專題:maya模型常見問題
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Maya模型命名標(biāo)準(zhǔn)
建模命名標(biāo)準(zhǔn) 第一部分 創(chuàng)建工程目錄 最后點(diǎn)擊左下角接受。 切記:maya工程目錄不允許出現(xiàn)中文字符!?。?第二部分 文件的命名 特殊字符除了"_"以外,其它如:空格、”/”、"-"、"(" 以
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maya模型制作總結(jié)
我們的課程是對(duì)三維動(dòng)畫,游戲制作中所用到的三維軟件MAYA進(jìn)行學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫是一個(gè)龐大的工程,分為模型/材質(zhì)/及燈光/綁定/動(dòng)畫/特效/渲染合成六大模塊,各模塊之間相互聯(lián)系,相輔
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教學(xué)工作總結(jié)MAYA模型 渲染 動(dòng)畫范文
2010-2011學(xué)年第二學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)授課名稱:MAYA模型 渲染 動(dòng)畫
授課教師:徐慶虎
授課時(shí)間:2010-2011第二學(xué)期
授課專業(yè):計(jì)算機(jī)
授課學(xué)時(shí):238
教學(xué)工作總結(jié):
本學(xué)期我擔(dān)任2009級(jí) -
MAYA簡介
Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、 -
maya學(xué)習(xí)
Maya多邊形和NURBS建模精要Maya中國古建走獸制作介紹Maya細(xì)分建?;A(chǔ)教程制作圓形凹槽01http:///stab/12007http:///stab/12008 Maya建模技巧_了解多邊形物體02Maya建模技
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maya試題
Maya考試樣卷 (單項(xiàng)選擇題共20題,共60分;判斷題共20題,40分) 一、單項(xiàng)選擇題(每題3分,每題只有一個(gè)答案) 1.Maya軟件主要功能是 A.創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動(dòng)畫 B.編寫復(fù)雜程序 C.服
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maya 學(xué)習(xí)心得
maya學(xué)習(xí)心得 maya是美國那邊的頂級(jí)動(dòng)畫軟件,應(yīng)用的是非常的廣泛,無論是在動(dòng)畫片里,還是在影視特效里,都是可以運(yùn)用的.maya功能完善,工作靈敏,易學(xué)易用,制造聽從極高,襯著的確
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模型房和會(huì)議室常見問題原因及整改方案
模型房和會(huì)議室常見問題 一、墻體有洞 發(fā)生原因:可能是裝修時(shí)工人預(yù)留的洞但后來沒有處理,或者是頂部區(qū)域的墻體組成材料質(zhì)量不好。 整改方案:首先用填縫劑堵上,不一定要填滿,再
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以FBX格式將Max模型導(dǎo)入maya并保持四邊面
以FBX格式將Max模型導(dǎo)入maya并保持四邊面 直線網(wǎng) 004km.cn 將 max中的模型導(dǎo)入maya經(jīng)常會(huì)碰到原本好好的四邊面模型被轉(zhuǎn)換成三角面的情況,博主針對(duì)max四邊面模型導(dǎo)
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maya中英文對(duì)照表
File文件
New Scene建立新場(chǎng)景Open Scene打開場(chǎng)景Save Scene存盤場(chǎng)景Save Scene As改名存盤Import導(dǎo)入
Export All導(dǎo)出所有
Export Selection導(dǎo)出選定物體 View Image 查看 -
maya 操作(五篇)
鼠標(biāo)部份 :
使用 maya 最好能夠使用三鍵式的鼠標(biāo) .
而鼠標(biāo)的中鍵是建議最好不要用滾輪式的
會(huì)比較好 . 因?yàn)橹墟I是滾輪式的是適合用
在瀏覽網(wǎng)頁的 . 而假如用在 maya 上 ... -
maya燈光讀書筆記
早上飽和度低晚上高
Ambient light:模擬非常柔和的間接照明效果,不能產(chǎn)生非常暗的陰影,不是必要都不用 Directional light:模擬,平行(與位置無關(guān))
Volume light:有范圍限制的體積 -
MAYA動(dòng)畫教案
《動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》教學(xué)大綱 適用專業(yè):動(dòng)畫 課程編號(hào): 80305041 總學(xué)時(shí):64 課內(nèi)練習(xí)學(xué)時(shí):40 學(xué)分:8 第一部分 使用說明 一、課程的性質(zhì)、地位和教學(xué)目標(biāo) 1.課程的性質(zhì)、地位 本門課
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MAYA,開題報(bào)告
篇一:開題報(bào)告 岳文超青 島 大 學(xué) 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))開題報(bào)告題 目: 倒霉外星人 學(xué) 院:軟件技術(shù)學(xué)院 專 業(yè): 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 姓 名:岳文超 指導(dǎo)教師: 趙鳳芹 2009年4月 3日篇二:畢
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maya英文學(xué)習(xí)
One day:
1、Sandbox Effect沙盒效應(yīng)
2、butterfly Effect蝴蝶效應(yīng)
3、3D channel3D通道
4、Effect control特效控制
5、Color Correction色彩校正
Two day:
1、Audioadj. 聲 -
MAYA學(xué)習(xí)心得(5篇)
maya學(xué)習(xí)心得 maya是美國那邊的頂級(jí)動(dòng)畫軟件,應(yīng)用的是非常的廣泛,無論是在動(dòng)畫片里,還是在影視特效里,都是可以運(yùn)用的.maya功能完善,工作靈敏,易學(xué)易用,制造聽從極高,襯著的
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MAYA學(xué)習(xí)資料
MAYA翻譯
一、Surfaces(曲面)
1、 Edit curves(編輯曲線)
a、Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲線) b、Attach Curves(連接、結(jié)合、合并曲線) c、Detach Curves(分離曲線)
d、Align Cur -
MAYA三維動(dòng)畫教案
篇一:maya教案教 案 (2009—2010學(xué)年度第二學(xué)期)第 1 冊(cè) 系部: 計(jì)算機(jī)信息與工程系課程: maya動(dòng)畫制作 班級(jí): 08級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作教師: 原磊 哈爾濱應(yīng)用職業(yè)技術(shù)學(xué)院教 案 篇