信息技術教育的整合、既豐富了學習的內(nèi)容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教育的發(fā)展。信息技術教育的發(fā)展,出現(xiàn)了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內(nèi)容。教師可以根據(jù)美術教學內(nèi)容,設計制作必要的教學課件,開展形式靈活,多元化的美術教學。學生則可以引導進行簡易的電腦繪畫、設計等,著重于認識、理解和參與,激發(fā)持久的學習興趣,還可以讓學生結合語文、音樂等學科,開展綜合性的學習。如練習繪兒歌、童話、神話、日記等配畫、插圖。另外也可以用綜合材料制作面具、頭飾,并投入表演等。對設計簡易的布景、海報、課外或校園的情報專欄等專題性的手抄報以及校內(nèi)或戶外的文娛、體育、少先隊等項活動的設計制作、展示。引導學生借助計算機這個“好幫手”進行設計,在這個過程中做到主動請教他人,并積極與同學、老師或家長合作設計制作。還注意學會在網(wǎng)上收集有關的信息資料,建立檔案、資料庫,不斷進行參考、比較,進行探索性的研究與學習。
總之,美術教學與信息技術教育的整合,實現(xiàn)現(xiàn)代多媒體技術的組合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術教學的內(nèi)在規(guī)律,有機地與其他學科聯(lián)系和交互影響。小學階段將信息技術引入美術課堂,從小培養(yǎng)學生用電腦進行美術創(chuàng)作、美術設計的技能是十分必要的。從新課程改革的長遠發(fā)展趨勢來看,激發(fā)學生學習興趣,減輕學生課業(yè)學習負擔必將促進學生全方面能力的提高,更好地發(fā)展學生的智力。
參考文獻:歲月聯(lián)盟-美術 www.studa.net/xueke/071130/14322624-2.html 28K
第四篇:美術教學與信息技術整合的初探
美術教學與信息技術整合的初探
利用信息技術教育的優(yōu)勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發(fā)展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。
一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現(xiàn)”的美術學習活動
“造型、表現(xiàn)”是美術學習的基礎,十分強調(diào)自由表現(xiàn)和大膽創(chuàng)造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯(lián)網(wǎng)、校園網(wǎng),收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳?shù)恼n題,運用現(xiàn)代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創(chuàng)造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現(xiàn)生活,又高于生活的情景。激發(fā)學生學習興趣,積極參與學習。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創(chuàng)設有利激發(fā)創(chuàng)新精神的學習環(huán)境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質(zhì)感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發(fā)想象力和創(chuàng)新意識。
二、利用信息技術,培養(yǎng)學生設計意識,使學生學會按美的規(guī)律去設計生活
這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質(zhì)材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環(huán)境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉(xiāng)》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優(yōu)美的環(huán)境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現(xiàn)設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創(chuàng)意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內(nèi)容時,則可以根據(jù)教學需要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的變化的骨格形式,不同的色彩配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉(zhuǎn)、鏡像合并、及色調(diào)調(diào)整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調(diào)動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
三、利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程
充分發(fā)揮學生的主體精神,著重培養(yǎng)學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。對高年級的學生,突出引導他們學會在網(wǎng)上瀏覽欣賞適合自己的藝術作品,學會在網(wǎng)上收藏自己喜歡的優(yōu)秀作品,反復感受、認識和理解,具體內(nèi)容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優(yōu)秀雕塑作品》、《精美的郵票》等和通過一系列的瀏覽、收藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培養(yǎng)欣賞與評述能力的目的。
四、結合信息技術教育,在美術教學中,發(fā)展學生的綜合實踐能力
綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現(xiàn)了美術教學真正實施素質(zhì)教育,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯(lián)系結合。并且與現(xiàn)實社會,現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,首先與信息技術教育的整合、既豐富了學習的內(nèi)容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教育的發(fā)展。信息技術教育的發(fā)展,出現(xiàn)了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內(nèi)容。
第五篇:美術與信息技術整合教學設計
設計郵票
教學目標:
1、知識目標:
了解郵票的有關知識,掌握郵票的設計方法,設計一張漂亮的郵票。
2、能力目標:
培養(yǎng)學生的創(chuàng)作能力,設計能力和計算機操作能力。
3、情感目標:
①發(fā)展學生創(chuàng)造思維、對美的體驗和欣賞,讓學生學會創(chuàng)作美。②培養(yǎng)集郵興趣。教學重難點:
運用各種表現(xiàn)手段設計一套有創(chuàng)意的郵票。教學用具: 范畫、課件、多媒體網(wǎng)絡教室。教學過程:
一、出示課件,揭示課題。
1、請同學們觀看一段影片,說一說片中的同學在做什么?這樣做對不對,為什么?片中的同學應該怎樣做?
2、學生觀看課件,并思考問題。
3、教師簡單介紹郵票的意義導入新課。(師出示范畫、學生欣賞范畫)。
二、介紹郵票種類及涉及項目
1、請同學們觀察自己手中的郵票,談談自己你想知道什么?
2、小組討論:
(1)、郵票上都有什么?(有圖案,有面值,發(fā)行時間,發(fā)行地區(qū)等。)
(2)、郵票上有哪些標記嗎?(郵票的外形邊緣有整齊的齒孔,票面必須注明郵資的價格,發(fā)行的時間和地區(qū)。)。
3、郵票有哪些種類?(有普通郵票、紀念 郵票、特種郵票、講解航空郵票和欠資郵分票。并且每種郵票上都有一些標記。)
4、郵票上有一些數(shù)字,如“8-6”,這是什么意思?
三、設計郵票的步驟 1.構思。
學生談自己的構思。
2、起稿。
<1>老師強調(diào)可以運用美術字寫法標明郵票上的各種標記。A、圖案:造型生動形象簡練,單純,富于裝飾。B、郵資的價值。
C、發(fā)行時間。
D、發(fā)行地區(qū):中國人民郵政。
3、看課件中郵票的設計:構圖和諧,畫面文字精心設置,面值畫顯得很活潑,富有生氣。
3. 著色。<1>、學生看圖片欣賞色彩處理:既有鮮艷的色調(diào),又有灰色調(diào),色彩強烈,明快,鮮艷。
<2>、郵票的表現(xiàn)形式也不受任何限制,以繪畫方法表現(xiàn)郵票的內(nèi)容最為常見。也可用剪紙,拓印等方法來表現(xiàn)。(學生欣賞課件中的圖片)。
4、請學生當一名小小設計師,充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,運用各種手段設計一套有意義的郵票。
四、學生利用計算機設計、繪制
學生利用金山畫王,設計、繪制郵票,教師巡回指導
五、展評學生作品。學生談設計想法。
六、教師小結。