第一篇:移動游戲如何更好通過移動廣告獲取利潤
移動廣告一直在強調(diào)的是媒體運營、針對算法、大品牌登陸頁面的廣告、地理位置信息、編程媒體購買平臺等。
在這個階段的時候,它們創(chuàng)造了更多的標(biāo)準(zhǔn)橫幅,點擊費用也在不斷下降,這對大科技公司有用,但對于沒產(chǎn)生數(shù)十億點擊數(shù)的獨立開發(fā)者而言意義不大。下面幾點是移動游戲公司在思路上已經(jīng)達成一致的東西。
App發(fā)現(xiàn)墻、植入式廣告等形式取代banner廣告
除了放廣告本身的,沒人會喜歡欣賞小屏幕上那方小小的banner廣告,因為用戶根本就不會點擊它??梢哉f點擊率低到0.5%,另外開發(fā)者也不忍心在他們漂亮的產(chǎn)品界面上插一個生硬的東西。現(xiàn)在游戲開發(fā)者開始通過“App發(fā)現(xiàn)墻”、植入式廣告、內(nèi)容營銷、結(jié)合游戲角色來無縫整合用戶體驗,有了這些創(chuàng)新的方法,消費者不再是點擊而是點擊加行動。事實證明這樣的廣告點擊率提高了350%。
點擊下載廣告獲得虛擬幣
為什么游戲是免費App中最先盈利的?提供免費App但是提供App內(nèi)購買那些武器等賺錢的東西,里面的獎勵廣告單元,用戶點擊廣告賺取的是虛擬貨幣而不是購買。用戶點擊一個廣告、注冊一個免費試用、下載一個手機優(yōu)惠券、下載一個App就能獲得虛擬貨幣。
獎勵廣告單元使用戶可以看到金融效益,是雙贏的方式。
用戶群招引大品牌商
美國人21歲之前平均花10000個小時在數(shù)字游戲上,等于每周40小時,一些大品牌就希望瞄準(zhǔn)這些年輕人,比如他們該用什么信用卡、該買什么車、該使用什么剃須刀。甚至有實力的自己發(fā)行了游戲,比如Disney的Temple Run或者麥當(dāng)勞的Mouth Off。
因為大品牌也開始滲透游戲,所以一些交叉促銷也在App開發(fā)者中開展開來。而成功的廣告是需要正確地混合藝術(shù)和科學(xué)的,在針對后端的預(yù)測分析上我們做得越來越好,而移動游戲的盈利也促使移動游戲App的廣告做得越來越好。
第二篇:如何體現(xiàn)移動廣告價值
手機移動應(yīng)用|APP應(yīng)用開發(fā)——愛布斯APP制作平臺
為何移動廣告價值低
用戶的注意力在哪,那么錢基本就會流向哪兒,但這個規(guī)律沒有發(fā)生在移動設(shè)備上。雖然美國成人平均每天花費82分鐘使用移動設(shè)備(不包括打電話),但是只有2%的廣告收入用于移動網(wǎng)站和移動應(yīng)用。
那么問題到底出在哪兒?答案:追蹤用戶和測量廣告效果的技術(shù)還趕不上用戶遷移到移動設(shè)備的速度。當(dāng)廣告主無法確定廣告效果時,他們就不會輕易掏錢。這導(dǎo)致PC上的廣告千人成本是3.5元,到了移動設(shè)備上就變成了0.75美元。
受限于技術(shù)條件的缺陷,移動廣告很難證明自己的價值。曾經(jīng)在PC上使用的技術(shù),比如cookie追蹤和用戶定位等,無法運用在移動瀏覽器和移動應(yīng)用中。此外,用戶的消費行為常常在不同的設(shè)備上跳轉(zhuǎn)。比如他在移動設(shè)備上看到廣告,但是在PC上消費,那么這個廣告效果就無法計量。要想將廣告展示和用戶的購買行為連接起來,這個測試的能力依舊面臨挑戰(zhàn)。
在提供追蹤技術(shù)方面,各家之前也很難形成統(tǒng)一,比如蘋果禁止廣告主使用iPhone或iPad的設(shè)備ID,這其實是為了保護自己的廣告技術(shù)。
當(dāng)以上問題獲得解決時,移動廣告將證明自己的價值,這個價值甚至?xí)萈C大很多。
【Picturelife:給你的所有照片找到歸宿】
當(dāng)拍照已經(jīng)成為隨手可得的事情時,人們手中所積累的照片數(shù)也越來越多。這些照片,有的存在手機中,有的發(fā)布在網(wǎng)上,有的甚至在電腦里的各個文件夾中。它們雜亂地占用著你的設(shè)備存儲空間。
Picturelife,歷經(jīng)兩年的低調(diào)研發(fā)和運營,最近終于正式面市。它的目標(biāo)就是為用戶的所有照片統(tǒng)一提供一個云存儲空間,它立足于兼容所有的核心拍照應(yīng)用、云服務(wù)和社交網(wǎng)絡(luò),從而輕松實現(xiàn)跨終端的同步。
該應(yīng)用還提供相關(guān)語義搜索功能,可以幫用戶更方便地找到相關(guān)照片,且不會出現(xiàn)相同的照片。產(chǎn)品采用付費路線,若每月使用300G,需要花費15美元。未來,產(chǎn)品還提供照片打印服務(wù)。
去年秋季,該公司融資400萬美元。其背后的團隊包括不少知名人士,其中就有曾經(jīng)開發(fā)過Drawsomething的OMGPOP的福曼。
【BuzzFeed自家贊助廣告將會出現(xiàn)在其它網(wǎng)站】
BuzzFeed目前已經(jīng)和八家媒介建立和合作,未來,BuzzFeed那些帶有贊助廣告性質(zhì)的內(nèi)容將會出現(xiàn)在這些網(wǎng)站上。其中一些網(wǎng)站在細分領(lǐng)域有著非常忠實的用戶。
BuzzFeed公司主席Jon Steinberg向外界介紹,“我們一直希望自己的生意不要僅僅局限在自己的網(wǎng)站領(lǐng)域。因此,這就意味著我們要在Buzzfeed.com之外找到更多的地方。”
他們的廣告在合作方網(wǎng)站上的展示方式和其它內(nèi)容相同,會有標(biāo)題、圖片以及一些文字描述。雖然借助其它網(wǎng)站給自己帶來流量的事情并不稀奇,但是把自己的贊助廣告放到別的平臺并不多見。
Steinberg介紹,他們付給媒介的最低價錢為千人成本3美元。驗證廣告效果最重要的除了展示以外,更重要的還是帶來更多的新用戶來轉(zhuǎn)載這些內(nèi)容。
【什么時間發(fā)Twitter最好?】
Buddy Media近日發(fā)布了一份數(shù)據(jù)報告,告知大家什么時間發(fā)Twitter最好、如何提高Twitter的互動比率、如何提高轉(zhuǎn)發(fā)等。
該報告通過調(diào)研320家Twitter品牌賬號的信息,分析結(jié)果如下:
周六和周日相比工作日擁有更高的互動比率;
周三和周四的互動比率最低;
周末發(fā)送的信息量占整周發(fā)布信息的19%;
早晨八點至晚上七點的互動比率比其它時間高30%;
Twitter信息字符數(shù)少于100,互動比率提升17%;
99%的企業(yè)賬號不會要求粉絲轉(zhuǎn)發(fā),只有1%的賬號會提出這個要求,但是一旦提出來,這個轉(zhuǎn)發(fā)的比率就會增加12倍。
第三篇:火柴棒游戲——移動
火柴棒游戲——移動火柴棒
【教學(xué)目標(biāo)】
1、在掌握火柴棒數(shù)字的基本特點后,通過移動火柴棒的游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)加減法。
2、通過移動火柴棒,學(xué)習(xí)觀察和分析。
3、通過游戲產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的興趣,品嘗成功的喜悅?!窘虒W(xué)過程】
一、談話引入
小朋友們,火柴棒游戲很好玩也很有趣。我們可以用火柴棒搭成許多有趣的算式,去發(fā)現(xiàn)數(shù)字和運算符號變化的秘密。在游戲中可以長見識,長智慧,變得越來越聰明哦!今天讓我們繼續(xù)玩火柴棒游戲!
二、移動火柴棒
1、揭示課題。
(1)用火柴搭一個算式5-2=2,當(dāng)然這個算式是錯的。請聰明的你移動1根(板書)火柴使算式成立。
(2)小結(jié):通過移動一根火柴棒,數(shù)字“2”變成“3”,算式可以變成:5-2=3,也可以變成5-3=2。
(3)揭示課題:今天讓我們一起玩火柴棒游戲--移動火柴棒(移動1根)。(板書)
2、通過移動使數(shù)字發(fā)生變化。(1)想一想,試一試: 第一組
剛才通過移動1根火柴棒使數(shù)字發(fā)生了變化(板書),你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩個算式中火柴棒在移動的時候有什么不同?
(2)小結(jié):移動1根火柴棒時,數(shù)字的變化可以是自身通過移動發(fā)生變化: 3變成2;數(shù)字的變化也可以是二個數(shù)字之間通過移動發(fā)生變化:數(shù)字6變成5、1變成7。有了這些好辦法我們繼續(xù)來玩游戲。
第二組
3、通過移動使運算符號發(fā)生變化。(1)你能移動1根火柴,使算式成立嗎?
(2)小結(jié):我們可以拿掉“+”號中的1根,使“+”變成“-”,然后把這1根火柴棒放到“1”上,使“1”變成“7”,算式就變成了:7-0=7。原來在算式中移動火柴棒,除了數(shù)字可以發(fā)生變化,運算符號也可以發(fā)生變化。(3)想一想,試一試: 第一關(guān):
第二關(guān):
4、小結(jié):我們已經(jīng)知道在算式中移動火柴棒,除了數(shù)字可以發(fā)生變化,運算符號也可以發(fā)生變化。用這些好方法我們一起來進行小組大比拼吧。
三、小組大比拼——移動火柴棒
四、自主小探究
請小朋友自已嘗試編一道移動一根火柴棒就能成立的算式,同桌兩個小朋友相互出題,進行互動游戲。
五、課堂總結(jié)
今天大家玩了移動火柴棒的游戲,你們玩得開心嗎?想不想繼續(xù)玩?在今后我們會繼續(xù)玩火柴棒游戲,挑戰(zhàn)更高的難度,有沒有信心? 板書:
移動火柴棒
數(shù)字發(fā)生變化 運算符號發(fā)生變化
第四篇:2014年移動廣告何處去?O2O!
百度文庫核心用戶上傳
2014年移動廣告何處去?O2O!在經(jīng)歷了2013年的第三方移動廣告平臺大洗牌后,留在2014年的移動廣告平臺還有多少?
2014年的移動廣告平臺幸存者如何尋找商業(yè)機會?芒果移動、愛點擊
iClick等廣告平臺的報告可以給出一些趨勢參考。
格局:幸存者與狼共舞
芒果移動發(fā)布的《中國移動廣告行業(yè)2013報告》統(tǒng)計顯示,2013年的洗牌基本上分退出、邊緣化和轉(zhuǎn)型三種方式。
選擇退出的平臺,方式也不一樣,國外的VPON退出內(nèi)地移動廣告平臺市場、云云搜索被收購,旗下云云也選擇退出,巨頭中,人人放棄了艾德爾平臺,騰訊聚贏和廣點通合并。
架勢、微云和哇棒等移動廣告平臺邊緣化,億贊普、飛云、點媒等相繼轉(zhuǎn)型,移動DSP進行戰(zhàn)略調(diào)整。
芒果移動CEO王江表示,在移動廣告平添洗牌過后,逐漸形成了“一超+多強+群雄”格局。百度移動聯(lián)盟成為”一超“,”多強“有多盟、艾德思奇、Admob和安沃等,”群雄”則是以易傳媒、力美、Inmobi為代表。
不可忽略的是騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的崛起。比如主推效果廣告的騰訊廣點通,在收購友盟后阿里成立的智無線品牌以及360廣告平臺?!斑@個市場現(xiàn)在是巨頭環(huán)伺,格局也不穩(wěn)固,與狼共舞成為眾多移動廣告平臺的必修課”。王江說。
形式:原生廣告正緩慢起步
橫幅(banner)廣告是移動應(yīng)用最常見的廣告形式之一,2014年,移動廣告的形式要大變了。
芒果移動的報告顯示,2013年,橫幅廣告依然是主流,但從2013年第四季度開始,插屏廣告的請求量從個位數(shù)增長到10%,這個變化會在2014年延續(xù)。
另一些諸如開屏、視頻、原生廣告以及非標(biāo)準(zhǔn)化的廣告等形式也在緩慢起步,但普及還需要時日。
值得一提的是原生廣告,這種融合了網(wǎng)站、App本身的廣告成為內(nèi)容的一部分,F(xiàn)acebook的Sponsorred Stories和Twitter的Promoted Tweets,都是原生廣告的形式之一,并通過自身的原生廣告形式獲得大量營收。
移動廣告平臺Inmobi是原生廣告的推行者之一。InMobi今年年初推出原生廣告平臺,目前已有部分APP開發(fā)商就植入其SDK。其中阿里巴巴以2.15億美元的移動社交應(yīng)用Tango也是InMobi最早使用原生廣告平臺的開發(fā)者之一。
效率:RTB實時競價見雛形
在移動廣告的生態(tài)中,需求方或者廣告主是一個陣營,供給方、App開發(fā)者和媒體則是另一個陣營。在兩個陣營中間,產(chǎn)生了移動DSP(如易傳媒)、移動交易平臺(如芒果)、以及聚合平臺等。另外還有友盟等監(jiān)測平臺,以及應(yīng)用寶、91、豌豆莢等應(yīng)用分發(fā)市場。
2013年,移動廣告洗牌的另一個結(jié)果是廣告平臺的分化。一些廣告平臺不再兼任多個角色,而是專攻其一,這直接導(dǎo)致了移動DSP、SSP的快速涌現(xiàn),特征也更明確。
如何提高移動廣告的請求和填充效率?
以RTB實時競價為代表的程序化購買成為2014年的主要手段。廣告主和發(fā)布商可以自動連接到它的移動實時競價廣告交易平臺上,在無任何附加條件的情況下連接到需求方平臺和供給方平臺,實時交易。
一個數(shù)據(jù)顯示,2012年RTB在中國整體展示廣告業(yè)務(wù)中只占了0.3%的份額,2013年,這個數(shù)字增長到了1%-1.5%左右,市場規(guī)模接近3.7億人民幣。IDC的調(diào)查預(yù)計到2017年,中國RTB的市場規(guī)模將會超過48億人民幣,較2012年增長3667%。
未來:O2O成廣告主新的投放方向
愛點擊iClick的數(shù)據(jù)顯示,得益于手機應(yīng)用App的多樣性,移動端的App廣告規(guī)模雖然比PC端有限,但增長率顯著高于PC端,環(huán)比增長達到25.1%,其中2013年7月,環(huán)比增速達到72.8%。
不過,僅僅投放移動端App做移動營銷在2014年稍顯常規(guī),愛點擊iClick副總裁及共同創(chuàng)始人吳友平建議,在O2O+LBS成為新的生活服務(wù)入口后,廣告主應(yīng)該側(cè)重O2O的投放。
“對廣告主而言,可以利用地理位置信息,比如將促銷團購信息和地圖產(chǎn)品結(jié)合,將線下實體店配送和O2O類的App結(jié)合,借助于移動應(yīng)用的普及,讓傳統(tǒng)店面重回關(guān)注的焦點狀態(tài)?!眳怯哑秸f。
自:騰訊科技
第五篇:移動游戲公司出售方案
移動游戲公司方案
游戲公司分為移動游戲公司跟網(wǎng)絡(luò)游戲公司:
移動游戲公司一般應(yīng)與手機,PSP,PDS等游戲APP的應(yīng)用,而可以運營,發(fā)布這些移動游戲的公司稱為移動游戲公司。如果在辦理移動游戲公司出售時有什么問題可以聯(lián)系漢唐咨詢。
移動游戲公司出售條件
移動游戲公司出售滿足的條件:
1.移動游戲公司收購方要滿足:住所,姓名,職務(wù),國籍的法律代表等;
2.移動游戲公司收購相應(yīng)的股份。
3.移動游戲公司協(xié)議交至當(dāng)事方。
4.簽訂移動游戲公司出售及收購雙方違約責(zé)任。
5.移動游戲公司收購方提供相應(yīng)的工作地點。
移動游戲公司出售步驟
移動游戲公司出售的步驟:
1.通過好的公司并購平臺發(fā)現(xiàn)需求客戶。
2.制定移動游戲公司出售方案。
3.移動游戲收購雙方進行談判。
4.進行移動游戲公司價值評估。
5.簽訂移動游戲公司出售合同。
6.進行備案。
7.移動游戲公司出售及收購?fù)瓿伞?/p>