專題:scratch教案含反思
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scratch教案(范文模版)
Scratch教學(xué)課程 一、 Scratch編程課程的教學(xué)目的: 孩子學(xué)編程,不是為了將來(lái)要從事專業(yè)的編程工作。從教育角度看,少兒編程的核心的理念是把計(jì)算機(jī)編程看作與閱讀、表達(dá)、數(shù)學(xué)
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scratch教案
第一課 初識(shí)scratch教學(xué)內(nèi)容初識(shí)scratch教材分析本節(jié)課是scratch單元的起始課,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,尚無(wú)編寫(xiě)程序的知識(shí)基礎(chǔ),因此本課的內(nèi)容有著重要的引領(lǐng)作用。從教材的內(nèi)容
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SCRATCH教學(xué)反思
《小魚(yú)也能吃大魚(yú)》教學(xué)設(shè)計(jì) 授課人:黃岡市實(shí)驗(yàn)小學(xué) 熊天穹 課時(shí):1課時(shí)教學(xué)目標(biāo): 1、 了解, ,,等幾個(gè)模塊指令。 2、 能夠給小魚(yú)搭建腳本,讓小魚(yú)能夠跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)。 3、 能夠給
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Scratch 教學(xué)教案
Scratch 教學(xué)教案 第6課 簡(jiǎn)易小畫(huà)筆 教學(xué)目標(biāo): 1、 廣播的使用方法 2、 思考和設(shè)計(jì)畫(huà)板的功能 3、 完成畫(huà)板的制作 4、 合作學(xué)習(xí) 教學(xué)重點(diǎn): 1、 廣播的使用方法 2、 完成畫(huà)板
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《初識(shí)Scratch》教案
初識(shí)scratch 一、教學(xué)目標(biāo) 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng); 3、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇; 4、嘗試腳本的編寫(xiě)。 5
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六年級(jí)scratch教案
2014-2015學(xué)年第一學(xué)期六年級(jí)信息技術(shù)學(xué)科 第一課 初識(shí)scratch 教學(xué)內(nèi)容 初識(shí)scratch 教材分析 本節(jié)課是scratch單元的起始課,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,尚無(wú)編寫(xiě)程序的知識(shí)基礎(chǔ),因
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scratch教案——變量
研究課教案 教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)與技能:了解變量的定義;學(xué)會(huì)使用廣播;學(xué)會(huì)設(shè)置變量。 過(guò)程與方法:學(xué)會(huì)多個(gè)角色之間的配合使用;學(xué)會(huì)程序的調(diào)試; 情感態(tài)度與價(jià)值觀:認(rèn)真細(xì)致的態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某?/p>
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Scratch(編程教案)
輔 導(dǎo) 計(jì) 劃 第( )周 輔導(dǎo)內(nèi)容:Scratch移動(dòng)的小貓 輔導(dǎo)過(guò)程: 1、 介紹scrather軟件,讓學(xué)生scrather軟件主要功能和作用 2、 學(xué)生自己探索scrather軟件。 3、 學(xué)生匯報(bào)scrather軟
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初識(shí)scratch教學(xué)反思
初識(shí)scratch教學(xué)反思 學(xué)生課堂常規(guī)的培養(yǎng),不是一朝一夕能養(yǎng)成的,需要經(jīng)常抓、反復(fù)抓、嚴(yán)格抓。開(kāi)學(xué)伊始,要把課堂常規(guī)教育,學(xué)生良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)作為每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容之一,貫
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scratch 造型切換教案
第四課造型切換 教學(xué)目標(biāo)和要求 1.了解角色的造型 2.學(xué)會(huì)導(dǎo)入角色的造型 3.初步理解重復(fù)語(yǔ)句與重復(fù)語(yǔ)句的嵌套 4.通過(guò)設(shè)計(jì)角色的造型變換,實(shí)現(xiàn)人物的運(yùn)動(dòng),使學(xué)生切身感受使用scrat
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初識(shí)Scratch(教案)(合集五篇)
《初識(shí)Scratch》 一、 激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課 師:同學(xué)們喜歡結(jié)交新朋友嗎? 生:。。。 師:認(rèn)識(shí)新朋友的時(shí)候是怎么進(jìn)行互相介紹的? 生:。。。 師:今天我們就一起來(lái)認(rèn)識(shí)一位新朋友(課件出示
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初識(shí)scratch公開(kāi)課教案[定稿]
初識(shí)scratch 【教學(xué)內(nèi)容】 小學(xué)信息技術(shù)5年級(jí)第11課《初識(shí)scratch》 第一課時(shí) 【教學(xué)目標(biāo)】1、知識(shí)與技能:初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;2、過(guò)程與方
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小學(xué)信息技術(shù)scratch教案
第1課認(rèn)識(shí)新朋友 教學(xué)目標(biāo) 1、初步了解scratch 軟件及界面。 2、演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 3、打開(kāi)scratch,試著體驗(yàn)一下。 4、初步瀏覽一下《scratch入門(mén)導(dǎo)引》,體驗(yàn)
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scratch教案2[推薦五篇]
第2課 校園一角 教學(xué)目標(biāo) 1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來(lái)創(chuàng)建角色。 2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。 3、模仿范例1,模仿范例中
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初識(shí)SCRATCH教學(xué)反思5篇
《初識(shí)Scratch》教學(xué)反思 今天,在上了 Scratch這一模塊的第一課,這讓我非常激動(dòng)。剛上課時(shí),學(xué)生們好像心還靜不下來(lái),甚至還有學(xué)生躺在椅子上休息??墒请S著課堂的進(jìn)行,沒(méi)有一個(gè)
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SCRATCH小鳥(niǎo)捉蟲(chóng)教案(全文5篇)
一、 導(dǎo)入 同學(xué)們,我們已經(jīng)學(xué)了幾節(jié)課的scratch編程了,今天我們繼續(xù)來(lái)挑戰(zhàn)新的任務(wù)。美麗的大森林受到了小蟲(chóng)子的襲擊,我們的環(huán)保小衛(wèi)士小鳥(niǎo)來(lái)捉蟲(chóng)了,今天我們來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)小程序
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最新2016修訂版六下信息技術(shù)教案-scratch
1、Scratch程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 一、 教學(xué)內(nèi)容 福建省義務(wù)教育教科書(shū)(2016年修訂版)信息技術(shù)六年級(jí)下冊(cè)第1課。 二、 教材分析 Scratch是一門(mén)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)
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圖章的應(yīng)用-scratch教案(精選)
圖章的應(yīng)用-----殘影 學(xué)習(xí)目標(biāo): 學(xué)習(xí)圖章的使用方法 學(xué)習(xí)分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的方法 學(xué)習(xí)利用編程解決問(wèn)題的基本思路 復(fù)習(xí): 制作游戲《躲開(kāi)鯊魚(yú)》 教學(xué)過(guò)程: 導(dǎo)入: 同學(xué)們看一個(gè)