第一篇:幼兒在美術(shù)教學活動中的有效導入
幼兒在美術(shù)教學活動中的有效導入
桂載秀
小班幼兒的思維活躍具體,充滿各種聲音、顏色與物體的具體形象,小班幼兒的美術(shù)活動恰恰符合幼兒的思維特征,所以幼兒對美術(shù)活動較感興趣。但是,在美術(shù)教學活動中,如果平淡無奇地“導入”,幼兒就不大感興趣,以至于幼兒在整個美術(shù)教學活動中都處于被動地位,而不是主動地去學習。因此,在教學活動中一定要設計好其“導入”是關(guān)鍵。
一、利用故事的形式導入美術(shù)活動
利用幼兒愛聽故事的特點,采用故事形式導入活動,能吸引幼兒的注意力,培養(yǎng)其觀察、想象、創(chuàng)造的能力。例如:在教幼兒粘貼《小雞》時,可以給小朋友講一個小故事:有一天,雞媽媽帶一群小雞到草地上去捉蟲,可是有一只小雞走著走著不見了,雞媽媽到處找都找不到,我們幫雞媽媽把小雞找回來,好不好?”這樣,幼兒的興趣就被調(diào)動起來了,粘貼小雞時就特別用心和仔細。加上小班幼兒的想象力比較豐富更加調(diào)動了他們活動的積極性。
二、以游戲的口吻導入,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣
游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是小班幼兒,更離不開游戲。因此創(chuàng)設一個良好的游戲環(huán)境對幼兒的成長是非常重要的。心理學家皮亞杰強調(diào):“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展。”而凡是新奇的事物,奇特的東西都會使幼兒產(chǎn)生好奇心。幼兒受好奇心的驅(qū)使就會通過游戲活動來學習、成長。小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動中我首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當?shù)慕巧?,即運用游戲形式導題,以激發(fā)幼兒參與活動的興趣。比如在折紙“小青蛙”的開始部分,我給幼兒講了一個“小蝌蚪找媽媽”的故事,故事一下子就吸引了每一個幼兒。這時教師就可以教幼兒用正方形的紙用折雙三角的方法折青蛙,并添畫花紋。還有在紙畫活動“幫媽媽繞絨線”中,我在活動的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗繞絨線的手臂繞環(huán)動作后,再讓幼兒在紙上為媽媽“繞絨線”,學習畫圓圈線。教師利用小班幼兒強烈的好奇心來設計生動有趣的開場白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動打下了良好的情緒基礎(chǔ)。
三、在指導活動時應注意語言的導入
小班幼兒的思維屬于直覺行動性思維,因此他們在美術(shù)活動中,不可能象中、大班的幼兒一樣會先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時畫上幾筆就不愿意動手了。這時,老師可以用生動有趣的游戲化語言提示、指導或鼓勵幼兒。比如練習畫直線教師可以說“開火車”,讓幼兒用畫筆在紙上開火車。有一次在“涂小花傘”這一美術(shù)活動中,能力比較弱的李佳淼小朋友畫了幾筆便拿著畫紙跑上來說:“老師,我不畫了!”對此我沒有用強硬的口氣讓她下去繼續(xù)作畫,而是對她說:“淼淼,你看你的傘有這么大的洞洞,會漏雨的!快把雨傘的顏色涂均勻了就不會有漏洞啊?!崩罴秧德犃粟s緊下去又認真地畫了起來。有趣的美術(shù)活動和美妙的語言導入相結(jié)合,幼兒對美術(shù)活動就會產(chǎn)生濃厚的興趣。
四、利用兒歌和歌曲的形式導入主題
兒歌生動形象,順口好記。用兒歌導入可引起幼兒學畫的興趣,使幼兒的記憶力和想象力得到發(fā)展。例如:在教幼兒繪畫《吹泡泡》時,我們可以先讓幼兒學習兒歌《吹泡泡》:吹泡泡,吹泡泡,吹出一大串,五顏六色真好看,小朋友們拍手笑。這樣就引起幼兒想畫泡泡的興趣。提高了幼兒畫畫的積極性。同時也可以進行歌曲導入小班幼兒大多都是喜歡唱歌的,而且歌曲旋律優(yōu)美,歌詞生動形象,對激發(fā)幼兒學習的興趣有很大的作用。
五、創(chuàng)設寬松、童趣的學習環(huán)境進行有效的導入
小班孩子注意力容易分散和轉(zhuǎn)移,寬松、富有童趣的學習環(huán)境能促進幼兒的活動興趣,調(diào)動學習的主動性,熟悉的、生活化的情景會使幼兒感到親切和好奇,激發(fā)幼兒的好奇心和繪畫的動機。平時,我們組織孩子參與環(huán)境布置,活動室的環(huán)境氛圍有很濃的意識氣息。通過一些優(yōu)美的繪畫作品,潛移默化的影響孩子。對于剛進園的小班孩子,他們喜歡隨意涂畫,畫出的往往是一些亂七八糟的東西,他們的繪畫活動主要以畫線為主,為了激發(fā)幼兒感知曲線和直線的興趣,我找來了一團舊毛線,活動前和孩子們一起玩繞毛線的游戲,讓幼兒觀察舊毛線是彎彎曲曲的,拉直了便成了直線,在玩中孩子們發(fā)現(xiàn)了秘密,良好的學習環(huán)境更增添了孩子們畫畫的樂趣。
六、利用有效的開放性提問進行導入
幼兒繪畫是童心的反映,激發(fā)他們的創(chuàng)造力是教學的重要目的,因此,教師的提問要具有啟發(fā)性、開放性,以刺激幼兒感知、操作、思考、尋找解決問題的答案。如:《小扇子》活動中,課前我有意識的讓幼兒觀察各種扇子的圖案,在課堂上我沒有直接出示扇子的范例,而是通過啟發(fā)提問:“小朋友家里的扇子是什么養(yǎng)的?”讓幼兒互相討論回憶扇子的圖案,初步了解了扇面的特征。接著,我又提問,“你們喜歡什么樣的扇子?”這樣幼兒就能更大膽地想像、創(chuàng)造,有畫條紋的,有畫圓點的,有畫線條的等等,畫法各種各樣。通過設計開放性提問,并進行啟發(fā),幼兒裝飾的圖案各不相同,而且在其它的繪畫內(nèi)容中也會舉一反三創(chuàng)造出極其豐富的畫面。
總之,幼兒在美術(shù)活動中的導入方式是多總多樣的,根據(jù)幼兒的年齡和心理特點,恰當運用,能提高幼兒畫畫的興趣,創(chuàng)造出一種生動活潑、輕松愉快的氣氛和情景。在這個基礎(chǔ)上逐步培養(yǎng)孩子們的觀察力、記憶力、想象力和創(chuàng)造力,做到寓教于樂。我們老師與幼兒心理期待存在著差異,幼兒只對繪畫過程本身感興趣,而對繪畫結(jié)果則興趣不大,美術(shù)活動對幼兒來說僅僅是一種游戲或者是娛樂。而老師往往把興趣指向作品本身。了解了這一點,我們教師就應該從孩子觀念出發(fā),從組織活動中的導入下功夫,創(chuàng)造條件使孩子體驗繪畫的樂趣,真正做到師幼互動。
第二篇:在數(shù)學教學中有效運用導入設計
在數(shù)學教學中有效運用導入設計
新課的導入好比一出戲的序幕,一篇新聞的導語,一部樂章的前奏,直接影響到整堂課的教學效果。好的開頭,能讓學生產(chǎn)生渴求新知的心理狀態(tài),激發(fā)它們的學習興趣,吸引它們的注意力,運用電教媒體導入新課,意味著成功的開始,可迅速開啟學生思維的閘門,激發(fā)聯(lián)想,激勵創(chuàng)新,走向成功,真正讓學生收到看得見、聽得進、學得會、記得牢、用得活的最佳效果。導入設計可以分為以下幾種:
一、以舊聯(lián)新,搭橋鋪路
如采用這種“溫故而知新”方法,在投影片的設計上要找準舊知識和新舊知識的聯(lián)結(jié)點,并因情況而異采用不同的方式。一種是聯(lián)想式:如教《環(huán)形面積的計算》時,可做一框兩幅抽拉投影片。教學時,先出示兩兩半徑分別為5厘米和2厘米的圓,讓學生先計算出兩個圓的面積,然后啟發(fā)學生想:圓的面積和環(huán)形面積有什么聯(lián)系?能從兩個圓的面積得出環(huán)形的面積計算公式嗎?最后老師演示抽拉投影片,把兩個圓重疊在一起,形成兩個同心圓。學生通過形象直觀的投影演示,理解了環(huán)形面積的計算方法是用大圓的面積減去小圓的面積,從而實現(xiàn)了知識和方法的“遷移”。學生學得積極主動、輕松扎實。另一種是對比式,如教《有余數(shù)的除法》時,先投影顯示六個梨、三只盤子,指名學生到投影儀上把六個梨平均分放在三只盤子里,他們很快分完。這時老師在投影儀上又加一個梨,這時繼續(xù)讓學生把七個梨平均分在三只盤子里,結(jié)果剩下一個梨無法平均分。趁勢讓學生思考這兩道題:什么變了?什么沒有變?剩下的數(shù)叫什么數(shù)?通過觀察比較,學生理解了正好分完的叫“整數(shù)除法”;不能正好分完的叫“有余數(shù)除法”。
剩下不能分的數(shù)叫“余數(shù)”,這樣既溫習了舊知識又掌握了新知識。同時有助于學生形成良好的認知結(jié)構(gòu),這樣對知識得掌握也較為深刻。
二、激發(fā)興趣,啟動認知
創(chuàng)設情境,使學生迅速進入最佳學習狀態(tài),是激發(fā)學習興趣,萌發(fā)求知欲望,啟動認知的有力措施。如教《循環(huán)小數(shù)》時,為了在課堂開始使學生產(chǎn)生新奇感,啟動思維;同時也為分散教學難點,可以制一框形象逼真、彩色清晰的紅綠燈投影片。上課開始時將此片映出后老師讓學生觀察投影片。并讓學生說出日??吹降募t綠燈,學生說出了交通崗上的紅綠燈,并說出了綠、黃、紅燈總是依次的變化。這時老師接著說:“它總是按一定的順序,不斷地重復出現(xiàn),那么我們就可以說紅黃綠燈總是依次不斷地重復出現(xiàn)。這種現(xiàn)象叫循環(huán)現(xiàn)象。日常生活中有這種循環(huán)現(xiàn)象。數(shù)學運算中也會出現(xiàn)類似的現(xiàn)象。今天老師就和你們一起研究。
這樣的教學導入,不但突破概念形成過程中的難點,而且激發(fā)了學生的認知興趣。由形象具體的實物表象直接轉(zhuǎn)入認識數(shù)字排列規(guī)律,收到了事半功倍的教學效果。
三、設障立疑,激發(fā)思維
“學起于思,思起于疑”。思維一般都從問題開始。在導入新課時,可以適當創(chuàng)設“問題意境”,提出疑問以引起學生的有意注意和積極思維。一位老師在教《長、正方形面積計算》時,先出示3×5和4×4兩個圖形(單位:分米)。
讓學生想辦法比較兩個圖形面積的大小,有的學生說:用割補法,把兩個圖形重合起來比較。有的同學說:用一平方分米的單位進行測量。老師在肯定了同學們積極主動精神后,又提出新問題:“要想知道天安門廣場的面積、我們國家的土地面積還能用這種方法嗎?”同學們領(lǐng)悟到這種方法太麻煩,不實際?!澳敲?,有沒有更簡便的方法求圖形的面積呢?到底怎么求它的面積呢?疑問萌發(fā)了學生求知的欲望,同學們躍躍欲試。開始了新知識的探求。
四、設置懸念,引導探究
懸念可以造成一種急切期待的心理狀態(tài),具有強烈的誘惑力,能激起探索、追求的濃厚興趣。這是老師常用來設計導入新課的一種方法。設置的懸念應具有“精”、”新”、“奇”的特點,在技巧上則應“引而不發(fā)”、“令人深思”。
例如有一位教師教“三角形內(nèi)角和”時,老師在投影上出示一直角三角形玻璃板(是用三塊玻璃拼成的),并提問:“你們知道這個三角形內(nèi)角和是多少度嗎?”
學生對此感到新奇,渴望得到答案。這時老師并沒有把現(xiàn)成的答案告訴學生;而是進一步引導探究。算一算:拿出自己的兩個直角三角板,算算每個三角板的三個內(nèi)角和是多少度?量一量:讓學生用量角器度量一下三個內(nèi)角和是多少度。折一折:讓學生拿出自己準備的正方形紙,沿對角線對折,得到一個三角形。這個三角形三個內(nèi)角和是原正方形四個內(nèi)角和的一半。或者把三角形的三個角折到同一個邊上,三個角成一條直線。然后老師打出投影把三角形玻璃的三個內(nèi)角拼在一起,幫助學生驗證一下自己的探究結(jié)果。這種方法,不僅令人耳目一新,而是把學生引入不協(xié)調(diào)----探究----發(fā)現(xiàn)----解決問題的一個學習過程,使學生獲得思維之趣,參與之樂,成功之悅。
五、引導觀察,建立表象
實物、教具或投影比語言更有說明力和真切感。運用實物、模型或投影等,有助于學生第一信號系統(tǒng)和第二信號系統(tǒng)協(xié)同活動?;橄鬄榫唧w,為學生提供豐富的感性經(jīng)驗,直觀鮮明地揭示客觀事物的關(guān)系,可以使他們獲得較深的感受。
這是教師導入新課通常采用的方法之一。如有位教師在講“三角形的認識”時,上課開始,投影顯示紅領(lǐng)巾后告訴學生,紅領(lǐng)巾的形狀是三角形。學生建立表象后,讓學生例舉生活中的實例,教師也參與舉例。
投影顯示三角旗、房架后,并提問:“紅領(lǐng)中、小三角旗、房架,雖然它們的大小、顏色、材料等各不相同。但從它們的形狀來看,有什么共同的特征?引出了三角形的概念。通過直觀演示和語言的點撥,為學生理解教材、掌握概念奠定了基礎(chǔ)。
六、創(chuàng)設情境,激發(fā)求知
情境式導入新課的特點是把形、情、境、理熔于一爐。利用音樂、投影、錄音、錄像等手段以渲染課堂氣氛,為學生理解教材提供特定的情境。如一位教師教“相遇問題”時,為掃清學習障礙,創(chuàng)設了這樣的情境:用活動抽拉片顯示讓學生理解“同時”、“相向”兩概念的意義。促進了對新知識的探求。
七、利用故事,激發(fā)聯(lián)想
針對小學生愛聽有趣的奇聞軼事的心理特點,在導入新課中,適當引入一些與教學內(nèi)容有關(guān)的故事、寓言、典故、迷語、趣聞等,可以幫助學生開展思維,豐富聯(lián)想,可使他們興致勃勃地投入新知識學習中去,變好奇心為濃厚的學習興趣。例如一位教師講“分數(shù)大小的比較”一課時,老師說:“今天我給大家?guī)硪粋€故事,你們想聽嗎?”這時老師打開錄音機:“唐僧師徒四人去西天取經(jīng)。
一天,天氣特別炎熱。師徒四人口渴難忍,讓八戒去找西瓜解渴。不大一會,八戒抱著一個大西瓜回來了。孫悟空說:“把西瓜平均分成四份,每人一份?!卑私渎犃瞬桓吲d了。叫喊說:“西瓜是我找來的,不給我六分之一,也得給我五分之一。”悟空樂了,趕緊切了五分之一給八戒。八戒吃完西瓜拍著肚皮說:“我真傻,為什么比應得的還少呢?”聽完故事教師說:“你們能告訴八戒這是為什么嗎?”這樣的導入,既生動有趣,又蘊含著新知識。能激勵學生積極主動地學習。以與教學有關(guān)的趣聞、故事作為新知識的切入點,能幫助學生理解教材,為課堂教學成功鋪下基石。
當然,導入的形式還遠不止這些類型。關(guān)鍵是要掌握人,因時、因地而變的法則,但是不管采用什么方式導入新課,都應當在傳授知識、啟迪智慧、陶冶情操諸方面取得好的效果。做到生動有趣,引人入勝,言簡意賅,有的放矢,盡量給學生審美情趣上的滿足。
第三篇:小學數(shù)學教學中如何有效導入
小學數(shù)學教學中如何有效導入
俗言道:“好的開始是成功的一半”。良好的新課導入,能迅速引起學生的認知沖突,激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生強烈的求知欲望,自發(fā)地調(diào)動全部感官,積極主動地參與到教與學的全過程,從而使學生自然地進入最佳的學習狀態(tài)。課堂教學要體現(xiàn)“引人入勝”的藝術(shù)魅力,首先必須從導入教學開始。在數(shù)學課堂中如何有效導入,我認為應該結(jié)合課和學生的實際,選擇恰當?shù)膶敕ā?/p>
一、開門見山法
開門見山法也就是我們平常所說的直接導入法,新課一開始,就直接揭示課題,將有關(guān)內(nèi)容直接呈現(xiàn)給學生,把學生分散的注意力引導到課堂教學中來。例如開始教學兩位數(shù)加、減法時,就可以直接導入:“今天我們開始學習一個新內(nèi)容——兩位數(shù)的加、減法,在這里我們將學習到加、減法的新算法?!边@樣用簡捷,明快的語言引起學生的注意。
此法多用于與前面知識聯(lián)系不大的起始課,直截了當,為新課的學習保證充足的時間。應用此導入法時,要求教師語言精煉、簡短、生動、明確、富有鼓動性,使學生產(chǎn)生一種需要感、緊迫感,激發(fā)學生的學習動機。
二、以舊引新法
巴甫洛夫指出:“任何一個新的問題的解決都是利用主體經(jīng)驗中已有的舊工具實現(xiàn)的?!庇蛇w移規(guī)律可知,當新知識與舊知識聯(lián)系緊密時,教師就可以把與新知識有關(guān)的舊知識抽出來作為新知識的“生長點”,為引進新知搭橋鋪路,形成正遷移。
例如在教學小數(shù)乘法時,教師先讓學生復習“整數(shù)乘整數(shù)的計算方法”和“積的變化規(guī)律”如:在教7.8乘2.4時,先做復習題:
78×24=()
780×24=()
78×240=()
780×240=()
讓學生分別計算出結(jié)果,找出因數(shù)和積的變化規(guī)律。然后出示7.8×2.4提問:你們能計算出這道題嗎?由于有前面的知識鋪墊,學生很容易就能理解和掌握小數(shù)乘法的計算方法。這種導入新課方法的應用,前提是必須有舊知識作為遷移,因此,在數(shù)學這一知識性邏輯性很強的學科中,特別是計算課的教學中應用得非常廣泛。這種方法有利于學生更快地接受新知識,加強了新舊知識間的聯(lián)系,同時會使整節(jié)課教學結(jié)構(gòu)緊密。
三、故事引入法
這是一種學生喜聞樂見的好形式。它可以幫助學生豐富聯(lián)想,變好奇心為興趣,引起學生的心理需求,很自然地進入最佳學習狀態(tài)。
比如:在教學“分數(shù)的基本性質(zhì)“這節(jié)課時,我就用了故事引入法。師:同學們愿意聽故事嗎?今天老師給大家講一個“猴媽媽分西瓜”的故事:小猴子一家可喜歡吃西瓜了,有一天,猴媽媽買了3個大小一樣的西瓜分給猴爸爸、猴哥哥、猴妹妹吃,媽媽說:大家快來吃西瓜了。爸爸說:“給我來一塊西瓜。”猴哥哥聽見說:“太少了,我要2塊?!焙锩妹酶澬?,她搶著說:“我也要,我也要,我要比哥哥多吃一塊,我要3塊,我要3塊?!保飲寢屜肓艘幌?,有辦法了,它先把第一個西瓜平均切成4塊,分給猴爸爸1塊,把第二個西瓜平均切成8塊,分給猴哥哥2塊。把第三個西瓜平均切成12塊,分給猴妹妹3塊。故事講到這,教師提問說:“同學們,你知道誰吃的多嗎?” 這無疑會掀起激烈爭議的浪潮,教師便趁熱打鐵,組織引導,逐步導入新課。
愛聽故事是孩子的天性,課堂上講故事,其目的在于引入教學,為教學目標的達成服務,而不是為講故事而講故事。故事導入宜短忌長,故事本身要能說明問題,教師有時還需要啟發(fā)引導,才不會使學生的注意局限于故事本身。另外,故事引入最好通過教師口述,與教師生動、抑揚頓挫的教學語言結(jié)合起來,才能取得預期的效果。
四、創(chuàng)境導入法
創(chuàng)設情境導入就是教師恰當、巧妙地利用音樂、幻燈、錄音、錄像等電教手段,把形、情、境、理熔于一爐,來渲染課堂氣氛,為學生理解教材提供特定的情境。從而用一種別具一格,饒有趣味的方式來達到引入新課的目的。如三年級《秒的認識》:
師:同學們,你們喜歡過春節(jié)嗎?
師:(放映春節(jié)聯(lián)歡晚會倒計時課件)新年的鐘聲馬上就要敲響,開始倒計時了,一起來。(師生一起倒計時)師:過年真好!我們又一次聽到了新年的鐘聲。誰知道,剛才咱們倒數(shù)的5、4、3、2、1是用的什么時間單位?(秒)師:我們以前學過的時間單位是時、分。要計量很短的時間,就要用比分更小的單位—秒,今天我們就一起來認識秒。(揭示課題:秒的認識)
激發(fā)學生學習情趣的創(chuàng)境導入藝術(shù),讓學生“未入其文,先動其情”,能夠達到“示之以形的形象性和動之以情的情感性”的交融統(tǒng)一,往往能產(chǎn)生師生之間、生生之間強烈的情感共鳴和一定的理性思考,學生在導入教學中積蓄的情感,也會轉(zhuǎn)化為他們探求知識的強大動力。導入時的情境創(chuàng)設要巧妙精當,貼近實際生活,能夠觸及學生的內(nèi)心深處,啟發(fā)他們的情緒想象。
五、懸念導入法
懸念導入就是結(jié)合新課,創(chuàng)設問題情境,使學生置身于求知若渴的狀態(tài),極大地激發(fā)學生探索新知的熱情。如;在教學“圓的周長”一課時,我是這樣導入的:同學們,你們見過螞蟻賽跑嗎?有一只紅螞蟻和一只黑螞蟻,它們準備在草地上賽跑,決一高低,大家看,紅螞蟻沿著圓形的跑道跑,而黑螞蟻沿著正方形的跑道來跑。誰先跑完一圈,誰贏。比賽馬上開始(多媒體演示賽跑過程,課堂氣氛非?;钴S,有些為紅螞蟻加油,有些為黑螞蟻加油)最后紅螞蟻先跑完了一圈。這時,有學生提出:“這個比賽不公平”,我抓住時機提問:“為什么不公平”,大家看,紅螞蟻跑完一圈是圓的什么?帶著這個問題,我們今天一起來研究“圓的周長”。學生的學習熱情空前高漲。在我所創(chuàng)設的懸念中積極探索。最后找到了答案。學生在新課的學習中不僅學會了圓的周長的計算方法,而且體驗了知識形成的過程,獲得成功的體驗。
著名特級教師于漪曾說過:“課的第一錘要敲在學生的心靈上,激發(fā)起他們思維的火花,或像磁石一樣把學生牢牢地吸引住?!币粋€精彩的懸念導入,既使學生情趣盎然,又可激起強烈的求知欲望。起到了事半功倍的效果。
六、操作導入法
蘇霍姆林斯基曾說:“在手與腦之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,這些聯(lián)系起著兩方面的作用:手使腦得到發(fā)展,使腦更加明智;腦使手得到發(fā)展,使手變成創(chuàng)造的、聰明的工具和鏡子?!苯處熆梢栽O計緊扣新知、過程簡單、取材方便的操作內(nèi)容,讓學生多種感官參與到操作過程中,使他們在操作中思考,探索知識,尋找規(guī)律,讓他們做學習的主人,養(yǎng)成從探索事物的根源去獲得知識的習慣。如:“有余數(shù)的除法”。首先讓學生動手擺學具:把8根小棒每4 根拼成一個正方形。學生很快擺好,擺出兩個正方形;再擺:9根小棒還是每4根擺一個正方形。這時,學生發(fā)現(xiàn)剩下一根小棒不夠擺一個正方形。在學生擺學具的基礎(chǔ)上,教師指出:日常生活中常遇到平均分一些東西,分到最后有剩余的情況,進而揭示這節(jié)課學習的內(nèi)容“有余數(shù)的除法”。學生動手操作,對分的結(jié)果有充分的感知,為建立有余數(shù)除法的有關(guān)概念,掌握計算方法,打下良好的基礎(chǔ)。學生在教師的指導下,通過動手操作獲得鮮明、直觀的表象,在操作中思考、探索,發(fā)展了學生的思維能力,調(diào)動了學生的學習積極性。
操作是探索的手段,因此操作導入在教學中也有非常廣泛的應用,特別在計算和圖形教學中都必不可少,它能調(diào)動學生的多種感官參與學習,充分發(fā)揮學生的主體作用。
當然,新課的導入方式很多,如猜謎語、做游戲、聽音樂、實物演示,簡單的一個設問,普通的一聲問候,甚至一句無聲的體態(tài)語等等,只要運用適當、巧妙,都不失為好的或比較好的藝術(shù)形式。總之,這一切都要圍繞一個目標,那就是為學生學習新知創(chuàng)造一個愉悅、和諧的教學氛圍,激發(fā)學生學習的興趣,喚起學生學習的自覺性和創(chuàng)造性,讓學生愿學、善學、樂學。教師應根據(jù)教學的目的、內(nèi)容、學生的實際情況,設計最恰當、最生動的導入情節(jié),只有這樣才能取得最佳效果。
第四篇:幼兒集體教學活動中導入環(huán)節(jié)的設計
幼兒集體教學活動中導入環(huán)節(jié)的設計
“萬事開頭難”,想必我們大家對這句話是深有體會的,教學活動亦是如此。若要使教學活動一舉成功,達到先聲奪人的效果,那么精彩的導入必定起著舉足輕重的作用了。根據(jù)平時對導入活動的重視與經(jīng)驗積累,總結(jié)出以下幾點體會:
一、明確導入活動在整個教學活動中的角色地位。
導入活動的目的是吸引幼兒注意,激發(fā)他們的學習興趣或了解幼兒原有經(jīng)驗,或復習舊知為學習新知識做準備,同時,又起到了順利過渡的作用。雖然,它在整個教學活動中非常重要,不可或缺,但是要把握它的配角地位,絕不可喧賓奪主。一般來說,在活動中只占三分之一比例,更多地時間要留給幼兒學習新的內(nèi)容,讓孩子有充足的自主學習的機會。否則會失去導入活動的作用,比如,在有一次的看圖說話的教學中,老師設計的導入環(huán)節(jié)過度暴露了圖片內(nèi)容,過于繁瑣,冗長,使得幼兒對隨后的看圖環(huán)節(jié)喪失新鮮感和興趣,情緒懶散,當然使活動效果大打折扣。
二、從針對性入手,體現(xiàn)導入活動的個性化、藝術(shù)化。
(一)要針對目標。集體教學活動時間緊湊,導入活動應防止信口開河的現(xiàn)象,一定要根據(jù)教學的既定目標精心設計,與教學目標無關(guān)的不要硬加上去,不要使導語游離于教學內(nèi)容之外,浪費有限的教學時間。
(二)導入方式要符合領(lǐng)域及具體內(nèi)容的特征。
導入形式豐富多樣,有謎語導入、解題導入、復習導入、游戲?qū)?、設置懸念導入、講述故事導入、直接導入等等,我們要根據(jù)不同的領(lǐng)域、不同的內(nèi)容和不同的教育價值,充分展現(xiàn)教材中所蘊涵的教育價值,而選擇合理的導入方式。
比如,一般來說,歌曲引入、情景導入、詩歌及故事導入就不適合于數(shù)學和科學的教學活動,因為科學、數(shù)學活動要求幼兒的思維的邏輯性和嚴密性比較高,活動本身的探索性強,并且要有一定的知識經(jīng)驗做準備,但由于幼兒的抽象邏輯思維還未較好發(fā)展,仍以直觀形象思維占主導地位。所以,在組織這類教育活動時,比較適合的是經(jīng)驗導入、材料導入、環(huán)境導入、復習導入這些導入方式。比如:我們可以聯(lián)系幼兒已有的知識經(jīng)驗,盡管孩子們積累的只是些比較直觀、膚淺的經(jīng)驗,但是幼兒親身感受的,和他們的生活有著密切的聯(lián)系,總能很好地激活幼兒的興奮點,使探索活動順利展開。也可以由復習已學過的知識點出發(fā),讓幼兒自然而然地進入活動。也可以先給出材料,幼兒通過看看、摸摸、捏捏、敲敲等擺弄活動,會產(chǎn)生很強的探索欲望,可增強活動的有效性。在組織《蝸?!愤@一活動中,我請幼兒回憶:你在哪里找到蝸牛的?你捉蝸牛的時候它正在干什么?蝸牛是怎樣爬的?你在蝸牛爬過的地方發(fā)現(xiàn)了什么?由于課前老師布置過請孩子利用周末捉蝸牛的任務,所以孩子對這些現(xiàn)象都不覺得陌生,有話可說,幼兒回答很積極,通過互相的交流,也幫助幼兒了解到蝸牛的生活環(huán)境。當幼兒注意到這些問題后,再引導幼兒探究其中的原因,對更深層次的或自己還不知道的一些問題,有了探究的愿望,探究活動也取得了較好的效果。又如在《沉和浮》這一活動中,我為幼兒準備了紙、塑料積木、木頭、鐵釘、棉花、石頭、彈珠、小船、乒乓球、裝滿水的玻璃盆等許多材料,愛玩水是每個孩子的天性,看到這些材料,許多孩子就已經(jīng)躍躍欲試了。我趕忙說: “小朋友,請把這些東西放在水里玩一玩,你會發(fā)現(xiàn)什么?”幼兒很高興,紛紛挽起袖管玩了起來。通過導入部分的操作,幼兒積累了豐富的有關(guān)沉與浮的感性經(jīng)驗,這就為教師接下來分析材料的質(zhì)地和沉浮之間的關(guān)系作了準備。
又如:謎語導入、談話導入、欣賞介紹導入比較適合藝術(shù)領(lǐng)域。在美術(shù)活動《春姑娘》中,我先向幼兒介紹:傳說天上有位美麗的春姑娘,黑頭發(fā),圓臉蛋,穿著漂亮的衣服,隨著微風飄呀飄,她飄到哪里,哪里就會變出綠色的草地,美麗的花朵,樹葉也發(fā)芽了,因為她有一條奇妙的裙子。然后展開討論:春姑娘的裙子和我們的裙子有什么不一樣?她有一條用什么做的裙子?你覺得她長得怎么樣?她會給我們帶來什么?這樣自然進入了畫春姑娘的主題和意境中去,使孩子不僅明確要畫春姑娘,還知道可以用柳樹、綠草地、小花、蝴蝶等添加美化畫面,通過想象繪畫美麗的春姑娘的同時,讓孩子有一個美麗的享受。在美術(shù)活動《蜻蜓》中,我先請孩子們猜個謎語:“一雙眼睛圓又鼓,身體就像細細棒,翅膀兩對薄又輕,飛得高來又飛低,水面一點畫個圈,還是捕蚊的小能手。”孩子們的興趣一下被調(diào)動起來,在猜謎的過程中,對蜻蜓有了進一步的認識,當老師拿出范圖的時候,大家齊刷刷地把目光都集中在蜻蜓上,仔細地觀察以求對證,因為謎面里揭示了蜻蜓的身體特征,還對生活習性有了一定的描述,所以就能自然進入示范畫畫環(huán)節(jié),并且不用作生硬的講解,而是扼要明了,孩子們最后的畫面不拘一格,豐富多彩。
當然,各種導入方式在各領(lǐng)域中的運用并沒有絕對的界限,在這里要把握相對的特征性問題。比如,情景導入比較適合于健康領(lǐng)域、社會領(lǐng)域的教學,但也同樣適用于某些藝術(shù)領(lǐng)域、語言領(lǐng)域的教學,甚至也可運用在某個科學、數(shù)學的教學活動的導入部分。而即便同樣是故事教學,也可以選用多樣的導入方法,比如,在主題《我家和我家附近》的其中一個語言活動《大黃貓進城》中,由于這個故事對中班孩子來說,情節(jié)發(fā)展較為繁復,為了減少瑣碎、麻煩的程序,我就采用了直接導入法,即將故事直接呈現(xiàn)出來給幼兒欣賞。讓幼兒完整地了解和體驗故事的發(fā)展脈絡,在全神貫注地完整傾聽和觀察圖片中,了解故事的內(nèi)容,并能跟著故事的進展,細心注意畫面上的標志、路標、招牌、建筑等。特別是對一些篇幅較長、蘊意豐富的故事來說,這種方式可減少不必要的鋪墊導入,如在欣賞兒童文學《胡桃夾子》時,我直接講故事,把孩子帶入到了故事本身的意境和懸念中,重點去體驗貫穿在整個故事中的情感變化,從開始到發(fā)展、**,直至結(jié)束,這樣將更有利于保持其參與活動的專注性和注意力。但直接導入方式也不是在所有些故事教學中都是萬能的,如在組織幼兒開展《猴子學樣》活動時,老師若還是采用直接導入方式,那么孩子在聽完故事后容易失去對故事的新鮮,而情緒興奮,不能很好地靜下心來思考老師所提的問題,所以我就對這個表演性強的故事采用了故事表演導入法。先在活動前編排好情景表演劇,請一名幼兒扮演老公公,請另外幾名幼兒扮演猴子,讓大家觀看。通過觀看表演,幼兒對故事的整體內(nèi)容有了大致的了解,老師可以再提問:“表演的對象是誰?”“看到了什么?哪些地方最有趣?”“猴子在做什么?”…… 幼兒在表述時會在所看到的情景劇中又加入自己的思考,這時老師只需讓幼兒完整欣賞一遍故事內(nèi)容,在幼兒對故事情節(jié)、故事語言都能很好地理解以后,就可以請幼兒參與表演故事了。故事表演導入法不僅可使幼兒在專注觀看表演的過程中,潛移默化地對故事的結(jié)構(gòu)和氛圍有所了解,同時還能通過貼近幼兒年齡特點的小猴子表演,將幼兒的興趣點更大程度地激發(fā)和調(diào)動起來,讓活動真正建立在幼兒的興趣之上
(三)導入方式體現(xiàn)不同的年齡特征。
不同年齡的孩子注意力及感興趣的事物和思維特點等都會有所不同,教師在導入活動中應予以充分考慮。
比如:在體育游戲《跳高跳低》中,要求小朋友能學皮球拍得重,跳得高,拍得輕,跳得低,發(fā)展相對應的跳躍能力,培養(yǎng)參加體育活動的興趣。由于3—4歲孩子對皮球的這種特性還未能充分建立起相關(guān)的經(jīng)驗,這個階段的孩子的思維是直覺行動思維,導入中最好能借助具體的實物或形象的圖片、手偶或情景表演直觀呈現(xiàn),如果以談話的方式不能迅速集中注意力,不能有效喚起以往經(jīng)驗的記憶。所以我在活動時向孩子們呈現(xiàn)了一只有眼有嘴巴的皮球?qū)殞?,并以擬人的口吻介紹:“我呀是一個聽話的皮球?qū)殞殻囊慌?,跳一跳,拍得重,跳得高,拍得輕,跳得低”?!捌で?qū)殞殹币幌伦蛹ぐl(fā)了孩子活動的興趣,孩子們都躍躍欲試,爭先恐后地愿意與皮球?qū)殞毥慌笥?。這下就能順利過渡到讓孩子們都作皮球?qū)殞?,來參加游戲的目的,達到了理想的活動效果。4歲孩子向具體形象思維過渡,他們能理解生活中熟悉的和生活經(jīng)驗相聯(lián)系的事情。所以可以試著從憑借教具導入轉(zhuǎn)入到語言導入,引導孩子積極聯(lián)想。比如:在分享閱讀《小狗的一天》,我用讀本聯(lián)系法來設計導入活動:“親愛的小讀者,今天又到了閱讀時間,在前面,我們已經(jīng)學過了讀本《毛毛蟲去散步》、《小海龜》的內(nèi)容,這兩個讀本講的都是某個小動物的所做的事情,今天讀本中的主人公在《跑呀跑》中出現(xiàn)過?!边@樣孩子就會積極思索該讀本的主人公是——小狗,然后請孩子們回憶你見過的小狗是什么樣子的?孩子們都愿意分享有關(guān)小狗的經(jīng)驗的。這個導入既對以前的讀本有概括性的回憶,又一下子激發(fā)了幼兒產(chǎn)生學習新讀本的興趣,也促進了幼兒的聯(lián)想能力。歲的孩子思維時依賴的是表象,具有了一定的概括性,但只是概括事物的外部特征,6歲的孩子開始認識事物發(fā)展的邏輯或因果關(guān)系。所以對于中大班的孩子在導入設計中可以有意識地加入概括、邏輯思維為特征的導入活動。比如在數(shù)學活動《認識梯形》中,我采用復習導入法:我們已經(jīng)學過了長方形,觀察這些長方形,你能說出他們的共同特點嗎?然后教師指著梯形,請幼兒辨認:這個圖形和長方形相比,哪里一樣?哪里不一樣?根據(jù)幼兒的回答,就將長方形和梯形重疊起來,進行比較。
所以導入時若根據(jù)不同幼兒年齡發(fā)展水平,客觀的分析幼兒素質(zhì)和能力,并適時的進行引導,滿足各階段幼兒的發(fā)展需求,符合最近發(fā)展區(qū)的規(guī)律,不僅能受幼兒的喜歡,順利導入主題,而且能促進幼兒分析、比較、理解、抽象和概括能力的發(fā)展,最大限度的發(fā)揮他們的聰明才智。
三、導入設計要注意語言的輸入和輸出,不能追求表面上的熱鬧。
有一位老師在上分享閱讀《我愛運動》時,足足花了6分鐘時間播放了一個介紹運動項目的專題片,該片激發(fā)了孩子的興趣,但播完后,教師并沒有針對該片組織語言實踐活動,僅僅輕描淡寫地說道:“今天我們要學一本有關(guān)運動的讀本《我們愛運動》”。這樣使導入與孩子與讀本沒有產(chǎn)生互動,如同虛設。在這里,我們還要特別注意導入部分問題的設計,我們往往會出現(xiàn)把握不好問題的指向,有時還會重復提問,以至于產(chǎn)生“看似熱鬧,卻沒有什么價值”這一現(xiàn)象,有時,我們設計的問題指向太過籠統(tǒng),指導不明確,使孩子不知道如何回答,有的脫離了幼兒生活的積淀和知識經(jīng)驗,更使他們無從著手,不知道從什么角度去解決;有時指向太過狹窄,使得幼兒回答呆板,禁錮了他們思維,抑制了他們的創(chuàng)造性思維的發(fā)揮,所以在課堂活動的開端要注意問題設計的把握,從問題設計的開放性、啟發(fā)性、層次性方面去考慮,在教學實際中,教師要根據(jù)幼兒的回答,步步深入提問,巧妙設問,從而引導幼兒很有興致地投入到學習活動中去,提高他們的學習效果。
四、導入活動也要注意“情緒狀態(tài)的鋪墊”。
有次在期中開課時,我聽了兩位老師進行的《小海龜》這個讀本教學。兩位老師以出示一張圖片或玩偶進行導入:“今天,我們班來了一位小客人,是誰呀?”然后在一番問候之后,老師說:“今天我們要看的書就是講了有關(guān)小海龜?shù)氖??!比缓蟪鍪镜谝豁摚嚎吹搅耸裁矗浚ǖ埃┑霸趺戳??怎么看出來的?緊接著看第二頁:看到了誰?(小海龜)有只小海龜出生了??赡芪覀兊膬晌焕蠋煻伎戳私處熤笇謨?,但是這樣的導入似乎有些平白,如果再能考慮到情緒的導入就會更好些。因為這個讀本從意境和語言上來講都是非常優(yōu)美的,尤其是小海龜剛出生,它對周圍的一切是陌生的,是帶著新奇的眼睛去發(fā)現(xiàn)周圍的一切。所以我們不妨這樣設計:課前先請家長們像寶寶談談寶寶是如何出生的?寶寶出生時的樣子怎么樣?讓孩子對出生問題產(chǎn)生興趣。在教學過程中,可以先直接出示第一頁:你們看到了什么?(蛋)這個蛋在哪里?(讓孩子觀察背景)蛋怎么了?你是怎么發(fā)現(xiàn)的?這時,教師可以邊防浪花的背景音樂,邊講述:在大海邊,沙灘上,有一枚大大的蛋,過了好久好久,有一天,啪,蛋裂開了!原來有一個寶寶要出生了!你們猜,蛋里面會出來哪個寶寶呢?小孩子都會很愿意猜,老師可以請3、4個幼兒來猜,不做肯定或否定。然后出示第二頁:看,誰出生了?(小海龜)這個時候,孩子們會拍手歡呼小海龜?shù)某錾P『}攧偝錾鷷r是怎么樣的?慢慢地,眼睛睜開了,會看到些什么?這樣就調(diào)動了孩子對作品保持優(yōu)美、新奇的這份狀態(tài),其實,情感是進入讀本學習的基礎(chǔ),如果,孩子與讀本產(chǎn)生了情感上的共鳴,然后才會有更多地自主的思考和遐想,雖然現(xiàn)在孩子或許還不能完全地表達出來,但避免了這種為看圖而看,為讀而讀的外在性的閱讀現(xiàn)象。
在故事、兒歌、歌曲等一些作品中,教師要反復地通過吟誦,與文本與作者對話,了解作者在作品中所寄予的思想情感,了解作品的情緒基調(diào):或歡快、或喜慶、或優(yōu)美、或輕柔、或悲傷、或緩慢……..并自然運用于導入活動中,使老師的情緒與創(chuàng)設的意境、氛圍都與作品本身相交相融,這樣才能更好地幫助孩子理解作品的情感,并正確運用情感表現(xiàn)作品。在這里,老師要學會跟著孩子的發(fā)現(xiàn)、跟著孩子的驚喜要一道驚喜。
五、面對同一批孩子,導入設計要講究風格、形式、語言上的變化和新穎。
很多老師喜歡或已經(jīng)慣用了“今天,老師給大家?guī)砹艘环嫛保敖裉?,老師給你們帶來了一首好聽的歌曲”或“嘿,大家好,我是小熊。”“今天,我們的教室來了兩位客人”等等,每天雷同,缺少激情和變化,也必定影響孩子對活動的興趣,情緒懶散。
六、從細節(jié)處入手,追求導入活動的更精彩。
教學活動的各個環(huán)節(jié)要成竹在胸,導入活動也不例外,但不能照案宣科,也許孩子的回答或孩子的已有經(jīng)驗跟自己的設計不一致,所以教師要提前作好充分的“應急預案”。
如果把整個教學活動比喻成船的航行,那么設計好精彩的導入活動,就如船兒揚起了美麗的帆,它將充滿激情,滿載美好的向往,或一帆風順或激流勇進,愿小船在海上一路留下亮麗的風景線,一路無限精彩,最終駛向理想的彼岸!
第五篇:論小學美術(shù)課堂教學中有效導入的實施
論小學美術(shù)課堂教學中有效導入的實施 ——創(chuàng)意引導,激活美術(shù)課堂
【論文摘要】:
美術(shù)教學過程中,如何調(diào)動學生學習的積極能動性,使學生對美術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣;利用極具的創(chuàng)意導入,激發(fā)學生的思維和靈感,提高學習效率,使學生樂學、善學??
【關(guān)鍵詞】:
創(chuàng)意引導、激活課堂、興趣、主觀能動性、導入、愉悅身心、【正文】:
美術(shù)教學是主要是學生以個人或集體合作的形式參與的課堂活動。通過各種工具、材料進行繪畫、制作,從而獲取知識,提高技能與審美能力,體驗情感與價值觀,享受個中的樂趣和成功。所以,充滿創(chuàng)意的引導,能使學生和教師在心靈與情感的交流上產(chǎn)生共鳴,達到人文、情感和精神上的溝通。這樣才能激發(fā)學生的表現(xiàn)欲和創(chuàng)造力,驅(qū)使學生帶著豐富的情感與欲望去完成美術(shù)作品。
1、激活美術(shù)課堂氣氛是教學的根本任務
1.1 興趣是學生學習美術(shù)的基本動力之一。
教師要充分發(fā)揮美術(shù)教學的特有魅力,利用形式多樣的教學手段激發(fā)學生對美術(shù)的興趣。教學時,教師還要根據(jù)學生的年齡階段、個性特點、教材的內(nèi)容以及教學的環(huán)境等因素,對課堂設計進行協(xié)調(diào)統(tǒng)一,激發(fā)學生的興趣,并使這種興趣轉(zhuǎn)化成持久的、旺盛的情感態(tài)度,保持這種高昂的情感態(tài)度進行激情創(chuàng)作。這樣才能讓學生感受學習美術(shù)是一種樂趣,并在這種樂趣中逐漸增強運用美術(shù)的基本能力。
1.2 美術(shù)是用來表現(xiàn)豐富的生活、情感和事物的一種手法。
事物、情感,是時時不同的,所以樹立創(chuàng)新意識,開拓廣闊的課堂教學空間是很必要的。培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識是教學的根本任務。通過美術(shù)課堂中的創(chuàng)意,引導學生的創(chuàng)新精神,將對學生的表現(xiàn)力和掌握技能產(chǎn)生影響。同時,對促進學生個性的形成和全面的發(fā)展具有獨特的作用。
2、教師更新教育教學觀念,尊重并突出學生的主體地位
2.1 教師要轉(zhuǎn)變自身的角色,由師長轉(zhuǎn)向朋友,由“傳授型”向“互動型”轉(zhuǎn)變。
美術(shù)新課程標準提出:“通過學習美術(shù),豐富學生的視覺、觸覺;發(fā)展學生的空間思維和動手能力;激發(fā)學生的創(chuàng)造精神以及美術(shù)的實踐能力,達到能用美術(shù)來表達自己的情感和思想,從而提高學生的審美能力,完善人格?!苯處熞袚菩行抡n程實施的使命,必然要實現(xiàn)美術(shù)課堂教學的有效性。
2.2 教師要打破傳統(tǒng)教學的思維,突破課本的局限性。
教師應善于把現(xiàn)實生活與課堂教學相聯(lián)系,教學中更應注重研究學生的行為和興趣,靈活把握課堂教與學的節(jié)奏,“對癥下藥”,從而提高學生的積極性。改變課堂導入形式,傳統(tǒng)的導入主要是來自于教師的講,并非從學生活動的角度導入。有效性教學的導入應該從學生的學習興趣出發(fā),來進行創(chuàng)設和引導。
3、美術(shù)課堂中創(chuàng)意導入的重要性
常言道:“良好的開端等于成功的一半?!鼻擅钣行У恼n堂教學設計和導入,是教師必須掌握的一項基本技能。它是小學美術(shù)課堂教學的一個重要組成部分。課堂教學導入沒有固定的模式,它因教學的對象、內(nèi)容、氛圍和主題等的不同而有所改變。小學美術(shù)課堂教學與其它學科的課堂教學一樣,首先注重的是課堂教學導入,好的課堂教學導入形式有利于培養(yǎng)小學生的學習興趣。只有激發(fā)小學生的學習興趣,才能提高課堂教學效率。因此,在課堂教學導入這個環(huán)節(jié)中,美術(shù)學科的方法應別具一格、靈活多變、形式多樣。極具創(chuàng)意的導入吸引小學生的學習注意力,激發(fā)小學生的學習興趣,增強小學生的求知欲,進而有效地調(diào)動小學生的學習積極性和主動性。
4、創(chuàng)新的美術(shù)教學導入方法
4.1 利用音樂導入
在小學美術(shù)課教學中,為了更好地活躍課堂教學氣氛,促進學生的形象思維、發(fā)散性思維和創(chuàng)造思維,筆者就在小學美術(shù)課教學中進行了美術(shù)、音樂交替互補的探索,并實施。早在1970年,美國音樂教育家喬治,羅曼諾夫經(jīng)過反復實踐試驗證明,得出結(jié)論:不管在任何時候,音樂都能直接刺激大腦神經(jīng),引起興奮,并由此產(chǎn)生創(chuàng)造靈感。這樣設計,旨在通過音樂所引起的聽覺刺激,激發(fā)學生更形象的想象能力和創(chuàng)造能力。如:執(zhí)教廣東嶺南版三年級《春天的消息》為題的美術(shù)課時,一開始,我讓學生閉上眼睛、帶著問題“請同學聽聽春天在哪里?”欣賞兒歌《春天在哪里》,在欣賞的過程中回味、思考,由于音樂的感染力,學生們此時心情輕松愉快,聯(lián)想不斷——“春天萬物復蘇、到處生機勃勃、校園里的樹木長出嫩芽、小鳥在唧唧喳喳地歌唱、微風輕拂、還飄著小雨??”更有的學生運用古詩《春曉》和《春夜喜雨》中的詩句形容春天的景色,富有感情的背誦,讓學生們展開更多的聯(lián)想,課堂的氣氛和學生的思維都非常活躍??經(jīng)過一系列的引導點撥,大約98%的學生都能畫出春天的特點,找出春天的色彩??由此,我認為,音樂以其明快的旋律,能夠改變美術(shù)課堂教學的固有的單調(diào)氣氛;音樂更能打開孩子的心扉,激發(fā)創(chuàng)想。因此,在美術(shù)教學導入中實施音樂內(nèi)容的注入,既活躍了課堂教學的情景氛圍,又有利于學生的身心愉悅、激發(fā)靈感、發(fā)展思維和情操的陶冶,激發(fā)學生的聯(lián)想與創(chuàng)作。
4.2 利用游戲?qū)?/p>
游戲能給學生帶來學習興趣,能給課堂營造良好的氛圍,能激發(fā)學生的創(chuàng)新欲望。好玩是小學生的天性,好玩、好奇的心境可以活躍大腦的聯(lián)想,思維敏捷,增強表達欲。積極的有效的游戲活動能激發(fā)學生創(chuàng)新意識。根據(jù)這點,游戲滲入教學符合“愉快教育”的指導精神,變被動的“要我學”為主動的“我要學”?!睹佬g(shù)新課程標準解讀》中指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì)。它包含著趣味性、審美性、人文性??等特征?!边^去傳統(tǒng)的美術(shù)教育最大的弊端是過于強調(diào)以學科中心,過于關(guān)注美術(shù)專業(yè)知識和技能的猛塞硬灌,漠視學生的實際情況和需求,忽視學生的個性喜好,特別是兒童身心特征和心理需求。讓學生強行接受,他們會覺得無味、無趣。在游戲過程中學習,學生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,提高技能。在美術(shù)教學中引入游戲的導入方式,能讓學生真正進行最自主的美術(shù)活動。如:執(zhí)教廣東嶺南版二年級《大家愛吃的瓜果》一課時,筆者采用游戲?qū)敕绞?我預先準備一些形狀和表皮特征比較明顯的水果,分別藏在密封的袋子里,請學生上講臺摸一摸,然后說出形狀特征和表皮特征,再讓臺下的學生猜一猜,是什么水果。學生們都十分興奮,各抒己見。由此一來,學生對水果的形狀和表皮特征的印象非常深刻,同時對本課充滿了興趣,孩子們早已迫不及待地走進文本。我本課預設的教學重難點隨之被孩子們的主動學習高潮所擊破。從而輕而易舉完成本課的教學目標。學生把玩游戲時高昂的情緒都遷移到畫紙里,95%的同學都能運用點、線、色描繪出水果表皮特征??一幅幅的好作品逐漸呈現(xiàn)出來。2004年天河區(qū)教育局進行全區(qū)的教學督導檢查工作中,這節(jié)課被評為優(yōu)質(zhì)課,得到上級領(lǐng)導的一致好評。
我還采取了猜謎語的游戲方式導入,如:脫了袍子,是個白胖子;去了白胖子,剩下黑圓子(打一水果 荔枝)。還有,看看圓,摸摸麻,包著一肚小月牙(打一水果 桔子),等等。這些游戲謎語都是學生喜歡的,既能激發(fā)課堂的趣味性又能達到教學目標,學生在謎語里已經(jīng)充分掌握不同的水果的特征;我再加以引導,學生就能在紙張上生動地描繪出來。美術(shù)新課程標準也明確提出教學要培養(yǎng)學生學習美術(shù)的興趣,美術(shù)學習的興趣是美術(shù)教學的生命。通過游戲?qū)氩坏岣邔W習興趣,還可讓學生聯(lián)系課外知識,提高接受效率,是促使學習成功的源動力。
4.3 利用師生互動,轉(zhuǎn)變自身角色導入
教師與學生是平等合作互動的關(guān)系。教師是教學情境的創(chuàng)設者,是教學活動的組織者和指導者。中央電視臺《大風車》中的“奇思妙想”節(jié)目,在快樂的游戲活動過程中,主持人董浩之所以成功,是他了解并尊重孩子們的感受、體驗、需求和愿望,并在尊重的基礎(chǔ)上愛護孩子的選擇與情感,了解并與學生的心靈交流。這也正是我們每一位老師努力的方向。如:執(zhí)教廣東嶺南版四年級《自己做鎮(zhèn)紙》時,筆者一開始先拿出一把折扇,邊搖邊說:“唉!這天氣也真夠熱的??”其實邊扇的時候刻意把講臺上的紙張扇得到處亂飛。這時把話題一轉(zhuǎn):“哎呀,這紙怎么吹得到處都是,真麻煩,怎么辦呢?同學們來幫我想想辦法吧?可以自己想辦法,也可以小組討論?!边@時學生的心理反應是老師就像自己的老朋友似的,一定要幫幫她。所以積極舉手給老師出主意,如:拿杯子壓呀、拿尺子壓呀等等。再小結(jié)學生們提出的辦法,帶出今天的課題《自己做鎮(zhèn)紙》,這時學生們對鎮(zhèn)紙有了初步的了解,就是利用分量較沉的材料做的。再讓學生自主探索制作鎮(zhèn)紙的方法。以上的設計體現(xiàn)了美術(shù)課程改革中強調(diào)學生在學習過程中的主體地位的要求,改正教師是課堂教學的唯一主角的弊端,提倡師生間的情感交流和平等關(guān)系。甚至筆者用過“一人分演幾個角色”表演進行導入,孩子們就像在看話劇一樣,氣氛樂融融的。在這課堂上,筆者就是一位表演者,孩子們完全投入到教師創(chuàng)設的課堂情景中,甚至筆者倡議學生們把自己完成的作品和比老師的作品來個比賽,看誰做得既漂亮又有創(chuàng)意。到后來學生完成的作品一個比一個漂亮,創(chuàng)意無限,因為他們又把老師當成他們的競爭對象??。這節(jié)課的導入部分,既有創(chuàng)意又生動,連聽課的領(lǐng)導和同行們都被筆者的表演感染了,有的還參與到學生的活動中。激活了課堂氣氛,營造了良好的創(chuàng)作氣氛,得到了一致好評。傳統(tǒng)的教學模式,教師是長輩,教師“傳道授業(yè)解惑”,只是學生要尊重老師;其實,尊重是相互的,以朋友的方式對待學生,并設計教學手段,學生才能信任你,理解你,喜歡你,知識的傳播才能更快更靈活,效果更顯著,同時學生才會善學、樂學。
課堂教學藝術(shù)是一個有機整體?!罢n堂導入”是整個課堂教學過程中的重要環(huán)節(jié),它是有效的課堂教學的良好開端,也是激發(fā)學生求知欲的關(guān)鍵。良好的開端是成功的一半,對于一堂課乃至學科的學習來說是至關(guān)重要的。因此,教師必須在教學中,利用層出不窮的各種形式導入新課,千方百計激發(fā)學生學習的興趣和創(chuàng)作的欲望,充分調(diào)動學生的主觀能動性,提高課堂教學實效,實現(xiàn)有效性教學。以上所提到的主要幾種導入方法,可以單一使用,也可以配合起來交替使用,這一切都要根據(jù)教學對象的情感特點、個性特點、認知特點以及對教學內(nèi)容的理解、認識和把握而定。同樣一個內(nèi)容,各人觀點不同,思路不同,使用的導入方法也就各不相同??偠灾?,無論使用哪一種方法,只要能收到良好的課堂效果,讓學生快樂的學習、學會學習就是有效的方法。
參考文獻:
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