專題:初識scratch教后反思
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初識scratch教學(xué)反思
初識scratch教學(xué)反思 學(xué)生課堂常規(guī)的培養(yǎng),不是一朝一夕能養(yǎng)成的,需要經(jīng)常抓、反復(fù)抓、嚴格抓。開學(xué)伊始,要把課堂常規(guī)教育,學(xué)生良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)作為每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容之一,貫
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初識SCRATCH教學(xué)反思5篇
《初識Scratch》教學(xué)反思 今天,在上了 Scratch這一模塊的第一課,這讓我非常激動。剛上課時,學(xué)生們好像心還靜不下來,甚至還有學(xué)生躺在椅子上休息。可是隨著課堂的進行,沒有一個
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《初識Scratch》教案
初識scratch 一、教學(xué)目標 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運動; 3、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇; 4、嘗試腳本的編寫。 5
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第2課 初識Scratch
第2課 初識Scratch
【教學(xué)目標】
1、知識與技能:初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和功能;
2、過程與方法:在嘗試實踐的過程中掌握Scratch的基本工作方式;
3、情感態(tài)度 -
《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計
《認識Scratch》重慶市渝中區(qū)大同實驗學(xué)校王霞一、教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大増加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本
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初識Scratch(教案)(合集五篇)
《初識Scratch》 一、 激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課 師:同學(xué)們喜歡結(jié)交新朋友嗎? 生:。。。 師:認識新朋友的時候是怎么進行互相介紹的? 生:。。。 師:今天我們就一起來認識一位新朋友(課件出示
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初識scratch公開課教案[定稿]
初識scratch 【教學(xué)內(nèi)容】 小學(xué)信息技術(shù)5年級第11課《初識scratch》 第一課時 【教學(xué)目標】1、知識與技能:初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;2、過程與方
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初識 scratch教學(xué)設(shè)計
《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計 一、教材分析 江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級第11課《初識scratch》。該單元主要目標是學(xué)生對計算機程序設(shè)計產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計算機解
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《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計[精選五篇]
作為一位無私奉獻的人民教師,編寫教學(xué)設(shè)計是必不可少的,編寫教學(xué)設(shè)計有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。那么你有了解過教學(xué)設(shè)計嗎?下面是小編幫大家整理的《初識Scratch》
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05-01《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計
第1課 初識Scratch 【教材分析】 本節(jié)課是Scratch模塊的起始課,主要介紹Scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解Scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例讓學(xué)生在實踐中了解Scratch
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第11課 初識Scratch教學(xué)設(shè)計
第11課初識Scratch教學(xué)設(shè)計編與意圖學(xué)習(xí)一個新的軟件,一球認識軟件的界面開始。Scratch的界面與學(xué)生熟悉的常規(guī)應(yīng)用軟件有較大的差別,具有較強的新穎性,因此本課從認識界面和基
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第11課 初識Scratch(共5篇)
第11課 初識Scratch 教材分析 本節(jié)課是scratch單元的起始課,從教材的內(nèi)容角度分析,本課的教學(xué)重點在于scratch主要功能模塊的認識,以及簡單編程流程的學(xué)習(xí)。 學(xué)情分析: 學(xué)生在本
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第6課 初識 Scratch 教學(xué)設(shè)計
第6課 初識Scratch 教學(xué)設(shè)計 1教學(xué)目標【知識與技能】 1.掌握啟動和關(guān)閉Scratch程序的方法; 2.認識Scratch的工作界面; 3.學(xué)會使用Scratch的編程過程,重點掌握“外觀”和“動作
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第18課 初識Scratch 教學(xué)設(shè)計(五篇模版)
《初識Scratch》 教材分析 Scratch 是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹
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SCRATCH教學(xué)反思
《小魚也能吃大魚》教學(xué)設(shè)計 授課人:黃岡市實驗小學(xué) 熊天穹 課時:1課時教學(xué)目標: 1、 了解, ,,等幾個模塊指令。 2、 能夠給小魚搭建腳本,讓小魚能夠跟隨鼠標移動。 3、 能夠給
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青島版五上信息技術(shù)——7.初識Scratch
7、初識Scratch 教學(xué)目標: 知識目標:初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能; 能力目標:在嘗試實踐的過程中掌握Scratch的基本工作方式; 情感目標:培養(yǎng)對Scratch的學(xué)
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《初識Scratch軟件》課例研究報告-盧偉(大全五篇)
《初識Scratch軟件》課例研究報告 一、研究主題與內(nèi)容 1、確定研究主題 本次國培,我們信息技術(shù)影子教師經(jīng)過討論協(xié)商,將本次的研究主題確定為《小學(xué)信息技術(shù)程序語言課堂教學(xué)
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初識Powerpoint教學(xué)反思
《初識Powerpoint》教學(xué)反思
《初識Powerpoint》是小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊第一單元的內(nèi)容。教學(xué)對象為小學(xué)五年級學(xué)生,Powerpoint是微軟辦公自動化軟件office2003中的一個極