專題:maya教案新
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MAYA動畫教案
《動畫運動規(guī)律》教學大綱 適用專業(yè):動畫 課程編號: 80305041 總學時:64 課內(nèi)練習學時:40 學分:8 第一部分 使用說明 一、課程的性質、地位和教學目標 1.課程的性質、地位 本門課
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MAYA三維動畫教案
篇一:maya教案教 案 (2009—2010學年度第二學期)第 1 冊 系部: 計算機信息與工程系課程: maya動畫制作 班級: 08級動漫設計與制作教師: 原磊 哈爾濱應用職業(yè)技術學院教 案 篇
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Maya動畫模塊教案
Maya動畫模塊教案 第一部分 教學說明:1.本課主要講解動畫技術的基本分類 : 關鍵幀動畫 驅動動畫 路徑動畫 非線性動畫編輯 表達式動畫 動作捕捉 2.動畫基本界面與命令介紹講
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MAYA教案七彩香煙
七彩 香煙 使用layered shader(層材質球)做為總的材質球 1、 過濾嘴 用mountain(山脈)材質控制Lambert材質color 坐標參數(shù)如圖所示 同時用rump控制透明度使之只在下半身出現(xiàn)
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Maya動畫模塊2014教案(精選5篇)
Maya動畫模塊教案 第一部分 教學說明: 1.本課主要講解動畫技術的基本分類 : 關鍵幀動畫 驅動動畫 路徑動畫 非線性動畫編輯 表達式動畫 動作捕捉 2.動畫基本界面與命令介紹講
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MAYA簡介
Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、 -
maya學習
Maya多邊形和NURBS建模精要Maya中國古建走獸制作介紹Maya細分建模基礎教程制作圓形凹槽01http:///stab/12007http:///stab/12008 Maya建模技巧_了解多邊形物體02Maya建模技
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maya試題
Maya考試樣卷 (單項選擇題共20題,共60分;判斷題共20題,40分) 一、單項選擇題(每題3分,每題只有一個答案) 1.Maya軟件主要功能是 A.創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫 B.編寫復雜程序 C.服
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maya 學習心得
maya學習心得 maya是美國那邊的頂級動畫軟件,應用的是非常的廣泛,無論是在動畫片里,還是在影視特效里,都是可以運用的.maya功能完善,工作靈敏,易學易用,制造聽從極高,襯著的確
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maya教案——1.牙刷-手柄
第一節(jié):可編輯多邊形 創(chuàng)建電動牙刷 一、教學目的 本節(jié)主要介紹:如何使用使用可編輯多邊形制作物體。 二、重點與難點 重點:如何應用可編輯的多邊形制作物體。 難點:對繪制的對
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MAYA軟件教案第十四章
MAYA(第十四章)——陳福全 一、 課題與課時 教 材:MAYA 課 題:MAYA材質系統(tǒng)一 課 時 安 排:12 二、 教材、學生分析 教材分析:本課是MAYA第十四章。本章主要內(nèi)容是MAYA材質模塊的
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maya教案——1.牙刷-刷毛
三:牙刷刷毛制作步驟: 1. 創(chuàng)建圓柱: 2. 創(chuàng)二維圓圈“Circle”: 3. 中心對齊: 4. 選擇圓柱-單擊“Tool”-“Align-SpacingTool”(Shift+I)陣列復制-拾取繪制的二維線圈: 5. 條數(shù)
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MAYA軟件教案第十五章
MAYA(第十五章)——陳福全 一、 課題與課時 教 材:MAYA 課 題:MAYA材質系統(tǒng)2 課 時 安 排:20 二、 教材、學生分析 教材分析:本課是MAYA第十五次課。本章主要內(nèi)容是MAYA材質模塊
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第一章 Maya基礎材質節(jié)點教案
課程名稱:面向對象迅騰國際合肥 第一章 Maya基礎材質節(jié)點1. 回顧上一章 [10分鐘] ............................................................................... 錯誤
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maya教案——1.牙刷-頭部(5篇)
創(chuàng)建電動牙刷 二:牙刷頭部制作步驟: 1. 取消光滑選項,將頂部的面刪除“Delete”。 2. 在前視圖“Front”創(chuàng)建圓柱(將Side改為20): 3. 將其以中心“center”對齊: 4. 給其默認材質。
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maya中英文對照表
File文件
New Scene建立新場景Open Scene打開場景Save Scene存盤場景Save Scene As改名存盤Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體 View Image 查看 -
maya 操作(五篇)
鼠標部份 :
使用 maya 最好能夠使用三鍵式的鼠標 .
而鼠標的中鍵是建議最好不要用滾輪式的
會比較好 . 因為中鍵是滾輪式的是適合用
在瀏覽網(wǎng)頁的 . 而假如用在 maya 上 ... -
maya燈光讀書筆記
早上飽和度低晚上高
Ambient light:模擬非常柔和的間接照明效果,不能產(chǎn)生非常暗的陰影,不是必要都不用 Directional light:模擬,平行(與位置無關)
Volume light:有范圍限制的體積